Tank Tirana - Tanking in Citadel

réservoir tirana

Très bon et bienvenue encore une fois à Tanqueando en Ciudadela. Cette fois, nous allons tanker Tirana Velhari, l'un des boss de l'aile supérieure de Hellfire Citadel en mode héroïque et mythique.

Tank Tirana Velhari - Mode héroïque

Tanking Tirana sera quelque chose d'écrasant, surtout si nous avons l'habitude de bouger ou de garder un œil sur notre santé. La dynamique de la rencontre n'est pas compliquée mais elle comporte de nombreux moments critiques et très continus, ce qui fait de ce combat l'un des plus tendus de Hellfire Citadel.

Les talents

Ce combat consiste en des dégâts physiques et magiques, tous deux élevés. Le plus conseillé est d'apporter des talents qui valorisent notre atténuation magique ou atténuation générale. Talents de sauveteur tels que purgatoire Ils seront également extrêmement utiles pour éviter les frayeurs. Le talent second souffle du guerrier sera également très utile à la fin de la phase 2.

Dynamique de la réunion

Le combat contre Tirana consiste en Phases 3 clairement différencié qui changera en fonction du pourcentage de santé de Tirana, donc le rythme des phases sera fixé par le DPS. En plus de tanker Tirana, nous devrons tanker 3 autres serviteurs qui appelleront le 90%, 60% et 30% de sa santé correspondant à 1 serviteur pour chaque phase du combat. Pendant chaque phase, Tirana placera une aura (un affaiblissement) sur l'ensemble du raid affectant la façon dont ils affrontent le combat.

Pendant tout le combat, Tirana utilisera Édit de condamnation sur des membres aléatoires (jamais sur des chars). Lorsque cela se produit et s'il y a suffisamment de mêlées dans notre groupe, les personnes touchées s'approcheront sûrement de notre position pour répartir les dégâts pendant 9 secondes. Nous devons être attentifs à notre santé et si nous nous trouvons dans une impasse, utilisez une mitigation magique ou générale.

De plus, Tirana utilisera pendant tout le match Sceau de décomposition sur le réservoir principal. Cette blessure réduit les soins et l'absorption reçus de 10% par pile. Cette capacité nous obligera à effectuer le changer les réservoirs. La meilleure chose à faire est de changer les réservoirs à 2 piles de Sceau de décompositionDe cette façon, nous aurons le temps de nettoyer les dégâts avant de recevoir la prochaine accumulation. Si l'un des serviteurs est présent dans le combat, nous nous échangerons à Tirana et l'homme de main à 2 piles de Sceau de décomposition.

Le reste des capacités de Tirana dépendra de la phase dans laquelle vous vous trouvez. Nous verrons comment tanker Tirana dans chacune des 3 phases et comment traiter en tant que leurs serviteurs respectifs.

Phase 1 - Aura d'oppression

Cette phase dure de 100% de la santé de Tirana à 70%. En plus de 90% de sa santé, il invoquera le Despote ancestral, un serviteur que nous devons tanker jusqu'à ce qu'il meure.

Au cours de cette phase, nous serons affectés par Aura d'oppression de Tirana. Cette blessure nous inflige 14.820 points de dégâts d'ombre en se déplaçant, spécifiquement pour chaque pas que nous faisons. Pour cette raison, nous devons nous positionner correctement au début du combat et rester immobile le plus loin possible.

Pendant la durée de cette phase, Tirana utilisera la capacité Tempête infernale infliger dommages périodiques par le feu à l'ensemble du groupe et en plaçant un zone circulaire sous chaque joueur qui après quelques secondes va exploser provoquant une colonne de feu qui repousse et inflige dégâts de feu élevés. Cette capacité dure 4.5 secondes et émet une impulsion toutes les 1.5 secondes, chaque impulsion placera une zone de feu sous nos pieds étant nécessaire de se déplacer 3 fois. N'oubliez pas de déplacer le minimum et le nécessaire car Aura d'oppression Cela nous infligera des dommages à chaque fois que nous bougerons.

Une autre compétence qui nous obligera à bouger est Frappe annihilante. Cette capacité marque un joueur et lance une attaque sur cône frontal vers la cible infligeant 200.000 dégâts de feu à tous ceux qui sont touchés. Comme nous sommes au corps à corps, il sera facile de sortir du cône. La direction de cette compétence sera marquée au sol avec un flèche. Si cette capacité nous atteint, un zone de feu circulaire qui feront exploser les mêmes que ceux invoqués par Tempête infernale. Nous devons simplement nous retirer.

Enfin, à 90%, le serviteur apparaîtra Exécuteur ancestral. Nous allons tanker cet homme de main près de Tirana et le dos au groupe lors du lancement sphères de feu dans le cône frontal et utilisera Flammes rugissantes en cône frontal vers le réservoir qui a l'agro. Cette capacité inflige des dégâts de feu et invoque des zones de feu comme celles de Tempête infernale y Frappe annihilante, nous obligeant à avancer de quelques pas.

Étape 2 - Aura de mépris

Cette phase débutera à 70% de la santé de Tirana et durera jusqu'à 40% de sa santé.

En entrant dans cette phase, le Aura d'oppression nous permettant de nous déplacer librement, mais en retour nous serons affectés par la Aura de mépris. Ce debuff (l'un des plus détestés pour les chars et les guérisseurs) limite notre santé maximale à 80% nous empêchant d'être guéris au-dessus de ce montant. Cet effet augmentera avec le temps, donc nous aurons de moins en moins de santé. Toutes les 13 secondes notre santé sera réduite un 5%.

Capacités d'absorption comme Guardia (moine) ou Maîtrise: Bouclier de sang (chevalier de la mort) sera très utile dans cette phase car l'absorption ne compte pas comme guérison et peut donc dépasser la limite appliquée par le Aura de mépris nous donnant un matelas de survie. Compétences d'auto-guérison Ils seront également d'une grande aide pour aider les guérisseurs.

Concernant le positionnement, les DPS et les guérisseurs se positionneront de manière spécifique pour faire face Source de corruption. Les chars ne seront pas affectés par cette dynamique mais les dégâts émis par les personnes touchées, il faut donc se placer à plus de 5 mètres des personnes touchées afin de ne pas subir de dommages supplémentaires.

À 60% de la santé de Tirana, le serviteur apparaîtra Ancien messager. Quand cela arrive, nous devons le tanker près de Tirana et aider à perturber votre capacité Soulagement de Harbinger pour qu'il ne guérisse pas Tirana.

Étape 3 - Aura de malice

À 40% de santé de Tirana disparaîtra Aura d'oppression être capable de nous guérir à 100% mais en retour il appliquera le Malice Aura. Ces dégâts augmentent le dégâts infligés 20% et l' dégâts subis 10%. Toutes les 5 secondes, l'effet augmentera de 10% de Malice Aura rendant les dégâts reçus assez élevés, à la fois les dégâts physiques des coups blancs de Tirana et les capacités magiques de cette phase.

Au cours de cette phase, Tirana utilisera Rempart du tyran sur le char principal et sur d'autres cibles aléatoires. Cette capacité inflige 57.960 Dégâts d'Ombre et créer une zone Sol rasé sous nos pieds. Pour faire face à cette capacité, tout le gang se tiendra debout près des réservoirs. Pour tanker efficacement Tirana, nous la déplacerons le long du bord de la pièce à chaque fois qu'elle place Sol rasé sous nos pieds pour tirer le meilleur parti de l'espace disponible dans la chambre.

Tirana utilisera également Martelet du tyran sur tous les joueurs en les repoussant et en leur infligeant 48.388 8 points de dégâts de feu et des dégâts de feu périodiques en XNUMX secondes. Quand cela arrive nous reviendrons rapidement à notre position pour éviter de perdre le Sol rasé.

Quand Malice Aura atteindre des niveaux élevés (plus de 50% de dégâts subis) il est conseillé d'utiliser 1 CD défensif pour chaque Martelet du tyran o Rempart du tyran. et un puissant CD d'atténuation magique si le Édit de condamnation au corps à corps.

Enfin, à 30% de santé de Tirana le dernier serviteur apparaîtra, le Ancien souverain. Lorsque cela se produit, nous le tanker avec Tirana jusqu'à sa mort (ce qui doit être rapide car tant que Tirana est présent, il ne recevra pas de dégâts). Soyez très prudent tant que cet homme de main est en vie Malice Aura plus les dégâts physiques du serviteur et les dégâts physiques et magiques de Tirana nous feront beaucoup de dégâts. Utiliser ou commander des CD défensifs si cette situation se prolonge.

Et avec cette phase se terminera le match contre Tirana, un match court mais frénétique pour tout le monde. Pour plus d'informations sur cette réunion dans d'autres rôles, vous pouvez consulter le guide normal et héroïque de Tirana Velhari.

Placement

Tanking Tirana Velhari n'a pas beaucoup de complications concernant le positionnement. Ce n'est pas un combat très émouvant sauf dans la dernière phase, et les sbires présents sont toujours tankistes aux côtés de Tirana.

Phase 1 et Phase 2

tanking tirana 1 et 2

Dans la phase 1, nous nous déplacerons comme strictement nécessaire pour éviter les zones de tir et positionner correctement le serviteur despote ancestral.

Dans la phase 2 nous nous positionnerons de la même manière mais en tenant compte du fait que nous devons être à 5 mètres ou plus du groupe affecté Source de corruption. Positionnez Tirana et l'Ancien Harbinger afin que les deux groupes de DPS puissent le rattraper.

Phase 3

réservoir tirana 3

Au cours de la phase 3, nous déplacerons Tirana dans la pièce à chaque fois qu'elle place une zone de Sol rasé afin que la pièce soit utilisée au maximum pour éviter de manquer d'espace.

Quand utiliser la bague légendaire?

Les meilleurs moments pour utiliser l'anneau Sanctus, sceau de l'indomptable Il sera en phase 2 lorsque notre santé sera limitée en dessous de 50% et à la fin de la phase 3 pour mieux supporter l'augmentation des dégâts reçus.

 Tank Tirana - Mode mythique

Tanking Tirana en mode mythique n'apporte aucune nouvelle capacité à la dynamique, mais certains effets sur les capacités de la rencontre seront modifiés. Les principaux changements sont:

  1. Aura d'oppression (phase 1) et Aura de mépris (phase 2) persistent après avoir terminé leur phase correspondante. Bien qu'ils persistent tout au long du combat, ils perdront en efficacité après avoir passé leur phase de sorte qu'à chaque fois ils seront des auras plus faibles.
  2. Édit de condamnation Ils réduisent également la vitesse de déplacement de la personne affectée de 70%.
  3. Touche de dommage inflige également des dégâts d'Ombre égaux à 15% de la santé maximale de la cible toutes les 2 secondes.

Le seul changement qui affecte grandement les chars est la persistance des auras. Cette modification provoque le passage de la phase 1 à la phase 2, et le passage de la phase 2 à la phase 3 est très brutal puisque nous conserverons l'aura précédente et elle rejoindra la suivante. Par conséquent, il sera nécessaire d'utiliser correctement les atténuations dans les changements de phase et d'avoir le support d'autres classes. Heureusement, les auras qui n'appartiennent plus à la phase de combat en cours perdront de la puissance donc pour tanker Tirana dans le mythique nous utiliserons la même stratégie que d'habitude mais plus de prudence dans les changements de phase. Tous les autres mods affecteront les guérisseurs et les DPS.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.