PvP Mage Talents - Battle for Azeroth

Talenti Mago PvP

Ciao di nuovo ragazzi. In questo articolo di oggi vi mostrerò i talenti del Mage PvP nelle sue tre specializzazioni. Fuoco, Gelo e Arcano nella beta di Battle for Azeroth. Presta attenzione a tutti gli amanti del PvP per sapere cosa hanno in serbo per noi queste specialità.

Talenti Mago PvP

In Batttle for Azeroth il sistema dei talenti per il PvP è cambiato. Ora possiamo scegliere fino a quattro talenti e questi verranno sbloccati a diversi livelli. Il primo sarà sbloccato al livello 20, il secondo al livello 40, il terzo al livello 70 e il quarto e ultimo al livello 110.
Nel primo slot, cioè quello che sblocchiamo al livello 20, possiamo scegliere tra tre opzioni. Queste tre opzioni saranno le stesse per tutte le specializzazioni Wizard. Sia in Arcane, come in Fire and Frost.
Da lì, il resto verrà scelto da una varietà di talenti che saranno diversi per ciascuna delle specializzazioni del Mago.
Per accedere ai talenti quando siamo nel mondo dovremo attivare la Modalità Guerra. Per poter passare da un talento all'altro dovremo essere in una città.
Ti ricordo che siamo nella versione beta del gioco perché quello che potrebbe essere qualche cambiamento. In tal caso, ti terremo informato tempestivamente.

Talenti PvP comuni a tutte le specifiche

Come vi dicevo prima, il primo slot si sblocca al livello 20 e potremo scegliere tra tre talenti che saranno comuni alle tre specializzazioni del Mago. Fuoco, Gelo e Arcano. Questi talenti sono:

  • adattamento: Sostituisce il medaglione onorevole. Rimuove qualsiasi effetto di perdita di controllo che dura 5 secondi o più. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 1 minuto.
  • incansable: Sostituisce il medaglione onorevole. La durata degli effetti di controllo della folla su di te è stata ridotta del 20%. Non si accumula con effetti simili.
  • Medaglione del Gladiatore: Sostituisce il medaglione onorevole. rimuove tutti gli effetti che ostacolano il movimento e tutti gli effetti che fanno perdere il controllo al tuo personaggio nel combattimento PvP. Recupero 2 minuti.

Talenti PvP arcani

Questi talenti sono destinati a essere utilizzati con il nostro Mago nella sua specializzazione Arcano. Puoi usarli nel secondo (livello 40), terzo (livello 70) e quarto slot (livello 110) poiché sono sbloccati e saranno i seguenti:

  • Potenziamento arcano (Potenziamento arcano): Freecast ora può accumularsi due volte di più e aumenta il danno inflitto dai missili arcani del 5% per accumulo. Freecast non riduce più il costo in mana di Esplosione Arcana. Passivo.
  • Tormenta i deboli (Torment the Weak): Aumenta la portata di Slow di 15 yard e influenzerà fino a due bersagli vicini aggiuntivi. Passivo.
  • Anomalia temporanea (Anomalia temporale): ogni 5 secondi hai una probabilità casuale del 5% di ottenere 4 cariche arcane e potere arcano per 10 secondi, indipendentemente dal loro tempo di recupero. Passivo.
  • Maestro di fuga (Escape Master): riduce il tempo di recupero di Greater Invisibility di 45 secondi. Passivo.
  • Tornare indietro nel tempo (Torna indietro nel tempo): aumenta la durata dello scorrimento di 14 secondi. Passivo.
  • Invisibilità in massa (Invisibilità di massa): tu ei tuoi alleati entro 40 m sarete immediatamente invisibili per 5 secondi. Infliggere danni annullerà l'effetto. Immediato. Recupero: 1 minuto.
  • Armatura di Netherwind Armatura di Vento infernale: riduce del 15% le possibilità di essere colpito in modo critico. Passivo.
  • Scudo temporaneo (Scudo temporale): ti avvolge in uno scudo temporaneo per 6 secondi. Il 100% di tutti i danni subiti mentre lo scudo ti protegge viene ripristinato quando lo scudo scade. 600 punti mana. Immediato. Recupero: 45 secondi.
  • Magia attenuata (Magic Dimmed): gli effetti del danno magico nel tempo ti infliggono il 20% in meno di danni. Passivo.
  • Cleptomania (Kleptomania): Draw Spell ha un tempo di recupero di 30 secondi, ma ruba tutti gli incantesimi dal bersaglio. Passivo.
  • Mantello scintillante (Mantello scintillante): dopo aver usato Blink, subisci il 50% in meno di danni magici per 2 secondi. Passivo.

Talenti fuoco PvP

Questi talenti sono destinati a essere utilizzati con il nostro Mago nella sua specializzazione Fuoco. Puoi usarli nel secondo (livello 40), terzo (livello 70) e quarto slot (livello 110) poiché sono sbloccati e saranno i seguenti:

  • Armatura di Netherwind Armatura di Vento infernale: riduce del 15% le possibilità di essere colpito in modo critico. Passivo.
  • Scudo temporaneo (Scudo temporale): ti avvolge in uno scudo temporaneo per 6 secondi. Il 100% di tutti i danni subiti mentre lo scudo ti protegge viene ripristinato quando lo scudo scade. 600 punti mana. Immediato. Recupero: 45 secondi.
  • Tinder (Tinder): Se non lanci Fireball per 8 secondi, il tuo prossimo Fireball infliggerà il 30% in più di danni con il 50% in meno di tempo di lancio. Passivo.
  • Mondo in fiamme (World on Fire): riduce il tempo di lancio di Flamefire di 1,25 secondi e ne aumenta i danni del 20%. Passivo.
  • Fuoco controllato (Fuoco controllato): l'accensione infligge danni completi del 100% più velocemente, ma non si diffonde più ai nemici vicini a meno che la combustione non sia attiva. Passivo.
  • Acceleratore di accensione (Acceleratore di accensione): la tua palla di fuoco riduce il tempo di recupero della tua combustione di 5 secondi. Passivo.
  • Cannone di fiamme (Cannone a fiamma): dopo essere rimasto fermo in combattimento per 2 secondi, la tua salute massima aumenta del 3%, i danni inflitti del 3% e la portata degli incantesimi di fuoco aumenta di 3 minuti. Questo effetto si accumula fino a 5 volte e dura 5 secondi. Passivo.
  • Piroblasto superiore (Greater Pyroblast): Lancia un enorme masso infuocato, infliggendo fino al 35% della salute totale del bersaglio in danni da fuoco. 1000 punti mana. Portata di 40 metri. 4 secondi per il lancio.
  • Mantello scintillante (Mantello scintillante): dopo aver usato Blink, subisci il 50% in meno di danni magici per 2 secondi. Passivo.
  • Magia attenuata (Magic Dimmed): gli effetti del danno magico nel tempo ti infliggono il 20% in meno di danni. Passivo.
  • Cleptomania (Kleptomania): Draw Spell ha un tempo di recupero di 30 secondi, ma ruba tutti gli incantesimi dal bersaglio. Passivo.

Talenti PvP del gelo

Questi talenti sono destinati a essere utilizzati con il nostro Mago nella sua specializzazione Gelo. Puoi usarli nel secondo (livello 40), terzo (livello 70) e quarto slot (livello 110) poiché sono sbloccati e saranno i seguenti:

  • Magia attenuata (Magic Dimmed): gli effetti del danno magico nel tempo ti infliggono il 20% in meno di danni. Passivo.
  • Cleptomania (Kleptomania): Draw Spell ha un tempo di recupero di 30 secondi, ma ruba tutti gli incantesimi dal bersaglio. Passivo.
  • Gelato all'osso (Freddo fino all'osso): quando l'effetto termina, la tua Nova del gelo infligge anche punti di danno da gelo e congelamento dal tuo Elementale dell'Acqua. Il danno è raddoppiato se Frost Nova o Freeze vengono dissolti. Passivo.
  • Congelamento (Congelamento): fornisce ai tuoi effetti di ricarica una probabilità del 15% di congelare il bersaglio per 4 secondi. Passivo.
  • Profonda frammentazione (Frammentazione profonda): il tuo Frostbolt infligge il 150% di danni aggiuntivi ai bersagli congelati. Frostbolt, Frozen Orb, Blizzard, Freeze e Water Jet non possono più generare Fingers of Frost. Passivo.
  • Freschezza concentrata (Raffreddamento concentrato): il danno di Globo congelato è aumentato del 150% e ora può essere lanciato in una posizione con un raggio di 40 metri, ma non si muove più Passivo.
  • Raffica fredda (Burst of Cold): il tuo Frost Nova ripristina istantaneamente il cooldown del tuo Cone of Cold e ne aumenta i danni del 400% per 6 secondi. Passivo.
  • Forma di ghiaccio (Forma di ghiaccio): il tuo corpo si trasforma in ghiaccio, aumentando il danno inflitto dal tuo Frostbolt del 30% e garantendo immunità agli effetti di stordimento e contraccolpo. Dura 12 secondi. Sostituisce le vene congelate. Immediato. Recupero: 1 minuto.
  • Armatura di Netherwind Armatura di Vento infernale: riduce del 15% le possibilità di essere colpito in modo critico. Passivo.
  • Scudo temporaneo (Scudo temporale): ti avvolge in uno scudo temporaneo per 6 secondi. Il 100% di tutti i danni subiti mentre lo scudo ti protegge viene ripristinato quando lo scudo scade. 600 punti mana. Immediato. Recupero: 45 secondi.
  • Mantello scintillante (Mantello scintillante): dopo aver usato Blink, subisci il 50% in meno di danni magici per 2 secondi. Passivo.

E finora tutte le informazioni che ho trovato sui talenti PvP per il fuoco, il gelo e il mago arcano nella versione beta di Battle for Azeroth. Tutti gli amanti del PvP possono dare un'occhiata per sapere più o meno dove vanno i "colpi di pvperos" nella prossima espansione di World of warcraft. Per i più calcolatori, avere queste informazioni ti aiuterà a scegliere i talenti che desideri e così non appena uscirà Battle for Azeroth, potrai metterti al lavoro e iniziare a pieno il PvP.

Cosa ne pensate di questi cambiamenti? Pensi che la nuova interfaccia sia interessante o ti è piaciuta di più quella vecchia? Pensi che i maghi saranno competitivi nel PvP in questa nuova espansione? Preferisci una classe specifica per dedicarti al PvP o ti piace provare con tutti i tuoi personaggi?

Vi lascio con tutte queste domande, potete vedere che oggi ho una vena interrogativa;)

Qui vi lascio anche un link ai talenti Warrior PvP y PvP Hunter per tutte le tue specializzazioni che ho postato sopra. Nel prossimo articolo ti presenterò i talenti PvP per il monaco nelle sue tre specializzazioni. Windwalker, Mistweaver e Brewmaster.

Alla prossima volta ragazzi. Ci vediamo per Azeroth!


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