Artefaktno oružje: Druid

Pokazujemo vam širenje informacija o novom oružju od artefakata iz Druida u World Of Warcraft: Legion.

druid wow tank medvjed

Vodič za tenk s druidom

Krenimo s kratkim uvodom u kojem ću pokušati biti što nepristraniji. Medvjedi su najbolji tenkovi na svijetu. Hmm. To nije išlo kako je planirano. Pa, pokušajmo ponovo

natpis-vodič-divlji-spremnik

Vodič za druidske spremnike (4.x Kataklizma)

Vodič za divlje tenkove (4. x kataklizma) 01. - talenti 02. - statistika 03. - DR (opadajući povratak) 04. - SD (divlja obrana) 05. - osveta06. - Aggro 07. - Tim08. - Čarolije 09. - Dragulj

druid-medvjed-4-0-1

Nije li medvjed više tenk ili što već? - Utisci o druidskom medvjedu nakon 4.0.1

druid-medvjed-4-0-1

U ovom postu dat ću neke reference na promjene pronađene u zakrpi 4.0.1 i to će nas, čini se, pratiti u novoj eri kataklizme:

Već u ovom proširenju, na WotLK, medvjedi su uzeli kožne dijelove kožnih zupčanika specifične za tenk, prepuštajući nama što nas je najviše zanimalo. Očito je da su postojali komadi koji su pružali više okretnosti i izdržljivosti od bilo kojeg drugog atributa, pa smo, općenito, izgledali da komadi imaju veću izdržljivost nego okretnost i da prodor oklopa nije bio prisutan u sekundarnim atributima budući da je to nosilo medvjed "plín" .

Sada, s provedbom 4.0.1 i promjenama blagodati svakog atributa, medvjedi mogu zaobići dragulje specifične za spremnik (prstenje i ogrlice) i krenuti u dps koji pružaju okretnost (očito je da je snaga apsurdna) sve dok su ovi ogrlice / prstenovi ne pružaju nikakve proc. Zašto? Vrlo jednostavno.

banner_opinion_druid

Mišljenje: Serganov o promjenama u druidu

banner_opinion_druid

Vrlo je vjerojatno da pratite promjene u klasi druid za kataklizmu i sada, jesmo mišljenje onih koji igraju razred na implikacije koje bi ove promjene mogle imati. Za razliku od ostalih, Sergan je to precizirao ne želi sudjelovati u natječaju i stoga to traži nemoj glasati za njega budući da sve što želite jest izraziti svoje mišljenje. U svakom slučaju, glasovi o ovom članku neće se uzeti u obzir.

Ako još niste vidjeli što čeka druidobavezno provjerite promjene koje će uslijediti. Nastavit ćemo objavljivati ​​vaša mišljenja, a ako se usudite, možda ćete htjeti pogledati kako sudjeluju u ovom mišljenju predavanja.

Prije svega predstavljam se ... Ja sam Sergan autor bloga "Paša u mulgore”Gdje već neko vrijeme pišem i izrađujem vodiče o različitim specifikacijama druida ili općenito predavanja iscjelitelja i obično intervjuiram druge igrače / blogere jer oni koji tek počinju s ovom igrom imaju ideju o strašnim svijet koji im otvara World of Warcraft, plus jedan napredak koji ima veze s mojim likovima. Mig

Ovaj vodič-analiza napravljen je uz pomoć crapo y Kary... Članovi mog ceha (Najizvrsniji Plan-Z) koji su se specijalizirali za Feral and Balance (Kary, istina je da je njegov odmor, ali on zna barem više od mene o podružnici Balance), plus nekoliko ljudi koji su me zamolili da ih ne imenujem, ali oni imaju vezu s kome intervju prije nekoliko tjedana (Tjani iz Ensidije) u "Intervju s topolom .." koji mi je pomogao u specifikacijama s kojima rješavam manje ... iako je teško napraviti analizu bez brojeva i konačne grane talenta koju ćemo imati ako nam pomognu dati ideju gdje druid pokazuje i što možemo očekivati ​​od .. Mig

Mišljenje: Tosundelmarg o promjenama na druidu

banner_opinion_druid

Vrlo je vjerojatno da pratite promjene u klasi druid za kataklizmu i sada, jesmo mišljenje onih koji igraju razred na implikacije koje bi ove promjene mogle imati. Stoga vas molimo da sustavom glasanja za članke objektivno ocijenite vrlo mračni članak.

Ako još niste vidjeli što čeka druidobavezno provjerite promjene koje će uslijediti. Nastavit ćemo objavljivati ​​vaša mišljenja, a ako se usudite, možda ćete htjeti pogledati kako sudjeluju u ovom mišljenju predavanja.

Ohhhh Pa ...
Gdje je Steelskin (2000% povećanja oklopa za 30 min)?
A Massive Reborn (ponovno rođenje koje se može kanalizirati u pokretu, šamanski, podižući sve mrtve)?
Niti vidim gumb Anti-Panic (čarolija koja podiže život, manu, rune, energiju itd. Racije na 100%)?
A uvredljivi dio Stabla (ukorjenjivanje u zemlji i korištenje korijenja za hvatanje neprijatelja)?

Ažuriranje najave za Cataclysm Druid

Bilo je teško, mukotrpno i trebalo mi je puno vremena. Mislim da bi bez pomoći Môrtifilije trebalo tri puta više vremena ... ali evo ih ... 25 odgovora koje je naš prijatelj Ghostcrawler dao na druidskom forumu o Napredak Druida u kataklizmi...

Pripremite kavu i masirajte prste za svitak ...

Nema štete s vremenom koja ima koristi od žurbe i kritičnosti?

Većina iscjeljenja i iscjeljenja s vremenom, uključujući i one Druida, dobit će od žurbe i kritike. Izuzetak su Duboke rane i paljenje koji su već povezani s kritikom.

Znali smo da će stvaranje Drveta života za prekid biti kontroverzno. Nije bilo šanse da se tako velika promjena jednoglasno prihvati. Izvinjavam se da, ideja da budete drvo bila je ono što vas je stvarno dovelo u nastavu.

Ne dodajemo nove čarolije rotacije u Restoration ili Feral Cat jer već imate dovoljno gumba. Mnogo smo pokušali u Cataclysm-u da ne dodajemo nove čarolije samo zbog toga. Grane koje imaju nove čarolije su one za koje mislimo da imaju velike praznine u rotaciji. I dalje ćete imati nove talente i mehaniku, pa se nadam da će se još puno naučiti kad izađe velika zakrpa koja mijenja igru.

Ostatak, nakon skoka ... da ... ima ih 23!

banner_changes_cataclysm_druid

Napredovanje razreda u kataklizmi: Druid

Kao što smo i očekivali, već imamo prvi pregled promjena koje će se izvršiti na predavanju druid en Kataklizma. Te su promjene one koje je objavio Blizzard i sasvim su jasne namjere dizajnera razreda u vezi s ovom klasom. Imajte na umu da su ove promjene preliminarne i da se stvari mogu (i hoće) promijeniti tijekom beta faze kataklizme.

banner_changes_cataclysm_druid

Uz to, preporučujem vam da redovito posjećujete ovaj članak jer ćemo ga ažurirati kad se pojave dodatne informacije o Druidima. Obično odgovaraju na korisnička pitanja kako bi razjasnili ili otkrili još nekoliko stvari.

Ovo su najznačajnije promjene klase:

  • Mlaćenje (nova sposobnost na razini 81): Thrash nanosi štetu i uzrokuje da sve mete unutar 10 jarda krvare svake 2 sekunde tijekom 6 sekundi.
  • Tutnjava tutnjava (nova sposobnost na razini 83): Druid riče, povećavajući kretanje svih saveznika unutar 40 jardi za 10% tijekom 8 sekundi. Stampede Roar može se koristiti u obliku mačke ili medvjeda, a medvjedi mogu imati talent koji smanjuje cooldown.
  • Divlja gljiva (nova vještina na razini 85): Mijenja čarobnu gljivu na ciljnom mjestu. Nakon 4 sekunde, gljiva postaje nevidljiva. Neprijatelji koji pređu gljivu detonirat će je, uzrokujući nanošenje štete na području učinka, iako će njezina komponenta štete također biti vrlo učinkovita protiv pojedinačnih ciljeva.
  • Drvo života prelazi iz pasivnog talenta u talent koji se temelji na hlađenju, sličan Metamorfozi. S mehaničkog gledišta, čini se nepravednim da druid mora ostaviti po strani toliko snage napada i korisnosti da bi bio jednako dobar u zacjeljivanju kao i ostatak razreda koji ne trebaju donijeti takav izbor.

Ostatak informacija možete pronaći nakon skoka.

banner_classes_mortifilia_druida

Razredi Môrtifilia: Druid

Dobrodošli još jedan tjedan u «Naše prijatelje životinja». Ovaj ćemo tjedan pogledati metode lova na Zlatnog orla. Vidimo kako fiksira svoju metu na ... Divovskom ledenom zmaju? Pa ... kao što sam rekao, vidimo kako se orao približava cilju i ... je li to bila munja? Bog! Pretvorio se u svojevrsnog čovjeka i pada na zemlju, ali ... je li on sada pantera? Pa da, dragi slušatelji, pantera se približava svojoj meti, koja je upravo sletjela ... i pretvara se u medvjeda. Ali što je ovo ??? Čini se da orao, sada medvjed, ima problema ... ali budite oprezni, oni se uključuju u borbu za opstanak ... Drvo koje hoda? A čini se da je drugi obožavatelj Don Pinpona koji počinje pomagati medvjedu orao-pantera. Ja ... ja ... ne mogu više ...

banner_classes_mortifilia_druida

Vrlo dobro! Oprostite na kašnjenju, popio sam kavu ... Joj, što radi biolog koji leži na zemlji i pjeni se na ustima? Pa, dok ga Kraljevsko ljekarničko društvo ... oživljava (zanemarite vriske, molim vas), pogledajmo razred tjedna: Druid.

banner_decalogue_druid_tank

Dekalog tenka Druid - Savjeti za bolje tenkiranje

banner_decalogue_druid_tank

Ovo je sjajan članak koji dolazi iz ruke Šerif, noćni vilenjak Feral Druid iz bratstva Kraljevstvo nebesko na španjolskom poslužitelju Sanguina i ima doprinose od Daiyara.

Danas ću vam donijeti dekalog važnih stvari koje bi dobar tenkovski druid trebao znati kada se suoči sa skupinom neprijatelja (povuci). Prije nego što započnemo, htio bih vam savjetovati ako to ne učinite Glif iz Maula, trčite da ga kupite i stavite, jer je vrlo važan.

Evo mojih savjeta koji će nam pomoći da se prilagodimo različitim situacijama s kojima ćemo se susresti:

interview_ghostcrawler_druida

Intervju s Ghostcrawlerom o Druidima

interview_ghostcrawler_druida

Greg "ghostcrawler"Street i razvojni tim nastavljaju s pregledom svake klase i odgovaranjem na najvažnija pitanja koja postavlja zajednica o klasi druida, istražit ćemo filozofiju dizajna koja leži u osnovi ove klase, njihova očekivanja i ono što možemo učiniti. Očekivati.

Tim zajednice:
Željeli bismo započeti s pitanjem koje igrači često postavljaju o svrsi svakog razreda. U ovom slučaju, posebno ciljamo Druida, koji ima jedan od najširih raspona stilova igre u World of Warcraftu zbog raznolikosti koju nude njegova različita stabla nadarenosti.

P: Gdje se Druidi uklapaju u cjelokupnu sliku svega i kamo od njih možemo očekivati ​​od sada?

R: Slično paladinu i šamanu, i druid u originalnom World of Warcraftu dizajniran je da bude iscjelitelj u sadržaju završne igre. Medvjedi bi mogli dobro tankirati gornji vrh Blackrocka. Ali iskreno, nitko nije mačke, medvjede ili lechúcicos shvaćao vrlo ozbiljno na razini 60. U Burning Crusadeu stvari su se malo promijenile. Medvjedi bi mogli napuniti puno više, a možda bi na kraju i bili premoćni da nije bilo Zračenja sa Sunčevog zdenaca.Mačke su vjerojatno malo zaostajale. Mogli ste ih vidjeti, ali oni su tu bili prvenstveno zbog koristi ili jednostavno zato što su se lako mogli prebaciti s spremnika na dps u svijetu u kojem nije postojala dvostruka specijalizacija. Na primjer, bili su izvrsni za Zul'Amana. Bilo je vrlo dobro uravnoteženih druida, ali svejedno previše ovkina kojima je prebrzo ponestajalo mane. Naša je filozofija u vrijeme igre bila da su hibridne klase morale ostaviti po strani mnogo svoje snage, posebno u dps-u, kako bi opravdale svoju svestranost i velike koristi. U Lich Kingu odlučili smo to promijeniti i osigurati da sve četiri vrste Druida imaju PvE ulogu u Heroic Dungeons and Raids. I da, ovo je značilo četiri uloge, jer ako ćemo mačkama dopustiti da rade vjerodostojne snimke ili medvjedi nešto tankiraju u igri, tada smo željeli da igrači moraju ići u jednu ili u drugu krajnost. Još uvijek možete biti napola medvjed, napola mačka ako želite, ali ni na jednom kraju nećete biti toliko učinkoviti, a moje mi iskustvo govori da igrači rijetko biraju taj put.

U PvP-u je priča potpuno drugačija. Jednom kada su restauratorski druidi imali dovoljno alata u Burning Crusadeu, bilo im je izuzetno teško suprotstaviti se u Areni. Ciklon, divlji naboj i trčanje i nanošenje zacjeljuju s vremenom učinili su Druide frustrirajuće nedostižnim. Htjeli smo to malo smanjiti u Lich Kingu, uglavnom uklanjanjem divljeg naboja i stvaranjem Drveta života u PVP-u. Nažalost, podignuti oklopi i zacjeljujuće stablo s vremenom da bi se rastvorili na vlastiti rizik otežali su suprotstavljanje Druidima u PvP-u. Divlji druidi uvijek su imali mjesta u PvP-u, ali nikada nisu bili tako dominantni kao restauratorski druidi. Postoji pomalo dilema oko kokošjih jaja, jer dok su neki druidi samo željeli PvP divlje, drugi su se rado prebacili na restauraciju PvP-a. Druidi za ravnotežu uvijek su se činili još manje održivima od Ferala, što je manje od idealnog i nešto što bismo željeli poboljšati. Obično imamo dugoročniji pogled na ove stvari od igrača. Imali smo i drugih problema s ravnotežom koje smo prvo htjeli riješiti u PvP-u, a omogućavanje održivosti svake klase ponekad je moralo biti nešto što dolazi kasnije.