Kiltamestarin opas: Osa 1 - Johdanto

Tässä oppaassa yritän kaapata vaikutelmani ja oppia ajan myötä: Kuinka olla veljeskunnan mestari.

Olen halunnut kirjoittaa tämän oppaan pitkään, joka jaetaan useisiin osiin. Hyödyntämällä tilaisuutta kerron teille tänään osan henkilökohtaisesta historiastani World of Warcraftista.

opas-gm-opettaja-veljeys

Kun aloitin pelaamisen, palvelijani (Tyrande) palvelukseen otti massiivinen veljeys, se tunnettiin nimellä Fatal Beasts ja veljeskunnan johtaja oli omistautunut kutsumaan kaikki pelaajat, joilla ei ollut veljeyttä ja jotka olivat Stormwindin lähellä. Liityin tähän killaan kun olin taso 30 ja tuskin tiennyt pelistä mitään. Lyhyessä ajassa minut nimitettiin sen veljeyden virkamieheksi, jossa joka päivä oli enemmän jäseniä, noin 300 ja vähitellen veljeskunnan päällikkö delegoi minulle yhä enemmän. Kukaan ei ollut pelannut sen kanssa, ja harvat ihmiset olivat nähneet sen, meillä ei ollut määritelmää, jotkut tekivät taistelukentät, toiset vankityrmät ja monet huipputasosta (siihen mennessä 70) päätyivät lähtemään veljeskunnan ilkeän järjestäytymisen vuoksi.

Kun joku nousi tasolle 60, heistä tehtiin upseeri, mutta se oli yksinkertainen otsikko, se ei ollut itsessään mitään, se oli tyhjä otsikko. Kauan mieleeni tuli seuraava ajatus: "Jos järjestän tämän veljeyden, mutta se ei ole minun, miksi en luo omaa veljeyttäni?"

Keräsin muutaman rohkean miehen ja aloitimme veljeskunnan, joka tunnetaan nimellä Pimeä kapina.

Näissä oppaissa aion ohjata uusia veljeskunnan mestareita heidän organisaatioreitillään perustamalla veljeskunnan tyhjästä. Ensimmäinen kysymys itsellesi on seuraava:

Haluatko todella olla veljeskunnan mestari?

Tämä kysymys on avain, veljeskunnan mestarina oleminen on jotain etukäteen, melko vakavaa. Siellä on monia vastuita ja paljon päänsärkyä, ellet ole pankkiveljeskunta. Sinun tulee ensin kysyä itseltäsi:

Millaista veljeyttä haluan muodostaa?

Tämä on hengellisen etsinnän aika. Minulle vastaus oli yksinkertainen. Halusin veljeyden miellyttäväjärjestäytyneenä ja PvE-suuntautuneena, halusin pelaajien tuntevan muut killan jäsenet todellisina veljinä. Uff! Se on jonkin verran epätavallista, useimmat killat ovat vakavia PvP: ssä tai vakavia PvE: ssä, mutta eivät puoliksi vakavia. Aloitin matkan jo tuntemieni ihmisten kanssa, mutta on hyvä kysyä itseltäsi, kuinka monta tuntia pelaat? Millaisia ​​tunteja haluat tehdä bändeillä tai taistelukentillä? Millainen asenne haluat veljeytesi olevan? Kuinka haluat tehdä päätöksiä veljeydessä? Jos aiot muodostaa veljeyden tyhjästä, voit (ja sinun pitäisi) hallita kaikkia näitä tekijöitä.

 

gm-opettaja-veljeys

Kuinka paljon työtä voin omistautua sille?

Jos aiot olla veljeskunnan päällikkö, on välttämätöntä, että sinulla on vapaa-aikaa omistautua päivittäisiin tehtäviin, jotka johtavat veljeskunnan johtamiseen. Aluksi voit viettää 14-15 tuntia viikossa. Sääntöjen luominen, järjestäminen, rekrytointi ja ensimmäisten bändien järjestäminen vievät paljon kauemmin kuin odotat. Jos luulet, että sinulla ei ole tarpeeksi aikaa, tämä työ ei ole ihanteellinen sinulle.

Tunnenko ihmisiä, jotka voivat auttaa minua?

Saattaa olla joitain veljeyksiä, jotka ovat perustuneet hyvän johtajan karismalle, mutta en henkilökohtaisesti tiedä yhtään. Jos aiot olla kiltamestari, sinun on opittava delegoimaan. Jos haluat, että seurakunnallasi on mahdollisuus selviytyä, sinun on otettava useampi kuin yksi henkilö järjestöpäätöksentekoon. Tavallinen asia näissä tapauksissa on se, että päätökset tehdään virkamiesryhmän ja opettajan välillä, sekä opettajilla että virkamiehillä on sama äänioikeus.

Yksi erittäin tärkeä asia tässä asiassa on valita virkamiehet huolellisesti. Paras ystäväsi ei tarvitse olla paras virkamies. Etsi järkeviä ja älykkäitä ihmisiä, joilla on vapaa-aikaa ja paljon innostusta projektiisi. Ei ole välttämätöntä, että ensimmäisenä päivänä sinulla on kaikki nimitetyt virkamiehet, minulla oli itse asiassa useita päiviä aikaa päättää heidät. On hyvä tavata heidät viikoittain (jos tilanne sitä vaatii) tehdä järjestöpäätöksiä. Jos et aio olla jengin johtaja, sinun on valittava upseeri, joka tulee. Mestarin poissa ollessa bändien johtaja on henkilö, jolla on veljeskunnassa pääsääntöisesti eniten valtaa, koska hänen on vastaanotettava ja ratkaistava päivittäisiä valituksia taistelukentillä tai tapauksissa.

Miksi haluan olla kiltamestari?

Ennen kuin rynnät kiltamestarin luomaasi oman, varmista, että teet sen oikeista syistä. Henkilökohtaisesti halusin tyydytyksen nähdessäni järjestäytyneen veljeyden, jolla on selvä suunta. Hän ei halunnut painostaa liikaa, koska hän ei halunnut olla tyypillinen ammattimainen vankilanvalmistuskillasi. Mielestäni on huono vaihtoehto olla liian vakava tai nauraa aloittelijoille, kukaan ei ole syntynyt oppimisessa ja siten bändeistä tulee rennompia. Yksi tavoitteistani on, että seurakuntani jäsenet käyttävät ryhmänimeään ylpeänä. On monia huonoja syitä haluta olla opettaja. Ensimmäinen on: "Teen sen, koska kukaan ei." Tämä syy on yksi pahimmista, koska et tunne olosi mukavaksi. Toinen näistä on ylpeys. Tunnustetaan, että kaikessa on vähän egoa ja se on ok. Sinun on kuitenkin kysyttävä itseltäsi, oletko todella tekemässä sitä saadaksesi ja hallitaksesi ryöstöä vankityrmästä, voidaksesi hallita muita, tai koska on hauskaa olla päällä. Jos killassa menee pieleen, killan mestarina oleminen ei tee sinusta tuntua hyvältä tai vastaavalta. Itse asiassa tunnet kauhean. Machiavellin mukaan on parempi pelätä kuin rakastaa, mutta World of Warcraftin yhteydessä ei ole mitään syytä, miksi kiltamestaria tulisi pelätä. Jos käyttäydyt kuin diktaattori, jäsenesi voivat lähteä, vihastua ja jopa käyttää tilaisuutta varastaa jotain veljeskunnan pankista.

Johtopäätös

Jos olet pystynyt vastaamaan näihin kysymyksiin tyydyttävällä tavalla ja haluat silti muodostaa veljeskunnan, odota oppaan seuraavaa lukua, jossa selitän, kuinka kehittää joitain perussääntöjä uudelle veljeskunnallesi.

Voit jatkaa lukemista: Kiltamestarin opas: Osa 2


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.