ટાંકી ઇન્ફર્નો હાઇ કાઉન્સિલ - સિટાડેલમાં ટેન્કિંગ

ટાંકી ઉચ્ચ કાઉન્સિલ

તાનક્વાન્ડો en Ciudadela માં આપનું સ્વાગત છે! આ વખતે અમે હેલફાયર સિટાડેલના ચોથા બોસ (સાહસ માર્ગદર્શિકાના ક્રમને અનુસરીને) ઇન્ફર્નો હાઇ કાઉન્સિલને ટાંકવા જઈ રહ્યા છીએ.

ટાંકી ઇન્ફર્નો હાઇ કાઉન્સિલ - શૌર્ય સ્થિતિ

ઇન્ફર્નો હાઇ કાઉન્સિલ સામેની લડત ખરેખર એક એન્કાઉન્ટર છે 3 બોસ સામે. આ બોસ જીવન શેર કરતા નથી. ત્રણેય બોસ પાસે કૃષિ છે અને તે ત્રણેયને ટાંકી દેવી જરૂરી છે. આ ઉપરાંત, દરેક બોસની એક વિશેષ ક્ષમતા હોય છે જે અનલockedક થાય છે જ્યારે તેનું સ્વાસ્થ્ય 30% થઈ જાય છે, જોકે તે ટેન્કોને પ્રભાવિત કરશે નહીં (ગુરતોગની સિવાય).

પ્રતિભા

આ લડાઇમાં, પ્રતિભાની પસંદગી બોસ પર આધાર રાખીને મોટા પ્રમાણમાં બદલાઇ શકે છે જેને આપણે ટાંકવું જોઈએ. જો આપણે દેહ નેગ્રો અફવાને ટાંકવા જઈ રહ્યા હોય, તો તમારે ઘટાડવા માટે પ્રતિભા પસંદ કરવી આવશ્યક છે જાદુઈ નુકસાનતેનાથી Onલટું, જો આપણે ગુર્ટોગ ઉકળતા બ્લડ અને સ્ટીલ માસ્ટર જુબી'તોને ટાંકવા જઈ રહ્યા છીએ, તો અમે પ્રતિભા પસંદ કરીશું સામાન્ય રીતે શારીરિક શમન અથવા શમન.

લડાઇની ગતિશીલતા

આ લડાઇમાં આપણે 3 બોસને ટાંકી દેવા જોઈએ. જો ત્યાં 3 હોય તો પણ અમે 2 ટાંકીના સામાન્ય ગોઠવણી સાથે ચાલુ રાખીશું. એક ટાંકી દેહને લેશે અને બીજો ગુરટોગ અને જુબીઆથોની સંભાળ રાખશે. આ એન્કાઉન્ટર માટે બધી ટાંકીઓ સારી છે, પરંતુ લડાઇને izeપ્ટિમાઇઝ કરવા માટે ભલામણ કરવામાં આવે છે કે ખૂબ જાદુઈ નિવારણવાળી ટાંકી ડીહને લે છે અને એકદમ શારીરિક નિવારણ (અથવા ડોજ ક્ષમતાઓવાળી) બાકીની લે છે. આ એન્કાઉન્ટરમાં મોટાભાગની મેચથી વિપરીત ત્યાં ટાંકીનો કોઈ ફેરફાર કરવામાં આવશે નહીં.

બોસમાં વિવિધ ક્ષમતાઓ હોય છે જે આપણને અસર કરશે કે આપણે દેહને ટાંકીએ કે બાકીની. ધ્યાનમાં લેવાનું પ્રથમ કૌશલ્ય છે નેક્રોમેંસરનો ચિહ્ન, ડેફ ડિહ અમારા પર મૂકી શકે છે (ટાંકીઓ સહિત રેન્ડમ સભ્યો પસંદ કરે છે). આ નુકસાન પ્રતિ સેકન્ડમાં જાદુ છાયાને નુકસાન પહોંચાડશે, સમય જતા આ નુકસાન વધશે. જો તેઓ આપણને વિખેરશે નહીં જ્યારે ડેહ તેની ક્ષમતા ચલાવે છે ત્યારે આપણે આ ધ્યાન પર ધ્યાન આપવું જોઈએ પાક કારણ કે આ નુકસાનને દૂર કરશે અમારા પગ હેઠળ જાંબલી વિસ્તાર મૂકવાના બદલામાં જાદુઈ નુકસાન કે જે લડાઈ દરમ્યાન રહેશે. જો આપણે આ સ્થિતિમાં પહોંચીએ તો આપણે દોડવું જ જોઇએ દિવાલોની એક તરફ વિસ્તાર મૂકવા માટે નજીકમાં જ્યાં સંતાપ નથી.

બીજી કુશળતા જેની સાથે આપણે વ્યવહાર કરવો જોઇએ વિલાંગ હોરર, આ ક્ષમતા પણ ડીહ દ્વારા કાસ્ટ કરવામાં આવશે. જ્યારે હું તેનો ઉપયોગ કરીશ, ત્યારે આખું ઓરડો અંધારું થઈ જશે અને અમે પ્રતિ સેકંડ શેડો નુકસાન લેવાનું શરૂ કરીશું. ઉપચારક લોકો આ સમયે તેમની હીલીંગ સીડીનો સામાન્ય રીતે ઉપયોગ કરે છે જેથી અમારી શક્તિશાળી મીટિગેશન સીડીનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી રહેશે નહીં. આ ઉપરાંત, કેટલાક વિશાળ ભૂત દેખાશે જે રૂમમાં એક સીધી લીટીમાં મુસાફરી કરશે, જે તેઓ પકડે છે તે દરેકને જાદુઈ નુકસાન પહોંચાડે છે. તેમને ડોજ આપવાનું પ્રાથમિકતા હશે વેઈલિંગ હrorરર સમાપ્ત થાય ત્યાં સુધી.

બંને ટાંકી માટે બીજી મહત્વપૂર્ણ કુશળતા હશે પવન ચલાવો જેના દ્વારા જુબિથોઝ આજીજી કરશે રીફ્લેક્સિસ. આ ક્ષમતા સમગ્ર રૂમમાં જુબી'તોની નકલો સમન્સ કરે છે જે કાસ્ટ થશે ધાર લાગે છે. આ ક્ષમતા તેના હથિયારને ચોક્કસ દિશામાં લોંચ કરે છે અને પછી પાછો આવે છે (બૂમરેંગની જેમ). અમે તેના બોલ ડોજ જ જોઈએ.

છેલ્લી મહત્વપૂર્ણ કુશળતા હશે ડિમોલિશિંગ જમ્પ ગુર્તોગ દ્વારા. આ ક્ષમતા એક વિસ્તારને ચિહ્નિત કરશે અને ગુરતોગ તેમાં શારીરિક નુકસાન પહોંચાડશે. આગળ આપણે અસરના સ્થાનેથી છીએ, તે આપણને ઓછું નુકસાન કરશે.

ઉપરાંત, જ્યારે ગુર્તોગ 30% સ્વાસ્થ્ય તરફ જશે ત્યારે તે લાગુ કરવાનું શરૂ કરશે દૂષિત લોહી સમગ્ર બેન્ડ ઉપર. દરેક સંચય આપણા મહત્તમ આરોગ્યને 10% ઘટાડે છે અને બાકીની લડત ચાલુ રાખે છે. ટાંકીઓ તેનાથી બચવા માટે કંઇ કરી શકતા નથી, અપ્રિય આશ્ચર્ય ટાળવા માટે આપણે લડવામાં વધુ સચેત રહેવું જોઈએ. સામાન્ય રીતે તે 2 સ્ટેક્સથી વધુ નહીં હોય.

સૌથી સામાન્ય ક્રમમાં જેમાં બોસને દૂર કરવામાં આવે છે ગુરતોગ> જુબીઆથો> દેહ. જો લડાઇના અંતે આ હુકમનું પાલન કરવામાં આવે છે, તો ગુર્તોગ અને જુબેથ્સની ટાંકી મફત હશે અને કટોકટીની સ્થિતિમાં ડીહમાં ટાંકી ફેરફાર કરી શકાય છે.

અહીંથી આપણે કાર્યને બે બ્લોક્સમાં વિભાજીત કરવા જઈશું, એક દેહની ટાંકી માટે અને એક જુબિથો અને ગુરતોગની.

ટાંક દેહ

  • ધ્યાનમાં રાખવા માટેની પ્રથમ વિગત એ છે કે ડેહ રહેવું આવશ્યક છે 25 મીટરથી વધુ તેમના લાભને કારણે અન્ય બોસથી દૂર ખાલીપણું જે જુબીઆથો અને ગુરટોગને લીધેલા તમામ નુકસાનથી રોગપ્રતિકારક બનાવે છે.
  • ડેહ ટાંકીને જે મુખ્ય નુકસાન કરે છે તે તેની ક્ષમતાથી છે વેક્યુમ સ્રાવ. આ કાસ્ટ ક્ષમતા છે અવરોધનીય તેથી જ્યારે પણ નુકસાન થાય ત્યારે બચાવવા માટે શક્ય હોય ત્યારે કાસ્ટ કાપવાની સલાહ આપવામાં આવે છે. આ કુશળતાનું નુકસાન છે જાદુઈ નુકસાનના 150.000 પોઇન્ટ તેથી સામાન્ય રીતે શમન સીડીનો ઉપયોગ કરવો જરૂરી રહેશે નહીં, પરંતુ જો તમે તમારા સ્વાસ્થ્યને તે આકૃતિની નજીક અથવા નીચે જોશો, તો અચકાવું નહીં અને એકનો ઉપયોગ ન કરો.
  • રદબાતલ સ્રાવ ઉપરાંત, ડીહ બીજી ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરશે જે તે એક છે જે અમને સૌથી શક્તિશાળી રક્ષણાત્મક સીડીનો ઉપયોગ કરવા દબાણ કરે છે. તેના વિશે નાઇટમેર ચહેરો. જ્યારે ડીહ આ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરે છે ત્યારે તે ભૂત જેવી જ વસ્તુમાં પરિવર્તન કરશે અને ટાંકી પર આડેધડ હુમલો શરૂ કરશે. જ્યારે આવું થાય છે ત્યારે તેનો આશરો લેવાની સલાહ આપવામાં આવે છે શમન સીડી. આ ક્ષમતા દરમિયાન દેહને અવરોધવું શક્ય નહીં હોય.
  • ડીહની ટાંકી કુશળતાથી શારીરિક નુકસાન પણ કરશે. ઉકળતા લોહી ગુર્તોગ દ્વારા. આ ક્ષમતા ગુર્તોગથી 5 સભ્યોને શારીરિક નુકસાનના 80.000 પોઇન્ટથી નુકસાન પહોંચાડે છે, જે ચિંતાજનક નથી. આ નુકસાન થશે અનિવાર્ય જ્યારે તમે ડીહને 25 મીટરથી વધુ દૂર ખસેડો ત્યારે તમે આ ક્ષમતાનું લક્ષ્ય હોશો પરંતુ તે ચિંતાજનક અથવા નિર્ણાયક કંઈ નથી. જ્યારે ગુર્તોગ મરી જશે, ત્યારે આ ક્ષમતા અદૃશ્ય થઈ જશે.

ટેન્ક ગુર્તોગ અને જુબીઆથોઝ

  • આપણે પહેલા પણ ઉલ્લેખ કર્યો છે તેમ, ગુર્તોગ અને જુબી'તોઝ રહેવા જોઈએ 25 મીટરથી વધુ ડીહથી જેથી તેઓ લીધેલા નુકસાન માટે પ્રતિરક્ષા ન બને.
  • આ બે બોસની સંભાળ લેતી ટાંકીનું ગુરટોગમાં વિશેષ ધ્યાન હોવું જોઈએ. આ બોસ ટાંકી પર લાગુ પડે છે એસિડ ઘા, એક એવી ક્ષમતા કે જે આપણને ડિફેટથી ચેપ લગાડે છે જે નાના પ્રકૃતિ નુકસાન પણ શું 100 પોઇન્ટ અમારા બખ્તર ઘટાડો દરેક એપ્લિકેશન માટે. આ ક્ષમતા ગુર્તોગનો નિષ્ક્રિય માનવામાં આવી શકે છે કારણ કે તે સ્ટેક લાગુ કરશે દરેક ઝપાઝપી હિટ માટે કે તે આપણા પર લાદે છે. ક્ષમતાઓ જે અમને ડોજ આપી શકે છે ટાળવા આ કુશળતાના કાર્યક્રમો (જેમ કે પ્રપંચી ઉશ્કેરણી y સેવેજ સંરક્ષણ). થી શરૂ થાય છે 10 બ્રાન્ડ્સ અમે પહેલાથી જ ખતરનાક નુકસાન સહન કરવાનું શરૂ કરીશું અને જોખમ ઘટાડવા માટે શારીરિક શમન સીડી અથવા શોષણનો ઉપયોગ કરવાની સલાહ આપવામાં આવે છે.
  • જ્યારે ગુર્તોગ ક્ષમતાનો ઉપયોગ કરે છે અધમ ક્રોધાવેશ એક રેન્ડમ ડીપીએસ પસંદ કરશે અને 30 સેકંડ માટે અમારા એગ્રોની અવગણના કરશે, જે સમય આપણને સમય આપવા માટે હાથમાં આવશે. ની એપ્લિકેશનોમાંથી અમને સાફ કરો એસિડ ઘા. આ કારણોસર, આ એન્કાઉન્ટરમાં ટાંકીમાં ફેરફાર કરવો જરૂરી નથી.
  • છેલ્લે, જુબીઆથો વિશે આપણી પાસે ઘણું નથી. આ બોસ ઉપયોગ કરશે ધાર લાગે છે બૂમરેંગની જેમ તેના હથિયાર ફેંકી રહ્યા છે, આપણે ફક્ત તેના બોલને ડોજ કરવા પડશે. પણ ઉપયોગ કરશે તોફાન લાગે છે, એક એવી ક્ષમતા કે જે 8 સેકંડ સુધી બધાને આગને નુકસાન પહોંચાડે છે પરંતુ આ નુકસાન ખૂબ ઓછું હશે. એકમાત્ર અગત્યની બાબત એ છે કે તે આપણને આપશે તે શારીરિક નુકસાન છે તેમના સફેદ સ્ટ્રોક સાથે ગુર્તોગ અને ઉચ્ચ એપ્લિકેશન સાથે સંયોજનમાં કરતાં એસિડ ઘા તેઓ અમને રક્ષણાત્મક સીડીનો ઉપયોગ કરવા દબાણ કરશે.

સામાન્ય લડાઇ વ્યૂહરચના વિશે વધુ માહિતી માટે તમે માર્ગદર્શિકાની મુલાકાત લઈ શકો છો નરકશાન ઉચ્ચ પરિષદ નોર્મલ અને શૌર્ય.

સ્થિતિ

આ લડતમાં સ્થાન આપવું ખૂબ સરળ હશે. આપણે જે સુવર્ણ નિયમનું પાલન કરવું જોઈએ તે છે દેહને બાકીના બોસના 25 થી વધુ મીટર દૂર રહેવું આવશ્યક છે. બેન્ડની સ્થિતિને સરળ બનાવવા અને તે સંદર્ભમાં અમે તે 25 મીટર મૂકીશું ઓરડાની બાજુમાં ડીહ પહેલેથી જ વિરુદ્ધ અંતમાં ગુર્તોગ અને જુબીઆથો, રૂમની મધ્યમાં દોરેલા કેન્દ્રીય વર્તુળની નજીક. આ રીતે બેન્ડ (જે બંને બોસ વચ્ચે સ્થિત હશે) પાસે 3 બોસ અને બંને ટાંકીઓ રેન્ક પર હશે. ટાંકી ઉચ્ચ કાઉન્સિલ સ્થિતિ

પહેલેથી જ ઉપર સૂચવ્યા મુજબ, આપણે ભૂતિયાઓને ડોજ કરવા માટે આગળ વધવું જોઈએ વિલાંગ હોરર, નો મોટો વિસ્તાર ડિમોલિશિંગ જમ્પ અને ની બોલ ધાર લાગે છે. રૂમની દિવાલ આવે ત્યારે આપણે પણ તેની પાસે જવું જોઈએ પાક અને આપણે તેનાથી પ્રભાવિત થઈએ છીએ નેક્રોમેંસરનો ચિહ્ન જેથી વિસ્તારોમાં ખલેલ ન પડે.

સુપ્રસિદ્ધ રિંગનો ઉપયોગ ક્યારે કરવો?

અમારી રિંગનો ઉપયોગ કરવાનો શ્રેષ્ઠ સમય સેન્કટસ, સિગિલ theફ ઇન્ડેમિટેબલ તે ત્યારે થશે જ્યારે આપણે ડીહની ક્ષમતાનો સામનો કરીશું નાઇટમેર ચહેરો, આ એક શંકા વિના તે કુશળતા છે જે સૌથી વધુ નુકસાન પહોંચાડે છે. તેમજ સારો ઉપયોગ મોટા પ્રમાણમાં એકઠા થવા સામે હશે એસિડ ઘા. જો તમને આ ક્ષમતાઓમાંથી કોઈ સમસ્યા ન આવે, તો તે ક્ષણ કે જેમાં આપણે રિંગનો ઉપયોગ કરીશું તે ખૂબ પ્રશંસા કરશે જે આપણે રિંગનો ઉપયોગ કરીશું તે તબક્કા દરમિયાન હશે. વિલાંગ હોરર કેમ કે અન્ય ક્ષમતાઓ સાથે જોડાણમાં, બેન્ડ દ્વારા મોટા પ્રમાણમાં નુકસાન પહોંચાડવામાં, તે ટેન્ક્સને રિંગને નુકસાન અને ઉપચાર આભાર વહેંચવામાં મદદ કરશે.

ટાંકી ઇન્ફર્નો હાઇ કાઉન્સિલ - પૌરાણિક મોડ

આ લડાઇની પૌરાણિક સ્થિતિ ફક્ત લાવે છે નવીનતા તરીકે 2 સુધારેલી કુશળતા. લડાઇ અને વ્યૂહરચનાની ગતિશીલતા ટેન્કો માટે સમાન હશે.

આ 2 નવી કુશળતા છે:

  1. ઉકળતા લોહી. પૌરાણિક મુશ્કેલી પર આ એક બગાડ છે જે ગુર્તોગથી દૂર 5 સભ્યોને અસર કરે છે. આ ઈજા તે એકઠા કરે છે (અને તેથી તેના નુકસાનમાં વધારો) લાદવા દ્વારા દીઠ ઉચ્ચ શારીરિક નુકસાન.
  2. નેક્રોમncerન્સરનો લોક. પૌરાણિક મુશ્કેલી પર જ્યારે દૂર થાય છે નેક્રોમેંસરનો ચિહ્ન અમે વિસ્ફોટ પ્રાપ્ત અને લાદતા સમગ્ર બેન્ડને 30.000 શેડો નુકસાન.

આ મુશ્કેલીમાં આપણે જે ફેરફાર કરીશું તે જ ડીહની ટાંકી માટે હશે. આ ગેંગ ચોક્કસપણે 2 જૂથો ગોઠવશે જે વળાંકને નુકસાનકારક લેશે ઉકળતા લોહી. સમસ્યા એ છે કે દેહની ટાંકી હંમેશાં આ ક્ષમતાનું લક્ષ્ય રહેશે અને તે એકઠું થવાનું બંધ કરશે નહીં. તેને હલ કરવા અમે એક માટે કહીશું સંરક્ષણ હાથ નુકસાન સાફ કરવા માટે (જો તમે પેલેડિન ટાંકી છો, તો પ્રતિભાનો ઉપયોગ કરો ક્લેમેન્સિયા). તમારા સંરક્ષણના હાથને ઝડપથી રદ કરવાનું યાદ રાખો જેથી ડીહ પ્લેયરને ન મારે. તમે મેક્રો use / રદ હેન્ડ પ્રોટેક્શન use નો ઉપયોગ કરી શકો છો. 5 સંચય પછી, તે ખૂબ જ હાનિકારક બનવાનું શરૂ થશે, સુરક્ષા હાથમાં રાખવાની સલાહ આપવામાં આવે છે 7 સ્ટેક્સ મર્યાદિત કરો.

બીજો ઉપાય એ છે કે જો પેલેડિન્સ ન હોય તો બેન્ડની સ્થિતિમાં ફેરફાર કરવો. પ્રાપ્ત કરવા માટેના ચાર્જ જૂથો ઉકળતા લોહી તેઓ દેહની ટાંકીની પાછળ સ્થિત હોવી જોઈએ જેથી ટાંકી બીજી ટાંકીથી 25-30 મીટરની અને જૂથ દેહની ટાંકીથી 5 મીટર (બીજી ટાંકીથી 35 મીટર) જેટલી હશે. આ સ્થિતિ જટીલ છે અને કોઈપણ રીતે ગુર્તોગ ઝડપથી (પ્રથમ એક) મૃત્યુ પામે છે પ્રથમ વ્યૂહરચના ઉપયોગમાં લેવા યોગ્ય છે.

અન્ય બધી શૌર્ય કુશળતા હજી પણ એ સાથે હાજર રહેશે નોંધપાત્ર નુકસાન વધારો.

સારા નસીબ! હવે પછીની મીટિંગમાં મળીશું


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.