Heroic Mode Guide: Council of Ascendants / Twilight Ascendants

Dopo aver abbattuto due Twilight Dragons, sai che non resterà molto per raggiungere il primo Magi-Ogre. Dopo alcune lunghe scale, ci sono 4 modi che non puoi descrivere. Umani? Draghi? Etereo?

  • Livello:??
  • Gara: Elemental Ascendants
  • salute:
    • Feludio e Ignazio:?? [10] / ?? [25]
    • Arion e Terrastra:?? [10] / ?? [25]

Il Consiglio degli Ascendenti è composto da membri del Martello del Crepuscolo che hanno raggiunto lo status di esseri elementali garantiti, sicuramente, dalla magia oscura. Presto senti il ​​calore sulla tua pelle mentre il ghiaccio freddo vortica davanti a te. L'aria sembra soffiare più forte che mai e il terreno sembra tremare come se lo stesso Alamorte stesse sfondando di nuovo le viscere di Azeroth. Un'idea è forgiata nella tua mente: dobbiamo porre fine al consiglio.

Questa guida è per la modalità eroica contro il Council of Twilight Ascendants, quindi presumeremo che tu abbia familiarità con la versione normale di questo incontro. Se non lo sei, ti consiglio di leggere il guida alla modalità normale per imparare un po 'di più sulle abilità di base di questo incontro multiplo.

competenze

ascendants_feludius

Feludio

  • Cuore di ghiaccio: Infligge 2,000 danni da gelo e infonde energia di gelo agli alleati vicini.

  • Hydrolaunch: Infligge tra 112,500 e 137,500 danni da gelo a un bersaglio casuale. (Tra 180,000 e 220,000 in modalità Eroica)

  • Pompa dell'acqua: Infligge tra 9,750 e 10,250 danni ai nemici entro 6 metri.

  • silenzioso: Immerge un nemico in acqua ghiacciata, riducendo la velocità di movimento del 25%. I nemici fradici sono suscettibili ad alcuni attacchi di gelo. L'esposizione alle fiamme può eliminare questo effetto.

  • Congelare: Infligge ingenti danni da gelo a tutti i nemici vicini, con un'enorme riduzione del danno quando si allontana da Feludius. I nemici inzuppati si congelano e subiscono danni extra.

  • congelato: Congela e solidifica un nemico inzuppato, stordendolo per 80,000 danni da gelo ogni 2 secondi per 10 secondi.

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Ignace

  • Sangue in fiamme: Infligge danni da fuoco crescenti (2,000 - 4,000 - 8,000 - ecc.) A un nemico ogni 2 secondi. Quando il fuoco brucia, gli alleati vicini sono potenziati dall'energia del fuoco.

  • Aegis of FlameCirconda Ignacious con uno scudo di fiamme radiante, che assorbe fino a 700,000 punti di danno e previene l'interruzione degli incantesimi mentre è attivo. (Fino a 2,000,000 di punti assorbiti in modalità a 25 giocatori)

  • Flaming torrent: Infligge tra 46,250 e 53,750 danni da fuoco ogni secondo per 3 secondi in un cono di 18 metri davanti a Ignacious (infligge tra 69,375 e 80,625 in modalità 25 giocatori).

  • Salta all'inferno: Salta verso un nemico, infliggendo da 23,125 a 26,875 danni da fuoco e abbattendo tutti i nemici vicini.

  • Carica infernale: La zona in fiamme infligge tra 4,625 e 5,375 danni da fuoco ogni 0.5 secondi.

  • Nova esplosiva: Evoca energie dal piano elementale di Fuoco, infliggendo danni da fuoco. Il danno aumenta se Ignacious può continuare a canalizzare l'incantesimo.

  • Colpo di fiamma: Crea un'esplosione di fuoco vicino a un giocatore, infliggendo da 195,000 a 205,000 danni da fuoco e incendia il terreno nell'area dell'impatto.

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Arion

  • Chiama i venti: Centra e agita l'aria vicina, trasformandola in un violento ciclone. Entrare nel ciclone infligge 7,000 punti di danno e fa sì che il giocatore ottenga l'effetto di venti a spirale, facendolo levitare nell'aria.

  • Parafulmine: Contrassegna un nemico per attirare attacchi elettrici. Arion userà la sua catena di fulmini su questo giocatore.

  • Stasi elementale: Immerge i nemici vicini nell'energia elementale, paralizzandoli e riducendo drasticamente tutti i danni subiti per 17 secondi.

  • Disperdere: Arion si dissolve in una spirale di vento e si materializza in un'altra parte della stanza.

  • FulmineColpisci il nemico con un fulmine mirato che infligge 180,000-220,000 danni da natura.

  • Thunder Clash: Infligge da 146,250 a 153,750 danni da natura a tutti i nemici vicini. È meno efficace contro bersagli a terra.

  • Sovraccarico statico: Carica un giocatore con energia che elettrizza i giocatori vicini, infliggendo da 6,475 a 7,525 danni da natura ogni 2 secondi per 10 secondi. I potenti campi gravitazionali possono far sì che questa energia si disperda in modo innocuo.

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terrastra

  • Bene la gravità: Crea un pozzo gravitazionale che collega saldamente i giocatori vicini al terreno, garantendo loro resistenza ad alcuni potenti attacchi elettrici. Dura 2 minuti o finché un'altra forza non solleva il giocatore da terra.

  • Nucleo di gravitàSchiaccia un nemico con un'intensa forza gravitazionale, infliggendo 10,000 danni fisici ogni 2 secondi. Mentre il bersaglio è influenzato, il campo gravitazionale ostacola il movimento e le azioni degli alleati vicini.

  • Pelle induritaLa pelle di Terrastra si indurisce fino a diventare pietra, aumentando i danni fisici inflitti del 100% e assorbendo il 50% di tutti i danni subiti fino a un massimo di 650,000 punti. Se Terrastra subisce abbastanza danni, questa barriera si romperà e la ferirà gravemente. (Assorbi fino a un massimo di 2,100,000 in modalità 25 giocatori)

  • Spaccatura terrestre: Il terreno si rompe, infliggendo tra 42,750 e 47,250 punti di danno fisico ai nemici entro 4 metri dalla rottura.

  • croma: Invia enormi onde d'urto al suolo, infliggendo danni che infliggono da 146,250 a 153,750 danni a tutti i nemici a contatto con il suolo.

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Mostruosità d'Elementio

  • Semi di lava: Spruzza l'area circostante con semi di pura energia del fuoco, ognuno dei quali esplode per danneggiare i nemici vicini.

  • Ghiaccio liquido: La mostruosità è straordinariamente fredda e congela il terreno su cui si trova. Le pozze di ghiaccio cresceranno con l'esposizione continua alla mostruosità, infliggendo danni da gelo ai nemici esposti ad esse.

  • Instabilità elettricaSovraccaricata con pura energia fulminea, la mostruosità colpisce i nemici, infliggendo tra 15,080 e 16,920 danni da natura balzando ai bersagli vicini.

  • Schiacciamento per gravità: Intrappola un nemico in una bolla gravitazionale che lo solleva da terra e lo schiaccia, infliggendo il 9% della sua salute massima ogni 0.5 secondi per 6 secondi. Quando l'effetto svanisce, il bersaglio verrà lasciato cadere a terra.

Composizione della banda

10 giocatori

  • 2 serbatoi
  • 3 guaritori
  • 5 DPS

25 giocatori

  • 2 serbatoi
  • 5-6 guaritori
  • 17-18 DPS

strategia

Il Consiglio degli Ascendenti è uno dei nemici più difficili che affronteremo in modalità eroica prima di affrontare i boss finali e, se riuscirai a sconfiggerli, sono sicuro che potrai proseguire con il resto degli incontri con meno i problemi.

Le abilità non lasciano spazio all'errore e la prontezza complessiva dell'intero gruppo deve essere eccellente per sconfiggerle.

La banda dovrà affrontare i 4 contemporaneamente poiché, sebbene i 4 non partecipino direttamente al combattimento, intervengono dal balcone lanciando altre abilità.

Fase 1

La fase 1 rimane più o meno la stessa in modalità eroica ma si aggiunge una sfida difficile e che è dover affrontare Nucleo di gravità di Terrastra e Sovraccarico statico di Arion.

Forse la cosa più importante è designare un punto a cui dovrebbero andare i giocatori con questi effetti. Il giocatore che riceve il primo Sovraccarico statico andrà verso questo punto e dovrà essere curato per il danno aggiuntivo inflitto.

Anche se possiamo lasciare che Overload danneggi il raid, non è così Nucleo di gravità Questo fa molto male alla band. Il giocatore Overloaded e il giocatore Core devono unirsi al punto sicuro affinché entrambi i debuff si annullino a vicenda.

In modalità eroica è ancora più importante che i boss scendano il più in basso possibile, non esitate a fermare il DPS su uno per compensare l'altro.

Fase 2

Se Ignacious e Feludius ti sembrano facili, ora li ricorderai poiché genereranno rispettivamente una pozzanghera di fuoco e sfere congelate. Feludius evocherà prima il Globo Ghiacciato e un giocatore sarà segnato e inseguito da un Globo Ghiacciato che andrà sempre più veloce. Se l'Orb colpisce un giocatore, inizierà a inseguirne un altro alla stessa velocità a cui era e i giocatori dovranno allontanarsi dalla pozza di fuoco o moriranno.

Una volta che l'Orb e la pozzanghera entreranno in contatto, scompariranno entrambi. È una meccanica abbastanza simile a quella dell'incontro contro Algalone in cui dovevamo portare le costellazioni ai buchi neri per farle sparire.

Anche se spiegato in questo modo sembra facile, credimi quando dico che non lo è. Inoltre, sebbene non mi piaccia ripetermi, è di vitale importanza che entrambi scendano al 25% di salute per la fase che ci attende.

Fase 3

Nella Fase 3, apparirà l'Elementum Monstrosity. È davvero importante che i capi siano arrivati tutti almeno il 25% in modo che la salute di questo sia il meno possibile. La guarigione in questa fase sarà davvero difficile.

Monstrosity non ha nuove abilità, ma quelle che fa infliggono molti danni. È molto probabile che la banda muoia ripetutamente per la grande quantità di danni subiti, soprattutto da Instabilità elettrica e la chiave per sconfiggerlo è essere attenti al 100% per spostarlo e allontanarlo e, naturalmente, dare il 200% del nostro DPS.

Video dell'incontro


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