સિલ્વરલેડર માઇન્સ ટુ વિજય - પીવીપી ગાઇડ્સ

સિલ્વરફિશ માઇન્સ પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ બેટલગ્રાઉન્ડ

મક્કમ gladભા રહો, ગ્લેડીએટર્સ! આજે અમે તમારા માટે જીતવાની શક્યતાઓને વધારવા માટે કેટલીક ટીપ્સ અને રણનીતિ સાથે સિલ્વરલેફ માઇન્સ યુદ્ધના ક્ષેત્ર માટે એક પીવીપી માર્ગદર્શિકા લાવીએ છીએ. ચાલો યુદ્ધના મેદાનમાં જઈએ!

સિલ્વરલીફ માઇન્સ ટુ વિજય

સિલ્વરલીફ માઇન્સ એ યુદ્ધનું મેદાન છે જે પ્રારંભિક પાંડારિયામાં ઉમેરવામાં આવ્યું હતું. આ યુદ્ધના ક્ષેત્રમાં એક રમત મોડ છે જે વેગનને કેપ્ચર કરવાનો પ્રયાસ કરે છે અને સંસાધનો એકઠા કરવાની મુસાફરીના અંત સુધી તેમને રાખે છે.

મૂળભૂત મિકેનિક્સ

યુદ્ધના મેદાનની શરૂઆત બીજા બધા નકશાની જેમ, બંને જૂથોમાં વહેંચાયેલી છે. આ કિસ્સામાં, બંને જૂથો "રૂમ" ની અંદર ફસાયેલા છે.

એકવાર ખેલાડીઓ કેદ કરનારા બોર્ડ પડી ગયા પછી, તેઓએ જુદા જુદા વેગન તરફ દોડવું પડશે જેણે મધ્ય ઝોન છોડી દીધું છે અને તે નીચેના સ્થળોએ જશે: ટૂંકા માર્ગ «લાવા»; મધ્યમ માર્ગ "પાણી" અને લાંબા માર્ગ "અર્થ". અમારી પાસે પાછળનો આધાર પણ છે જે અન્યની જેમ જ કાર્ય કરશે પરંતુ તેનો ઉપયોગ જ્યારે કોઈ ટીમ ગેરલાભમાં હોય ત્યારે તમારે દુશ્મનની ડિલિવરી સમય લંબાઈ લેવાની જરૂર હોય છે. આ યુદ્ધના ક્ષેત્રમાં, ખેલાડીઓએ મહત્તમ સંચય ન થાય ત્યાં સુધી સતત વેગન વિતરિત કરવા પડશે. વેગન અમને પહોંચાડે છે તે દરેક માટે 100 પોઇન્ટ આપે છે. રમત સમાપ્ત થાય છે જ્યારે 1500 સંસાધનો પહોંચી જાય છે.

આખરે અને એક વ્યૂહાત્મક "એડ-ઓન" તરીકે, નકશામાં ઉપભોક્તા વસ્તુઓનો "રેસપ "ન" છે જે આપણને જુદા જુદા ફાયદા, તેમજ વધુ નુકસાન અથવા આરોગ્યને પુનર્જીવન આપશે.

ટિપ્સ અને યુક્તિઓ જે આપણે કરી શકીએ છીએ

જોકે સામાન્ય રીતે સામાન્ય બેટલફિલ્ડમાં સામાન્ય રીતે કોઈ વાતચીત થતી નથી, અમે સ્કોર માટે આ ટીપ્સ અને યુક્તિઓનો ઉપયોગ કરી શકીએ છીએ અથવા, ખાલી, ખાતરી આપી શકીએ કે તમે રમત દરમિયાન ભૂલો કરી નથી.

ટિપ્સ

  • રમતની શરૂઆતમાં, વેગન કે જે લાવા અને પાણી પર જશે તે પહેલાથી જ આગળ વધી જશે જ્યારે પૃથ્વી દરવાજા ખુલતાની ક્ષણમાં દેખાશે.
  • આ યુદ્ધના ક્ષેત્રમાં લડાઇ માટે ટાંકી જરૂરી નથી.
  • વેગનને પકડવા માટે, કેપ્ચર ક્ષેત્રમાં ઓછામાં ઓછો એક ખેલાડી હોવો આવશ્યક છે. આ તે સમયે કેપ્ચર કરવામાં આવશે જેમાં આપણે વિસ્તારની અંદર રહીશું.
  • વેગન સ્ટીલ્થની અંદર કબજે કરી શકાતા નથી.
  • આ વિસ્તારમાં જેટલી સંખ્યામાં દુશ્મન ખેલાડીઓ મળી આવે છે ત્યારે વagગનનું કેપ્ચર અટકી જાય છે.
  • આ રમત મોડ માટે, વેગનનો સતત ડિલિવરી વિજય માટે ખૂબ જ નિર્ણાયક છે.
  • જ્યારે અમે વેગન કબજે કરીએ છીએ, ત્યારે એક ડીપીએસ તેનો બચાવ કરશે અને જ્યારે બચાવવા માટે વધુ લોકોની જરૂર પડે ત્યારે ટીમને ચેતવણી આપશે. તે મહત્વનું છે કે તેઓ હુમલો કરનારા જેટલા જ ખેલાડીઓનો બચાવ કરે જેથી અન્ય વેગન પર નુકસાન ન થાય.
  • જો આપણે વેગન ગુમાવી દઈએ, તો અમે બીજા પર એવી રીતે હુમલો કરીશું કે આપણે હંમેશાં બે પાયાને જીતવાનો પ્રયત્ન કરીશું. આ કિસ્સામાં, જો તેઓ લાવાને પકડે છે, તો અમે પાણી પર હુમલો કરીશું અને પૃથ્વી પર હુમલો કરવા માટે બે ડીપીએસ મોકલીશું (ડિફેન્ડર્સની સંખ્યાના આધારે બે અથવા વધુ).
  • રમતની શરૂઆતથી, નકશા બફ્સ જેઓ તેને લેવા માંગે છે તે માટે તૈયાર હશે. આ કિસ્સામાં, જેઓ પૃથ્વીથી પાણી અથવા લાવા તરફ જાય છે, તેઓ પાવર-અપ એકત્રિત કરવા માટે પાલખમાંથી પસાર થઈ શકે છે.
  • માર્કરને વેગન એવોર્ડ્સ 100 પોઇન્ટ મેળવો.
  • દર બે સેકંડ માટે કે આપણી પાસે વિજય થયેલ વેગન છે, અમે એક પોઇન્ટ મેળવીશું જે કુલ સ્કોરમાં ઉમેરવામાં આવશે. આપણે જેટલી વેગન જીતી લીધી છે, વધુ પોઈન્ટ મળશે.
  • અન્ય નકશાથી વિપરીત, ખેલાડીઓના મૃત્યુ પોઇન્ટ્સ આપશે નહીં.
  • જ્યારે એક પક્ષમાંથી કોઈની પાસે કબજે કરેલી વેગન નથી ત્યારે માર્કર પરનો સ્કોર જામી જાય છે.
  • વેગનનું તટસ્થ ડિલિવરી બંને પક્ષોને પોઇન્ટ આપશે નહીં.
  • આ યુદ્ધભૂમિ પર બદમાશ અને ડ્રુડ વ wગન હુમલો કરવા માટે ખરેખર ઉપયોગી છે.
  • આ નકશામાં જો આપણે કોઈ વેગન પર હુમલો કરવો હોય તો ટીમ સાથે ફરી જૂથ લેવી જરૂરી છે.
  • આ યુદ્ધના મેદાનમાં આપણે જે વેગન કબજે કરવાના છે તેના પર હુમલો કરીશું.
  • જો દુશ્મનનું નુકસાન આપણું કરતાં વધી જાય અને અમે વેગન ગુમાવી દઈએ, અને અન્ય નકશાઓથી વિપરીત, કેપ્ચર નજીક ન હોય ત્યાં સુધી અમે ફરીથી તે જ વેગન પર હુમલો કરીશું.
  • જો આ સ્થિતિમાં તે આપણું નુકસાન છે જે દુશ્મનની તુલનાએ વધારે છે, તો શ્રેષ્ઠ યુક્તિ સતત લાવાને પકડવાની રહેશે જ્યારે અદ્રશ્ય લોકો અને કેટલાક અન્ય ડીપીએસ અને ઉપચાર કરનાર એકબીજાને પૃથ્વી અને જળનો બચાવ કરતા રહે છે કારણ કે સૌથી ઝડપી વેગન લાવા છે.
  • આપણે માર્કર્સ પ્રત્યે સચેત રહેવું જોઈએ કે જે વેગનની દિશા બદલી નાંખે.તેઓ ગડબડી નહીં કરે!
  • જ્યારે પણ અમારી ટીમ ફરીથી જૂથબદ્ધ થાય છે અને અમે કોઈ વેગન પર હુમલો કરીશું, ત્યારે આપણે શું કરવું જોઈએ તે હંમેશા કેપ્ચર ક્ષેત્રની અંદર લડવું જોઈએ. યુક્તિ દુશ્મનને સાફ કરવાની નથી, તે બહુમતી દ્વારા વેગનને કબજે કરવાની છે.
  • ક્યારેય વેગન એકલો ન છોડો. તે આગ્રહણીય નથી કારણ કે કોઈ અદ્રશ્ય વ્યક્તિ આવી શકે છે અને તેને તમે ધ્યાનમાં લીધા વગર પકડે છે.
  • જો વેગન પાણી અથવા ભૂમિમાં ફસાઈ જાય, તો આ કિસ્સામાં સૌથી સારી બાબત એ છે કે તમારી મદદ માટે કોઈની મદદ માટે પૂછો, તમારી નજીકના લોકોની પ્રાથમિકતા. જો તમારું નુકસાન શત્રુ કરતા વધારે છે, તો તમને તેને પુનingપ્રાપ્ત કરવામાં કોઈ સમસ્યા થશે નહીં અને તમારે તમારી ટીમમાં કોઈપણને ફરીથી જૂથબદ્ધ કરવું પડશે અને સમય બગાડવો પડશે નહીં.
  • ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું હંમેશા ઝપાઝપી ખેલાડી દ્વારા કરવું પડશે કારણ કે જાદુગરો માટે આ કરતાં લક્ષ્યોને બદલવું વધુ સરળ છે.
  • બે કબજે કરેલા વેગન હોવાના કિસ્સામાં, અમે તેમનો બચાવ તમામ કિંમતે કરીશું જ્યારે કેટલાક અદ્રશ્ય અથવા અન્ય ડીપીએસ બાકીના પાયા પર હુમલો કરે છે.
  • સાજો કરનાર ક્યારેય બચાવ કરી શકતો નથી.

યુક્તિઓ

જ્યારે ખેલાડીઓને કેદ કરનારા દરવાજા ખુલશે, ત્યારે એક ડીપીએસ અને ઉપચાર કરનાર પાણી તરફ પ્રયાણ કરશે; એક અદૃશ્ય (જો શક્ય હોય તો) પૃથ્વી તરફ પ્રયાણ કરશે અને બાકીની ટીમ લાવા પર હુમલો કરશે. જો લાવામાં મટાડવું પૂરતું નથી, તો બાકીના મટાડનારને ઝડપથી ખસેડવું આવશ્યક છે. ચોકી પર રહો!

જો ઉપચારકને અગુઆથી પીછેહઠ કરવી જ જોઇએ અને તમે તેને જીતી શકતા નથી કારણ કે તમારી સંખ્યા ઓછી છે અથવા નુકસાન થયું છે, તો જ્યાં સુધી પૃથ્વી પરના અદૃશ્યને તમારી સહાયની જરૂર ન પડે ત્યાં સુધી તમે લાવા પર જશો. જો તે આ સ્થિતિમાં અદ્રશ્ય છે જે બહુમતી દ્વારા પૃથ્વી પ્રાપ્ત કરી શકશે નહીં, તો પાણી સહાય માટે નીચે જશે (જ્યાં સુધી કોઈ દુશ્મન જળ હુમલો કરનારા તમારી પાછળ ન આવે ત્યાં સુધી તમે અદ્રશ્ય ઉપયોગ કરશો, તો તમે ડીપીએસને પાણીમાં જાણ કરી શકશો. અને તમે તેને ફરીથી જીતવા માટે પૃથ્વી પર પાછા જશો.

આ નકશા માટેની યુક્તિઓ એકદમ સરળ છે કારણ કે આપણે જે કરવાનું છે તે સતત લાવાને પકડવાનું છે અને બે કે ત્રણ ખેલાડીઓ એકબીજાને પાણી અને પૃથ્વી પર વિજય મેળવવામાં મદદ કરે છે. જો લાવા ખોવાઈ જાય છે, તો અમે સમગ્ર રમતમાં વ Waterટર અને તેથી વધુની લડત ચલાવીએ છીએ.

ડીપીએસ મહત્વપૂર્ણ છે પરંતુ બહુમતી હોવાના ક્ષેત્રમાં તે સહન કરવું પણ મહત્વપૂર્ણ છે. જો તમે કાર્ટનો કેપ્ચર બાર ઉતરતા જોશો તો દુશ્મનોને ધીમું કરવા, તેમને સ્તબ્ધ કરવા અથવા લડાઇ ક્ષેત્રની બહાર ફેંકી દેવાનો પ્રયાસ કરો.

વધુ સમય ખરીદવા માટે આપણે કરી શકીએ તેવી એક બાબત એ છે કે જો આપણે જોયું કે આપણને પૃથ્વી પર મદદ મળી નથી અને આપણે તેને સતત ગુમાવીએ છીએ, તો તમે પૃથ્વી તરફ અડધા રસ્તે આવેલા રૂટ ચેન્જર સુધી ઝલકશો. વિરુદ્ધ કિસ્સામાં કે ટીમ લાવાને ગુમાવે છે અને તમે બીજી જગ્યાએ હુમલો કરી રહ્યા છો અને તેને મેળવવાનો કોઈ રસ્તો નથી, તે પૃથ્વી સાથે બન્યું હોય તેમ આનો માર્ગ બદલો.

દુશ્મનને એ સમજવું ખૂબ જ સરળ છે કે કોઈ વ્યક્તિ માર્ગ બદલી રહ્યો છે, પરંતુ એકવાર તે બદલાઈ જાય તે પછી નોંધવું ખૂબ મુશ્કેલ છે. જ્યાં સુધી વેગન ચingતો ન દેખાય અને રૂટ પરિવર્તન ન લે ત્યાં સુધી… મને શંકા છે કે તેઓ ધ્યાન આપશે!

અને હજી સુધી સિલ્વરપ્લેટ માઇન્સ યુદ્ધના ક્ષેત્ર માટે આ નાનું માર્ગદર્શિકા. જેમ તમે જોઈ શકો છો, વિજયને સુનિશ્ચિત કરવા માટે યુદ્ધના મેદાનને ઘણા સંદેશાવ્યવહારની જરૂર હોય છે. આ કારણોસર, અમે તમને કેટલીક ટીપ્સ આપી છે જેથી તમે વ ofઇસ ચેટ ન કરો ત્યાં સુધી તમે વિજયની સંભાવનાને વધારી શકો. મેં આ ટીપ્સ મારા પીવીપી ગિલ્ડ પાસેથી શીખી છે જેમણે મને બતાવ્યું છે કે સંદેશાવ્યવહાર અને શીખવાની સાથે, મહાન રચનાઓ બનાવી શકાય છે.

અમે તમને પાછલા પીવીપી માર્ગદર્શિકા લેખોની મુલાકાત લેવા આમંત્રણ આપીએ છીએ:

વારસોંગ ગુલચથી વિજય - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

વિજય માટે જોડિયા શિખરો - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

ગિલનીઝથી વિજય માટેનું યુદ્ધ - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

વિજય માટે આરતી બેસિન - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

તોફાનની જીતની આંખ - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

વિજય માટે કોટમોગુ મંદિર - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

વિજય માટે આરતી બેસિન - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

ઝેફિર તોપથી વિજય - પીવીપી માર્ગદર્શિકાઓ

અને હજી સુધી સિલ્વરલેફ માઇન્સ યુદ્ધના ક્ષેત્ર માટે આ નાનું માર્ગદર્શિકા! અમે આશા રાખીએ છીએ કે આ માહિતી તમારા માટે ખૂબ ઉપયોગી રહી છે અને, સૌથી વધુ, તમે જાણો છો કે આ યુદ્ધના ક્ષેત્રમાં સૌથી અગત્યની બાબત એ કેન્દ્રીય હુમલો છે અને પાયાઓનો બચાવ છે. તેમ છતાં, હું જાણતો નથી કે અન્ય યુક્તિઓ આ યુદ્ધના ક્ષેત્ર માટે ઉપયોગી થઈ શકે છે અને અમે તમને આ લેખની ટિપ્પણીઓમાં તેમને સમજાવવા આમંત્રિત કરવા માંગીએ છીએ. તમે કયા અન્ય મિકેનિક્સનો પ્રયાસ કર્યો છે? હું લેખને સંપાદિત કરીશ અને તે ઉમેરશે જેનો તમારો ઉલ્લેખ કરીને તમે અમને ઉજાગર કરી દીધા છે!

લડાઇ અને વિજયની દિવાલોની અંદર તમને મળી શકશે!


તમારી ટિપ્પણી મૂકો

તમારું ઇમેઇલ સરનામું પ્રકાશિત કરવામાં આવશે નહીં. આવશ્યક ક્ષેત્રો સાથે ચિહ્નિત થયેલ છે *

*

*

  1. ડેટા માટે જવાબદાર: મિગ્યુએલ gelંજેલ ગેટóન
  2. ડેટાનો હેતુ: નિયંત્રણ સ્પામ, ટિપ્પણી સંચાલન.
  3. કાયદો: તમારી સંમતિ
  4. ડેટાની વાતચીત: કાયદાકીય જવાબદારી સિવાય ડેટા તૃતીય પક્ષને આપવામાં આવશે નહીં.
  5. ડેટા સ્ટોરેજ: cસેન્ટસ નેટવર્ક્સ (ઇયુ) દ્વારા હોસ્ટ કરેલો ડેટાબેઝ
  6. અધિકાર: કોઈપણ સમયે તમે તમારી માહિતીને મર્યાદિત, પુન recoverપ્રાપ્ત અને કા deleteી શકો છો.