Hé bien! Comment allez-vous, collègue? Dans cet article, nous vous présentons quels sont les meilleurs talents du Paladin de protection pendant le nivellement et au niveau maximum pour libérer le potentiel de cette spécialisation.
Protection des paladins
C'est l'appel du paladin: protéger les faibles, rendre justice aux injustes et éliminer le mal des coins les plus sombres du monde.
Points forts
- C'est l'une des spécialisations avec les CD défensifs les plus élevés.
- Il s'adapte à toutes les situations.
- Il a ses propres guérisons.
Points faibles
- A peu de mobilité.
- Ne fait pas beaucoup de dégâts à la zone.
Modifications apportées à Battle for Azeroth
Vous pouvez trouver toutes les informations sur les modifications apportées à Battle for Azeroth concernant Legion à partir du lien suivant:
- Paladin de protection dans Battle for Azeroth
Les talents
Dans cette section de l'article, je vais vous présenter plusieurs façons d'affronter vos ennemis et différentes façons de développer des rencontres, que ce soit des cibles massives ou simplement des rencontres à cible unique. Comme toujours nous vous conseillons dans tous les guides de classe, choisissez celles que vous aimez le plus ou approchez-vous de vos possibilités si un talent ne vous convainc pas.
-Talents en jaune: ils peuvent devenir les meilleurs en fonction des combats, dans ce cas, ils sont les meilleurs pour les rencontres à objectif unique.
-Talents en bleu: vous pouvez les choisir au cas où vous n'aimeriez pas ceux qui apparaissent en jaune, il n'y aura pas beaucoup de différence dans le DPS.
-Talents en vert: ces talents sont les meilleurs pour faire beaucoup plus de dégâts dans des zones, c'est-à-dire des rencontres de plus de trois objectifs.
- Niveau 15: Marteau béni
- Niveau 30: Bastion de lumière
- Niveau 45: OPTIONNEL
- Niveau 60: OPTIONNEL
- Niveau 75: Esprit inflexible
- Niveau 90: Jugement de la lumière
- Niveau 100: Dernier défenseur
lvl 15
- Bouclier sacré: Augmente vos chances de blocage de 15%, vous permet de bloquer les sorts, et chaque blocage réussi inflige (75% de puissance d'attaque) p. Dommage sacré à votre attaquant.
- Bastion: Le bouclier du vengeur rebondit sur 1 cible supplémentaire et augmente votre blocage de 75% pendant 8 sec.
- Marteau béni: Lancez un marteau béni qui trace une spirale, infligeant (57.4% de puissance d'attaque) des dégâts. Dommages sacrés aux ennemis qu'il frappe, vous infligeant 12% de dégâts en moins lors de leur prochaine attaque automatique.
Marteau béni Ce sera le talent que nous choisirons dans n'importe quelle situation puisqu'il s'adapte à n'importe lequel d'entre eux. Le talent nous confère à la fois une capacité de survie et des dégâts, ce qui en fait le talent indispensable.
Bastion C'est un bon choix car cela nous donne un pourcentage de blocage élevé contre un grand nombre de foules.
Bouclier sacré Cela peut être un bon choix si nous avons vraiment besoin de l'effet qu'il confère, ainsi que des rencontres dans lesquelles il peut être utilisé.
lvl 30
- Premier vengeur: Le bouclier du vengeur inflige désormais 50% de dégâts supplémentaires à la première cible touchée, et le grand croisé a 10% de chances de déclenchement supplémentaires.
- Jugement du croisé: Jugement a désormais 2 charges, et Grand Croisé accorde également une charge Jugement.
- Bastion de la lumière: Confère immédiatement 3 charges de Bouclier des justes.
Bastion de la lumière C'est, personnellement, le talent qui peut le mieux nous servir dans un raid. Ce talent augmentera nos dégâts lors de rencontres à cible unique et doit être utilisé en conjonction avec une rafale.
Premier vengeur C'est le deuxième talent recommandé pour cette branche puisque, en termes de survie individuelle, celui-ci est bien meilleur.
Jugement du croisé C'est un bon talent pour survivre lors de rencontres avec de grandes quantités de cibles.
lvl 45
- Poing de justice: La phrase réduit de 6 sec. le temps de recharge restant sur Hammer of Justice.
- Repentir: Force une cible ennemie à méditer, la neutralisant. Peut être utilisé contre les démons, les dragons, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
- Lumière aveuglante: Émet une lumière éblouissante dans toutes les directions, aveuglant les ennemis à moins de 10 mètres et les désorientant pendant 6 s. Les dégâts non sacrés interrompront l'effet de désorientation.
Dans cette branche de talents, le choix sera quelque peu optionnel, en fonction de la rencontre évidemment. Poing de justice C'est l'option que je choisirais pour attaquer pendant que, Lumière aveuglante, Je l'utiliserais pour les mythiques. Repentir Cela peut avoir une certaine utilité mais… votre choix ne finit pas par être rentable.
lvl 60
- Aura de vengeance: Vous protège ainsi que tous les membres du groupe ou du raid à moins de 60 mètres avec une aura qui inflige (4.5% de puissance d'attaque) p. Dommages sacrés lorsque vous subissez des dégâts de mêlée.
- Noble: Divine Steed a désormais 2 charges.
- Bénédiction de protection contre les sorts: Bénit un membre du groupe ou du raid et le protège de toutes les attaques magiques pendant 10 s. Ne peut pas être utilisé sur une cible de retrait. Provoque un retrait pendant 30 sec.
Noble C'est la meilleure option pour cette succursale en raison de la mobilité qu'elle offre.
Bénédiction de paroisse c'est un grand talent dans les situations où nous ne pouvons pas éviter les dégâts magiques.
Aura de vengeance c'est une très mauvaise option car elle est suffisamment faible pour ne pas la considérer.
lvl 75
- Esprit inébranlable: Réduit le temps de recharge du Bouclier divin, de la Protection divine et de l'imposition des mains de 30%.
- Bataille finale: Lorsque vous utilisez le Bouclier divin, vous provoquez également toutes les cibles à moins de 15 mètres pendant 8 sec.
- La main du protecteur: Invoque la lumière pour soigner une cible alliée de (280% de puissance d'attaque). santé, qui augmente jusqu'à 200% en fonction de votre santé manquante.
Esprit inébranlable On pourrait le choisir par défaut puisque, dans de très longs combats, ce talent nous permet d'avoir nos CDs défensifs beaucoup plus tôt.
La main du protecteur c'est un talent qui nous aidera à la fois dans notre guérison individuelle et dans la survie d'une cible amie.
Bataille finale c'est un talent qui ne peut rivaliser avec les deux autres car il est extrêmement situationnel.
lvl 90
- Jugement de la lumière: Jugement applique désormais Jugement de la lumière à la cible, provoquant la guérison des 25 prochaines attaques réussies contre la cible (20% de puissance). l'attaquant.
- Terre consacrée: La zone de votre Consécration est 15% plus grande, et les ennemis au sein de votre Consécration voient leur vitesse de déplacement réduite de 50%.
- Égide de lumière: Canalisez une Égide de lumière qui vous protège, vous et tous vos alliés à moins de 10 mètres de vous pendant 6 sec, réduisant tous les dégâts subis de 20%.
Jugement de la lumière dans ce cas, la meilleure option de cette branche de talents puisque la guérison qu'elle nous offre est très puissante. Nous sommes des chars, nous recherchons la survie avant tout.
Égide de lumière C'est une option pour mettre en évidence si les dommages reçus ne sont pas individuels et sont partagés avec le gang. Dans certaines rencontres où les dégâts sont répartis entre les différents joueurs, l'utilisation de ce talent peut devenir brutalement importante.
Terre consacrée ce talent est souvent utilisé dans les mythiques.
lvl 100
- Dernier défenseur: Chaque ennemi à moins de 8 mètres réduit les dégâts que vous subissez et augmente les dégâts que vous infligez de 3%. Cet effet a des rendements décroissants.
- Protecteur juste: Bouclier des justes réduit le temps de recharge restant de Lumière du protecteur et Courroux vengeur de 3 s.
- Séraphin: La lumière amplifie temporairement votre puissance et augmente votre hâte, votre coup critique, votre maîtrise et votre polyvalence de 249. Consomme jusqu'à 2 charges de Bouclier des justes et dure 8 s par charge.
Dernier défenseur C'est un bon choix si vous allez commencer un combat où il y a beaucoup de formes vivantes.
Protecteur juste c'est une bonne option pour augmenter notre guérison individuelle.
Séraphin Ce talent augmentera considérablement nos dégâts, ainsi que notre capacité de survie.
Statistiques secondaires
Hâte> Polyvalence> Maîtrise> Coup critique
Enchantements
pierres précieuses
Flacons et potions
- Vaste flacon Horizon / Fiole de gueule de bois
- Potion de combat d'endurance / Potion de bataille de force
- Poisson et frites des marais
- Fête généreuse du capitaine
- Rune d'augmentation endommagée par la bataille
Conseils
- La rotation du Paladin Protection est la suivante: Bouclier du vengeur (chaque fois que nous l'avons disponible)> Jugement > Marteau béni (Talent)> Consécration > Marteau des justes.
- Protecteur de lumière C'est la capacité la plus puissante du Paladin Protection puisqu'elle nous guérira pour 30% de la vie qui nous manque quelle que soit la situation. L'utiliser sur 60 à 65% de notre santé sera un gaspillage. Bien qu'il puisse être utilisé de temps en temps, nous laisserons toujours au moins une charge pour les moments compromis.
- Défenseur brûlant c'est un cd défensif assez puissant. Disponible toutes les 2 minutes.
- Bouclier des justes cette capacité infligera des dégâts et nous accordera une réduction des dégâts.
- Gardien des anciens rois cd défensif disponible toutes les 5 minutes.
- Coursier divin (Talent) peut être utilisé pour augmenter notre mobilité.
- Courroux vengeur doit être utilisé comme rafale, toujours à cd. On peut utiliser Bastion de lumière (Talent) pour restaurer nos charges de Bouclier des justes.
- Bouclier divin nous rend invulnérables à tout mais réduira également nos dégâts infligés. Cette capacité doit être utilisée en dernier recours si nous sommes sur le point de mourir.
- Bouclier de vengeance cette capacité agit comme un bouclier.
- Le Paladin Protection a des buffs qui peuvent être utilisés sur n'importe quelle cible amie: Bénédiction de protection, Bénédiction de la liberté y Bénédiction sacrificielle. A aussi avec une coupe de mêlée appelée Réprimande.
- Imposition des mains guérira la cible de 100% de votre maximum de points de vie.
- Bénédiction de la liberté permettra à la cible amie d'être invulnérable aux réductions de mouvement.
- Main de jugement est la raillerie par défaut du paladin.
Équipe BIS
Nous vous laissons ici le meilleur équipement pour ce personnage du premier groupe Uldir.
Rainure | Nom de la pièce Bis | Patron qui lâche prise |
Arma | Bord lumineux de la vertu | Mythrax |
L' écusson | Barricade de résolution purifiante | G'huun |
Casque | Cadres de déplacement Gálea / Heaume du laboratoire profané | MÈRE / G'huun |
Épaulettes | Espauliers d'épines chitineuses | Mythrax |
Cape | Cape enchevêtrée d'horreur fétide | Dévoreur fétide |
De face | Cuirasse des machinations apocalyptiques / Corselet des mutagènes virulents | Zul / Vectis |
Brassards | Avant-bras impérieux | Zul |
Gants | Broyeurs de déchets | Dévoreur fétide |
Ceinture | Grande ceinture de décontaminateur | MÈRE |
Pantalon | Grèves de la vigilance sans fin | Taloc |
Bottes | Bottes de guerre d'éradication absolue | Zek'voz |
Anneau 1 | Anneau de suivi de la pourriture | MÈRE |
Anneau 2 | Bande de certains annihilation | Mythrax |
Bijou 1 | Œil voilé de Xalzaix | Mythrax |
Bijou 2 | Disque de régression systématique | Zek'voz |
Traits azéritiques
-Casque
- Cadres de déplacement Gálea: Archives des Titans / Veines d'azérite / Protection résonnante
- Heaume du laboratoire profané: Divinité imperturbable / Backwater étincelant / Marcheur lointain
-Épaulettes
-De face
- Cuirasse des machinations apocalyptiques: Lumière intérieure / Bouclier incapacitant / Peau de gemmes
- Corselet des mutagènes virulents: Défense judicieuse / Avantage numérique / Coursier galant
Addons utiles
ElvUIComment: Addon qui modifie toute votre interface en fonction de pratiquement tout ce que vous voulez voir.
Barman4/Dominos: Addon pour personnaliser les barres d'action, ajouter des raccourcis clavier, etc.
MikDéfilementBatailleTexte: Ajout de texte flottant de combat, de soins, de dégâts de compétence, etc.
bossmods mortels: Addon qui nous alerte sur les capacités des chefs de gangs.
Raconter/Compteur de dégâts Skada: Addon pour mesurer les dps, les produits agricoles, les décès, les guérisons, les dégâts reçus, etc.
Lecteur de musique épique: Addon pour écouter de la musique personnalisée.
Merci
Bonjour, excellent guide, merci beaucoup! Passant au PVP, la lame de protection est-elle viable dans cette catégorie? Ou devrais-je toujours être la répression?
Salutations!
Hé, bons gars! Je suis très heureux que cela vous ait servi et nous espérons que vous tirerez le meilleur parti de la spécialisation. En PvP, je ne trouve généralement pas de paladins de protection et leur très faible mobilité me fait penser qu'ils ne sont généralement pas transportés sur des cartes où il faut constamment changer d'objectif. Pour cette raison, si vous souhaitez utiliser cette spécialisation en PvP, je vous recommande de l'essayer sur des cartes comme Mines, Orbes ... où vous pouvez tenir assez longtemps pour donner des opportunités à votre équipe.
Quoi qu'il en soit, nous avons également téléchargé le guide Retribution. Cela vient du PvE mais cela peut toujours vous aider un peu quand il s'agit d'affronter les talents. N'oubliez pas qu'ici nous vous disons l'utilité de chacun d'eux: https://www.guiaswow.com/guia-del-juego/paladin-reprension-8-0-1.html
Enfin, je veux vous dire que lorsque nous aurons terminé les guides de classe en mode PvE, nous commencerons avec le PvP et j'espère que cela ne nous prendra pas longtemps. Merci encore de votre visite et nous espérons que la réponse vous a été utile. Un gros (> ^. ^)> Hug <(^. ^ <)!