Trône du tonnerre ou Trône du tonnerre

El Trône du tonnerre ou Trône du tonnerre c'est une instance de bande disponible dans le patch 5.2. L'empereur Lei shen, le roi du tonnerre, est revenu pour déchaîner sa vengeance sur la Pandarie. Ce sera aux héros de l'Alliance et de la Horde d'arrêter le tyran nouvellement ressuscité et ses alliés zandalari dans le gang immense et imposant: Trône du tonnerre.

soleil de tonnerre

Le trône du tonnerre est une vaste citadelle qui abrite 12 nouvelles rencontres de raid, et les joueurs qui vainquent l'empereur Lei Shen en mode héroïque peuvent avoir une chance d'affronter un treizième ennemi supplémentaire. La version Throne of Thunder Raid Finder sera divisée en 4 ailes différentes. Rejoignez l'assaut Shado-Pan dans leur campagne solo pour vaincre Lei Shen, le roi du tonnerre, une fois pour toutes, et accédez à des objets de récompense avec des points de valeur impressionnants. La réputation ne peut être acquise qu'avec cette faction dans le donjon du raid du trône du tonnerre.

Il y a des milliers d'années, lorsque la Pandarie s'est détachée de Kalimdor, un voile de brume a empêché les extraterrestres de découvrir le continent qui venait de se former. La brume cachait également les restes d'un mal ancien: le trône du tonnerre de Lei Shen. Pendant son règne, cette forteresse était le centre du pouvoir du roi du tonnerre. Même après sa mort, de grandes doses d'énergie corrompue sont restées dans l'air, et maintenant, le roi du tonnerre ressuscité et le troll zandalari cherchent à maîtriser cette énergie afin d'élever à nouveau le royaume de Lei Shen.

Rejoignez-nous pour visiter la forteresse du roi du tonnerre, l'un des plus grands donjons d'engagement de gangs que les aventuriers d'Azeroth aient vu au cours de leur carrière. Dans cet article, nous rencontrerons ses terrifiants habitants et discuterons avec notre responsable du développement des rencontres, Ion «Watcher» Hazzikostas, qui nous donnera des informations sur chacune des batailles.

Patrons de gangs du trône du tonnerre

La dernière bataille des Zandalari
Abîme de paresse
Chambres de modelage de viande
Pinacle des tempêtes

Carte du trône du tonnerre


La Île du tonnerre C'est une nouvelle zone de la 5.2 qui est le lieu d'un effort de guerre au niveau du serveur, de nouvelles factions et des missions quotidiennes. Cependant, il y a aussi beaucoup de contenu vanité, pour les joueurs qui n'aiment pas les quotidiens.

Ce guide couvre les bases de la réalisation des nouveaux journaux, mais indique également toutes les autres choses que vous pouvez faire sur l'île. Au fur et à mesure que vous accédez à plus de contenu au fur et à mesure que vous progressez dans l'effort de guerre, nous avons également décrit ce que vous pouvez faire maintenant et ce que vous devrez attendre dans quelques semaines.

Contrairement aux factions liées au lancement de MoP, les factions du Île du tonnerre ils ne sont pas liés à un équipement de qualité pour les raids ou à un déverrouillage quotidien pour d'autres factions. Tant que vous terminez 12 jours par jour, il est possible de s'amuser dans le Île du tonnerre sans faire aucun quotidien et simplement profiter d'autres contenus, comme tuer des rares, obtenir Brise-tempête en accomplissant des réalisations et en cultivant du matériel de transmogrification de trolls.

Table des matières

Informations générales

Étapes de l'effort de guerre

Île du tonnerre C'est une zone de phase dans le style de Île de Quel'Danas, dans laquelle le Offensive Kirin Tor ainsi que Assaut des Saccage-soleil Ils combattent les tribus zandalari - et les uns contre les autres - alors qu'ils accomplissent un effort de guerre en PvE ou PvP quotidien. Chaque étape débloque de nouvelles choses, si l'île semble simple maintenant, attendez quelques semaines:

  • Étape 1- Les joueurs débarquent sur les rives et complètent des quotidiens PvE à trois endroits
  • Étape 2- Les factions construisent des bases et les joueurs peuvent désormais choisir de terminer l'un des deux Quotidiens sur le thème du PvE ou du PvP.
  • Étape 3: Les joueurs déchirent les murs de la ville et entreprennent de nouvelles missions quotidiennes PvE.
  • Étape 4: les joueurs ouvrent le Forge du tonnerre et Lightning Ores, permettant aux forgerons de fabriquer des armes de vanité pour se transmoguer et créer

    Lingot d'acier éclair.

  • Étape 5: Les joueurs ouvrent Stormsea Landing, permettant aux joueurs d'accomplir diverses réalisations et rares.
  • Étapes complètes: les joueurs ouvrent l'un des nouveaux boss mondiaux, nalak, ainsi qu'une entrée plus facile au Solio el Thunder.
  • En cours de route, chaque base de faction grandira. L'Alliance construit une puissante flèche, tandis que la Horde construit un puits magique.

 

Gouttes de zone

Il y a plusieurs objets que vous continuerez à trouver sur l'île.

Récompenses de faction

{tab = Offensive Kirin Tor}


Intendant: Hiren romanza

insigne:

autre:

Amical:

  • Potion d'étapes légères- Peut être utilisé pour léviter au-dessus des pièges, ralentir, marcher sur l'eau pendant la quête Trésors du roi tonnerre. Prendre des dégâts annulera l'effet.

Honoré:

Vénéré:

Exalté:

{tab = Assaut des Saccageurs}

Intendant: Vasarin aube

insigne:

autre:

Amical:

  • Potion d'étapes légères: Peut être utilisé pour léviter au-dessus des pièges, ralentir. et marchez sur l'eau pendant la quête Trésors du roi tonnerre. L'effet est cassé lors de la prise de dégâts

Honoré:

Vénéré:

Exalté:

{/ Tabs}

Missions quotidiennes PvE et PvP

Un détail important sur les quêtes quotidiennes de l'île du Tonnerre est qu'à partir de l'étape 2, il y a des quotidiens PvE et PvP. Le PvE se concentre sur la défaite des Zandalari, tandis que le PvP vous met contre des joueurs et des PNJ des factions ennemies.

Les joueurs se voient initialement attribuer trois zones pour accomplir des missions, et plus l'île s'ouvre, plus les joueurs auront de choix à remettre en question. Au fur et à mesure que l'effort de guerre progresse, vous pourrez en faire plus quotidiennement par jour, gagnant plus de réputation.

{tab = étape 1}

Le quotidien de l'étape 1 vous envoie dans la ville troll Za'tual, la région de Saurok Igalhuk Crag et les ruines de Mogu, la Cour des ossements.

Vous obtiendrez une réputation totale de 1850, ainsi que

Trésor arcanique/

Récompense de Saccage-soleil, 60et 27.

Trésor arcanique/

Récompense de Saccage-soleil peut contenir

Grand festin pandaren,

Insigne d'assaut Shado-Pan,

Esprit d'harmonie,

Insigne de l'assaut des Saccage-soleil, ainsi que les objets décrits dans la section Drops de la Zone.

Za'Tual,

Za'Tual (Zone Troll au sud)
Cachées par la zone des trolls se trouvent les potions zandalari, qui donnent l'un des trois effets qui durent une minute et accordent un coup critique au prochain coup, 25% de dégâts en plus, 75% de vitesse en plus pour celui qui le prend.

Vous obtiendrez quatre des missions suivantes:

Falaise d'Igalhuk,

Falaise d'Ihgaluk (Région de Saurok au sud-est)
Terminer

Dans la peau d'un saurok] te donne

Peau de Saurok qui vous transforme en Saurok, ce qui vous rend amical avec les foules à proximité, augmente la vitesse de course et vous fait sauter très loin. Changez également vos animaux de compagnie en suintements.

Vous obtiendrez trois des missions suivantes:

La Cour des Os (Région de Mogu au sud-ouest)

Vous obtiendrez quatre des missions suivantes:

Après avoir terminé tout cela, vous obtiendrez une mission d'élite:

{tab = Stage 2} Au Stage 2, vous aurez la possibilité de choisir de faire du PvE ou du PvP quotidien. Les missions suivantes apparaîtront lorsque vous cliquerez sur la carte de votre faction.

Comme à l'étape précédente, les missions PvE accordent 1850 points de réputation au total, ainsi que

Trésor arcanique/

Récompense de Saccage-soleil, 60et 27. Vous continuez à être envoyé dans trois zones initiales.

Les missions JcJ accordent 1250 points de réputation au total, ainsi que

Trésor arcanique/

Récompense de Saccage-soleil, 19, 50, 525.

JcJ quotidien (7 au total)
Alliance:

Horde:

{tab = Stage 3} Au Stage 3, vous aurez un ensemble de journaux légèrement différent avec les mêmes récompenses : 1850 réputation totale, ainsi que

Trésor arcanique/

Récompense de Saccage-soleil, 60et 27.

  • Vous irez dans 2 des zones de mission initiales pour 6 missions: Za'Taul, Igalhuk Crag, Courtyard of Bones.
  • Vous accomplirez deux missions dans la zone centrale.
  • Ensuite, vous serez envoyé dans l'une des deux nouvelles parties pour trois missions, Le siège des bêtes ou la Platée du conquérant.
  • Les quêtes quotidiennes se terminent par une nouvelle quête d'élite.

Malandanza (zone centrale). Plein de statues mogu. Deux missions.

Le siège des bêtes (zone nord-ouest). Plein de dinosaures et de Zandalari. 3 missions

Platea del Conquistador (zone nord-est). Rempli de gardes zandalari. 3 missions
Alliance:

  • La famille: Récupérez le Masque du mystique sombre et le Masque de l'invocateur des esprits auprès du relieur d'esprit Tu'chek et de l'arcanital Ra'kul sur le plateau des conquérants.

  • Combats de titans: Détruisez le gardien Tak'u sur le plateau des conquérants.

  • N'échappez pas!Tuez 5 sénateurs liés aux esprits et utilisez le cristal de résonance pour capturer les esprits zandalari piégés en eux.

  • Ne dites à personne: Tuez 8 trolls zandalari sur le plateau des conquérants.

  • Le savoir ne prends pas de place: Récupérez 6 artefacts rituels sur le plateau des conquérants.

  • Il va y avoir un bon: Volez 7 feuilles imprégnées du Loa sur le plateau des conquérants.

Horde:

  • La connaissance est le pouvoir: Récupérez 6 artefacts rituels sur le plateau des conquérants.

  • Arme mortelle: Volez 7 feuilles imprégnées du Loa sur le plateau des conquérants.

  • Masqué: Récupérez le Masque du mystique sombre et le Masque de l'invocateur des esprits auprès du relieur d'esprit Tu'chek et de l'arcanital Ra'kul sur le plateau des conquérants.

  • Cela ne peut pas bien finir: Tuez 8 trolls zandalari sur le plateau des conquérants.

  • N'échappez pas!Tuez 5 sénateurs liés aux esprits et utilisez le cristal de résonance pour capturer les esprits zandalari piégés en eux. .

  • Tu dois regarder à l'intérieur: Détruisez le gardien Tak'u sur le plateau des conquérants.

Les missions JcJ accordent 1250 points de réputation au total, ainsi que

Trésor arcanique/

Récompense de Saccage-soleil, 19, 50, 525.

{tab = Stage 4} Au Stage 4, vous obtiendrez un peu plus de récompenses pour le PvE quotidien : 1900 réputation totale, 60, 30, 2x

Trésor arcanique/

Récompense de Saccage-soleil.

  • Vous irez dans deux des zones de départ suivantes pour 6 missions: Za'Taul, Igalhuk Crag, Courtyard of Bones
  • Vous accomplirez deux missions à Malandanza, la zone centrale
  • Ensuite, vous partirez pour une (nouvelle) mission d'élite.
  • Ensuite, vous serez envoyé à l'Anneau des Bêtes, Platée du Conquérant pour trois missions.
  • Vous obtiendrez ensuite une quête quotidienne à, puis une quête quotidienne à la mine Lightning Vein, qui est suivie d'une quête d'élite dans les Forges du Tonnerre.

Mines de foudre (nord-ouest)

Forges du tonnerre

  • À la forge!/

    À la forge!Tuez le maître de la forge et récupérez un fragment de codex auprès de Flesh Shaper Hoku sur l'île du tonnerre.

Les missions JcJ accordent 1250 points de réputation au total, ainsi que

Trésor arcanique/

Récompense de Saccage-soleil, 19, 50, 525.

{tab = Stage 5} Au Stage 5, les quotidiens sont similaires au Stage 4. La seule différence est que vous aurez une mission supplémentaire à la fin, et ils en suppriment une dans la première. Les récompenses sont de 2150 réputation totale, 60, 30, 2x

Trésor arcanique/

Récompense de Saccage-soleil.

Les missions JcJ accordent 1250 points de réputation au total, ainsi que

Trésor arcanique/

Récompense de Saccage-soleil, 19, 50, 525.

{/ Tabs}

Missions Extras Lore

En passant à l'étape suivante, les joueurs peuvent vivre une mission spéciale qui vous montre comment une nouvelle section de l'île a été conquise. Si quelqu'un commence à faire les missions des mois après l'ouverture complète de l'île, il peut terminer ces missions pour avoir une idée de la tradition.

Ces missions sont très simples et même si vous mourez et devez repartir, le PNJ que vous aidez continuera à se battre.

Les nombres utilisés font référence à l'étape que vous devez terminer pour voir la quête.

{tab = Connaissance}

{tab = étape étape-1} Étape 1
Au fur et à mesure que vous avancez de la base navale de votre faction vers l'île principale, vous terminerez

L'assaut sur Shaol'mara /

L'assaut sur Zeb'tula, dans lequel vous êtes pris en embuscade par des trolls et brisez leur barrière de protection pour sécuriser des parties de l'île pour votre propre faction. Vous subirez beaucoup de dégâts dans certains moments, alors heureusement, il y a

Élixir de sang de démon dispersés pour vous aider à guérir.

{tab = Stage2} Étape 2
Vous sécuriserez le bas de la citadelle avec

A bas le mur! /

A bas le mur!. C'est un court quart de la quête dans lequel vous devez trouver des explosifs, détruire le mur et lutter contre certains trolls pour vaincre [War-God Al'chukla].

{tab = Étape 3} Vous finirez Zandalari et ouvrirez la Forge de foudre avec l'aide de Taoshi, qui vous permettra ensuite de créer armes qui ressemblent au TBC.

Il existe plusieurs buffs qui peuvent vous aider:

  • Étape 2 (tuer Zandalari):

    Enervation tonitruanteTuer des ennemis vous soigne 30000 1 toutes les 5 seconde pendant XNUMX secondes.

  • Étape 5 (tuer Mogu):

    Surtension de puissance: La hâte est augmentée de 10%. Des applications supplémentaires augmentent la durée.

  • Étape 5 (tuer Mogu):

    Compensation: Soignez la cible de 5% toutes les 3 secondes pendant 18 secondes.

{tab = étape 4} Étape 4
Pour

Une idée audacieuse/

Action décisive, vous aiderez Taoshi à récupérer le chantier naval. Vous éviterez les pièges dans la cour royale, vous faufilerez devant le navire et abattrez les gardes, et vous vous battrez [Hu'seng le gardien] dans un spectacle dramatique plein d'éclairs.

{tab = étape 5} Étape 5

Au début de cette phase, vous collecterez

La chute de Shan Bu/

La chute de Shan Bu et vous parlerez à votre chef de faction pour commencer.

Votre faction a enfreint la cour royale du Trône du tonnerre, et se concentre initialement sur la destruction du gardien Shan-Bu, tout en menant secrètement une guerre contre l'autre faction voisine. Après avoir vaincu plusieurs gardes Mogu, vous dépassez votre faction et aidez les membres du Shado-Pan à vaincre. [ShanBu], qui est flanqué de Nalak.

Il relâchera périodiquement

Fragment d'ombre y

Extraire les ombres. Yalia est sur le point de vous guérir et de vaincre les récompenses Shan-Bu avec un

Clé du palais de Lei Shen.

Vous n'avez pas beaucoup de temps pour vous reposer car l'Alliance et la Horde sont sur le point de mener une guerre dans la cour royale. Alors que les deux parties ont de bonnes raisons de se battre, Taran-Zhu met de force un terme au conflit. Les deux parties reconsidèrent une tentative de paix et se concentrent sur un objectif commun d'économiser leur énergie pour vaincre Garrosh.

{/ Tabs}

Citadelle du roi-tonnerre

Citadelle du roi-tonnerre est une nouvelle quête pour un joueur dans laquelle il doit récupérer autant de butin que possible dans les trésors avant la fin des 5 minutes. Ceci est rendu difficile par la présence de nombreux pièges dans la zone conçus pour vous attaquer et vous ralentir.

Lorsque vos cinq minutes seront écoulées, vous serez transporté dans une salle au trésor spéciale qui peut contenir 502 épopées ilvl.

Pour commencer cette quête, vous devez livrer un

Clé du palais de Lei Shen a taoshi. Bashiok a précisé que vous ne pouvez obtenir qu'une clé par semaine des créatures, mais que vous pouvez avoir de la chance et la trouver par d'autres moyens, tels que des trésors.

{tab = Video} Dans cette vidéo, Lore de RéservoirSpot passe en revue les bases à attendre.

{tab = Récompense}

Le type de trésor le plus courant est Coffre Mogu. Cela a la probabilité de contenir:

Cercueil dorés semble avoir le même type de butin en plus grande quantité, ainsi que

Clé du trésor funéraire. Vous devrez ouvrir 10 dans une course pour terminer une étape de

Dans la grotte du roi du tonnerre.

Lorsque le temps est écoulé ou que vous terminez la course, vous serez conduit dans une zone spéciale remplie de Trésor funéraire de Lei Shen. Vous pouvez ouvrir ces trésors avec

Clé du trésor funéraire. Ils ont une probabilité de contenir des récompenses d'en haut ainsi que moi

Insigne d'assaut Shado-Pan y

Points de justice. Basé sur le plus correct notes de patch, il y a aussi une petite chance d'obtenir un butin épique.

{tab = Obstacles}

Les trésors de la quête, tous sont protégés par des pièges.

La première salle contient les pièges à piliers de base.La première salle contient des pièges à piliers de base qui jettent périodiquement (

Surtension fulgurante), ainsi que des statues mogu qui s'activent et assomment dans la zone (

Écrasement de pierre) si vous ne partez pas. Il y a aussi Tisseur cendréJe sais qu'ils ne frappent pas fort mais ils peuvent vous attraper.

La deuxième salle est plus complexe et comporte de nombreux pièges (similaires aux ruines de Guo-Lai) ainsi que des pièges qui vous transportent loin et commencent à vous blesser si vous ne vous tenez pas dans son rayon. De plus, plusieurs PNJ sont présents. Pilleur de Scumblade C'est le plus intéressant car il se déplace rapidement et peut vous ouvrir des portes, mais il peut également être retiré pour

Dans la grotte du roi du tonnerre.

Le troisième trimestre ajoute la présence de Observateur de pierre et Mogu Sentinelle de pierre. À la fin de la quête, vous vous battrez Dieu taupe Gulkan, qui tentera de vous assommer à tous les pièges nuisibles que nous avons décrits ci-dessus.

Terminez la quête en parlant à Tenwu de la fumée rouge, qui est entouré de

Flare de fumée rouge. Vous donnera un

Clé du trésor funéraire supplémentaire.

{tab = Améliorations} Comme le souligne Lore dans sa vidéo, il existe plusieurs objets de réputation qui peuvent vous aider à annuler les pièges embêtants. Le plus cher est

Talisman ancestral de bonne fortuneSi vous pouvez obtenir plus de trésors, cela peut être un bon investissement:

Il existe deux types de runes dispersées dans l'instance: une rune verte de vitesse et une rouge dommageable qui paralyse et étourdit les joueurs.

{/ Tabs}

titre: The Stormbreaker

Similaire à Titre de Flamebreaker compléter

Vétéran du front magma, Stormbreaker est une récompense pour avoir terminé

Brise-tempête. Cette méta-réussite vous envoie autour de l'île pour réaliser diverses réalisations, dont certaines ne peuvent être achevées tant que les étapes finales ne sont pas débloquées.

{tab = Toutes les phases}

Toutes les étapes
Nom Description

Le ciel est bleu

Effrayer l'étrange Nouveau-né du haut-parleur des cieux bleu.

Touché!

Retirez un appeleur de bête zandalari de sa monture volante.
Attaque Appel de la bête zandalari, pas à Skiesman zandalari dans lequel il est monté.

Dans la grotte du roi du tonnerre

Obtenez les objectifs suivants dans Les trésors du roi tonnerre.

Prêt à raaaaaaaaaaaidear?!

Écrasez 200 cafards Ihgaluk en 1 minute.

Fragments et gémissements

Mission complète

Le chambellan s'est brisé dans les 10 minutes après l'avoir accepté.

A bas le mogu

Dans la Cour des Os, invoquez et battez les ancêtres Mogu suivants. Voir également

La mauvaise herbe meurt toujours.
Vous aurez besoin d'incantations comme

Sort de Deng, à utiliser dans le cimetière Mogu de la Cour des Os pour invoquer ces foules.

Attendez que j'atteigne ma forme finale!

Profitez des effets d'une potion zandalari et du puissant avantage Loa en même temps.
Tuer le Dieu taupe Drakkari sur la plage sud il vous accordera

Loa puissant, et près de Za'tual est plein de

Potion zandalari.

Pillez et vous gagnerez

Trouvez un trésor du roi du tonnerre.
Ils sont dispersés à travers le Île du tonnerre.

Et comme Scumleaf ... nous marchons tous

Utilisez la commande / arc avant les quatre formes de Kroshik.

Carte de bibliothèque zandalari

Récupérez les livres rares suivants auprès des trolls zandalari sur l'île du Tonnerre.

{tab = Dernière phase}

À partir de l'étape 2

Mettez-vous à couvert!

Utilisez un Saccage-soleil ou un périmètre de Kirin Tor pour vaincre un adversaire.
Lâchez un ennemi à 10% de sa santé et laissez le périmètre de la protection le tuer.
À partir de l'étape 3

Comme un diable dans un magasin de porcelaine

Détruisez le vase zandalari inestimable avec l'attaque de charge d'une corne de sang infusée de Loa.
Loa infusé de corne de sang (52.4, 37.0) est tiré avec un Haut-parleur loa que vous ne devez pas tuer, sinon le Bloodhorn deviendra ami. De plus, vous devez être à plus de 15 mètres ou le Bloodhorn ne se chargera pas.

Par l'union de vos pouvoirs ...

Tuez le gardien Tak'u dans les deux sens.
Vous devez tuer le Gardien avec ou sans ses serviteurs vivants.
À partir de l'étape 4

Métallocalyptique

Vainquez le seigneur de métal Mono-Han avec 10 charges de Surge of Power.
Tu devras

Surtension de puissance de la Électrocuteur Shan'ze.

Hématophobie

Tuez Flesh Shaper Hoku sans tuer de sang possédé.
Très simple, ne faites pas d'AoE au Sang possédé qu'il crée périodiquement.
À partir de l'étape 5

Qu'ils emportent ce qui est invoqué

Vainquez les boss invocables suivants sur l'île du Tonnerre. Voir également:

Payer et tuer.

Héros de plateforme

Survivez pendant 90 secondes sur les piliers de la crypte solennelle.
il y a des grilles surélevées, la plupart sont couvertes de rayons - mais il y a trois espaces sûrs qui tournent. Vous pouvez simplement manquer le saut entre les piliers et mourir bientôt.
Toutes les étapes complètes

Île du tonnerre

Terminez les intrigues de l'île du tonnerre.

{/ Tabs}

Succès de l'ermite

Trois nouvelles réalisations ont été ajoutées en 5.2 pour trouver des monuments et en apprendre davantage sur les Mogu et les Zandalari dans le processus. Nous avons marqué les coordonnées de chaque objet.

{tab = Monstres}

Dieux et monstres
Officiers des forces de l'ordre: 34.9, 54,9
Les légendes mogu parlent d'un âge de lumière dorée, quand il y avait de l'ordre hors du chaos mondial. On dit que le mogu a marché parmi les Titans à la peau de terre. Leur nombre était légion et leur volonté était la volonté de leurs maîtres.

Selon les récits de l'époque, les mogu creusaient à mains nues les montagnes et les vallées de Pandarie. Chaque rivière, chaque lac et chaque sommet de montagne ont été sculptés selon un plan divin.

Les mogu appelaient leur maître Titan "The Storm". Il était son protecteur. Ils étaient une extension de sa volonté: des agents de l'ordre, obéissants et puissants, des faussaires d'un monde nouveau.

[L'âge de cent rois]: 62.5, 37.7. Étape 5
Longtemps après l'âge des Titans, lorsque les mogu se sont transformés en chair et sont tombés l'un sur l'autre, la terre était dans le chaos. Les seigneurs de guerre mogu se sont battus pour le territoire et le pouvoir. C'était l'âge des cent rois.

C'était l'époque de Lei Shen. Jeune et fier, il a vu les œuvres en ruine de ses ancêtres dispersées dans le paysage déchiré par la guerre. Il vivait avec le sentiment profond que son peuple ne vivait pas à la hauteur de son objectif ou de son potentiel.

Les titans ne parlaient plus. Lei Shen a pris sur lui de parler en leur nom.

[Ombre, tempête et pierre]: 59.3, 26.5. Étape 4
À travers l'art et la littérature mogu, une légende est trouvée, répétée et embellie encore et encore. C'est la légende de Shadow, Storm et Stone. Voici une traduction approximative de la première transcription connue de l'histoire:

La bête aux sept têtes
Fumée sept respirations.
La terre pleurait l'ombre
Et l'essaim noircit le ciel.
Supreme était l'ancien;
Personne n'a osé réveiller sa colère.
Jusqu'à la venue de la tempête.
Le tonnerre vint d'abord, puis Stone.
La voix de la tempête de tonnerre,
La pierre son arme.
La foudre a brûlé le ciel.
L'essaim a fui sa lumière.
La pierre frappa la tête de la bête.
L'ombre a saigné dans la terre et le ciel -
Peur et rage qui ne mourraient pas.
La volonté de Storm était faite.
Le but de Stone atteint.

[La malédiction et le silence]: 49.9, 20.3 Étape 4
Pendant de nombreux âges, le mogu a gardé les grandes œuvres des titans. Ils ont toujours écouté leur maître. Ils étaient toujours obéissants. Avec une détermination de pierre, ils se sont tenus dans une veillée sans âge.

Alors même que leur maître se taisait.

Aucun écrit mogu n'a survécu à l'époque où leur pierre s'est transformée en chair. Comme cela a dû être terrifiant pour le mogu de respirer, de saigner, de mourir.

Ils se tournèrent vers leur maître pour obtenir des conseils, mais il resta silencieux.

Avec la chair venaient les autres malédictions de la mortalité: l'orgueil et la cupidité, la peur et la colère. N'étant plus unis dans leur but, les mogu se sont battus entre eux.

De puissants seigneurs de guerre mogu ont rassemblé des partisans et se sont fait la guerre. Leurs combats ont brûlé le pays, terrifiant les autres races mortelles.

Et pourtant, leur maître n'a rien dit.

{tab = Héritage}

L'héritage du tonnerre
Lei shen: 40.2, 40.8
Le jeune Lei Shen était le fils d'un chef de guerre à l'époque des cent rois. Comme ses frères, il était fort et maîtrisait les arts de la guerre. Mais, contrairement à d'autres de sa même génération, il avait d'autres intérêts que la conquête. Les légendes de ses ancêtres étaient gravées sur son cœur.

Alors que Lei Shen grandissait et dirigeait ses propres légions, il annonça ses intentions de réveiller les dieux. Seuls ses plus fidèles disciples l'accompagnaient là où aucun autre mogu n'osait aller: au cœur de Thunder Mountain, la maison sacrée dont les mogu appelaient leur maître.

Lei Shen a gravi la montagne.

Mais c'est le Thunder King qui est revenu.

Le mont sacré: 47.0, 59.9
Dans les jours qui ont précédé la fondation de l'ancien empire par Lei Shen, il y avait un plateau entouré d'une tempête perpétuelle. Il s'appelait «Thunder Mountain», et c'était l'ancien trône dont le mogu appelait autrefois «maître».

L'histoire ne parle pas de ce que Lei Shen a trouvé en escaladant la montagne et en disparaissant dans ses entrailles. Mais, à son retour, il avait le pouvoir de mille tempêtes et déclara que la montagne serait son trône. Sur son sommet, il a construit une majestueuse Cité Interdite.

On dit qu'après la mort de Lei Shen, la montagne n'a écouté personne d'autre et la tempête a fait rage. Les empereurs suivants ont déplacé le trône dans la vallée des fleurs éternelles.

Même à l'époque du dernier empereur pandaren, Shaohao, Thunder Mountain était redouté. Le Cataclysme qui a bouleversé le monde a presque plongé la montagne sous l'eau, mais peut-être que le dernier empereur a pensé qu'il valait la peine d'être protégé. Ou peut-être craignait-il le secret de la montagne et voulait-il le cacher. Comme le reste de la Pandarie, la ville du sommet, maintenant transformée en île, reste cachée dans la brume.

L'unité a un prix: 34.9, 65.5
Armé de la puissance des tempêtes, le roi du tonnerre rallia ses partisans et entreprit la conquête systématique des autres seigneurs de guerre mogu. La plupart n'ont pas accepté son autorité; ceux qui ont eu de la chance ont été vaporisés par la foudre ou écrasés par ses légions. Les autres ont été traînés dans les chaînes jusqu'à ce que le roi du tonnerre estime qu'ils avaient été «soumis».

Mais beaucoup de mogu voyaient en Lei Shen un but précis qui avait été manqué pendant des générations après le silence de leurs maîtres. Ils se sont rassemblés autour de la bannière du roi tonnerre. Ils exécutèrent ses ordres avec passion tout en asservissant les autres races, croyant, comme Lei Shen le croyait, que les races «inférieures» devaient servir les mogu, tout comme les mogu avaient autrefois servi leurs maîtres.

Lei Shen a unifié la langue, établi une monnaie unique, normalisé les poids et mesures et fondé un empire.

Pour la première fois, toutes les races de la terre étaient unies. Le Roi Tonnerre considérait la souffrance de ces races comme un petit prix à payer… une simple faiblesse de la chair.

{tab = Métier}

La prophétie zandalari
L'âge adulte: 35.2, 70.1
Il n'y a pas de place pour la faiblesse chez les Zandalari. Force, férocité, endurance, puissance: ce sont les traits qui mesurent le succès. Les adolescents zandalari mâles qui n'ont pas été choisis pour être prêtres ou érudits doivent démontrer leur force devant le conseil, le roi et les dieux eux-mêmes.

Toute démonstration de puissance physique suffit. Des tournois et des compétitions ont lieu après avoir quitté l'enfance. Les adolescents se préparent pendant des années à leurs épreuves, communient avec les esprits et tatouent des symboles de pouvoir sur leur peau. Un rituel courant consiste à se rendre sur l'une des îles infestées de monstres près de la capitale pour voler ou maîtriser une créature sauvage.

Les races de trolls moindres ont leurs propres versions plus humbles de cette tradition, mais l'entraînement d'un ravasaure ou d'un rapace n'a rien à voir avec l'entraînement d'un diable ou d'un corneille.

[Pour le Conseil et le Roi]: 68.8, 45.7. Étape 5
La société zandalari est restée une hiérarchie inchangée pendant des milliers d'années.

Fermiers, pêcheurs et artisans assidus pour la caste paysanne, fondation de l'empire. Les anciens zandalari leur disent quoi récolter, quand planter et comment se comporter. Désobéir aux anciens, c'est désobéir aux dieux, un délit passible d'exil ou de mort.

La caste des guerriers zandalari se trouve au-dessus de la paysannerie, agissant comme les bras du genre et la puissance du conseil. La dextérité n'est pas prisée des guerriers zandalari: la force brute, soutenue par des magies anciennes, est le style de combat préféré.

Les érudits et la prêtrise sont responsables de tous les aspects de la société zandalari jusque dans les moindres détails. Maîtres de la magie et de la communion avec les esprits, ces bastions respectés de la connaissance reposent sur quinze millénaires de connaissances accumulées. Les plus élevés d'entre eux ont un siège au Conseil des Zanchuli, qui à la fois conseille le roi et s'assure que chacun de ses ordres est exécuté. Le conseil est consulté avant chaque bataille ou décision majeure.

D'un trône d'or, dominant tous les Zandalari, repose le grand roi Rastakhan.

Autorisé par les dieux zandalari eux-mêmes à agir comme leur voix, il a régné pendant plus de deux cents ans.

L'ombre du loa: 36.4, 70.3
Les Zandalari adorent les «loa», des esprits puissants qui ont fait partie de ce monde avant même les Titans. Il existe de nombreux loa, la plupart faibles, mais il y en a quelques-uns très puissants. Certains sont informes, d'autres ont la forme d'animaux ou de créatures.

Les familles zandalari adorent leur propre loa de famille, les villes ont leurs propres divinités et les loa les plus puissants sont vénérés dans tout le pays. Les Zandalari les plus puissants et les plus éclairés peuvent devenir loa à la mort, du moins c'est ce qu'ils disent.

Ces esprits sont une pièce fondamentale du monde zandalari: les Zandalari font ce que disent les loa.

[Le prophète noir Zul]: 52.7, 41.5. Étape 3
Parmi le Conseil Zanchuli, il y a de nombreux prêtres et mages au pouvoir incroyable et aux connaissances interdites. L'un des plus respectés est Zul. Même enfant, ses visions sombres et terribles s'étaient réalisées jusque dans les derniers détails horribles. Il a commandé la crainte et le respect comme l'un des prophètes sombres: des voyants capables d'assister à de grandes tragédies avant qu'elles ne se produisent.

Dans les mois qui ont précédé le Cataclysme, les cauchemars de Zul ont été hantés par de terribles visions d'un monde déchiré. Il a consulté tous les signes et était convaincu que la patrie zandalari serait détruite dans l'apocalypse à venir. Il a conseillé au conseil et au roi de s'unir avec les autres tribus de trolls et d'abandonner leur patrie condamnée.

Malgré l'infamie de Zul, le conseil a refusé de croire à l'ampleur du désastre à venir. Beaucoup pensaient que Zul tenait à accroître son statut et son pouvoir. Ils se moquèrent alors que lui et ses partisans commençaient à assembler une flotte de guerre et à tendre la main aux petites races de trolls.

Mais les visions de Zul étaient des visions de la vérité. Le cataclysme de l'Aile de mort a secoué Zandalar jusqu'à ses fondations. Même maintenant, le puissant et énigmatique empire des trolls glisse inexorablement dans la mer, et les paysans et les guerriers zandalari affluent vers Zul pour savoir quoi faire ensuite.

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Rare et

Pierre rituelle de Shan'ze

Il existe différents types de monstres rares et invocables, que nous avons abordés dans les onglets ci-dessous.

{tab = Champions} Le Île du tonnerre Il a onze rares disséminés dans toute l'île. Dix d'entre eux sont nécessaires pour atteindre

Les champions de Lei Shen, on laisse tomber un objet de vanité non conventionnel.

  • Assemblage de Sunreaver incontrôlé: Un mécanicien patrouillant sur la plage au sud d'Ihgaluk Crag. (50.0, 91.6). Butin notable:

    Micro-visière Sunreaver

  • maman: Sorcier Mogu situé en haut de la terrasse de la salle du Grand Imperion dans la Cour des Os.
  • Ku'lai le Skyclaw: Troll zandalari patrouillant sur la plage autour de Za'Tual, dans la partie sud-ouest de l'île (37.6, 83.0}. Pterrorala domestiqué.
  • Goda: Tortue géante qui semble piégée dans un arbre lorsque vous vous en approchez à Malandanza (53.7, 53.1)
  • Progénitus: Saurok au sommet de la colline d'Ihgaluk Crag, qui voudra vous jeter lors de l'utilisation

    Libérez le sang. Pour vous rendre à son emplacement, vous devrez sauter une mise à niveau de vitesse ou avoir

    Peau de Saurok.

  • Al'tabim, le Tout Voyant sur la rive nord par l'encerclement des bêtes. (44.6, 29.6).

    • Al'tabim le tout-voyant C'était sur l'île de Yojamba, lorsque les Zandalari étaient de sympathiques trolls à la vanille. Aidé à habiller les gars en tissu avec leurs niveaux.
  • [Dieu-Hulk Ramuk] Situé près des portes de Stormsea Landing sur le plateau des conquérants. (61.6, 49.8}.
  • [Le briseur de dos Uru] Patrouille à l'entrée de la mine Lightning. (38.2, 28.6).
  • [Lun-Ban] Il est au sud de la Forge et se tient près d'un marteau Mogu (54.4, 35.8).
  • [Molthor] Il est situé derrière les voûtes, traversant les piliers.

En outre, il y en a un plus rare sur l'île, Ra'sha. Il n'est pas nécessaire de

Les champions de Lei Shen, mais ils le chercheront plus tard pour

Dague sacrificielle de Ra'sha, un objet qui vous tue instantanément dans une éclaboussure sanglante.

Ces objets rares déposent des objets similaires à ceux trouvés dans Trésor du roi tonnerre, le plus notable

Pierre rituelle de Shan'ze y

Clé du palais de Lei Shen.


{tab = Pierre rituelle} Si vous en avez 3

Pierre rituelle de Shan'ze soit pour tuer des rares, soit pour piller Trésor du roi tonnerre, vous pouvez invoquer l'une des neuf élites de l'île du Tonnerre pour

Qu'ils emportent ce qui est invoqué. Selon votre classe, ceux-ci nécessitent plusieurs personnes pour les vaincre et peuvent être difficiles. Pour en savoir plus sur leurs compétences et leurs stratégies, consultez Élites rares de Pandarie: Glorieuses.

Il y a une mission hebdomadaire,

Champions du roi tonnerre, qui récompense 150

Points de valeur pour avoir tué un de chaque type d'élite.

Il est confirmé que chaque élite a une chance de larguer une arme d'ilvl 476, qui a une apparence unique pour la transmogrification.

Champion de la foudre:

Champion primordial:

Champion spirituel:

Quant à leur butin, ils semblent déposer un butin similaire aux rares, dont le plus notable

Pierre rituelle de Shan'ze y

Clé du palais de Lei Shen.

{tab = Sorts}

Les sorts sont un autre type d'objet que vous pouvez collecter sur l'île. Ceux-ci vous permettent d'invoquer un boss près de leurs tombes dans la Cour des ossements, et jusqu'à présent, ils ont laissé tomber plusieurs

Talisman ancestral de bonne fortune y

Coffre heureux contenant des déchets à vendre:

  • Sort d'Haqin: Invoquer Haqin mille lance à 38.9, 59.3. Dans le cimetière au sud-est du Patio de los Huesos, sa tombe est celle du milieu.

  • Sort de Deng: Invoque Forgemaster Deng à 38.7, 58.1. Dans le cimetière au sud-est de la Cour des Os, sa tombe est celle du coin gauche de sa pierre tombale.

  • Le sort de Vu: Invoque Sparkmaster Vu à 38.5, 43.8. Presque au même endroit que les deux précédents.

.

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L'équipe Transmog Troll

Trolls sur le Île du tonnerre avoir une faible chance de tomber BoEs vertes qui ramènent une tonne d'anciens modèles de trolls, rendus inaccessibles lorsque les versions originales de Zul'Gurub ainsi que Zul'Aman ont été supprimés.

Nous avons ajouté ces éléments, ainsi que leurs versions originales, à notre Ensembles de transmogrification et mis à jour nos onglets Même modèle que sur les pages d'articles afin que les utilisateurs puissent facilement voir à quoi ressemblent ces nouveaux articles verts. Vous découvrirez peut-être également qu'il existe des objets identiques provenant de vendeurs de Burning Crusade, vous n'aurez donc pas à parcourir l'AH pour un ensemble complet après tout.

{tab = Team Zulaman} De nombreux joueurs ont aimé le

Robe du but céleste niveau 70 Zul'Aman, qui a été supprimé en 4.1. Il a été remplacé par une version verte et brune dans Cataclysm.

Il semble que le la version bleue est de retour, avec une version supprimée rouge / violet.

Le Zul'Aman niveau 70 d'origine avait un ensemble en cuir noir avec des objets tels que

Cuirasse en peau de troll dent-sombre, qui a été supprimé dans la version 4.1. Cela a été remplacé par Verde y rouge.

Les

Protège-épaules croc-sanglants ont été ajoutés, avec un ajustement approprié pour rouge.

El ensemble Chaîne Amani à partir du niveau 70 Zul'Aman - contrairement aux autres ensembles d'armures de cette période, celui-ci peut être obtenu pour la plupart, même s'il existe de nombreux objets similaires avec l'équipement Justice Points. Une version violette a été ajoutée dans la version 4.1: Courrier Amani, qui s'adapte aux pieds en 5.2,

Marche des pas de vie.

Fusil d'exécrateur est identique à

Brise-défenses, une récompense au trésor par seconde dans l'ancien Zul'Aman.

Bâton d'aigle tonnerre est identique à

Bâton de guérison sombre, une récompense du trésor pour la première fois dans l'ancien Zul'Aman.

Lame de frappe mise au rebut est identique à

Lame de frappe du maraudeur, du Seigneur maléfique Malacrass dans l'ancien Zul'Aman.

Garfalcones mates est identique à

Furia et une couleur de

Ira, du nalorakk et une récompense pour un trésor dans l'ancien Zul'Aman.

Bâton de Skyshaper est identique à

Bâton de divination Amani, une récompense du trésor pour être troisième dans l'ancien Zul'Aman.

Sorcelame Cantasaurus est identique à

Lame des visions tordues, une goutte de Zul'jin dans l'ancien Zul'Aman. Il y a aussi une autre couleur,

Épée Jin d'Avool, qui est une goutte de WOTLK.

Arc vaudou enfilé est identique à

Arc long amani antique, une goutte de Zul'jin dans l'ancien Zul'Aman.

Maillet maudit Il semble

Bénédiction sombre, qui était une goutte de l'ancien Zul'jin.

Disque de reliure Loa basé

Disque mojo émaillé par Jan'alai.

Dague Quijasaurus basé

Dague Bad Mojo.

Rempart du roi céleste basé

Forteresse de l'empire Amanipar Jan'alai.

Lame de griffe bombée basé

Lame de griffe d'Akil'zon par Akil'zon.

{tab = Équipe Zulgurub} L'équipe Dabbler exilé Il semble Armoire démoniaque, le jeu de démoniste de l'ancien jeu de démoniste ZG. Ces modèles ont été réutilisés pour divers objets à la vanille populaires, Regalia de l'Ascension royale.

Les Objets imbibés de sang primordiaux ressemblent au Tenue de combat de vindicateur, l'ensemble de guerriers retiré de ZG. C'était un motif vanille populaire, utilisé pour l'ensemble Os de la mort de Scholomance ainsi que de nombreux autres objets de plaque.

Les Objets oubliés de Peacekeeper ressembler Armure du libre-penseur, L'ensemble de paladin retiré de ZG. C'est le changement de couleur en or de Plaque en sombrefer, un ensemble de transmig noir et rouge composé des kits créés avec la résistance au feu.

Brise-tête zandalari est identique à

Ancien Manripper Hakkari, du hakkar dans l'ancien Zul'Gurub. La horde peut également obtenir

Frappeur nain Zin'jun de

Se regrouper! est MoP. Cette arme cache également les enchantements de transmogrification.

Epaulières de l'éventreur d'esprit fanées est identique à

Destructeur nain Gurubashi, du hakkar dans l'ancien Zul'Gurub. Un pistolet identique est également dans le nouveau Zul'Gurub de Hazza'rah,

Destructeur Gurubashi.

Baguette vaudou rustique C'est un modèle de baguette populaire qui a été précédemment réutilisé avec différentes couleurs dans

Baguette vaudou de Zulian Nouveau Zul'Gurub,

Crochet d'escalade de Harrison de la mission Uldum

Fortune et gloireet

Bâton de sorcier sculpté par 130.

Hallebarde de brise-tête rituel est identique à

Hallebarde frappante, du Seigneur de sang Mandokir dans l'ancien Zul'Gurub

Trancheuse corrodée est identique à

Trancheur Zulian de Zul'Gurub déchets. Alis peut également obtenir

Hache de Wolfwork de

La mère de la tanière.

Hache de pierre lourde est identique à

Hache de pierre zulienne, une goutte de Grand prêtre Venoxis dans l'ancien Zul'Gurub.

Défenses ciselées est identique à

Croc des sans visage, du hakkar dans l'ancien Zul'Gurub. Il y a aussi une autre couleur,

Lames jumelles de maîtrise, du Pandémonius.

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Animaux de combat

Quatre animaux sauvages se rencontrent dans le Île du tonnerre et l'un est une goutte d'une élite rare:

 

Recettes de forgeron

À l'étape 4, les forgerons commencent à créer des armes de vanité qui ressemblent à la croisade ardente.


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