टैंक तिराना - गढ़ में टैंक

टैंक टिराना

बहुत अच्छा और सियुडाडेला में टैंकिंग में एक बार फिर आपका स्वागत है। इस बार हम हेलफायर सिटाडेल के ऊपरी विंग के मालिकों में से एक, तिराना वेलहारी को वीर और पौराणिक मोड में टैंक करने जा रहे हैं।

टैंक तिराना वेलहारी - वीर मोड

तिराना में टैंकिग करना कुछ हद तक थका देने वाला होगा, खासकर अगर हमें बहुत ज्यादा घूमने-फिरने या अपने स्वास्थ्य पर नजर रखने की आदत है। मैच की गतिशीलता जटिल नहीं है, लेकिन इसमें कई महत्वपूर्ण और निरंतर क्षण हैं, जो इस लड़ाई को हेलफायर के गढ़ में सबसे तनावपूर्ण में से एक बनाता है।

प्रतिभा

इस लड़ाई में शारीरिक और जादुई दोनों तरह की क्षति शामिल है। सबसे उचित बात यह है कि ऐसी प्रतिभाएँ सामने लाएँ जो हमें निखारें जादुई शमन या सामान्य शमन. जीवनरक्षक प्रतिभाएँ पसंद हैं यातना वे डर से बचने में भी बेहद मूल्यवान होंगे। प्रतिभा दूसरी पवन चरण 2 के अंत में योद्धा भी बहुत उपयोगी होगा।

बैठक की गतिशीलता

तिराना के खिलाफ लड़ाई में शामिल हैं 3 चरण स्पष्ट रूप से विभेदित है कि तिराना के स्वास्थ्य के प्रतिशत के अनुसार बदल जाएगा, इसलिए चरणों की लय डीपीएस द्वारा निर्धारित की जाएगी। तिराना को टैंक करने के अलावा हमें अन्य 3 मिनियन को भी टैंक करना होगा जो कॉल करेंगे 90%, 60% और 30% युद्ध के प्रत्येक चरण के लिए उसके स्वास्थ्य का स्तर 1 मिनियन के बराबर है। प्रत्येक चरण के दौरान, तिराना पूरे छापे पर एक आभा (एक डिबफ) स्थापित करेगा, जिससे उनके युद्ध करने के तरीके पर असर पड़ेगा।

पूरी लड़ाई के दौरान तिराना का उपयोग किया जाएगा धिक्कार का आदेश यादृच्छिक सदस्यों पर (टैंकों पर कभी नहीं)। जब ऐसा होता है और यदि हमारे बैंड में पर्याप्त हाथापाई होती है, तो निश्चित रूप से प्रभावित लोग 9 सेकंड के लिए क्षति को वितरित करने के लिए हमारी स्थिति में आएंगे। हमें अपने स्वास्थ्य के प्रति सचेत रहना चाहिए और यदि हम स्वयं को परेशानी में पाते हैं तो जादुई या सामान्य उपाय अपनाएं।

इसके अलावा, तिराना पूरे मैच के दौरान उपयोग करेगा क्षय मोहर पर मुख्य टैंक. ये नुकसान उपचार और अवशोषण को प्रति स्टैक 10% तक कम कर देता है. यह क्षमता हमें प्रदर्शन करने के लिए मजबूर करेगी।' टैंक बदलें. सबसे अच्छा है कि टैंकों को बदल दिया जाए 2 ढेर de क्षय मोहरइससे हमें अगला स्टैक प्राप्त करने से पहले डिबफ़ साफ़ करने का समय मिलेगा। यदि युद्ध में कोई एक गुर्गा मौजूद होगा तो हम भी होंगे हम विनिमय करेंगे तिराना और मिनियन के 2 ढेर पर क्षय मोहर.

तिराना की बाकी क्षमताएँ यह इस बात पर निर्भर करेगा कि आप किस चरण में हैं।. हम यह देखने जा रहे हैं कि तीनों चरणों में से प्रत्येक में तिराना को कैसे टैंक दिया जाए और उनके संबंधित गुर्गों के रूप में कैसे निपटा जाए।

चरण 1 - उत्पीड़न की आभा

यह चरण चलता है तिराना के 100% स्वास्थ्य से 70% तक. इसके अलावा, उनका स्वास्थ्य 90% होने पर ही उन्हें बुलाया जाएगा प्राचीन तानाशाह, एक मिनियन जिसे हमें तब तक टैंक करना होगा जब तक वह मर न जाए।

इस चरण के दौरान हम प्रभावित होंगे उत्पीड़न की आभा तिराना से. यह नुकसान हमें पहुंचाता है चलते समय 14.820 छाया क्षति, विशेष रूप से हमारे द्वारा उठाए जाने वाले प्रत्येक कदम के लिए। इस कारण से हमें युद्ध की शुरुआत में खुद को सही स्थिति में रखना चाहिए और बने रहना चाहिए स्तब्ध जहां तक ​​संभव हो।

जब तक यह चरण चलेगा, तिराना क्षमता का उपयोग करेगा नारकीय तूफ़ान पहुंचाई आवधिक आग से क्षति पूरे बैंड के लिए और एक रखकर प्रत्येक खिलाड़ी के नीचे गोलाकार क्षेत्र वह कुछ सेकंड के बाद विस्फोटित हो जाएगा और आग का एक स्तंभ बन जाएगा जो प्रतिकर्षित और भड़काएगा उच्च अग्नि क्षति. यह क्षमता 4.5 सेकंड तक चलती है और हर 1.5 सेकंड में एक पल्स उत्सर्जित करती है, प्रत्येक पल्स हमारे पैरों के नीचे आग का एक क्षेत्र रखेगी, 3 बार स्थानांतरित करने की आवश्यकता है. न्यूनतम और आवश्यक को स्थानांतरित करना याद रखें उत्पीड़न की आभा जब भी हम आगे बढ़ेंगे तो यह हमें नुकसान पहुंचाएगा।

एक और क्षमता जो हमें आगे बढ़ने के लिए मजबूर करेगी विनाशकारी झटका. यह क्षमता एक खिलाड़ी को चिह्नित करती है और उस पर आक्रमण शुरू करती है ललाट शंकु लक्ष्य व्यवहार की ओर आग से 200.000 की क्षति उन सभी प्रभावित लोगों के लिए. चूंकि हम हाथापाई कर रहे हैं इसलिए शंकु से बाहर निकलना आसान होगा। इस क्षमता की दिशा को जमीन पर एक के साथ चिह्नित किया जाएगा तीर. यदि यह क्षमता हम तक पहुंच जाए तो ए वृत्ताकार अग्नि क्षेत्र वह वैसा ही विस्फोट करेगा जैसा कि बुलाया गया था नारकीय तूफ़ान. हमें बस दूर जाना है.

अंत में, 90% पर मिनियन दिखाई देगा प्राचीन प्रवर्तक. हम तिराना के पास इस मिनियन को टैंक देंगे और जब से वह लॉन्च होगा, उसे गिरोह में वापस कर दिया जाएगा ललाट शंकु में आग के गोले और उपयोग करेगा गरजती हुई लपटें टैंक की ओर ललाट शंकु में जिसमें एग्रो है। यह क्षमता आग से होने वाले नुकसान से निपटती है और आग वाले क्षेत्रों को बुलाती है नारकीय तूफ़ान y विनाशकारी झटका, हमें कुछ कदम आगे बढ़ने के लिए मजबूर कर रहा है।

चरण 2 - अवमानना ​​की आभा

यह चरण प्रारंभ होगा तिराना का स्वास्थ्य 70% है और उसका स्वास्थ्य 40% तक रहेगा.

इस चरण में प्रवेश करने पर, उत्पीड़न की आभा हमें स्वतंत्र रूप से घूमने की इजाजत देता है, लेकिन बदले में हम इससे प्रभावित होंगे अवमानना ​​की आभा. यह डिबफ़ (टैंकों और चिकित्सकों के लिए सबसे अधिक नफ़रत में से एक) हमारे अधिकतम स्वास्थ्य को 80% तक सीमित करता है हमें उस राशि से ऊपर उपचार करने में सक्षम होने से रोक रहा है. यह प्रभाव समय के साथ बढ़ता जाएगा जिससे हमारा स्वास्थ्य कम होता जाएगा। हर 13 सेकंड हमारा स्वास्थ्य ख़राब हो जायेगा 5%.

अवशोषण क्षमता जैसे Guardia (भिक्षु) या महारत: रक्त ढाल (डेथ नाइट) इस चरण में बहुत उपयोगी होगा क्योंकि अवशोषण को उपचार के रूप में नहीं गिना जाता है और इसलिए यह लागू सीमा से अधिक हो सकता है अवमानना ​​की आभा हमें जीवित रहने के लिए गद्दा दे रहे हैं। स्वयं उपचार कौशल वे उपचारकर्ताओं की सहायता करने में भी बहुत मददगार होंगे।

स्थिति के संबंध में, डीपीएस और चिकित्सकों को निपटने के लिए एक विशिष्ट तरीके से तैनात किया जाएगा भ्रष्टाचार का स्रोत. टैंक इस गतिशीलता से प्रभावित नहीं होंगे, लेकिन प्रभावित लोगों द्वारा उत्सर्जित क्षति होगी, इसलिए हमें खुद को इस स्थिति में रखना होगा 5 मीटर से अधिक प्रभावित लोगों को अतिरिक्त क्षति न हो।

तिराना के 60% स्वास्थ्य पर मिनियन अंडे देगा प्राचीन अग्रदूत. जब ऐसा होता है तो हमें इसे तिराना के पास टैंक करना चाहिए और उसकी क्षमता को बाधित करने में मदद करें अग्रदूत की राहत ताकि वह तिराना को ठीक न कर दे.

चरण 3 - द्वेष की आभा

तिराना से 40% स्वास्थ्य पर गायब हो जाएगा उत्पीड़न की आभा हमें 100% ठीक करने में सक्षम होना लेकिन बदले में यह लागू होगा द्वेष की आभा. यह विवाद बढ़ता है 20% नुकसान हुआ और 10% नुकसान हुआ. हर 5 सेकंड में प्रभाव 10% बढ़ जाएगा de द्वेष की आभा तिराना के सफेद प्रहारों की शारीरिक क्षति और इस चरण की जादुई क्षमताओं दोनों के कारण क्षति काफी अधिक हो गई।

इस चरण के दौरान तिराना का उपयोग किया जाएगा तानाशाह का गढ़ मुख्य टैंक और अन्य यादृच्छिक लक्ष्यों पर. यह क्षमता पैदा करती है 57.960 छाया क्षति और एक ज़ोन बनाएं धराशायी जमीन हमारे पैरों के नीचे. इस क्षमता से निपटने के लिए पूरी छापेमारी की जाएगी टैंकों के पास. तिराना को कुशलता से टैंक करने के लिए हम उसे हर बार कमरे के किनारे पर ले जाएंगे धराशायी जमीन हमारे पैरों के नीचे सबसे अधिक जगह बनाओ कमरे से उपलब्ध है.

तिराना भी उपयोग करेगा तानाशाह का गैवेल सभी खिलाड़ियों को 48.388 अग्नि क्षति और 8 सेकंड में आवधिक अग्नि क्षति के लिए वापस लौटाया गया। जब ऐसा होता है हम शीघ्र ही अपनी स्थिति पर लौट आएंगे गलत स्थान से बचने के लिए धराशायी जमीन.

जब द्वेष की आभा उच्च स्तर तक पहुँचें (50% से अधिक क्षति हुई) प्रत्येक के लिए 1 रक्षात्मक सीडी का उपयोग करने की सलाह दी जाती है तानाशाह का गैवेल o तानाशाह का गढ़. और यदि एक शक्तिशाली जादुई शमन सीडी धिक्कार का आदेश हाथापाई करना.

अन्त में, तिराना से 30% स्वास्थ्य पर अंतिम मिनियन दिखाई देगा प्राचीन संप्रभु. जब ऐसा होता है तो हम उसे तिराना के बगल में तब तक टैंक में रखेंगे जब तक वह मर नहीं जाता (जो कि तेज़ होना चाहिए क्योंकि जब तक तिराना मौजूद रहेगा वह नुकसान नहीं उठाएगा)। जब तक यह मिनियन जीवित है, बहुत सावधान रहें द्वेष की आभा साथ ही मिनियन की शारीरिक क्षति और तिराना की शारीरिक और जादुई क्षति हमें बहुत नुकसान पहुंचाएगी। रक्षात्मक कूलडाउन का उपयोग करें या कॉल करें अगर यही स्थिति बनी रही.

और इस चरण के साथ तिराना के खिलाफ मैच समाप्त हो जाएगा, जो सभी के लिए एक छोटा लेकिन उन्मत्त मैच होगा। अन्य भूमिकाओं में इस बैठक के बारे में अधिक जानकारी के लिए आप परामर्श ले सकते हैं तिराना वेलहारी सामान्य और वीर मार्गदर्शक.

Posicionamiento

जब पोजिशनिंग की बात आती है तो टैंकिंग तिराना वेलहारी को कोई खास समस्या नहीं होती है। अंतिम चरण को छोड़कर यह बहुत गतिशील लड़ाई नहीं है, और मौजूद मिनियन हमेशा तिराना के बगल में टैंक में रहते हैं।

चरण 1 और चरण 2

टैंक तानाशाह 1 और 2

चरण 1 में हम आग के क्षेत्रों से बचने और प्राचीन एनफोर्सर मिनियन को सही ढंग से स्थापित करने के लिए जितना आवश्यक हो उतना आगे बढ़ेंगे।

चरण 2 में हम खुद को उसी स्थिति में रखेंगे लेकिन यह ध्यान में रखते हुए कि हमें प्रभावित समूह से 5 मीटर या उससे अधिक दूर होना चाहिए भ्रष्टाचार का स्रोत. तिराना और प्राचीन हार्बिंगर को इस तरह रखें कि डीपीएस के दोनों सेट उस तक पहुंच सकें।

चरण 3

टैंक तानाशाह 3

चरण 3 के दौरान जब भी वह एक क्षेत्र रखेगी तो हम तिराना को कमरे के चारों ओर घुमाएँगे धराशायी जमीन ताकि कमरे का अधिकतम उपयोग हो सके और जगह की कमी न हो।

पौराणिक अंगूठी का उपयोग कब करें?

अंगूठी का उपयोग करने का सबसे अच्छा समय सैंक्टस, इंडोमेटिक का सिगिल यह चरण 2 में होगा जब हमारा स्वास्थ्य 50% से नीचे सीमित होगा और चरण 3 के अंत में प्राप्त बढ़ी हुई क्षति को बेहतर ढंग से झेलने में सक्षम होगा।

 टैंक तिराना - पौराणिक विधा

पौराणिक मोड में तिराना को टैंक करने से गतिशील में कोई नई क्षमता नहीं आती है, लेकिन मुठभेड़ क्षमताओं पर कुछ प्रभाव कम हो जाएंगे। मुख्य परिवर्तन ये हैं:

  1. उत्पीड़न की आभा (चरण 1) और अवमानना ​​की आभा (चरण 2) अपने संबंधित चरण को समाप्त करने के बाद भी जारी रहता है। यद्यपि वे पूरी लड़ाई के दौरान बने रहते हैं, अपने चरण को पार करने के बाद वे प्रभावशीलता खो देंगे, जिससे कि हर बार उनका आभामंडल कमजोर हो जाएगा।
  2. धिक्कार का आदेश वे प्रभावित व्यक्ति की गति को भी 70% तक कम कर देते हैं।
  3. क्षति का स्पर्श प्रत्येक 15 सेकंड में लक्ष्य के अधिकतम स्वास्थ्य के 2% के बराबर छाया क्षति भी होती है।

एकमात्र परिवर्तन जो हमारे टैंकों को भारी रूप से प्रभावित करता है वह आभामंडल की दृढ़ता है। यह संशोधन चरण 1 से चरण 2 में परिवर्तन का कारण बनता है, और चरण 2 से चरण 3 में परिवर्तन बहुत अचानक होता है क्योंकि हम पिछली आभा को बनाए रखेंगे और यह अगले में शामिल हो जाएगी। इसलिए चरण परिवर्तनों में शमन का सही ढंग से उपयोग करना और अन्य वर्गों का समर्थन प्राप्त करना आवश्यक होगा। सौभाग्य से, जो आभा अब युद्ध के वर्तमान चरण से संबंधित नहीं है, वह शक्ति खो देगी, इसलिए पौराणिक रूप से तिराना को टैंक करने के लिए हम सामान्य रणनीति का ही उपयोग करेंगे, लेकिन चरण परिवर्तनों में अधिक सावधानी के साथ। बाकी मॉड्स हीलर्स और डीपीएस को प्रभावित करेंगे।


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