Protection Paladin - Guide PvP - Patch 8.1.0

paladin cover protection guide pvp 8.1.0

Hé bien! Comment allez-vous, collègue? Dans cet article, nous vous présentons les meilleurs talents du Paladin Protection PvP pour libérer le potentiel de cette spécialisation.

Protection des paladins

C'est l'appel du paladin: protéger les faibles, rendre justice aux injustes et éliminer le mal des coins les plus sombres du monde.

Points forts

  • C'est l'une des spécialisations avec les CD défensifs les plus élevés.
  • Il s'adapte à toutes les situations.
  • Il a ses propres guérisons.

Points faibles

  • A très peu de mobilité.
  • Ne fait pas beaucoup de dégâts à la zone.

Modifications apportées à Battle for Azeroth

Vous pouvez trouver toutes les informations sur les modifications apportées à Battle for Azeroth concernant Legion à partir du lien suivant:

Modifications du patch 8.1.0

Il n'y a eu que des changements dans les traits azéritiques.

Les talents

Dans cette section de l'article, je vais vous présenter plusieurs façons d'affronter vos ennemis et différentes façons de développer des rencontres, que ce soit des cibles massives ou simplement des rencontres à cible unique. Comme toujours nous vous conseillons dans tous les guides de classe, choisissez celles que vous aimez le plus ou approchez-vous de vos possibilités si un talent ne vous convainc pas.

  • Niveau 15: Bouclier sacré
  • Niveau 30: Bastion de lumière
  • Niveau 45: Poing de justice
  • Niveau 60: Hidalgo
  • Niveau 75: Main du protecteur
  • Niveau 90: Terre consacrée
  • Niveau 100: Protecteur vertueux

gardien paladin pvp 8.0.1

lvl 15

  • Bouclier sacré: Augmente vos chances de blocage de 15%, vous permet de bloquer les sorts, et chaque blocage réussi inflige (75% de puissance d'attaque) p. Dommage sacré à votre attaquant.
  • Bastion: Le bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre blocage de 75% pendant 8 sec.
  • Marteau béni: Lancez un marteau béni qui trace une spirale, infligeant (57.4% de puissance d'attaque) des dégâts. Dommages sacrés aux ennemis qu'il frappe, vous infligeant 12% de dégâts en moins lors de leur prochaine attaque automatique.

Marteau béni C'est un talent utile car il s'adapte à toutes les situations. Le talent nous confère une certaine capacité de survie en infligeant des dégâts, ce qui le rend utile (uniquement contre les ennemis de mêlée). Cependant, les autres sont de meilleures options.

Bastion C'est un bon choix car cela nous donne un pourcentage de blocage élevé contre un grand nombre d'ennemis.

Bouclier sacré est le meilleur choix pour ce premier niveau de talents pour le PvP.

lvl 30

  • Premier vengeur: Le bouclier du vengeur inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires à la première cible touchée, et le grand croisé a 10% de chances de déclenchement supplémentaires.
  • Jugement du croisé: Jugement a désormais 2 charges, et Grand Croisé accorde également une charge Jugement.
  • Bastion de la lumière: Confère immédiatement 3 charges de Bouclier des justes.

Bastion de la lumière est personnellement le talent qui peut nous servir le plus en PvP. Ce talent augmentera nos dégâts lors de rencontres à cible unique et peut être utilisé en conjonction avec une rafale.

Premier vengeur C'est le deuxième talent recommandé pour cette branche puisque, en termes de survie individuelle, celui-ci est bien meilleur.

Jugement du croisé C'est un bon talent pour survivre lors de rencontres avec plusieurs cibles.

lvl 45

  • Poing de justice: La phrase réduit de 6 sec. le temps de recharge restant sur Hammer of Justice.
  • Repentir: Force une cible ennemie à méditer, la neutralisant. Peut être utilisé contre les démons, les dragons, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
  • Lumière aveuglante: Émet une lumière éblouissante dans toutes les directions, aveuglant les ennemis à moins de 10 mètres et les désorientant pendant 6 s. Les dégâts non sacrés interrompront l'effet de désorientation.

Dans cette branche de talents, le choix sera quelque peu optionnel, en fonction de la rencontre évidemment. Poing de justice est l'option que je choisirais pour le PvP alors que, Lumière aveuglante, Je l'utiliserais pour les mythiques. Repentir Cela peut avoir une certaine utilité mais… votre choix ne finit pas par être rentable.

lvl 60

  • Aura de vengeance: Vous protège ainsi que tous les membres du groupe ou du raid à moins de 60 mètres avec une aura qui inflige (4.5% de puissance d'attaque) p. Dommages sacrés lorsque vous subissez des dégâts de mêlée.
  • Noble: Divine Steed a désormais 2 charges.
  • Bénédiction de protection contre les sorts: Bénit un membre du groupe ou du raid et le protège de toutes les attaques magiques pendant 10 s. Ne peut pas être utilisé sur une cible de retrait. Provoque un retrait pendant 30 sec.

Noble C'est la meilleure option pour cette succursale en raison de la mobilité qu'elle offre.

Bénédiction de paroisse c'est un grand talent dans les situations où nous ne pouvons pas éviter les dégâts magiques. C'est un talent vraiment indispensable pour les arènes où il y a des sorciers dans l'autre équipe.

Aura de vengeance Ce n'est pas une option rentable car elle est suffisamment faible pour ne pas la considérer.

lvl 75

  • Esprit inébranlable: Réduit le temps de recharge du Bouclier divin, de la Protection divine et de l'imposition des mains de 30%.
  • Bataille finale: Lorsque vous utilisez le Bouclier divin, vous provoquez également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 sec.
  • La main du protecteur: Invoque la lumière pour soigner une cible alliée de (280% de puissance d'attaque). santé, qui augmente jusqu'à 200% en fonction de votre santé manquante.

Esprit inébranlable On pourrait le choisir par défaut puisque, dans de très longs combats, ce talent nous permet d'avoir nos CDs défensifs beaucoup plus tôt.

La main du protecteur c'est un talent qui nous aidera à la fois dans notre guérison individuelle et dans la survie d'une cible amie. Extrêmement indispensable dans les arènes puisque nous pouvons assister notre partenaire.

Bataille finale Super utile en PvP! Ce n'est pas une blague.

lvl 90

  • Jugement de la lumière: Jugement applique désormais Jugement de la lumière à la cible, provoquant la guérison des 25 prochaines attaques réussies contre la cible (20% de puissance). l'attaquant.
  • Terre consacrée: La zone de votre Consécration est 15% plus grande, et les ennemis au sein de votre Consécration voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.
  • Égide de lumière: Canalisez une Égide de lumière qui vous protège, vous et tous vos alliés à moins de 10 mètres de vous pendant 6 sec, réduisant tous les dégâts subis de 20%.

Jugement de la lumière dans ce cas, la meilleure option de cette branche de talents puisque la guérison qu'elle nous offre est très puissante. Nous sommes des chars, nous recherchons la survie avant tout. Cependant, et compte tenu de la mobilité du paladin… si nous ne pouvons pas atteindre les ennemis ou qu'ils sont beaucoup plus rapides que nous, il est préférable de choisir un autre talent.

Égide de lumière C'est une option pour se démarquer dans des situations où cela peut vraiment être utile. Dans les champs de bataille, des situations peuvent se produire dans lesquelles l'utilité de ce talent est vraiment utile.

Terre consacrée ce talent est la meilleure des options disponibles pour le PvP. Ralentir les ennemis est toujours une bonne idée.

lvl 100

  • Dernier défenseur: Chaque ennemi à moins de 8 mètres réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a des rendements décroissants.
  • Protecteur juste: Bouclier des justes réduit le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur de 3 s.
  • Séraphin: La lumière amplifie temporairement votre puissance et augmente votre hâte, votre coup critique, votre maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu'à 2 charges de Bouclier des justes et dure 8 s par charge.

Dernier défenseur C'est un bon choix si vous allez commencer un combat où il y a beaucoup d'ennemis. Vraiment utile sur les champs de bataille où il faut combattre un point alors que, dans les arènes, ça ne sert à rien.

Protecteur juste c'est une bonne option pour augmenter notre guérison individuelle. Vraiment utile dans les arènes et les champs de bataille.

Séraphin Ce talent augmentera considérablement nos dégâts, ainsi que notre capacité de survie.

Conseils

Talents PvP

Addons utiles

ElvUIComment: Addon qui modifie toute votre interface en fonction de pratiquement tout ce que vous voulez voir.

Barman4/Dominos: Addon pour personnaliser les barres d'action, ajouter des raccourcis clavier, etc.

MikDéfilementBatailleTexte: Ajout de texte flottant de combat, de soins, de dégâts de compétence, etc.

Raconter/Compteur de dégâts Skada: Addon pour mesurer les dps, les soins, les dégâts reçus ...

Lecteur de musique épique: Addon pour écouter de la musique personnalisée.

Les guérisseurs doivent mourir: cet addon marquera les guérisseurs, ce qui facilitera leur reconnaissance au combat.


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