Tank Sanguino - Tanking in Citadel

cuve sanguine

Bienvenue à tanking dans la Citadelle! Cette fois, nous allons tanker Sanguinaire, 6e réunion de Hellfire Citadel.

Tank Sanguino - Mode héroïque

Tanking Sanguino ne sera pas très difficile, le point culminant de cette rencontre est les dégâts physiques élevés que Sanguino inflige avec ses attaques automatiques. Nous aurons également affaire à un serviteur qui nous fera beaucoup de dégâts physiques.

Les talents

Les dégâts les plus élevés infligés aux chars proviendront des attaques de mêlée de Sanguino, mais la rencontre aura également des dégâts magiques (bien que légers). Des talents qui atténuent la dommages physiques ou dommages généraux et les talents de mobilité sont également recommandés pour l'interface que nous expliquerons plus loin.

Dynamique de la réunion

Lors de cette réunion, nous rencontrerons à nouveau Sanguino, mais cette fois avec quelques kilos en trop. Sanguino se retrouvera dans un étang totalement statique, donc dans cette rencontre il n'y aura pas de positionnement du boss. Comme d'habitude dans ce type de rencontre, il faudra qu'il y ait toujours au moins 1 mêlée à portée de Sanguino, donc il devrait toujours y avoir un réservoir à portée de main pour éviter des morts inutiles.

La première chose à prendre en compte est la capacité Ombres émergentes il émettra une impulsion de dégâts magiques autour de chaque personnage à moins de 5 mètres. Pour éviter des dégâts excessifs nous respecterons une portée de 5 mètres entre les joueurs.

Nous devons également éviter les zones circulaires de L'obscurité écrasante que Sanguino lancera à des points aléatoires dans la salle.

Dévorer les âmes

La dynamique la plus marquante de cette réunion est Dévorer les âmes. Lorsqu'un joueur meurt, Sanguino dévorera son âme, le transportant dans une autre phase. Pour forcer la mort des joueurs, Sanguino utilisera la capacité L'ombre de la mort, un debuff qui tuera le joueur après 5 secondes. Cette capacité sera toujours utilisée sur le char principal, un guérisseur et divers DPS. Lorsque cela se produit, le changement de réservoirs sera effectué, en gardant le réservoir secondaire avec Sanguino puisque le réservoir principal sera transféré à une autre phase, le L'estomac de Sangino. Les joueurs qui accèdent à l'estomac de Sanguino (soit par L'ombre de la mort ou en mourant) recevra les dommages Corruption de Sanguino ce qui fera que la prochaine fois qu'il mourra le sera définitivement (comme une mort normale et ordinaire). Ce debuff durera 2 minutes.

Estomac de Sanguino

Lorsque nous accédons à l'estomac de Sanguino, cela nous affectera Avaler. Ces dégâts nous tueront après 40 secondes, nous avons donc le temps de faire ce qui est nécessaire dans cette phase.

Pendant notre séjour dans l'estomac de Sanguino, nous devrons tank l'esprit courroucé des sbires. Ce serviteur a plusieurs capacités que nous devons contrôler. La première compétence sera Furie gangrenée, une attaque frontale qu'il faut éviter car elle infligera des dégâts et placera une zone nuisible. L'autre compétence importante sera Crier rugissant, cette capacité sera nécessaire pour l'interrompre lorsque vous l'utiliserez car si vous arrivez à la lancer augmentera les dégâts infligés par l'Esprit courroucé de 300%.

Enfin, l'esprit courroucé jettera sa capacité quand Assaut lorsque votre santé tombe à 70%. Cette capacité va nous pousser et infliger de légers dégâts, l'important est qu'une fois que vous l'utilisez l'Esprit courroucé ira au centre de la pièce pour sortir de cette phase, apparaissant dans la pièce où se trouve Sanguino.

En plus de tout ce qui précède, l'esprit courroucé aura l'avantage Force sanglante dans l'estomac de Sanguino. Ce buff réduit les dégâts subis de 90% et ne sera présent que dans l'estomac de Sanguino.

Notre objectif en tant que chars est de tenir assez longtemps pour l'esprit courroucé pendant que son DPS baisse sa santé à 70% et quand il sort de cette phase. il va falloir aller au centre de la salle pour sortir aussi. Tout cela doit se produire en moins de 40 secondes, sinon nous mourrons de la blessure. Avaler.

Phase normale - Combat contre Sanguino et Esprit enragé

Lorsque l'esprit courroucé quitte la phase estomac de Sanguino, un tank doit prendre son agro et l'autre tank s'occupe de Sanguino. L'Esprit courroucé que nous placerons près de Sanguino et de l'autre réservoir pour pouvoir faire un changement de tank rapidement et pour empêcher ce serviteur d'utiliser sa capacité Charge enragée (Il ne l'utilise sur sa cible que si elle est hors de portée).

Comme dans la phase d'estomac Sanguino, il sera nécessaire d'interrompre Crier rugissant de l'Esprit déchaîné. De plus, chaque attaque que ce serviteur nous inflige appliquera des accumulations d'un debuff appelé Flammes gangrenées. Quand nous accumulerons 4 marques nous ferons un changement de réservoirs échangeant Sanguino et l'esprit courroucé. Tant que ce serviteur dure, il est conseillé utilisez les CD d'atténuation les plus puissants puisque les dégâts de ce serviteur et ceux du boss Sanguino sont assez élevés.

Une fois que l'Esprit courroucé meurt, le combat se déroulera normalement jusqu'à atteindre l'interface. Fête des âmes.

Fête des âmes

Après 2 minutes de combat, Sanguino épuisera son énergie et devra la reconstituer en démarrant l'interface Feast of Souls. Au cours de cette interphase Sanguino n'attaquera pas il n'utilisera pas non plus ses compétences et se consacrera uniquement à recharger son énergie. Tant que cet état dure, tout le raid recevra des dégâts magiques, donc tous les joueurs seront devant Sanguino pour profiter des soins dans la zone. Sanguino subira 100% de dégâts supplémentaires pendant la durée de cette interface.

Dans cette interface, les réservoirs ont une fonction spéciale que nous devons remplir. Aux extrémités de la pièce (dans les zones où il y a des falaises vides) émergeront Âmes instables. Ces âmes se dirigent directement à Sanguino et s'ils l'atteignent ils reconstitueront 10 points d'énergie raccourcir l'interface. Notre objectif est de les empêcher d'être interceptés. En cas de collision avec une âme instable, elle explosera en infligeant 57.000 10 dégâts d'Ombre sur 2 mètres, nous devons donc les intercepter avant qu'ils ne s'approchent du reste des compagnons. Si nous avons des CD d'atténuation magique, c'est le meilleur moment pour les utiliser. Si on ne donne pas assez entre les XNUMX chars, un DPS de portée avec des atténuations peut nous aider à intercepter les âmes instables.

Quand Sanguino atteint 100 énergie il reviendra à la normale en répétant tous les combats comme nous l'avons mentionné précédemment. C'est très important retournez au corps à corps dès la fin de Feast of Souls afin que Sanguino n'attaque aucun autre joueur et ne le tue.

Heures de réunion

Le combat contre Sanguino sera totalement mécanique, répétant les mêmes phases dans le même laps de temps jusqu'à la mort de Sanguino. La chronologie sera toujours la suivante:

Combat Sanguino> Shadow of Death on Main Tank> Raging Spirit Minion> Feast of Souls

Du début du combat contre Sanguino jusqu'à la fin de la fête des âmes Minutes 2. Pendant cette période, un tank ira 1 fois dans l'estomac de Sanguino en raison de L'ombre de la mort (8 secondes après le début du combat), il y restera moins de 40 secondes et reviendra avec le serviteur Spirit Iracúndo. Le serviteur sera éliminé et Feast for Souls commencera bientôt (cette phase durera 1 minute). Lorsque la Fête des âmes se terminera, tout se répétera.

Après 3 fêtes des âmes ou 9 minutes 30 secondes qui est le même, Sanguino entrera Enrage et éliminera le groupe.

Pour consulter le reste de la dynamique de combat générale, vous pouvez lire le guide suivant Sanguinaire normal et héroïque.

Placement

Le positionnement dans ce combat sera très simple. Les chars doivent rester 5 mètres l'un de l'autre et aussi du reste des joueurs et nous serons toujours en mêlée de Sanguino (crâne). Quand l'Esprit courroucé apparaît (x) nous le tanker au corps à corps de Sanguino et en respectant les 5 mètres.

positionnement du sang du réservoir

Enfin, lors de la Fête des âmes, un tank s'occupera de l'aile droite de la salle et l'autre s'occupera de l'aile gauche afin que chaque tank intercepte les âmes instables dans une moitié de la salle. Les âmes émergeront des zones violettes mises en évidence dans l'image.

réservoir sanguino pos 2

Quand utiliser la bague légendaire?

Le meilleur moment pour utiliser notre bague Sanctus, sceau de l'indomptable Ce sera lorsque Sanguino et l'Esprit Iracundo se réuniront car ce sera le moment où nous subirons le plus de dégâts de toute la rencontre.

Tank Sanguino - Mode mythique

Dans la difficulté mythique, nous faisons face à une augmentation des dégâts de Sanguino et de toutes ses capacités. Ces dégâts accrus nous obligeront à faire de notre mieux pour assurer notre survie. De plus, une nouvelle dynamique sera introduite pour les joueurs qui accèdent à l'estomac de Sanguino.

Âme corrompue

L'âme corrompue est nouvelle en mode mythique. Lorsque les joueurs entrent dans la phase de l'estomac de Sanguino (soit depuis Shadow of Death, soit après une mise à mort normale) laissera une âme corrompue en place. Cette âme sera canalisée pendant 30 secondes et lorsqu'elle se terminera, elle disparaîtra, provoquant la mort permanente du joueur appartenant à cette âme. De plus, les joueurs qui sont dans l'estomac de Sanguino ils ne pourront pas partir seuls de la même manière que dans heroic. Dans cette difficulté, la seule issue est pour les joueurs de la salle Sanguino d'éliminer votre âme corrompue.

Cela complique un peu la réunion. Pour surmonter cette nouveauté, le tank qui pénètre dans l'estomac traitera l'Esprit Raging comme en héroïque et les DPS qui sont à l'extérieur élimineront l'âme corrompue du tank (et le reste des affectés) lorsque le serviteur est à 70% santé ou lorsque le casting de l'âme corrompue touche à sa fin. Ce casting durera 30 secondes donc la phase gastrique durera 30 secondes maximum.

Pour faciliter l'élimination des âmes corrompues, le char affecté par L'ombre de la mort (et le reste des personnes affectées) ira à un point assigné dans la salle, de cette façon toutes les âmes seront ensemble et il sera plus facile pour le DPS de les éliminer.

Le reste des compétences et les temps de combat resteront les mêmes.


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