Paladin de rétribution - Guide PvP - Patch 8.1.0

Paladin Cover Retribution guide pvp 8.1.0

Hé bien! Comment allez-vous, collègue? Dans cet article, nous vous présentons les meilleurs talents pour Retribution Paladin PvP pour libérer le potentiel de cette spécialisation.

Paladin de vengeance

C'est l'appel du paladin: protéger les faibles, rendre justice aux injustes et éliminer le mal des coins les plus sombres du monde.

Points forts

  • Le paladin est l'une des spécialisations et classes qui ont les CD les plus défensifs.
  • Possède un grand potentiel de dégâts lors de rencontres à une ou plusieurs cibles.
  • Ses remèdes sont assez efficaces.
  • Vous pouvez placer certains buffs sur vos compagnons pour faciliter les rencontres.

Points faibles

  • A peu de mobilité.
  • Ce n'est pas assez sexy.

Modifications apportées à Battle for Azeroth

Vous pouvez trouver toutes les informations sur les modifications apportées à Battle for Azeroth concernant Legion à partir du lien suivant:

Modifications du patch 8.1.0

-Capacités de base

-Talents

Les talents

Dans cette section de l'article, je vais vous présenter plusieurs façons d'affronter vos ennemis et différentes façons de développer des rencontres, que ce soit des cibles massives ou simplement des rencontres à cible unique. Comme toujours nous vous conseillons dans tous les guides de classe, choisissez celles que vous aimez le plus ou approchez-vous de vos possibilités si un talent ne vous convainc pas.

  • Niveau 15: peine d'exécution
  • Niveau 30: Wrath Blade
  • Niveau 45: Poing de justice
  • Niveau 60: Sentier des cendres
  • Niveau 75: Hidalgo
  • Niveau 90: La vengeance du justicier
  • Niveau 100: Inquisition

paladin rétribution pvp 8.0.1

lvl 15

  • Zèle: Le jugement vous donne une ferveur sacrée, augmentant la vitesse de vos 3 prochaines attaques automatiques de 30% et infligeant (8.5% de puissance d'attaque). bonus de dégâts sacrés.
  • Verdict juste: Verdict des Templiers augmente les dégâts de votre prochain Verdict des Templiers de 15% pendant 6 sec.
  • Peine d'exécution: Lance la foudre sur une cible ennemie, lui infligeant (200% de puissance d'attaque) p. Les dégâts du Sacré et augmentent les dégâts du Sacré que vous infligez à la cible de 20% pendant 12 sec.

Zèle pas une mauvaise option pour commencer une rencontre avec beaucoup de dégâts. Ce talent semble se focaliser sur des rencontres «courtes» ou un peu plus longues. Cependant, en PvP, nous ne sommes pas toujours à portée de nos ennemis, donc d'autres options que celle-ci seront utiles.

Verdict juste cela semble être une meilleure option pour supporter nos dégâts plus longtemps. La différence de ce talent par rapport au précédent est que, Zèle, se concentre davantage sur les combats où l'on n'obtient pas assez de pouvoir sacré alors que Verdict juste cela nous oblige à dépenser constamment du pouvoir sur cette faculté. Est-ce une bonne option pour le PvP? Non, ce n’est pas le cas.

Peine d'exécution C'est peut-être le talent le plus efficace et celui qui fait le plus de dégâts, mais si nous ne connaissons pas la rotation de la spécialisation, si nous avons des problèmes pour la contrôler ou si nous n'atteignons pas nos ennemis car nous dépensons l'essentiel de le temps enraciné, c'est un talent assez efficace.

lvl 30

  • Feux de justice: Réduit le temps de recharge de Crusader Strike de 15% et a 15% de chances que votre prochaine capacité en consomme 1. moins de puissance sacrée.
  • Lame de colère: Art of War réinitialise le temps de recharge de Blade of Justice 100% plus souvent et augmente ses dégâts de 25%.
  • Marteau de colère: Lancez un marteau divin qui frappe un ennemi et lui inflige (92% de puissance d'attaque) des dégâts. des dégâts sacrés. Ne peut être utilisé que sur les ennemis avec un maximum de 20% de santé ou lorsqu'ils sont renforcés par Courroux vengeur. Génère 1 p. du pouvoir sacré.

Lame de colère C'est la meilleure option pour cette branche de talents pour les rencontres où il faut éliminer une cible avec empressement.

Marteau de colère C'est un bon talent si nous voulons augmenter notre rafale d'une manière ou d'une autre ou si nous sommes confrontés à une seule cible qui a une grande quantité de santé.

Feux de justice Ce talent est le meilleur pour aller en solo tant que nous avons des difficultés et qu'ils nous infligent beaucoup de dégâts.

lvl 45

  • Poing de justice: La phrase réduit de 2 sec. le temps de recharge restant sur Hammer of Justice.
  • Repentir: Force une cible ennemie à méditer, la neutralisant. Peut être utilisé contre les démons, les dragons, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
  • Lumière aveuglante: Émet une lumière éblouissante dans toutes les directions, aveuglant les ennemis à moins de 10 mètres et les désorientant pendant 6 s. Les dégâts non sacrés interrompront l'effet de désorientation.

Dans cette branche de talents, le choix sera quelque peu optionnel, en fonction de la rencontre évidemment. Poing de justice C'est l'option que je choisirais pour les arènes ou les bgs tandis que, Lumière aveuglante, Je l'utiliserais plus pour les mythiques. Repentir Cela peut avoir une certaine utilité mais… votre choix ne finit pas par être rentable.

lvl 60

  • Jugement divin: Chaque ennemi touché par une capacité qui consomme de la puissance sacrée augmente les dégâts de votre prochain jugement de 20%. Cumulable jusqu'à 15 fois.
  • Consécration: Consacre le sol sous vos pieds, infligeant [(30% de puissance d'attaque) * 12]. Dégâts sacrés pendant 6 s aux ennemis entrant dans la zone
  • Réveil des cendres: Foncez sur vos ennemis, infligeant (210% de puissance d'attaque)% p. Dégâts rayonnants à tous les ennemis à moins de 12 mètres devant vous et ralentissent leur vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les ennemis démons et morts-vivants sont étourdis pendant 5 s. Génère 5 p. du pouvoir sacré.

Jugement divin C'est un bon choix si nous sommes l'objectif principal d'un grand nombre de monstres pour obtenir le buff à tout moment ou, si vous préférez, entrer au milieu d'une bataille entre les deux factions et prier les titans qu'ils ne le font pas. concentrez-vous sur vous pour accumuler tous les dégâts résiduels que vous recevez.

Consécration ce talent sert à créer des zones. Wow, qui aurait pensé.

Réveil des cendres c'est le talent qui remplace l'actif de l'arme artefact du Paladin Retribution. C'est un bon choix d'infliger une grande quantité de dégâts et de ralentir les ennemis avec le plus que s'ils sont des démons ou des morts-vivants, vous les étourdissez.

lvl 75

  • Esprit inébranlable: Réduit le temps de recharge du Bouclier divin, de la Protection divine et de l'imposition des mains de 30%.
  • Noble: Divine Steed a désormais 2 charges.
  • Œil pour œil: Entourez-vous d'un rempart de lames qui réduit les dégâts physiques subis de 35% et inflige (35.3028% de puissance d'attaque)% p. dégâts physiques aux attaquants de mêlée en 10 s.

Le choix de cette branche tourne autour de la situation à laquelle nous sommes confrontés.

Esprit inébranlable On pourrait le choisir par défaut puisque, dans de très longs combats, ce talent nous permet d'avoir nos CDs défensifs beaucoup plus tôt.

Noble C'est une bonne option pour augmenter notre mobilité qui manque au paladin. C'est vraiment utile dans les moments où nous poursuivons un ennemi.

Œil pour œil C'est un bon talent pour les donjons ou les rencontres où il y a un grand nombre d'ennemis et vous en êtes la cible. Par conséquent, ce n'est pas très utile en PvP, ou du moins ce n'est pas utile dans les arènes.

lvl 90

  • Guérison désintéressée: Vos capacités qui consomment de la puissance sacrée réduisent le temps d'incantation de votre prochain Éclair de lumière de 25% et augmentent les soins qu'il effectue de 10%. Cumulable jusqu'à 4 fois.
  • La vengeance du justicier: Concentre l'énergie sacrée pour lancer une puissante frappe d'arme qui inflige (150% de puissance d'attaque). Dommages sacrés et restaure une quantité de santé égale aux dégâts infligés. Inflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il est utilisé contre une cible étourdie.
  • Parole de gloire: Soins (560% de la puissance) p. santé à une cible amie et aux 2 cibles les plus blessées à moins de 30 mètres.

Pour cette branche de talents, le recommandé serait La vengeance du justicier pour sa flexibilité. Ce talent a un plus grand potentiel si nous faisons face à un objectif.

Guérison désintéressée c'est un bon talent si nous avons besoin de soins supplémentaires. Personnellement, je préfère infliger des dégâts plutôt que de m'arrêter pour guérir. Cependant, dans les arènes, cela peut être très rentable si nous choisissons des talents PvP pour booster nos soins.

Parole de gloire Il est tout aussi utile que le précédent, mais il ne nécessite pas de lancer, il soigne deux alliés supplémentaires, sa guérison est plus grande, il a deux charges et il consomme de la puissance sacrée. Une bonne option dans les arènes si nous voulons aider à la guérison.

lvl 100

  • Dessein divin: Vos capacités qui consomment de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre votre prochaine capacité qui consomme de la puissance sacrée sans coût et augmentent les dégâts et les soins de 30%.
  • Croisade: Invoque la lumière et commence une croisade, augmentant vos dégâts et votre hâte de 3% pendant 25 sec. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant la croisade augmente les dégâts infligés et la hâte de 3% supplémentaires. A un maximum de 10 piles.
  • Inquisition: Consomme jusqu'à 3 p. Pouvoir sacré pour augmenter vos dégâts et votre hâte de 7%. Dure 15 s pour chaque point de puissance sacrée consommé.

Croisade C'est une bonne option en raison de la flexibilité et de l'adaptation dont elle dispose dans la plupart des rencontres. Ce n'est pas une si mauvaise option si nous voulons augmenter un peu plus nos dégâts d'éclatement.

Dessein divin cela peut être utile. Dans ce cas, vous dépendez beaucoup de la probabilité, bien que cela soit très utile pour le leveling, faire des donjons ou des missions mondiales mais pas exactement en PvP.

Inquisition c'est la meilleure option pour le moment. Ce talent est vraiment utile dans les rencontres à cible unique ou même multiples tant que les rencontres sont de longue durée. Votre choix n'est peut-être pas rentable dans une arène, mais il peut l'être sur les champs de bataille.

Conseils

Talents PvP

Addons utiles

ElvUIComment: Addon qui modifie toute votre interface en fonction de pratiquement tout ce que vous voulez voir.

Barman4/Dominos: Addon pour personnaliser les barres d'action, ajouter des raccourcis clavier, etc.

MikDéfilementBatailleTexte: Ajout de texte flottant de combat, de soins, de dégâts de compétence, etc.

Raconter/Compteur de dégâts Skada: Addon pour mesurer les dps, les soins, les dégâts reçus ...

Lecteur de musique épique: Addon pour écouter de la musique personnalisée.

Les guérisseurs doivent mourir: cet addon marquera les guérisseurs, ce qui facilitera leur reconnaissance au combat.


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