Zek'voz Normale ed Eroico - Uldir

Zek'Voz Cover uldir

Ehi, bravi! Come ti va la vita? Speriamo bene perché oggi vi portiamo la guida ufficiale di GuíasWoW di Zek'voz, Araldo di N'zoth, leader di questa banda da guerra appena aggiunta, Uldir. Senza ulteriori indugi, veniamo al dunque!

Uldir

Uldir è la prima band che vedremo in questa espansione, Battle for Azeroth, dove vedremo praticamente che il sangue è ovunque. Come buoni campioni che siamo, proveremo a distruggere tutte queste mostruosità che si nascondono nell'oscurità e abbiamo piani futuri per distruggere tutta la vita su Azeroth ... o almeno modificarla.

Uldir

Migliaia di anni fa, cercando di capire la natura del loro eterno nemico, i Titani costruirono questa imponente struttura sotterranea per isolare e indagare sugli esemplari catturati. Studiando i punti deboli e le reazioni dell'energia del Vuoto che lega gli antichi dei, speravano di trovare un modo per neutralizzare quell'energia. Avevano torto molto. La struttura era sigillata in modo che gli orrori che conteneva non si sarebbero mai scatenati su Azeroth. Ma quei sigilli sono stati rotti ...

Come per i dungeon, avremo la collaborazione di Yuki y Zash. Ecco la guida completa a Zek'voz, Araldo di N'zoth:

Senza ulteriori indugi, iniziamo con la guida di questo capo.

Zek'voz, Araldo di N'zoth

zekvoz uldir

Poco dopo il Cataclisma, un messaggero oscuro arrivò sulle rive di Zandalar per mettere questa tribù isolata al servizio di N'zoth. Zek'voz era disposto a tentarli, corromperli, blandirli, corromperli o ucciderli, ma non era preparato per le difese di Uldir. L'hanno catturato, studiato, smontato e conservato negli archivi dei Titani, dove aspettava la possibilità di scappare.

Riassunto

Zek'voz attacca i giocatori mentre i dischi del Titanic danneggiati vengono attivati, usando la potente magia degli Dei Antichi ed evocando i loro servitori inferiori. Quando vengono attivati ​​nuovi dischi Titanic, i dischi precedentemente attivati ​​diventano inattivi.

competenze

-Fase 1

-Fase 2

-Fase 3

Altri bersagli durante il combattimento

-Fase 1

-Fase 2

Consigli

-Carro armato

-DPS

- Guaritore

strategia

Non appena inizieremo il combattimento e come abbiamo fatto con Vectis, prenderemo Zek'voz e lo metteremo al centro del combattimento, cercando di mantenere le spalle al resto del raid. Questo boss attraverserà tre diverse fasi e, sebbene a priori sembrino abbastanza semplici, è possibile che avremo delle complicazioni se non le facciamo correttamente.

Per cominciare, parliamo del ruolo dei carri armati in questa lotta. Questi dovranno affrontare la combinazione di abilità di Forza del Vuoto, lanciando prima Void Lash, seguito da Brandello e di nuovo, Void Lash. Come in Antorus con il penultimo boss, questa volta il tank con il boss tankerà il primo Void Lash e cracking. Prima di poter ri-canalizzare il file Void Lash, l'altro carro armato deve rimuoverlo poiché questa capacità riduce le cure ricevute del 25% (Normale) o del 50% (Eroico +>), oltre ad essere un effetto di accumulo. Insomma, se mangiamo il doppio Void Lash, in Normale è possibile che resistiamo agli 8 secondi in cui il danno durerà poiché sarà solo il 50% in meno di guarigione ma, in Eroico, sarà il 100% in meno di guarigione, la guarigione che riceviamo è nulla. Per questo motivo, è di vitale importanza che le modifiche vengano apportate correttamente e, soprattutto, evitate Void Lash impatto sugli altri giocatori in quanto è un cono frontale al boss. Per un altro posto Brandello Aggiungerà un danno che aumenterà il danno fisico che riceviamo del 50%.

In secondo luogo, ci occuperemo di tutto il combattimento Scintilla di Titano. Questa abilità semplicemente scintilla alcuni giocatori a caso, infliggendo una piccola quantità di danni. Dal momento che non può essere evitato in alcun modo, è semplicemente un danno extra che i guaritori devono neutralizzare.

Infine, con Oscurità emergente, Zek'voz evocherà una successione di tre anelli che copriranno gran parte del palco. Questi anelli si espandono o si riducono ogni pochi secondi fino a tre volte, lasciando sempre lo spazio per poterci posizionare. Dovremo semplicemente schivare questa abilità e tenere presente che se l'anello inizia completamente chiuso, cioè piccolo e ai piedi del boss, si espanderà fino a tre volte, quindi non sarà molto difficile evitare il danno di questa capacità. Lo svantaggio arriva quando otteniamo troppe abilità o mob e non possiamo schivare come vogliamo.

-1º Fase

Questa fase durerà fino a quando il boss non raggiungerà il 65% della sua salute massima.

La prima delle facoltà che vedremo durante questa fase sarà Fascio dell'occhio, segnando un bersaglio (il bersaglio segnato avrà un teschio viola piuttosto grande sopra la sua testa) e, dopo pochi secondi, esploderà, infliggendo danni ai giocatori vicini (oltre ad aumentare drasticamente per ogni bersaglio che ha danneggiato in precedenza). Per evitare questo danno, dobbiamo semplicemente allontanarci dal gruppo e tornare quando l'effetto è scaduto.

Inoltre, durante questa fase, Zek'voz ne evocherà un paio Guerriero Silitide, inseguendo giocatori casuali con Sciame sfuggente e utilizzando Mascella seghettata sui giocatori raggiunti. Questi compagni subiranno un debuff di sanguinamento, infliggendo un bel po 'di danni nel tempo. Per evitare ciò, cercheremo il più possibile di eliminarli il più rapidamente possibile, stordirli e rallentarli per evitare che raggiungano i giocatori e concentrarci su questi nemici prima del boss, poiché saranno la nostra priorità.

-2º Fase

Questa fase inizierà quando il boss avrà raggiunto il 65% della sua salute massima. Durante questa fase, Zek'voz perderà le abilità della prima fase e ne guadagnerà di nuove.

Prima di tutto, vedremo Inganno oscuro, applicando un debuff a più giocatori che infliggeranno danni per 10 secondi e, alla scadenza, lasceranno un Nube minacciosa. Se calpestiamo queste nuvole, a Guardiano di Yogg-Saron cosa userete Shadow Nova, facendo esplodere e uccidendo tutti i giocatori colpiti al raggiungimento di 100p. di energia. Per evitare ciò, proveremo ad avvicinare il più possibile le nuvole al bordo del palco poiché, se si forma un Guardiano, potrebbe essere cancellato. Tuttavia, questi obiettivi possono essere eliminati senza problemi, quindi se uno compare, prima di dare tutto per perso, ci concentreremo su questo nemico.

D'altra parte, appariranno fino a tre Tessitore del Vuoto nerubiano che non smetteranno di canalizzare Vuoto scarico. Questa capacità infligge danni significativi al bersaglio a cui viene lanciata, sebbene sia interrompibile. Pertanto, proveremo a stordirli o tagliarli il più possibile ed eliminarli il più possibile. Questi potranno muoversi senza problemi con abilità come Druid's Typhon o DK's Sanguine's Embrace. È abbastanza utile posizionarli uno vicino all'altro per rimuoverli più facilmente.

-3º Fase

Zek'voz inizierà questa terza e ultima fase al raggiungimento del 30% della salute massima, rimuovendo le abilità dalla fase precedente e aggiungendone di nuove.

Una volta raggiunto il 30% della tua salute massima, otterrai il vantaggio Sovraccarico, Fare Scintilla di Titano essere molto più frequenti e fare più danni. 

Il problema di questa fase è nella facoltà Globo della corruzione, contrassegnando una zona di combattimento con un'area viola in cui un giocatore deve rimanere fino a quando non viene fatto esplodere. In realtà ciò che quest'area fa non è esplodere ma lanciare il globo in aria, segnando un'altra area del combattimento in modo che un altro giocatore possa prenderlo. Se le sfere toccano il suolo, subiranno un danno a impulsi per 5 secondi, aumentando il danno del 100% dopo ogni impulso, un danno che sarà devastante e molto probabilmente cancellato. Queste sfere dovrebbero essere prese solo da DPS poiché otterranno Patto del corruttore una volta che hanno avuto contatto con il globo. Una volta scaduto il buff, i giocatori interessati dal patto saranno controllati dal Volontà del corruttore e dovrebbero essere una priorità assoluta poiché non smetteranno di canalizzare Scarica psionica / (Eroica +> Grido del Vuoto). I giocatori colpiti torneranno alla normalità al raggiungimento del 50% della loro salute massima.

-Eroico

In questa difficoltà molte cose cambieranno.

Primo, Void Lash aggiungerà il 50% di guarigione assorbita invece del 25%, quindi mangiare la sferza due volte è sicuramente la morte per l'acquario.

Oscurità emergenteIn compenso avrà un'area di safe zone molto più piccola, meglio considerando la posizione che dovremo adattare in ogni momento durante la durata della facoltà.

-1º Fase

I Guerriero Silitide i giocatori verranno bloccati con Sciame sfuggente e aggiungeranno una riduzione della velocità di movimento del 50%.

-2º Fase

Tessitore del Vuoto nerubiano non potranno spostarsi dal sito, diventando immuni alle capacità di movimento. Per questo motivo, proveremo a stordire il più possibile gli altri due voidweaver prendendo di mira uno di loro. Possiamo concentrarci su coloro che sono più vicini al boss o fare in modo che il tank lo muova per sfruttare il danno residuo.

-3º Fase

Qualsiasi giocatore controllato da Volontà del corruttore, non torneranno alla normalità quando raggiungeranno il 50% della loro salute massima, ma dovremo eliminarli quindi questa fase sarà una gara DPS. Inoltre, i giocatori controllati verranno lanciati per primi Grido del Vuoto, abilità che dovremo interrompere in fretta.

Botín

-Armi

-Armatura

-Gingillo

Qui vi lasciamo le guide di tutti i boss della banda di Uldir:

E finora questa guida di Zek'voz, Araldo di N'zoth. Ci auguriamo che ti sia servito e, soprattutto, ti ringraziamo ancora una volta Yuki y Zash per la collaborazione.

Puoi accedere al suo canale su YouTube per vedere il resto delle guide dal seguente link:

Serie Yuki - YouTube

saluti da GuíasWoW e un grande abbraccio (>^.^)> abbraccio <(^.^<)!


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