Anub'arak

Anub'arak è il quinto e ultimo boss che combatteremo nella Prova del Crociato. Quando avremo finito Las Gemelas, il terreno crollerà e potremo combatterlo nei sotterranei del Colosseo.

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  • Livello:??
  • Gara: Lord of the Crypt
  • salute: 4,230,000 [10] / 19,770,000 [25]

Se pensavi che lo avresti sconfitto ad Azjol Nerub e non lo avresti mai più rivisto, ti sbagliavi. È stato resuscitato (di nuovo) dal Re dei Lich ed è ora più obbediente e disponibile che mai.

Se stai cercando la Guida alla modalità Eroica di Anub'arak, ce l'abbiamo già!: Guida di Anub'arak - Modalità Eroica.

competenze

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Freddo penetrante: Un freddo penetrante influenzerà 1 bersaglio dell'incursione casuale, infliggendo 3,500 danni da gelo ogni 3 secondi per 18 secondi. (Influirà su 3 bersagli in modalità 25 giocatori)

Congelamento Slash: Questo colpo infligge il 25% del danno dell'arma e congela il bersaglio per 3 secondi.

Immersione: Proverà a scavare per seppellirsi. Non sarà in grado di farlo su un terreno che è stato congelato con Permanent Frost. (Solo nella fase 1)

  • Gelo permanente: Permanent Frost riduce la velocità di movimento all'30% oltre a impedire alla maggior parte delle creature di penetrarvi dentro.
    Per rendere permanente il gelo, è necessario uccidere una delle sfere blu che galleggiano sopra Anub'arak che hanno circa 10,000 punti vita. Appariranno continuamente durante il combattimento, quindi non c'è bisogno di preoccuparsi di esaurirli.

Braccato da Anub'arak: Se vedi questo durante il combattimento, significa che Anub'arak ti inseguirà. Correre per la tua vita! (Solo nella fase 2)

  • Impalare: Quando raggiunge il bersaglio, lo impalerà immediatamente lanciando una punta da terra e infliggendo tra 14,138 e 15,862 danni a tutti i nemici sul suo percorso. Non può attraversare il terreno gelido. (Solo nella fase 2)

Inseguimento spinato: Anub'arak lancerà una punta attraverso il terreno impalando tutti i bersagli entro 4 metri dalla punta, infliggendo da 2,828 a 3,172 danni fisici e facendoli volare in aria. Lo lancia immediatamente. (Solo nella fase 2)

Evoca scarabeo: Da terra, uno scarafaggio emerge dallo sciame.

Sciame parassitizzante: Il Signore della Cripta scatenerà uno sciame di insetti che attaccheranno il raid, prosciugando il 10% della salute attuale da ogni bersaglio ogni secondo, curandoli. Consumare sempre un minimo di 250 punti salute. (Solo nella fase 3)

Nerubian Driller

Esponi la debolezza: Espone le debolezze del nemico aumentando il danno fisico subito dal bersaglio del 30% per 10 secondi per dose. Si accumula fino a 10 volte.

Spider Frenzy: Aumenta la velocità di movimento, attacco e lancio per ogni Piercer nerubiano entro 12 metri.

Immersione: Proverà a scavare per seppellirsi. Non sarà in grado di farlo su un terreno che è stato congelato con Permanent Frost. 

  • Gelo permanente: Permanent Frost riduce la velocità di movimento all'80% oltre a impedire alla maggior parte delle creature di penetrarvi dentro.
    Per rendere permanente il gelo, è necessario uccidere una delle sfere blu che galleggiano sopra Anub'arak che hanno circa 10,000 punti vita. Appariranno continuamente durante il combattimento, quindi non c'è bisogno di preoccuparsi di esaurirli.

Scarabeo dello sciame

Mascelle imbevute di acido: Questo attacco infligge 1,000 danni da natura ogni 3 secondi per 1 minuto (infligge 1,200 in modalità 25 giocatori).

strategia

La lotta contro questo boss inaspettato ha 3 fasi.

Prima fase: in superficie

Non appena il carro armato inizia a combattere e ha qualche minaccia su Anub'arak, tutti i DPS dovrebbero iniziare a fare il loro lavoro. Poco dopo l'inizio del combattimento, Anub'arak evocherà 1 Nerubian Piercer (2 in modalità 25 giocatori).

Nerubian Piercer (220,000 [10]] - 728,000 [25])

Questi esseri nerubiani appariranno durante questa fase. Avere un effetto che si accumula sul giocatore che lo carica, aumentando del 30% il danno ricevuto per ogni dose e si accumula fino a 10 volte. Nella modalità a 10 giocatori vedremo apparire un singolo Piercer mentre in modalità a 25 giocatori 2. Non appena compaiono, devono essere rapidamente sequestrato da un carro armato. Se si trovano entro 12 metri l'uno dall'altro, ne trarranno vantaggio Spider Frenzy che diventa piuttosto mortale se si aggiungono gli effetti di Esponi la debolezza.

I piercer hanno la capacità di farlo Immersione e, se riescono a immergersi, guarirà completamente la tua vita. Sarà necessario assegnare 1 DPS in modalità 10 giocatori e 2 almeno in 25 giocatori in modo che ci sia sempre un globo a terra dove posizionare il Piercer (o Piercers). Tutti i DPS dovranno finirli velocemente per tornare al boss. Puoi anche avvicinarli ad Anub'arak e farli uccidere da DPS corpo a corpo. (Non consigliato in modalità 25 giocatori)

Anub'arak ha un'abilità frontale che fa un bel po 'e questo si blocca al tank per alcuni secondi (se non dissolto prima) il danno, quindi il DPS corpo a corpo dovrebbe essere posizionato sul retro del boss.
Alla fine Anub'arak si seppellirà e passeremo alla seconda fase. Una volta che la sua salute raggiunge il 30% non si seppellirà più né evocherà Piercer nerubiani, procedendo alla terza fase.

Fase due: Anub'arak sotterraneo

Questa fase può essere ripetuta molte volte e il danno che provoca è piuttosto elevato.
Una volta che sarà sottoterra, Anub'arak inseguirà un bersaglio casuale lanciando punte. Una volta raggiunto, utilizzerà Impalare. Nel caso in cui scappi, è meglio essere fortunati, deve esserci terreno ghiacciato e l'intera banda verrà posizionata sopra da allora, Impale, non avrà alcun effetto.
Inoltre, appariranno Piercers e Beetles. Questi ultimi, sebbene abbiano una salute bassa (circa 135,000 punti salute) hanno un attacco Farà danni considerevoli nel tempo, quindi è meglio usare gli attacchi ad area per ucciderli.
A circa 90 secondi, Anub'arak tornerà in superficie ricominciando la prima fase, mantenendo la minaccia sul serbatoio.

Fase 3: uccidilo!

Questa fase è una grande gara DPS e sarebbe consigliabile iniziare questa fase senza alcun coleottero o perforatore attivo poiché tutti i nostri sforzi dovrebbero essere concentrati su Anub'arak. Non appariranno più scarafaggi e non si tenterà più di nascondersi.

Questo combattimento è chiaramente limitato dai guaritori e dalla capacità del raid di infliggere danni come il Sciame parassitizzante Non è resistibile in alcun modo e sarà attivo fino a quando non avremo finito.

È meglio salvare le tue migliori abilità, bigiotteria ed Eroismo / Sete di sangue per questa fase. Non è altamente raccomandato mantenere i giocatori al massimo della salute poiché il massimo danno sarà fatto al giocatore e allo stesso tempo Anub'arak viene guarito al massimo. Ricorda che la quantità di salute drenata è il 10% della salute presenti(non totale) il che implica che se ad esempio hai 26,000 punti vita, ci vorranno 2,600 punti che darai per intero ad Anub'arak.
Idealmente, tieni i giocatori a circa 6,000 punti vita per evitare che muoiano a causa del Freddo penetrante. Quest'ultima fase è incredibilmente stressante per un guaritore poiché coloro che sono colpiti dal Freddo penetrante necessitano di una guarigione continua e devono essere consapevoli della vita dell'intero raid senza curare eccessivamente i bersagli.

Una volta che lo avremo finito, Tirion ordinerà a uno dei maghi di portare la banda in superficie permettendoci di uscire da lì.

Video dell'incontro


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