Fedje le az eldobott keretek 1. részét

Kidobott tartók - 1. rész

A kidobott tartók első összeállításában néhány olyan modellt bemutatunk, amelyek még mindig a World of Warcraft részei.

Wow érdekességek: Dark Special

Közeleg a Halloween esemény! És hogy felkészítsük a testet egy ilyen típusú eseményre, elmondjuk nektek a Wow legzordabb és legmakerészebb érdekességeit.

Kacsint a Warlords of Draenor-ban

Kacsint a Warlords of Draenor-ban

Bemutatjuk a kacsintásokat a Warlords of Draenor című sorozatban, a Blizzard sorozatokra, filmekre, regényekre vagy karakterekre való hivatkozások sorozatában, hiányolni fogjuk őket.

A World of Warcraft vallási élmény?

A World of Warcraft mint vallási élmény a manhattani főiskola új bejegyzése, Robert Geraci beszél az MMO-k relevanciájáról a játékosai számára

banner_cioszok

Érdekességek - A világ vége

Világvége…

banner_cioszok

Hosszú idő múlva megjelent közöttünk a Curiosities szekció. Ezúttal Khern és alter Kurzik, egy sámán kezéből tér vissza, aki megmutatja nekünk, mi a A World Warcraft végeTanaristól délkeletre meglátjuk a rejtett szigeteket is, ahol a koboldok és a kalózok mindenki más számára megfeledkezve élnek.

Arra is kér bennünket, hogy említsük meg Dalakot és a hivatalos fórumon írt bejegyzését, mivel úgy tűnik, ő volt az első, aki legyőzte a "kék akadályt". Egyelőre nálunk maradtak Khern képernyőképei.

De hadd magyarázza el nekünk maga.

Az április bolondok felfedezése

másOuaaaaaaahm, micsoda álom. Ez a napi 17 órás alvás nem lehet jó ... Egyébként nézzük meg, milyen új dolgok vannak mostanában ... Eing? Partnereket keres? Tusk vagyok? Egy néni, aki visszafelé olvas? Csapatmérő, hogy megnézze, kinek van a leghosszabb? De ... de ... de ... Áááááááanda, ma van április 1., az ártatlan szentek napja a világ nagy részén. Már mindent megértek!

Így találtam magam csütörtökön. Nos igen, mint minden Április 1, az ártatlan szentek napján vagy április elsején (az amerikaiak számára) ünneplik, a Blizzard-tól pedig nem hiányzik vagy őrült. Minden évben viccelődtek a jövőbeli módosítások, és mint mindig, most is megkérem Chromie-t, hogy nyissa meg a könyvtárat, hogy lássa, milyen változások történtek az elmúlt években:

Apróságok - ProntoTM

Ezen a héten: KészTM

banner_cioszok

Ezen a héten egy cikket mutatunk be a Kész a Blizzard fórumain. Kicsit tudni erről a kifejezésről.

Köszönet Zäkumnak, hogy elküldte kérdését nekünk mail és írd meg nekünk ezt a cikket.

Érdekességek - humor: A pap 3 ága

Ezen a héten: Humor: A pap három ága.

banner_cioszok

Jó néhány hét telt el azóta, hogy megjelent a kíváncsiságok részlege, és idén megnyitottuk a szakaszt egy kis cikkel a pap osztályáról. Egy cikk humoros hangnemben, amelyet elküld nekünk elnathAmint ő maga elmondja, testvériségéből származó kolléga írta, és meg akarják osztani a közösséggel. Tehát köszönjük meg masklin a bemenethez.

Nem veszíthet A PAPOK ALAPFOGALMAI ÉS A KÜLÖNBÖZŐ TEVÉKENYSÉGEK.

10 ötlet egy hősies halálbányához

A halál aknái egyike azoknak az ikonikus börtönöknek, amelyek - legalábbis a Szövetség számára - megvannak különleges utóíz. Ez az első börtön, amelyet személyesen látogattam meg, és félelmemben volt, és talán ez volt az egyik dolog, ami visszavonhatatlanul megragadta ezt a játékot.
Egy barlangba bemenni és végül is hajót látni egyszerűen eposz annak, aki most kezd játszani.

Halálbányák

Sok játékos viccesen létrehozott egy lépést, amely a Blizzardtól kért néhányat Hősi halálbányák és a BlizzCon 09 alatt a bejelentésével Felfordulás, megleptek minket a Heroic Mines of Death és a Darkfang Castle bejelentésével.

Kérte Twitter ami a kedvenc volt, és mindannyian azt válaszoltátok nekem, hogy kétségtelenül Minas de la Muerte (nekem is). Ebben a cikkben 10 dolgot kívánok megörökíteni, amelyek a hősi halál aknáit tennék lehetővé. Ez nem jelenti azt, hogy ezek bármelyike ​​valós lenne, csupán ötletek, és a tömlöcöt a Blizzard jelenlegi harci tervéhez igazítanák.

Anomalus-poszt-exp-káosz-elmélet

A káoszelmélet magyarázata: Anomalus

Anomalus-poszt-exp-káosz-elmélet Mindenki (és ha nem, a túlnyomó többség) jól tudja, hogy a Blizzard sokat merít a öklét a WoW világának érdekességei a játékon kívül, például más Blizzard játékok, például a Diablo vagy a Starcraft, a tévé vagy a mozi világa, a zene stb. Nos, ma a káosz elméletéről, az eredményről, a matematikai és a fizikai elméletről fogunk beszélni, amelyet az alábbiakban ismertetek:

 

Az eredmény:

Az eredmény a vereségből áll rendellenesség en A nexus (hősi) anélkül, hogy bárkit is elpusztítana szivárog. Nagyon bonyolult eredmény azok számára, akik nem ismerik a teljesítmény mögött álló elméletet, vagy azok számára, akik kevés felszereléssel rendelkeznek; D

 

Káoszelmélet:

A káoszelmélet a matematikában és a fizikában jól ismert fogalom, ahol bizonyos típusú viselkedésekkel foglalkozik, természetesen kiszámíthatatlan dinamikai rendszerekkel.

Un dinamikus rendszer Ez egy komplex rendszer, amely állapotának változását vagy evolúcióját mutatja be az idő múlásával. Az említett állapotban tanúsított viselkedés a rendszer határainak, az elemek és kapcsolataik meghatározásával jellemezhető. Ily módon olyan modellek fejleszthetők, amelyek ugyanannak a rendszernek a szerkezetét kívánják képviselni. A dinamikus rendszerek alapvetően az alábbiakba sorolhatók:

  • Stabil: az idő múlásával egy ponthoz vagy pályájához hajlik méretének megfelelően (vonzó)
  • Instabil: a tény, hogy a menekül az attraktorok elől.
  • Kaotikus: megnyilvánul a két korábbi viselkedés. Egyrészt van egy vonzerő, amely vonzza a rendszert, ugyanakkor vannak olyan "erők", amelyek eltolják tőle. Ily módon a rendszer továbbra is az államterének egy területére szorítkozik, anélkül azonban, hogy egy fix vonzó felé irányulna.

Megjegyzés: Un vonzó ez az a készlet, amelyhez a rendszer elég hosszú idő után fejlődik. Ahhoz, hogy a készlet vonzóvá váljon, a hozzá kellően közel álló pályáknak akkor is közel kell maradniuk, ha kissé zavartak is. Geometriai szempontból az attraktor lehet pont, görbe, sokaság vagy akár egy furcsa attraktorként ismert fraktálszerkezet bonyolult halmaza. A kaotikus dinamikai rendszerek vonzereinek leírása a káoszelmélet egyik nagy eredménye.


A dinamikus rendszer pályájának az attraktorban nem kell különösebb tulajdonságot kielégítenie, kivéve az attraktorban való tartózkodást; lehet periodikus, kaotikus vagy bármilyen más.

Az instabil rendszer egyik fő jellemzője, hogy erősen függ a kezdeti feltételektől. Egy olyan rendszerből, amelynek jellemző egyenletei ismertek, és rögzített kezdeti feltételekkel, annak időbeli alakulása pontosan ismerhető. De kaotikus rendszerek esetében, ha ezekben a feltételekben enyhe eltérés van, a rendszer teljesen más módon fejlődik. Ilyen rendszerek például a Föld légköre, a Naprendszer, a lemezes tektonika, a turbulens folyadékok és a népesség növekedése.

A rendszer viselkedésének osztályozásához kaotikus, a rendszernek a következő tulajdonságokkal kell rendelkeznie:

  • Érzékenynek kell lennie a kezdeti feltételekre.
  • Tranzitívnak kell lennie.
  • Periodikus pályáiknak sűrű halmazot kell alkotniuk a fizikai tér kompakt régiójában.

A kezdeti viszonyokra való érzékenység azt jelenti, hogy egy ilyen rendszer két pontja nagyon különböző pályákon mozoghat fázistérükben, még akkor is, ha a kezdeti konfigurációikban a különbség nagyon kicsi.

A matematikában járatlanok számára a "Káoszelmélet" név két okból is félrevezető lehet:

  1. Ez nem feltétlenül elmélet, de nagy, nyitott kutatási területként értelmezhető, amely különböző gondolatmeneteket ölel fel.
  2. Káosz nem a rend hiányaként, hanem a kiszámíthatatlan jellemzők bizonyos típusú rendjeként értendő, de konkrétan és pontosan leírható. Vagyis: a mozgás sorrendjének kiszámíthatatlan típusa.

 

Az elmélet alkalmazása a teljesítményre:

A legjobb módszer erre, ha a tartály az Anomalus-t a szoba végén, ahonnan indul, tartályba szállítja, és ha az immunfázisa elkezdődik, és az első hibákat kiváltja, a tartály néhány méterre elmozdul, és a csoport többi tagja ( beleértve az olvadékot is) néhány méterrel a tartály mögött mozog, így a hibák csak a tartályt károsítják, amely folyamatosan gyógyulást kap. Az elért eredmény nehézsége, hogy minél több idő telik el, annál nagyobb károkat kap a tartály és minden bizonnyal a csoport többi tagja is.

A káoszelmélet szerint a dinamikus viselkedés különféle típusairól van szó, vagyis stabil, instabil és végül kaotikus, amelynek alakulása attól függ, hogy mennyi idő telik el a stabil rendszer elindításától a kaotikus rendszerig. A teljesítmény során szinte elkerülhetetlen a kaotikus viselkedés elérése a harc során, és itt tükröződik az egész elmélet, amely azt mondja nekünk:

Kaotikus: megnyilvánul a két korábbi viselkedés. Egyrészt, van egy vonzerő, amely vonzza a rendszert (esetünkben a tartály), de ugyanakkor vannak "erők", amelyek távol tartják őt ettől.. Ily módon a rendszer állami terének egy területére korlátozódik, de anélkül, hogy hajlandó lenne rögzített attraktorhoz.

A gyakorlatban, hogy mindannyian megértsük, az, hogy - amint azt korábban kifejtettem - a tartály vonzóként működik, vagyis olyan pont, ahol az összes hiba középpontba helyezi kaotikus károsodását. Minél hosszabb idő telik el a Steady állapotból, annál nagyobb a végső káosz. Röviden: minél tovább tart megölni őket, annál nagyobb a valószínűsége annak, hogy kudarcot vall az eredményen, egy bizonyos halál miatt.

Történetek történeteivel: A korrupt vér átka

Pár hete ebben a részben áttekintettük a történetét Leeroy Jenkins.

Ma egy járványos átokról szeretnék mesélni, amely a játék elején rombolta az Azeroth kontinens földjeit.
A sérült vér volt az első olyan súlyos betegség, amely elpusztította a World of Warcraft városait. Egészen a közelmúltig, a pestis eseménnyel hasonlót nem láthattunk.
A járvány még 15. szeptember 2005-én kezdődött az amerikai Silvermoon szerveren. Két nappal korábban, 13-án, az 1.7-es javításban szereplő tartalom részeként kinyitották a Zul'Gurub ajtaját.
A Zul'Gurub egy 20 fős raidfogó a Stranglethorn Vale-től északra. Végső főnöke, Hakkar, a troll-panteon egyik istene.

Hakkar elrontotta a vért

vikingek3

Northrend Nordic

vikingek3 Meghívlak egy gyors utazásra az időben, amikor a Blizzard elkezdett információkat elárulni arról, mi lenne a Lich King haragja. A Vrykulról és a Kvasirról szóló hírek nagyon megkedvelték a közösséget, és én személy szerint (és gondolom mindenki) szerettem a gondolatot, hogy vikingeket szerezzünk a World of Warcraftban. Megfigyelhettem, hogy a Northrendet hogyan befolyásolja a skandináv kultúra, sőt annak hagyományai. Ezért szándékozom itt összegyűjteni hasonlóságaikat.

En Ulduar még több utalásunk van az északi kultúrára. Ha talál valamit, amit hiányoltam, vagy érdekes ötlete van megosztani, azt hiszem, mindannyian örömmel halljuk.

leroyjenkins

Történelem történeteivel: Leeroy Jenkins

Az ilyen típusú cikkekkel szándékomban áll néhány játékosnak elmondani azokat a dolgokat, amelyek a múltban történtek, és amelyek a közösségben (vagy akár magában a játékban) kifejtett következményeik miatt megérdemlik ismertségüket.

Amikor elkezdtem a World of Warcraftot játszani, sok játékost láttam Leeroy vagy Jenkins néven, de fogalmam sem volt, ki vagy mi ez a név. Ma elmagyarázzuk.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins Ben Schultz álneve, aki a "Leeroy Jenkins" becenevet a barátaival folytatott "Starcraft" csata során gyűlöletkiáltásként fogadta el. Kétségtelenül minden idők egyik leghíresebb World of Warcraft játékosa, és egy olyan videó főszereplője, amelyben láthatja az általa okozott katasztrófát abban az időben (ez 2004 vége volt) a kényesebb börtönök egyikében. : A feketekő csúcsai: felsőbbrendűek.