Hé bien! Comment allez-vous, collègue? Dans cet article, nous vous apportons les meilleurs talents pour le Paladin Retribution lors de la mise à niveau et au niveau maximum pour libérer le potentiel de cette spécialisation.
Paladin de vengeance
C'est l'appel du paladin: protéger les faibles, rendre justice aux injustes et éliminer le mal des coins les plus sombres du monde.
Points forts
- Le paladin est l'une des spécialisations et classes qui ont les CD les plus défensifs.
- Possède un grand potentiel de dégâts lors de rencontres à une ou plusieurs cibles.
- Ses remèdes sont assez efficaces.
- Vous pouvez placer certains buffs sur vos compagnons pour faciliter les rencontres.
Points faibles
- A peu de mobilité.
- Ce n'est pas assez sexy.
Modifications apportées à Battle for Azeroth
Vous pouvez trouver toutes les informations sur les modifications apportées à Battle for Azeroth concernant Legion à partir du lien suivant:
Les talents
Dans cette section de l'article, je vais vous présenter plusieurs façons d'affronter vos ennemis et différentes façons de développer des rencontres, que ce soit des cibles massives ou simplement des rencontres à cible unique. Comme toujours nous vous conseillons dans tous les guides de classe, choisissez celles que vous aimez le plus ou approchez-vous de vos possibilités si un talent ne vous convainc pas.
-Talents en jaune: ils peuvent devenir les meilleurs en fonction des combats, dans ce cas, ils sont les meilleurs pour les rencontres à objectif unique.
-Talents en bleu: vous pouvez les choisir au cas où vous n'aimeriez pas ceux qui apparaissent en jaune, il n'y aura pas beaucoup de différence dans le DPS.
-Talents en vert: ces talents sont les meilleurs pour faire beaucoup plus de dégâts dans des zones, c'est-à-dire des rencontres de plus de trois objectifs.
- Niveau 15: Verdict équitable
- Niveau 30: Wrath Blade
- Niveau 45: OPTIONNEL
- Niveau 60: Sentier des cendres
- Niveau 75: Œil pour œil
- Niveau 90: La vengeance du justicier
- Niveau 100: Croisade
lvl 15
- Zèle: Le jugement vous donne une ferveur sacrée, augmentant la vitesse de vos 3 prochaines attaques automatiques de 30% et infligeant (8.5% de puissance d'attaque). bonus de dégâts sacrés.
- Verdict juste: Verdict des Templiers augmente les dégâts de votre prochain Verdict des Templiers de 15% pendant 6 sec.
- Peine d'exécution: Lance la foudre sur une cible ennemie, lui infligeant (200% de puissance d'attaque) p. Les dégâts du Sacré et augmentent les dégâts du Sacré que vous infligez à la cible de 20% pendant 12 sec.
Cette première branche de talents se concentre sur les combats à objectif unique, bien qu'ils nous donnent différentes manières de mener les combats.
Zèle pas une mauvaise option pour commencer une rencontre avec des dégâts élevés. Ce talent semble être axé sur des rencontres «courtes» ou un peu plus longues.
Verdict juste cela semble être une meilleure option pour supporter nos dégâts plus longtemps. La différence de ce talent par rapport au précédent est que, Zèle, se concentre davantage sur les combats où l'on n'obtient pas assez de pouvoir sacré alors que Verdict juste cela nous oblige à dépenser constamment du pouvoir sur cette faculté.
Peine d'exécution C'est peut-être le talent le plus efficace et celui qui fait le plus de dégâts, mais si nous ne connaissons pas la rotation de la spécialisation ou si nous avons des difficultés à la contrôler, il vaudra mieux choisir l'un des deux ci-dessus.
lvl 30
- Feux de justice: Réduit le temps de recharge de Crusader Strike de 15% et a 15% de chances que votre prochaine capacité en consomme 1. moins de puissance sacrée.
- Lame de colère: Art of War réinitialise le temps de recharge de Blade of Justice 100% plus souvent et augmente ses dégâts de 25%.
- Marteau de colère: Lancez un marteau divin qui frappe un ennemi et lui inflige (92% de puissance d'attaque) des dégâts. des dégâts sacrés. Ne peut être utilisé que sur les ennemis avec un maximum de 20% de santé ou lorsqu'ils sont renforcés par Courroux vengeur. Génère 1 p. du pouvoir sacré.
Lame de colère est le meilleur choix pour ce vivier de talents pour les rencontres à cible unique. Vous n'êtes pas obligé d'être un patron.
Marteau de colère C'est un bon talent si nous voulons augmenter notre rafale d'une manière ou d'une autre ou si nous sommes confrontés à une seule cible qui a une grande quantité de santé.
Feux de justice Ce talent est le meilleur pour aller en solo tant que nous avons des difficultés et qu'ils nous infligent beaucoup de dégâts.
lvl 45
- Poing de justice: La phrase réduit de 2 sec. le temps de recharge restant sur Hammer of Justice.
- Repentir: Force une cible ennemie à méditer, la neutralisant. Peut être utilisé contre les démons, les dragons, les géants, les humanoïdes et les morts-vivants.
- Lumière aveuglante: Émet une lumière éblouissante dans toutes les directions, aveuglant les ennemis à moins de 10 mètres et les désorientant pendant 6 s. Les dégâts non sacrés interrompront l'effet de désorientation.
Dans cette branche de talents, le choix sera quelque peu optionnel, en fonction de la rencontre évidemment. Poing de justice C'est l'option que je choisirais pour attaquer pendant que, Lumière aveuglante, Je l'utiliserais pour les mythiques. Repentir Cela peut avoir une certaine utilité mais… votre choix ne finit pas par être rentable.
lvl 60
- Jugement divin: Chaque ennemi touché par une capacité qui consomme de la puissance sacrée augmente les dégâts de votre prochain jugement de 20%. Cumulable jusqu'à 15 fois.
- Consécration: Consacre le sol sous vos pieds, infligeant [(30% de puissance d'attaque) * 12]. Dégâts sacrés pendant 6 s aux ennemis entrant dans la zone
- Réveil des cendres: Foncez sur vos ennemis, infligeant (210% de puissance d'attaque)% p. Dégâts rayonnants à tous les ennemis à moins de 12 mètres devant vous et ralentissent leur vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Les ennemis démons et morts-vivants sont étourdis pendant 5 s. Génère 5 p. du pouvoir sacré.
Jugement divin C'est un bon choix si nous sommes l'objectif principal d'un grand nombre de monstres pour obtenir le buff à tout moment.
Consécration ce talent sert à créer des zones. Wow, qui aurait pensé.
Réveil des cendres c'est le talent qui remplace l'actif de l'arme artefact du Paladin Retribution. C'est un bon choix d'infliger une grande quantité de dégâts et de ralentir les ennemis avec le plus que s'ils sont des démons ou des morts-vivants, vous les étourdissez.
lvl 75
- Esprit inébranlable: Réduit le temps de recharge du Bouclier divin, de la Protection divine et de l'imposition des mains de 30%.
- Noble: Divine Steed a désormais 2 charges.
- Œil pour œil: Entourez-vous d'un rempart de lames qui réduit les dégâts physiques subis de 35% et inflige (35.3028% de puissance d'attaque)% p. dégâts physiques aux attaquants de mêlée en 10 s.
Le choix de cette branche tourne autour de la situation à laquelle nous sommes confrontés.
Esprit inébranlable On pourrait le choisir par défaut puisque, dans de très longs combats, ce talent nous permet d'avoir nos CDs défensifs beaucoup plus tôt.
Noble C'est une bonne option pour augmenter notre mobilité si nécessaire.
Œil pour œil C'est un bon talent pour les donjons ou les rencontres où il y a beaucoup d'ennemis et vous en êtes la cible.
lvl 90
- Guérison désintéressée: Vos capacités qui consomment de la puissance sacrée réduisent le temps d'incantation de votre prochain Éclair de lumière de 25% et augmentent les soins qu'il effectue de 10%. Cumulable jusqu'à 4 fois.
- La vengeance du justicier: Concentre l'énergie sacrée pour lancer une puissante frappe d'arme qui inflige (150% de puissance d'attaque). Dommages sacrés et restaure une quantité de santé égale aux dégâts infligés. Inflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il est utilisé contre une cible étourdie.
- Parole de gloire: Soins (560% de la puissance) p. santé à une cible amie et aux 2 cibles les plus blessées à moins de 30 mètres.
Pour cette branche de talents, le recommandé serait La vengeance du justicier pour sa flexibilité. Ce talent a un plus grand potentiel si nous faisons face à une cible qui est affectée par les pouvoirs de contrôle.
Guérison désintéressée c'est un bon talent si nous avons besoin de soins supplémentaires. Personnellement, je préfère infliger des dégâts plutôt que de m'arrêter pour guérir.
Parole de gloire Il est tout aussi utile que le précédent, mais il ne nécessite pas de lancer, il soigne deux alliés supplémentaires, sa guérison est plus grande, il a deux charges et il consomme de la puissance sacrée.
lvl 100
- Dessein divin: Vos capacités qui consomment de la puissance sacrée ont 15% de chances de rendre votre prochaine capacité qui consomme de la puissance sacrée sans coût et augmentent les dégâts et les soins de 30%.
- Croisade: Invoque la lumière et commence une croisade, augmentant vos dégâts et votre hâte de 3% pendant 25 sec. Chaque point de puissance sacrée dépensé pendant la croisade augmente les dégâts infligés et la hâte de 3% supplémentaires. A un maximum de 10 piles.
- Inquisition: Consomme jusqu'à 3 p. Pouvoir sacré pour augmenter vos dégâts et votre hâte de 7%. Dure 15 s pour chaque point de puissance sacrée consommé.
Croisade C'est une bonne option en raison de la flexibilité et de l'adaptation dont elle dispose dans la plupart des rencontres. Cependant, comme on m'a conseillé sur Twitter, il vaut peut-être mieux choisir les deux autres options. Ce n'est pas une si mauvaise option si nous voulons augmenter un peu plus nos dégâts d'éclatement.
Dessein divin cela peut être utile. Dans ce cas, vous dépendez beaucoup de la probabilité, bien que cela soit très utile pour le leveling, faire des donjons ou des missions mondiales.
Inquisition c'est la meilleure option pour le moment. Ce talent est vraiment utile dans les rencontres à cible unique ou même multiples tant que la santé de vos ennemis est assez élevée, ainsi que les rencontres de boss.
Statistiques secondaires
Force> Hâte> Polyvalence <=> <=> Maîtrise du coup critique
Enchantements
pierres précieuses
Flacons et potions
- Fiole de gueule de bois
- Potion de bataille de force
- Poisson et frites des marais
- Fête généreuse du capitaine
- Rune d'augmentation endommagée par la bataille
Conseils
- La rotation pour cette spécialisation dans les rencontres à objectif unique est la suivante: Jugement > Lame de justice > Frappe des croisés (x2 si nous n'atteignons pas 3 points de puissance sacrée)> Verdict des Templiers (lorsque nous avons 3 points ou plus de puissance sacrée ou si le debuff de Jugement est sur le point de s'épuiser)> Réveil des cendres > Frappe des croisés > Verdict des Templiers (quand on a 4 points de puissance sacrée)> Lame de justice > Frappe des croisés...
- De temps en temps, lors du lancement de capacités, nous obtiendrons une charge de Lame de justice grâce à la capacité passive Art of War.
- La rotation pour cette spécialisation en rencontres multi-objectifs est la suivante: Jugement > Tempête divine (quand nous avons 5 points de puissance sacrée ou si le debuff Jugement est sur le point de s'épuiser)> Réveil des cendres (talent)> Frappe des croisés x2> Tempête divine (quand on a 4 points de puissance sacrée)> Frappe des croisés > ^ [Consécration (Talent)].
- Frappe des croisés y Lame de justice ce sont nos deux principaux générateurs de pouvoir sacré. Frappe des croisés doit toujours être utilisé lorsqu'il est disponible.
- Courroux vengeur doit être utilisé comme rafale, toujours à cd.
- Bouclier divin nous rend invulnérables à tout mais réduira également nos dégâts infligés. Cette capacité doit être utilisée en dernier recours si nous sommes sur le point de mourir.
- Bouclier de vengeance cette capacité agit comme un bouclier.
- Le paladin a des buffs qui peuvent être utilisés sur n'importe quelle cible amie: Bénédiction de protection, Une plus grande bénédiction des rois y Bénédiction de sagesse supérieure.
- Imposition des mains guérira la cible de 100% de votre maximum de points de vie.
- Bénédiction de la liberté permettra à la cible amie d'être invulnérable aux réductions de mouvement.
- Le paladin a une coupe de mêlée appelée Réprimande.
- Le paladin a une réduction de mouvement de 70% qui peut être utilisée à distance Main d'empêchement.
Équipe BIS
Nous vous laissons ici le meilleur équipement pour ce personnage du premier groupe Uldir.
Rainure | Nom de la pièce Bis | Patron qui lâche prise |
Arma | Khor, masse des corrompus | Taloc |
Casque | Cadres de déplacement Gálea / Heaume du laboratoire profané | MÈRE / G'huun |
Épaulettes | Espauliers d'épines chitineuses | Mythrax |
Cape | Cape enchevêtrée d'horreur fétide | Dévoreur fétide |
De face | Cuirasse des machinations apocalyptiques / Corselet des mutagènes virulents | Zul / Vectis |
Brassards | Avant-bras impérieux | Zul |
Gants | Broyeurs de déchets | Dévoreur fétide |
Ceinture | Grande ceinture de décontaminateur | MÈRE |
Pantalon | Grèves de la vigilance sans fin | Taloc |
Bottes | Bottes de guerre d'éradication absolue | Zek'voz |
Anneau 1 | Anneau de suivi de la pourriture | MÈRE |
Anneau 2 | Bande de certains annihilation | Mythrax |
Bijou 1 | Seringue pour maladies du sang | Le bar |
Bijou 2 | Disque de régression systématique | Zek'voz |
Traits azéritiques
-Casque
- Cadres de déplacement Gálea: Archives des Titans / Tourbillon élémentaire / Protection résonnante
- Heaume du laboratoire profané: Matrice laser / Entends mon appel / Marcheur lointain
-Épaulettes
-De face
- Cuirasse des machinations apocalyptiques: Expurgation / Lien terrestre / Coursier galant
- Corselet des mutagènes virulents: Inquisiteur impitoyable / Flammes instables / Protection résonnante o Coursier galant
Addons utiles
ElvUIComment: Addon qui modifie toute votre interface en fonction de pratiquement tout ce que vous voulez voir.
Barman4/Dominos: Addon pour personnaliser les barres d'action, ajouter des raccourcis clavier, etc.
MikDéfilementBatailleTexte: Ajout de texte flottant de combat, de soins, de dégâts de compétence, etc.
bossmods mortels: Addon qui nous alerte sur les capacités des chefs de gangs.
Raconter/Compteur de dégâts Skada: Addon pour mesurer les dps, les produits agricoles, les décès, les guérisons, les dégâts reçus, etc.
Lecteur de musique épique: Addon pour écouter de la musique personnalisée.