Tank Kormrok - Säiliö Citadelissa

Säiliö Kormrok

Tervetuloa Tanqueando en Ciudadelaan! Tällä kertaa keskitymme säiliöihin Kormrock, kolmas Hellfire Citadel -tapaaminen.

Tank Kormrok - sankarillinen tila

Kormrok on suuri magnaroni, joka pystyy omaksumaan ympärillään olevien altaiden voiman parantaa omia kykyjään.

kykyjä

Jälleen kerran löydämme itsemme kokouksesta, jossa vahinkoja on paljon. Hyödyllisin lieventämiskyky on ne, jotka vähentävät vahinkoa yleensä tai taikavauriot.

Taistelun yleinen dynamiikka

Kormrokilla on joukko kykyjä, joita hän käyttää lavalla ja bändissä, ja hänellä on myös kykyjä keskittyä suoraan tankkeihin. Kaikilla näillä kyvyillä on perusteho, joka muuttuu, kun Kormrok hyppää yhdelle altaasta. Kormrok hyppää aina lähimpään uima-altaaseen. Säiliöt voimme valitse tilaus jossa haluamme hänen hyppäävän altaiden yli (ja siten kykynsä järjestyksen) tuoden pomo lähemmäksi yhtä altaista. Ainoa rajoitus on se Poolia ei voi toistaa ennen kuin olet käyttänyt kaikki 3 löytyy huoneesta. Siksi Kormrokin tankkaus vaikuttaa moniin taistelun osa-alueisiin, niin meidän itsellemme kuin muillekin jengille. Altaissa on 3 väriä; Verde, oranssi y violettija vaikuttavat suoraan samanluonteisiin kykyihin.

Tässä osiossa aiomme jakaa hänen kykynsä neljään lohkoon, jotka kuuluvat 4 pooliin, ja toiseen lohkoon, joka kuuluu hänen yleisiin kykyihinsä. Järjestys, jossa päätät käyttää poolia, riippuu bändin organisaatiosta, vaikka kaikkein "kuuluisin" järjestys on Verde>oranssi>violetti.

On erittäin tärkeää mainita, että säiliöiden erityiset kyvyt (jotka pakottavat vaihtamaan säiliöitä) muuttuvat sen altaan mukaan, jota Kormrok käyttää käynnistääkseen ja käyttää vain kyseistä poolia vastaavaa taitoa. Tämä pakottaa meidät sijoittamaan, käyttämään CD-levyjä ja tankkaamaan Kormrokia eri tavalla riippuen aktiivisesta käynnistyksestä. Aina kun Kormrok käyttää säiliötaitoa, hän käyttää debuffia paha kosketus mikä lisää maagisia vahinkoja 50% aktiivista säiliötä kohden, pakottaen säiliön kytkimen. Jos vaihdamme säiliöitä jokaiselle Vile Touch -sovellukselle, sitä ei koskaan keräänny.

Yleiset taidot

Kormrokilla on 5 yleistä kykyä. Kolme heistä on vahvistettu altaan mukaan ja muut 3 eivät, mutta 2 on läsnä koko taistelun ajan.

  • hypätä: Se ei ole loukkaavaa kykyä. Kormrok hyppää lähimpään uima-altaaseen parantamaan kykyjään. Et koskaan hyppää samaan uima-altaaseen kahdesti, ennen kuin olet käyttänyt kaikkia 2 tyyppistä uima-allasta.
  • klubi: Vahingoittaa koko bändiä, vahinko syntyy jokaisen pelaajan sijainnista, joten meidän on kunnioitettava 4 metrin etäisyyttä pelaajien välillä, kun Kormrok käyttää tätä kykyä.
  • Ahdistavat kädet: Kormrok kutsuu kädet pelaajien alle ansaalla heidät ja jakamalla fyysisiä vahinkoja sekunnissa, kunnes kädet poistetaan. Tämä kyky se vaikuttaa myös toissijaiseen säiliöön tämän vuoksi tämän on oltava lähellä kaistaa (tai missä se on osoitettu), jotta dps voi poistaa käden nopeasti. Tätä kykyä parantaa vihreä uima-allas.
  • Räjähtävät runot: Kormrok kutsuu viisi punaista räjähtävää runoa maahan. 5 sekunnin kuluttua he räjähtävät aiheuttaen taikuusvaurioita koko raidalle ja mahdollisesti pyyhinnälle. Tämän estämiseksi sinun on astuttava niiden päälle ottamalla räjähdysvaaran aiheuttamat vahingot erikseen. Vapaa säiliö (ilman Kormrok Agroa) voi auttaa astumaan runoille yhdessä muiden nimettyjen pelaajien kanssa. Jos autat, käytä jonkin verran yleistä lieventämistä tai taikuuden lieventämistä vahinkojen vähentämiseksi. Tätä kykyä parannetaan oranssialtaalla.
  • Vile virtaus: Kormrok kutsuu aallot violetista uima-altaasta. Näillä aalloilla on hidas ja satunnainen liikerata, ja meidän on vältettävä niitä välttääksesi maagisia vahinkoja. Tätä kykyä parantaa violetti uima-allas.

Kormrok käyttää kaikkia näitä kykyjä koko taistelun ajan ja priorisoi aina sen, minkä kyvyn hänellä on. Joka kerta, kun hän hyppää uima-altaaseen, hän saa 3 valtuutuksen latausta, jolloin hän voi käyttää voimaansa kykenevänsä kolme kertaa.

Kun Kormrok on 30 prosentin terveydentilassa, hän menee minirikastukseen (Raivostuttaa), käyttäen taitojaan ja perushyökkäyksiä 30% nopeammin.

Vihreä uima-allas

  • Kormrok käyttää Ahdistavat kädet nostettu hihnaan (ja toissijaiseen säiliöön). Nämä kädet vetävät meidät liikkumattomuuden ja fyysisen vahingon lisäksi myös lähimpään uima-altaaseen toissijaisen säiliön on pysyttävä lähellä muita joukkuetovereita niin, että sitä vedetään samaan suuntaan ja se voidaan vapauttaa nopeasti. Kun Kormrok on käyttänyt tätä kykyä 3 kertaa, hänen harrastajansa loppuu.
  • Kun Kormrok käyttää Infektio murskata pääsäiliössä vaihda säiliöitä. Tämä käsi tarttuu pääsäiliöön estäen sitä liikkumasta ja aiheuttaen paljon fyysisiä vaurioita sekunnissa. DPS: n on poistettava tämä käsi nopeasti ja säiliöiden on käytä puolustavia CD-levyjä (tai pyydä heitä) selviytymään. Tämä kyky jättää meille haittaa paha kosketus. Niin kauan kuin meihin vaikuttaa paha kosketus meidän on oltava hyvin varovaisia ​​violetin uima-altaan aaltojen kanssa, emmekä mieluiten astu räjähtävien runojen päälle.

Oranssi uima-allas

  • Las Räjähtävät runot valtuutetuilla on erittäin tärkeä muutos. Astuen niiden päälle deaktivoimiseksi ne ilmestyvät jälleen muutama metri eteenpäin. Toissijainen säiliö voi auttaa puhdistamaan ne astumalla niihin aina huoneen keskelle päin, tämä yksityiskohta on tärkeä, koska ainoa tapa pysäyttää räjähtävien riimojen uusi ilmestyminen on saada viisi runoa tulemaan yhteen. Kun Kormrok käyttää tätä kykyä 5 kertaa, harrastajansa on ohi.
  • noin Räjähtävä räjähdys, Kormrok käyttää tätä kykyä pääsäiliössä ja pakottaa vaihtamaan säiliöitä. Tartunnan saaneesta säiliöstä tulee elävä pommi, ja sen vapauttavan säiliön on siirryttävä Komrok 30 metrin päähän säiliöstä. Kymmenen sekunnin ajan säiliö on toimintakyvytön, ja kun aika on kulunut, se räjähtää aiheuttaen vahinkoa kaikille 10 metrin säteellä oleville. Koska tämä kyky poistaa meidät käytöstä, CD-levyjä ei voida käyttää vahingon aikana, joten meidän on ennakoitava ja käytettävä puolustavaa CD-levyä ennen sen käyttöä (DBM- tai BigWigs-lisäosan kanssa) tai pyydettävä kumppanilta puolustava CD-levy (esimerkiksi Uhrautuva käsi). Parantajien on myös rajoitettava terveyttä mahdollisimman paljon, jotta oma räjähdyksemme ei tapa meitä. Tämä kyky soveltaa haittaa paha kosketus. Niin kauan kuin tämä vahinko vaikuttaa meihin, meidän on oltava hyvin varovaisia ​​violetin uima-altaan, räjähtävien riimujen ja Räjähtävä räjähdys toisesta säiliöstä.

Violetti uima-allas

  • Kun Kormrok hyppää violettiin uima-altaaseen, hän parantaa kykyjään Vile virtaus saada 3 kuormaa Varjoenergia ja käyttää Murskata pääsäiliön yläpuolella.
  • El Vile virtaus voima on sama kuin sen peruskyky, sillä erotuksella, että nyt 3 altaasta tulee aaltoja, mikä vaikeuttaa niiden väistämistä. Suosituin vaihtoehto on seiso uima-altaan lähelläTällä tavoin vältämme altaan aallot ja loput saapuvat myöhemmin etäisyyden vuoksi. Huoneen keskellä oleminen ei ole miellyttävää, jos aaltoja tulee kolmesta eri suunnasta.
  • Kyky Murskata käytät sitä pääsäiliössä. Tämä kyky työntää säiliötä pitkälle ja sitä kauempana lähettää säiliöön vähemmän vahinkoja vastaan, vahinko on varjo-tyyppistä taikuutta. Siksi noudatettava strategia on seiso selkäsi sisäänkäynnille huoneen yhdestä uima-altaasta, tällä tavoin se työntää meitä melkein koko huoneen etäisyydelle ja saamme mahdollisimman vähän vahinkoa. On erittäin tärkeää olla lentämättä läheiseen muuriin, koska se pysäyttää meidät ja saamme tappavia vahinkoja. On myös varottava, ettemme putoa uima-altaaseen, muuten me kuolemme. Tämä kyky käyttää debuffia paha kosketus ja se pakottaa meidät vaihtamaan säiliöitä. Jos asetamme itsemme yksityiskohtien mukaisesti, ei tarvitse käyttää pelkistys-CD-levyä (yleinen tai maaginen), vaikka niiden avulla varmistamme kaikki odottamattomat tapahtumat (kuten aalto, joka viimeistelee meidät laskeutuessamme kärsimysten vuoksi) paha kosketus).

Paikannus

Paikoitus tässä taistelussa on Kormrokin kukistamisen kulmakivi. Meidän on sijoitettava pomo ja sijoitettava itsemme oikein aktiivisesta altaasta riippuen. Tässä osiossa aiomme tarkentaa kunkin altaan sijainnin. Tämä paikannus on suunniteltu noudattamaan järjestystä Verde>oranssi>violetti vaikka jos käytetään toista tilausta, se on myös pätevä, koska Kormrokia olisi pidettävä vain toisen altaan lähellä.

Vihreä uima-allas

Seuraamalla eniten käytettyä strategiaa, sijoitamme Kormrokin lähelle vihreää uima-allasta taistelun alkaessa, jotta hän voi hypätä siihen.

Kun se on valtuutettu vihreään uima-altaaseen, sijoitamme Kormrokin huoneen keskelle, hieman lähemmäksi uima-allasta. oranssi mitä morada. Pääsäiliö laittaa Komrokin selkänsä nauhalle, ja toissijainen säiliö sijoitetaan muun nauhan kanssa siten, että Ahdistavat kädet vetämällä sitä samaan suuntaan. Kun pääsäiliö kärsii Infektio murskata hän voi lähestyä muuta jengiä niin, että meleet "ovat lähellä" (huono vitsi: P) säiliö, jonka heidän on päästävä irti. Jonkin ajan kuluttua Komrok hyppää oranssiin uima-altaaseen, muista, että sen on oltava lähempänä oranssia kuin purppuraa, jos noudatamme ilmoitettua järjestystä.

Säiliö vihreä Kormrok

Oranssi uima-allas

Kun Kormrok hyppää Oranssi-altaaseen, sijoitamme hänet huoneen keskelle. Jos olemme noudattaneet Verde>oranssi>violetti tällä hetkellä ei ole väliä kuinka kaukana violetista se on, koska se väistämättä hyppää ainoaan jäljellä olevaan uima-altaaseen, asuntoon.

Toissijainen säiliö pysyy lähellä bändin loppua, koska se kärsii Ahdistavat kädet (Nämä eivät vedä).

Säiliö Kormrok Orange 1

Pääsäiliö asettaa Komrokin selälleen jengille. Kun pääsäiliö ottaa debuffin Räjähtävä räjähdys Säiliöt vaihdetaan ja Kormrok viedään sivulle nauhan kanssa, jotta vältetään Räjähtävä räjähdys toisesta säiliöstä. Jonkin ajan kuluttua Komrok hyppää violettiin uima-altaaseen.

Säiliö Kormrok Orange 2

Violetti uima-allas

Kun Komrok hyppää violettiin uima-altaaseen, sijoitamme pomo lähelle yhtä uima-altaista, tällä kertaa olemme valinneet oranssin uima-altaan, vaikka mikä tahansa uima-allas on hyvä niin kauan kuin pääsäiliö on oven ulkopuolella. Tällä tavalla on helpompaa välttää aallot Vile virtaus joka syntyy kaikista altaista.

Kormrok on selkä jengille etuovea kohti. Kun käytät taitoasi Murskata lähettää pääsäiliön kohti sisäänkäyntiä välttäen putoamisen uima-altaaseen ja matkan pitkiä matkoja, mikä vähentää saatuja maagisia vahinkoja. Toissijaisen säiliön on kiinni Kormrok nopeasti, jotta se ei mene työnnetyn säiliön jälkeen.

Tank purppura Kormrok

Milloin käyttää legendaarista rengasta?

Paras aika käyttää rengasta Sanctus, Sigil of Indomitable se tulee olemaan erityisillä kyvyillä tankeissa, kuten Infektio murskata o Räjähtävä räjähdys, varsinkin jos meillä ei ole puolustavaa CD-levyä jollekin näistä kahdesta taitosta. Jaa vahingot Infektio murskata o Räjähtävä räjähdys Se auttaa meitä pääsemään eloon paljon, jos meillä ei ole puolustavaa DC: tä tai heikko terveydentila.

Lisätietoja tämän taistelun sankarillisesta muodosta on osoitteessa normaali ja sankarillinen opas Kormrokiin josta näet kaikkien roolien strategian ja muut yksityiskohdat.

Tank Kormrok - Myyttinen tila

Jälleen kerran myyttinen tila ei pelasta meitä uusia kykyjä, jotka vaikuttavat suoraan tankkeihin, vaikka raidan myyttinen tiladynamiikka vaikeuttaa paikannusta. Menemme yksityiskohtiin.

Kormrok käyttäytyy sankarillisena kahdella pääerolla:

  • Harrastajilla on sama vaikutus, vaikka tällä kertaa hänellä on 4 pinoa, joten hän käyttää voimaansa kykyjään neljä kertaa.
  • Kormrok hyppää lähimpään uima-altaaseen eikä sitä voi toistaa, mutta tällä kertaa hyppääminen uima-altaaseen saa sen "roiskumaan" uudella kyvyllä roiske.

Kun Kormrok hyppää, hän teloittaa roiske provosoi lukemattomia alueita huoneessa, jotka on peitettävä. Pinta-ala saa sen maanosan tahraantumaan. Koska myyttinen bändi on rajoitettu 20 henkilöön, ei ole mahdollista estää koko huoneen tahraantumista, mikä saa bändin valitsemaan sijoittelunsa kautta, mikä alue on puhdas. Haitallinen alue tekee loputtomasta huoneesta hyödyttömän, mikä rajoittaa suuresti tilaa ja pakottaa meidät käsittelemään Kormrokin kykyjä pienemmässä tilassa.

Mutta miten tämä vaikuttaa meihin tankkeihin? Pohjimmiltaan se pakottaa meidät tekemään 3 muutosta.

  1. Taidon aikana Ahdistavat kädet Käynnistyksen yhteydessä toissijainen säiliö on sijoitettava täydellisesti yhdessä seuralaisittensa kanssa, jotta ne voivat vapauttaa sen ennen poistumista turva-alueelta.
  2. Taiton kanssa Räjähtävä räjähdys Meidän on oltava hyvin varovaisia ​​yrittäen sijoittaa itsemme puhtaan vyöhykkeen toiseen päähän, jotta räjähtävä räjähdyksemme ei saavuta yhtyeen loppuosaa ja he voivat päästä tarpeeksi kauas. Tämä kyky vaikuttaa huoneen keskellä pyyhitään. Säiliö Myyttinen Oranssi Kormrok

  3. Kyky Murskata se on iso ongelma. Se työntää meidät väistämättä pois puhtaalta alueelta, joten meidän on yritettävä työntää meidät puhtaan alueen reunasta vastakkaiseen päähän, joka on huoneen ovi. Käytämme myös puolustavaa CD-levyä, ja meidän on palattava nopeasti, jotta emme kuole likaisella alueella. Liikkeen nopeuden taidot, Kauhea peto, Uskon hyppy, rulla, Ladata o Transsendenssi He ovat erittäin hyödyllisiä palaamaan nopeasti. Seuraava kuva on esimerkki, vaikka on olemassa vielä 2 yhtä pätevää asentoa, käyttäen vihreän ja violetin kuopan tai oranssin ja vihreän kuopan välistä tilaa oven sijaan. Säiliön myyttinen violetti Kormrok

Altaan vaikutusalueet tyhjennetään ajan myötä, ennen kuin Kormrok hyppää seuraavaan uima-altaaseen, jolloin voimme valita toisen "puhtaan alueen" joka kerta, kun Kormrok hyppää. Tämän järjestäminen helpottaa tai vaikeuttaa työtämme, joten olemme riippuvaisia ​​kollegoistamme.

Lisäosa Exorsus Raid -työkalut on vaihtoehto Bossmodsissa, jonka avulla voimme määrittää bändin jokaisen jäsenen sijainnin kullekin poolille, mikä on korvaamaton työkalu tälle kohtaamiselle.

Myyttinen Kormrok exorsus

Nähdään seuraavassa säiliössä Ciudadelassa. Onnekas!


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.