Kiltamestarin opas: Osa 4 - Saaliin jakaminen

Onnittelut! Veljeskunnallasi on nyt säännöt, säännöt ja säännöt valmis ja sinun internetsivusi sen pitäisi toimia. Vaikka et vielä ryöstäisikään, seuraava askel on päättää, mitä tehdä hauskojen violettien kanssa, jotka löydät voittaessasi pomon.

jakamalla_kotiin_otsikkoa

Kun olin värväilemässä killaa ja tekemällä haastatteluja, monet ihmiset kysyivät minulta, kuinka killani jakoi ryöstön.

Perustoimitusjärjestelmät

Useimmat jengitekijät käyttävät jonkin verran vaihtelua yhden tai kahden ryöstöjakelujärjestelmän välillä. Ensimmäinen on saalisneuvosto, jossa virkamiehet tai muut tähän tehtävään valitut jäsenet päättävät, kuka saa minkä tahansa saaliin, monimutkaisen tarve- ja ansioindeksin perusteella. Toinen on DKP-järjestelmä. Tämän järjestelmän avulla jengin jäsenet voivat ansaita pisteitä pomojen tappamisesta (tai mitä jengin johtaja vain päättää) ja käyttää sitä ryöstöostossa. Jokaisessa järjestelmässä on lukuisia etuja ja haittoja, ja nyt aiomme tarkastella niitä.

Kuinka valitsen?

Ennen kuin teet valinnan DKP: n tai Loot Council -järjestelmän välillä, sinun on päätettävä, minkä tavoitteen haluat saavuttaa. Aiomme kelata ne ulos.

1. Booty Council

Tämän tyyppinen järjestelmä on suunniteltu optimoi saalis antaa se henkilölle, joka käyttää sitä parhaiten. Tämä saattaa kuulostaa siltä, ​​että parhaat pelaajat saavat kaikki tuotteet, mutta käytännössä se ei ole totta. Hyvin toimiva neuvosto käyttää ryöstöä palkitsemaan pelaajia erinomaisesta asenteesta (ja kyvystä) ja auttamaan pelaajia ylläpitämään asianmukaista keskiarvoa. Joskus neuvosto palkitsee luokansa ja / tai roolinsa heikoimman pelaajan. Kaikki päätökset tehdään ryhmän hyväksi. Jokainen neuvoston jäsen Sinun täytyy olla perehtynyt saaliin, joka voi pudota jokaisesta pomosta, jokaisen pelaajan tarpeista, toiveista ja kyvyistä. Jos neuvoston pelaaja on kiinnostunut jostakin ryöstöstä, hän pysyy syrjässä kyseisestä aiheesta käytävästä keskustelusta.

2.DKP

DKP-järjestelmät antavat pelaajille mahdollisuuden ostaa tuotteita ja pelaajien on päätettävä mikä on heille tärkeintä. Tämän tyyppisissä järjestelmissä pelaajat pyrkivät säästämään voidakseen hankkia parhaat varusteet olettaen, että he voivat tunnistaa tämän kohteen itse. DKP-palkitsemisjärjestelmä perustuu jengien avustamiseen ja pomojen kukistamiseen. Tämä on hyvä tapa "liittää" pelaajia, koska he voivat ansaita parempia voittoja jatkamalla hyökkäystä. Tätä järjestelmää voidaan pitää "reiluna", koska se ei erota pelaajan taitoa, vaikka esine ei aina putoaisikaan oikeisiin käsiin.

haitat

Kumpikaan järjestelmä ei ole täydellinen. Olettaen, että ihmiset ovat "rehellisiä" eikä missään näistä järjestelmistä tule pahaa tahtoa, tässä on jokaisen järjestelmän haitat.

Neuvosto:

1. Näemme vain oman napamme

Ihmisluonto sanelee, että jokainen pelaaja on tietoinen omista kyvyistään ja panoksestaan ​​paremmin kuin muut. Tämän tyyppinen "virtuaalinen sokeus" tarkoittaa, että jotkut pelaajat eivät ole tyytyväisiä mihinkään muuhun päätökseen kuin ryöstää heidät.

2. Tehoton taajuusajan käyttö

Lootin neuvoston on keskusteltava suurimmasta osasta saalista. Tämä voi maksaa raid-peliaikaa, todennäköisesti noin 5 minuuttia jokaisen pomon kuoleman jälkeen, mikä pidentää tarpeettomasti odotusaikaa ja aiheuttaa ikävystymistä monille.

3. Epätarkka historia

Ellei kilta käytä jotakin lisäosaa näyttelijöiden historian tallentamiseen, voidaan sanoa, että muisti on virheellinen väline. Ilman läsnäoloa tai saalien toimitusnumeroita Lootin neuvosto voi (tahattomasti) toimittaa ryöstön väärin.

4. Subjektiivisuus

Inhimillisillä virheillä on tärkeä rooli tässä pay-as-you-go-järjestelmässä. Ympärillämme olevat asiat vaikuttavat ajatuksiimme ja päätöksiimme edes tajuamatta sitä. En puhu pahantahtoisesta toiminnasta, vaan tajuton alennusten tekemisestä, joita voi esiintyä. Neuvoston on melkein mahdotonta olla täysin neutraali kaikkien killan pelaajien suhteen.

5. Monimutkainen rakenne

Jos valitset jakelujärjestelmäksi neuvoston, sinun on laadittava joitain sääntöjä. Sinun on määritettävä, kuinka saalis jaetaan, kuka on neuvostossa ja kuinka kauan päätöksestä voidaan keskustella.

DKP:

1. Jotkut pelaajat eivät tiedä mikä on parasta heille

Pelaajat käyttävät DKP: t haluamallaan tavalla, ja jotkut käyttävät niitä ilman syytä tai konsertteja. Et voi pakottaa pelaajia valitsemaan kohteita. Jotkut pelaajat käyttävät pisteitä oikein ja toiset eivät, jopa jotkut esineet päätyvät tyhjiksi, koska kukaan ei halua niitä.

2. Se ei lopeta moskeijoita

"Moraalisia" ongelmia on varmasti vähemmän kuin neuvostossa, mutta ihmiset ovat edelleen vihaisia, jos he eivät saa mitä haluavat. Valitukset ovat voimakkaampia kohteen arvon kasvaessa. Muista, että Party Loot on satunnainen ja DKP-järjestelmä ei.

3. Epätarkka historia

Jos aiot käyttää kynä- ja paperijärjestelmää, tapahtuu virheitä. Ehdotan aina lisäosan käyttöä, jotta voit seurata pisteitä, jos voit. Jos se on mahdotonta, muista valtuuttaa virkamies päivittämään tämä järjestelmä.

4. Demotivaatio

Tämä järjestelmä, jolla on pari päävaihtoehtoa, voi olla demotivoiva monille pelaajille. Annan esimerkin, jos kiltasi käyttää 0-summajärjestelmää, pisteitä ansaitaan vain, kun pelaaja saa ryöstön. Joillekin pelaajille tämä voi olla ärsyttävää, ikään kuin vain pyyhkeitä olisi pelattu yhtenä yönä, he eivät "saisi" palkintoa. Toisaalta, jos kiltasi käyttää positiivista DKP-summaa, jäsenet ovat motivoituneita edistymisen aikana, mutta täysin motivoimatta, kun sisältö on viljelytilassa.

5. Sinun on valittava huolellisesti

Ihmiset ovat pelanneet MMO: ita monien vuosien ajan, ja on olemassa monia ryöstöjakojärjestelmiä. Tietyn DKP-järjestelmän valitsemiseksi sinun tulee tehdä vähän tutkimusta kaikkien sivustojen joukosta, kun taas neuvoston tilassa sinun ei pitäisi tutkia niin paljon.

DKP-järjestelmätyypit

Jos olet jo tehnyt päätöksesi ja päättänyt, että DKP on paras, tässä on jokaisen tyyppinen pieni opas. Heillä on sama perusta, demokraattinen jakautuminen ja palkkiot, jotka kasvavat läsnäolosta, mutta ne ilmenevät eri tavalla. Kukin näistä järjestelmistä olettaa, että henkilö, jolla on eniten DKP: itä, voi valita ensin kohteen valinnassa.

Lisää 0 DKP

Tämä järjestelmä on suunniteltu niille, jotka eivät osaa matematiikkaa. Tämän järjestelmän perustana on, että kaistan DKP on yhtä suuri kuin 0. Pisteitä ansaitaan hankkimalla laite. Esimerkiksi jos saan Ahdistunut loitsu Faerlinasta, sen arvo DKP-pisteissä vähennetään DKP-pisteistäni. Oletetaan, että menetän 90 pistettä, bändin muut 9 pelaajaa saavat yhden pisteen tai 10 pistettä. Tämä järjestelmä vaatii voimakkaasti lisäosan laskennan suorittamiseksi, koska sinun on laskettava DKP: n määrä uudelleen jokaisen kappaleen toimittamisen jälkeen. Killan on päätettävä, kuinka monta pistettä kunkin tyyppinen esine on arvoinen.

DKP: n positiivinen summa: Lisäosa

Tämä järjestelmä on samanlainen kuin Sum 0, mutta antaa killan lisätä pisteitä kenellekään mistä tahansa syystä, mukaan lukien läsnäolo ja eteneminen. Tämä järjestelmä pyrkii täyttämään paljon ja ero eniten ja vähiten olevan järjestelmän välillä voi olla hullu.

DKP: n positiivinen summa: suhteellinen

Tämän järjestelmän perusta on ponnistuspisteet / tiimipisteet ja voin sanoa, että se on epäilemättä suosikkini. Pelaajan DKP: t lasketaan jakamalla hänen ponnistuspisteet joukkueen pisteillä. Vaivapisteitä ansaitaan pomojen tappamisesta tai osallistumisminuuteista, täsmällisyydestä jne. Indeksi pidetään aina yli 0. Järjestelmää voidaan pienentää, mikä vähentää ponnistuspisteitä ja laitteiden pisteitä tietyllä prosenttiyksiköllä tiettyinä aikoina. Järjestelmäsuunnittelijat ilmoittavat 10 prosentin alennuksen kaistaa kohden hyväksi rajaksi. Tämän tarkoituksena on vähentää kuilua ensimmäisen ja viimeisen välillä, jotta uudet pelaajat saisivat pisteitä nopeasti. Tämä prosessi yhdessä vähennyksen kanssa pyrkii eliminoimaan pisteiden tarpeettoman kerääntymisen. Myös tällä järjestelmällä on oma ohjelma. Objektien arvo on implisiittinen programa Ja kuka tahansa, jolla on tarvittavat taidot, voi päivittää tämän taajuuden aikana.Ainoa haittapuoli on, että joudut tekemään varmuuskopioita, koska joskus tiedot menetetään.

Itsemurhakuninkaat

Jos haluat käyttää itsemurhakuninkaita, pyydä kaikkia heittämään noppaa ja järjestämään jäsenet paikoilleen asettamalla henkilö, joka heittää 1: n, ykköspaikalle. Riippumatta läsnäolosta, taidoista tai mistä tahansa. Tällä tavalla henkilö saa seuraavan haluamansa esineen. Kun kyseinen henkilö saa jotain, kyseinen henkilö siirtyy luettelon loppuun. Tätä järjestelmää on erittäin helppo hallita jopa kynällä ja paperilla.

Muut säännöt

Mikä tahansa järjestelmä toimii oikein, jos kaikki ovat samaa mieltä. Olen nähnyt suuria seurakuntia yksinkertaisesti käyttämällä noppaa heittämään, kun joku haluaa jotain. Riippumatta siitä, minkä järjestelmän valitset, virkamiehillä tai itse johtajalla on hyvä neuvoa pelaajia valitsemaansa joukkueeksi tai jos he tuhlaavat DKP-pisteitä turhaan. Joskus joudut jopa rikkomaan sääntöjä, minulle on annettu tapauksia esimerkiksi paladinista, jolla oli sinisiä hansikkaita ja joitain eeppisiä kankaita, jotka parantavat häntä. En ole sallinut paladiinin hankkia tuota esinettä, mutta sinun on päättää tehdä.

Lopuksi onnea. Tarvitset kärsivällisyyttä, paljon kahvia ja sietää loukkauksia, kommentteja ja jopa irtautumisia veljeskunnasta, mutta tärkeintä on luoda mahdollisimman oikeudenmukainen järjestelmä suurimmalle osalle pelaajia.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   lopettaa dijo

    dkps