Guide du maître de guilde: Partie 1 - Introduction

Dans ce guide, je vais essayer de capturer mes impressions et apprendre au fil du temps sur: Comment être le maître d'une confrérie.

Je souhaitais rédiger ce guide depuis longtemps, qui sera divisé en plusieurs parties. Profitant de l'occasion, je vais vous raconter aujourd'hui une partie de mon histoire personnelle dans World of Warcraft.

guide-gm-enseignant-fraternité

Quand j'ai commencé à jouer, j'ai été recruté par une fraternité massive sur mon serveur (Tyrande), cela s'appelait Fatal Beasts et le chef de la confrérie se consacrait à inviter tout joueur qui n'avait pas de confrérie et qui était autour de Stormwind. J'ai rejoint cette guilde quand j'avais le niveau 30 et je ne savais presque rien du jeu. En peu de temps, j'ai été nommé officier de cette confrérie qui comptait chaque jour plus de membres, environ 300 et petit à petit, le maître de la confrérie m'en déléguait de plus en plus. Personne n'avait joué avec, et peu de gens l'avaient vu, nous n'avions pas de définition, certains ont fait des champs de bataille, d'autres des donjons et beaucoup de niveau maximum (alors 70) ont fini par partir en raison de l'organisation néfaste de la confrérie.

Quand quelqu'un atteignait le niveau 60, il devenait officier, mais c'était un titre simple, ce n'était rien en soi, c'était un titre vide. Il ne fallut pas longtemps avant que la pensée suivante m'est venue à l'esprit: "Si j'organise cette fraternité mais ce n'est pas la mienne, pourquoi ne pas créer ma propre fraternité?"

J'ai rassemblé quelques hommes courageux et nous avons créé une fraternité connue sous le nom de Dark Rebellion.

Dans ces guides, j'ai l'intention de guider les nouveaux Maîtres de la Fraternité, dans leur chemin d'organisation, en créant une fraternité à partir de rien. La première question à vous poser est la suivante:

Voulez-vous vraiment être le maître d'une confrérie?

Cette question est essentielle, être le Maître d'une Fraternité est quelque chose a priori, assez sérieux. Il comporte de nombreuses responsabilités et de nombreux maux de tête, à moins que vous ne soyez une fraternité de banque. Vous devriez d'abord vous demander:

Quel genre de fraternité est-ce que je veux former?

C'est le moment de la recherche spirituelle. Pour moi, la réponse était facile. Je voulais une fraternité Amenaorganisé et orienté PvE, je voulais que les joueurs sentent les autres membres de la guilde comme de vrais frères. Uff! C'est inhabituel, la plupart des guildes sont sérieuses en PvP ou sérieuses en PvE mais pas à moitié sérieuses. J'ai commencé mon voyage avec des gens que je connaissais déjà mais il est bon de se demander, combien d'heures jouez-vous? Quel genre d'heures voulez-vous faire des groupes ou des champs de bataille? Quelle attitude voulez-vous que votre fraternité ait? Comment voulez-vous prendre des décisions dans la fraternité? Si vous comptez former une fraternité à partir de rien, vous pouvez (et devriez) contrôler tous ces facteurs.

 

gm-enseignant-fraternité

Combien de travail puis-je y consacrer?

Si vous voulez être le maître de la fraternité, il est essentiel d'avoir du temps libre à consacrer aux tâches quotidiennes de gestion d'une fraternité. Au début, vous pouvez passer 14 à 15 heures par semaine. Créer et organiser des règles, recruter, organiser les premiers groupes vous prendra beaucoup plus de temps que prévu. Si vous pensez ne pas avoir assez de temps, ce poste n'est pas idéal pour vous.

Est-ce que je connais des personnes qui peuvent m'aider?

Il y a peut-être des confréries qui ont été fondées sur le charisme d'un bon leader mais je n'en connais pas personnellement. Si vous voulez devenir maître de guilde, vous allez devoir apprendre à déléguer. Si vous voulez que votre fraternité ait une chance de survivre, vous devez impliquer plus d'une personne dans la prise de décision de la fraternité. La chose habituelle dans ces cas est que les décisions sont prises entre le groupe d'officiers et d'enseignants, l'enseignant et les officiers ayant le même pouvoir de vote.

Une chose très importante à propos de cette question est de choisir soigneusement les agents. Vos meilleurs amis n'ont pas besoin d'être les meilleurs officiers. Recherchez des personnes rationnelles et intelligentes, avec du temps libre et beaucoup d'enthousiasme pour votre projet. Il n'est pas nécessaire que le premier jour où vous ayez tous les officiers nommés, j'ai en fait mis plusieurs jours pour finir de les élire. C'est une bonne idée de les rencontrer chaque semaine (si la situation l'exige) pour prendre des décisions de sororité. Si vous ne voulez pas être le chef du gang, vous devrez choisir un officier qui le fera. En l'absence du Maître, le chef de bande sera la personne qui a le plus d'autorité dans la confrérie en règle générale puisqu'il devra recevoir et résoudre des plaintes au jour le jour sur les champs de bataille ou les instances.

Pourquoi est-ce que je veux devenir un maître de guilde?

Avant de vous précipiter chez le chef de guilde pour créer le vôtre, assurez-vous de le faire pour les bonnes raisons. Personnellement, je voulais la satisfaction de voir une confrérie organisée avec une direction bien définie. Il voulait ne pas exercer trop de pression car il ne voulait pas être votre robot d'exploration de donjon professionnel typique. Je pense que c'est une mauvaise option d'être trop sévère ou de rire des débutants, personne ne naît en apprenant et donc les groupes deviennent plus détendus. Un de mes objectifs est que les membres de ma sororité portent le nom de leur sororité avec fierté. Il y a beaucoup de mauvaises raisons de vouloir être enseignant. Le premier est: "Je le fais parce que personne ne le fera". Cette raison est l'une des pires car vous ne vous sentirez pas à l'aise. Le deuxième d'entre eux est la fierté. Regardons les choses en face, il y a un peu d'ego dans toutes choses et ce n'est pas grave. Cependant, vous devez vous demander si vous le faites vraiment pour obtenir et gérer le butin d'un donjon, pour avoir du pouvoir sur les autres ou parce que c'est amusant d'être au top. Si les choses tournent mal dans la guilde, être le maître de la guilde ne vous fera pas vous sentir bien ou quoi que ce soit du genre. En fait, vous vous sentirez mal. Selon Machiavel, il vaut mieux être craint qu'aimé, mais dans le contexte de World of Warcraft, il n'y a aucune raison de craindre un chef de guilde. Si vous vous comportez comme un dictateur, vos membres peuvent partir, en colère et même en profiter pour voler quelque chose à la banque de la fraternité.

Conclusion

Si vous avez su répondre à ces questions de manière satisfaisante et que vous souhaitez toujours former une fraternité, attendez le prochain chapitre du guide, dans lequel je vous expliquerai comment développer quelques règles de base pour votre nouvelle fraternité.

Vous pouvez continuer à lire: Guide du maître de guilde: partie 2


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.