ટાંક તિરાના - સિટીડેલમાં ટાંકી

ટાંકી તિરના

ખૂબ જ સારું અને ફરી એકવાર ટાંકેએન્ડો ઇ સિયુડેલામાં આપનું સ્વાગત છે. આ વખતે અમે હીરોઇક અને પૌરાણિક સ્થિતિમાં હેલફાયર સિટાડેલની ઉપલા પાંખના એક બોસ, તિરાના વેલ્હરીને ટાંકીશું.

ટાંક તિરાના વેલ્હારી - શૌર્ય સ્થિતિ

ટિરાનાને ટેન્કિંગ આપવી કંઈક અતિશય અસરકારક રહેશે, ખાસ કરીને જો આપણને આપણા સ્વાસ્થ્યને ઘણું ખસેડવાની અથવા જોવાની ટેવ હોય. એન્કાઉન્ટરની ગતિશીલતા જટીલ નથી, પરંતુ તેની પાસે ઘણી જટિલ અને ખૂબ જ સતત ક્ષણો છે, જે આ લડતને હેલફાયર સિટાડેલની સૌથી તંગ બનાવતી એક બનાવે છે.

પ્રતિભા

આ લડાઇમાં શારીરિક અને જાદુઈ નુકસાન બંને શામેલ છે. સૌથી વધુ સલાહનીય બાબત એ છે કે પ્રતિભાઓ લાવવી જે આપણામાં વધારો કરે જાદુ ઘટાડવા અથવા સામાન્ય શમન. લાઇફગાર્ડ પ્રતિભા જેમ કે પર્ગેટરી તેઓ બીકને ટાળવા માટે પણ અત્યંત મૂલ્યવાન હશે. પ્રતિભા બીજો પવન યોદ્ધાની તબક્કો 2 ના અંતમાં પણ ખૂબ ઉપયોગી થશે.

મીટિંગની ગતિશીલતા

તિરના સામેની લડત શામેલ છે 3 તબક્કાઓ સ્પષ્ટ રીતે અલગ છે કે જે તિરાનાની આરોગ્ય ટકાવારી અનુસાર બદલાશે, તેથી તબક્કાઓની લય DPS દ્વારા સેટ કરવામાં આવશે. તિરનાને ટેન્કીંગ કરવા ઉપરાંત, અમે અન્ય 3 મિનિકોને ટાંકવા પડશે જેઓ ફોન કરશે 90%, 60% અને 30% લડાઇના દરેક તબક્કા માટે તેના સ્વાસ્થ્યને 1 મિનિઅનને અનુરૂપ છે. દરેક તબક્કા દરમિયાન તિરાના સમગ્ર દરોડા પર આભા (આક્ષેપ) મૂકે છે જે રીતે તેઓ લડાઇનો સામનો કરે છે તેની અસર કરશે.

સમગ્ર લડાઇ દરમ્યાન ટિરાના ઉપયોગ કરશે નિંદાનો હુકમ રેન્ડમ સભ્યો પર (ક્યારેય ટાંકી પર નહીં). જ્યારે આવું થાય છે અને જો અમારા બેન્ડમાં પૂરતી ઝપાઝપી હોય, તો અસરગ્રસ્ત લોકો 9 સેકંડ સુધી નુકસાન પહોંચાડવા માટે ચોક્કસપણે અમારી સ્થિતિનો સંપર્ક કરશે. આપણે આપણા સ્વાસ્થ્ય પ્રત્યે સચેત રહેવું જોઈએ અને જો આપણે આપણી જાતને બાંધી રાખીએ તો જાદુઈ અથવા સામાન્ય શમનનો ઉપયોગ કરો.

આ ઉપરાંત, આખી મેચ દરમિયાન તિરાનાનો ઉપયોગ કરશે વિઘટન સીલ આ વિશે મુખ્ય ટાંકી. આ ઈજા સ્ટેક દીઠ 10% દ્વારા પ્રાપ્ત ઉપચાર અને શોષણ ઘટાડે છે. આ ક્ષમતા અમને કરવા માટે દબાણ કરશે ટાંકી બદલો. કરવા માટે શ્રેષ્ઠ વસ્તુ એ છે કે ટાંકીમાં ફેરફાર કરવો 2 સ્ટેક્સ de વિઘટન સીલઆ રીતે, આગામી સંચય પ્રાપ્ત કરતા પહેલા, નુકસાનને સાફ કરવા માટે અમારી પાસે સમય હશે. જો કોઈ એક લડાઇમાં હાજર હોય તો અમે પણ કરીશું અમે બદલી કરીશું ના 2 સ્ટેક્સ પર તિરાના અને મરઘીને વિઘટન સીલ.

બાકી તિરનાની ક્ષમતાઓ તમે જે તબક્કામાં છો તેના પર નિર્ભર રહેશે. અમે જોશું કે 3 તબક્કામાં દરેકમાં તિરાનાને કેવી રીતે ટાંકી શકાય અને તેના સંબંધિત મિનિઓ સાથે કેવી રીતે વ્યવહાર કરવો.

પ્રથમ તબક્કો - જુલમની uraરા

આ તબક્કો ચાલે છે તિરાનાના 100% સ્વાસ્થ્યથી 70%. તેમના સ્વાસ્થ્યના 90% ઉપરાંત તે આદેશ કરશે પૂર્વજોનું તિરસ્કાર, તે મૃત્યુ પામે ત્યાં સુધી આપણે ટાંકી જ જોઈએ.

આ તબક્કા દરમિયાન અમને અસર થશે દમનની આભા તિરાનાથી. આ ઈજા આપણા ઉપર લાવે છે ખસેડતી વખતે પડછાયાના નુકસાનના 14.820 પોઇન્ટ, ખાસ કરીને આપણે લીધેલા દરેક પગલા માટે. આ કારણોસર, આપણે લડતની શરૂઆતમાં પોતાને યોગ્ય રીતે પોઝિશન આપવી જોઈએ અને રહી જવી જોઈએ ગતિહીન શક્ય હોય ત્યાં સુધી.

આ તબક્કાના સમયગાળા માટે તિરના ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરશે નરક વાવાઝોડું લાદવું સમયાંતરે આગને નુકસાન સંપૂર્ણ બેન્ડ અને મૂકીને દરેક ખેલાડી હેઠળ ગોળ વિસ્તાર કે થોડીક સેકંડ પછી અગ્નિની ક columnલમ ફેલાશે જે બળતરા કરે છે અને લાદે છે ઉચ્ચ આગ નુકસાન. આ ક્ષમતા seconds. seconds સેકંડ ચાલે છે અને દર ૧. 4.5 સેકન્ડમાં એક પલ્સનું ઉત્સર્જન કરે છે, દરેક પલ્સ આપણા પગની નીચે અગ્નિનું સ્થળ મૂકે છે. 3 વખત ખસેડવા માટે જરૂરી. ત્યારબાદ ઓછામાં ઓછું અને જરૂરી ખસેડવાનું યાદ રાખો દમનની આભા આપણે જ્યારે પણ ચાલશું ત્યારે તે આપણા પર નુકસાન પહોંચાડશે.

બીજી કુશળતા જે અમને ખસેડવા દબાણ કરશે વિનાશક હડતાલ. આ ક્ષમતા એક ખેલાડીને ચિહ્નિત કરે છે અને હુમલો શરૂ કરે છે આગળનો શંકુ ઉદ્દેશ્ય લક્ષ્ય તરફ 200.000 આગને નુકસાન અસરગ્રસ્ત બધાને. જેમ કે આપણે ઝપાઝપી કરીશું, શંકુમાંથી બહાર નીકળવું સરળ રહેશે. આ કુશળતાની દિશા એ સાથે જમીન પર ચિહ્નિત થશે તીર. જો આ ક્ષમતા આપણા સુધી પહોંચે છે, તો એ અગ્નિ પરિપત્ર વિસ્તાર કે જેની માંગણી કરે છે તે જ વિસ્ફોટ કરશે નરક વાવાઝોડું. આપણે ફક્ત એક બાજુ જ પગલું ભરવું પડશે.

અંતે, 90% પર minion દેખાશે પૂર્વજ એન્ફોર્સર. અમે આ હેનકમેનને તિરાના નજીક અને તેની પીઠ સાથે બેન્ડ સાથે જોડીશું, કારણ કે તે લોન્ચ કરશે આગળના શંકુમાં અગ્નિના ગોળા અને ઉપયોગ કરશે ગર્જના કરતી જ્વાળાઓ આગળની શંકુ ટાંકી તરફ કે જેમાં એગ્રો છે. આ ક્ષમતા આગને નુકસાન પહોંચાડે છે અને આગ જેવા વિસ્તારોને બોલાવે છે નરક વાવાઝોડું y વિનાશક હડતાલ, અમને થોડા પગથિયાં ખસેડવાની ફરજ પાડે છે.

સ્ટેજ 2 - અવલોકનનો રોગ

આ તબક્કે પ્રારંભ થશે તિરાનાનું 70% સ્વાસ્થ્ય અને તેણીના આરોગ્યના 40% સુધી રહેશે.

આ તબક્કામાં પ્રવેશ્યા પછી, દમનની આભા અમને મુક્તપણે ખસેડવાની મંજૂરી આપે છે, પરંતુ બદલામાં આપણે તેનાથી પ્રભાવિત થઈશું તિરસ્કારની આભા. આ બગાડ (ટેન્કો અને ઉપચાર કરનારાઓ માટે સૌથી વધુ નફરતનો એક) આપણા મહત્તમ આરોગ્યને 80% સુધી મર્યાદિત કરો અમને તે રકમથી વધુ રૂઝ આવતાં રોકે છે. આ અસર સમય જતાં વધશે તેથી આપણું સ્વાસ્થ્ય ઓછું અને ઓછું થશે. દર 13 સેકંડ આપણા સ્વાસ્થ્યમાં ઘટાડો થશે a 5%.

શોષણ ક્ષમતાઓ જેવી ગાર્ડિયા (સાધુ) અથવા નિપુણતા: બ્લડ શીલ્ડ (મૃત્યુ નાઈટ) આ તબક્કે ખૂબ જ ઉપયોગી થશે કારણ કે શોષાય છે તે ઉપચાર તરીકે ગણાય નથી અને તેથી દ્વારા લાગુ મર્યાદાને ઓળંગી શકે છે. તિરસ્કારની આભા અમને અસ્તિત્વ ગાદલું આપી. સ્વ-હીલિંગ કુશળતા તેઓ ઉપચાર કરનારાઓને સહાય કરવામાં પણ ખૂબ મદદ કરશે.

સ્થિતિ વિશે, ડી.પી.એસ. અને ઉપચારકો તેમની સાથે વ્યવહાર કરવા માટે એક વિશિષ્ટ રીતે સ્થિતિમાં મૂકશે ભ્રષ્ટાચારનો સ્રોત. ટેન્ક્સને આ ગતિશીલ દ્વારા અસર થશે નહીં પરંતુ જો અસરગ્રસ્ત લોકો દ્વારા ઉત્સર્જન થતું નુકસાન, તેથી આપણે આપણી જાતને ત્યાં રાખવું જોઈએ 5 મીટરથી વધુ અસરગ્રસ્ત લોકોમાં જેથી વધારાના નુકસાનને પ્રાપ્ત ન થાય.

તિરાનાના સ્વાસ્થ્યના 60% પર, મિનિઅન દેખાશે પ્રાચીન હર્બિંગર. જ્યારે તે થાય છે ત્યારે આપણે તેને તિરાનાની નજીક ટાંકી દેવું જોઈએ અને તમારી ક્ષમતાને વિક્ષેપિત કરવામાં સહાય કરો હર્બીંગરની રાહત જેથી તે તિરનાને મટાડશે નહીં.

સ્ટેજ 3 - માલિસની uraરા

તિરાનાથી 40% સ્વાસ્થ્ય અદૃશ્ય થઈ જશે દમનની આભા અમને 100% મટાડવામાં સમર્થ હોવા પરંતુ બદલામાં તે લાગુ કરશે માલિસ uraરા. આ નુકસાન વધે છે 20% નુકસાન પહોંચાડ્યું અને નુકસાન 10% લીધું. દર 5 સેકંડમાં અસર 10% વધશે de માલિસ uraરા નુકસાન ત્રાનાના સફેદ મારામારી અને આ તબક્કાની જાદુઈ ક્ષમતાઓ બંનેનું શારીરિક નુકસાન બંનેને એકદમ toંચું થવાને કારણે થાય છે.

આ તબક્કા દરમિયાન તિરના ઉપયોગ કરશે જુલમીની બુલવાર્ક મુખ્ય ટાંકી પર અને અન્ય રેન્ડમ લક્ષ્યો પર. આ ક્ષમતા લાવે છે 57.960 શેડો નુકસાન અને એક ઝોન બનાવો રેઝડ ગ્રાઉન્ડ અમારા પગ નીચે. આ ક્ષમતા સાથે વ્યવહાર કરવા માટે આખી ગેંગ ઉભી રહેશે ટાંકી નજીક. તિરાનાની કુશળતાપૂર્વક ટાંકવા માટે, જ્યારે પણ તેણી મૂકે છે ત્યારે અમે તેને રૂમની ધાર સાથે ખસેડીશું રેઝડ ગ્રાઉન્ડ અમારા પગ નીચે સૌથી વધુ જગ્યા બનાવો ઓરડામાંથી ઉપલબ્ધ.

તિરાના પણ ઉપયોગ કરશે જુલમીની ગાવેલ બધા ખેલાડીઓ પર પાછા કઠણ અને ,,,48.388 fire અગ્નિ નુકસાન અને સમયાંતરે આગને નુકસાન કરીને seconds સેકંડમાં. જ્યારે આવું થાય છે અમે ઝડપથી અમારી સ્થિતિ પર પાછા આવીશું ખોટી જગ્યા ટાળવા માટે રેઝડ ગ્રાઉન્ડ.

જ્યારે માલિસ uraરા ઉચ્ચ સ્તરે પહોંચો (50% ઉપર નુકસાન લીધું છે) દરેક માટે 1 રક્ષણાત્મક સીડીનો ઉપયોગ કરવાની સલાહ આપવામાં આવે છે જુલમીની ગાવેલ o જુલમીની બુલવાર્ક. અને જો એક શક્તિશાળી જાદુ શમન સીડી નિંદાનો હુકમ ઝપાઝપી કરવા માટે.

છેલ્લે, 30% તિરાનાથી આરોગ્ય છેલ્લા minion દેખાશે, આ પ્રાચીન સાર્વભૌમ. જ્યારે આવું થાય છે ત્યાં સુધી અમે તેને તિરના સાથે જોડીશું જ્યાં સુધી તે મરી ન જાય (જે ઝડપી હોવું જોઈએ જ્યારે તિરાના હાજર હોય ત્યારે તેને નુકસાન નહીં થાય). ખૂબ કાળજી રાખો જ્યારે આ મરઘી જીવંત છે માલિસ uraરા વત્તા મિનિઅનનું શારીરિક નુકસાન અને તિરાનાનું શારીરિક અને જાદુઈ નુકસાન આપણને ઘણું નુકસાન કરશે. રક્ષણાત્મક સીડીનો ઉપયોગ અથવા ઓર્ડર જો આ પરિસ્થિતિ લાંબી છે.

અને આ તબક્કાની સાથે તિરના સામેની મેચનો અંત આવશે, દરેક માટે ટૂંકી પરંતુ ઉગ્ર મેચ. અન્ય ભૂમિકાઓમાં આ બેઠક વિશે વધુ માહિતી માટે તમે આની સલાહ લઈ શકો છો તિરાના વેલ્હારીની સામાન્ય અને પરાક્રમી માર્ગદર્શિકા.

સ્થિતિ

ટિરાણા વેલ્હરીને ટેન્કિંગમાં સ્થિતિને લગતી વધુ ગૂંચવણ નથી. તે છેલ્લા તબક્કા સિવાય સિવાય ખૂબ જ આગળ વધી રહેલી લડાઇ નથી, અને ત્યાં આવેલા મિનિઓ હંમેશાં તીરાનાની બાજુમાં ટેન્કર હોય છે.

તબક્કો 1 અને તબક્કો 2

1 અને 2 ના ટાંકીંગ

તબક્કો 1 માં અમે આગના વિસ્તારોને ટાળવા અને પૂર્વજીપૂર્વક ડેસ્પટ મિનિઅનને યોગ્ય રીતે સ્થિત કરવા માટે કડકરૂપે જરૂરી ખસેડીશું.

તબક્કો 2 માં આપણે આપણી જાતને તે જ સ્થિતિ આપીશું પરંતુ ધ્યાનમાં લેતા કે આપણે અસરગ્રસ્ત જૂથથી 5 મીટર અથવા વધુ હોવું જોઈએ ભ્રષ્ટાચારનો સ્રોત. તિરાના અને પ્રાચીન હર્બિંગરની સ્થિતિ બનાવો જેથી ડીપીએસના બંને જૂથો તેની સાથે મળી શકે.

3 તબક્કો

ટાંકી તીરના 3

તબક્કા During દરમિયાન અમે તિરનાને દરેક વખતે તેણીની જગ્યાની આસપાસ રૂમની આસપાસ ખસેડીશું રેઝડ ગ્રાઉન્ડ જેથી જગ્યા ખાલી ન થાય તે માટે રૂમનો મહત્તમ ઉપયોગ કરવામાં આવે.

સુપ્રસિદ્ધ રિંગનો ઉપયોગ ક્યારે કરવો?

રીંગનો ઉપયોગ કરવા માટે શ્રેષ્ઠ સમય સેન્કટસ, સિગિલ theફ ઇન્ડેમિટેબલ તે તબક્કો 2 માં હશે જ્યારે આપણી તંદુરસ્તી 50% ની નીચે મર્યાદિત છે અને પ્રાપ્ત તબક્કાને વધુ સારી રીતે ટેકો આપવા માટે તબક્કો 3 ના અંતે.

 ટાંક તિરાના - પૌરાણિક મોડ

પૌરાણિક મોડમાં તિરાનાને ટેન્ક કરવું એ ગતિશીલમાં કોઈ નવી ક્ષમતાઓ લાવતું નથી, પરંતુ એન્કાઉન્ટરની ક્ષમતાઓ પરની કેટલીક અસરોમાં ફેરફાર કરવામાં આવશે. મુખ્ય ફેરફારો છે:

  1. દમનની આભા (તબક્કો 1) અને તિરસ્કારની આભા (તબક્કો 2) તેમના અનુરૂપ તબક્કા પૂર્ણ કર્યા પછી ચાલુ રાખે છે. તેમ છતાં તેઓ લડત દરમ્યાન ચાલુ રહે છે, તેમનો તબક્કો પસાર કર્યા પછી તેઓ અસરકારકતા ગુમાવશે જેથી દરેક વખતે તેઓ નબળા આભાઓ બનશે.
  2. નિંદાનો હુકમ તેઓ અસરગ્રસ્ત વ્યક્તિની ચળવળની ગતિ પણ 70% ઘટાડે છે.
  3. નુકસાનનો સ્પર્શ લક્ષ્યના મહત્તમ સ્વાસ્થ્યના દર 15 સેકંડમાં 2% જેટલી શેડો નુકસાન પણ કરે છે.

એકમાત્ર પરિવર્તન જે ટાંકીઓને ખૂબ અસર કરે છે તે છે આભાસની દ્ર .તા. આ ફેરફાર પગલા 1 થી બીજા તબક્કા 2 માં પરિવર્તનનું કારણ બને છે, અને તબક્કો 2 થી તબક્કો 3 માં પરિવર્તન ખૂબ જ અચાનક આવે છે કારણ કે આપણે પાછલા રોગનું લક્ષણ રાખીશું અને તે પછીના એકમાં જોડાશે. તેથી તબક્કા ફેરફારોમાં હળવાશનો યોગ્ય રીતે ઉપયોગ કરવો અને અન્ય વર્ગનો ટેકો મેળવવો જરૂરી રહેશે. સદભાગ્યે, આભાસ કે જે હવેના લડાઇ તબક્કાથી સંબંધિત નથી, તે સત્તા ગુમાવશે, તેથી પૌરાણિક કથામાં તિરાનાને જોડવા આપણે સામાન્ય જેવી જ વ્યૂહરચનાનો ઉપયોગ કરીશું, પરંતુ તબક્કાના ફેરફારોમાં વધુ સાવધાની રાખવી. અન્ય તમામ મોડ્સ ઉપચાર અને ડીપીએસને અસર કરશે.


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.