Tank Reaver - Tanking in Citadel

rapinatore di carri armati tank in cittadella

Bentornato a Tanqueando en Ciudadela! Questa volta ci concentreremo sul tank Iron Reaver, il secondo incontro della Cittadella del Fuoco Infernale.

Tank Iron Reaver - Modalità Eroica

In questo secondo incontro incontreremo un robot gigante chiamato Reaver, equipaggiato dal primo miniboss del precedente incontro.

talenti

In questo incontro c'è un danno misto. Da un lato c'è il danno fisico corpo a corpo che Reaver ci infliggerà e dall'altro c'è il danno magico che infliggerà artiglieria. Pertanto, gli assorbimenti e le mitigazioni che coprono danni in generaleoppure, se la nostra classe ha già una buona mitigazione fisica, possiamo utilizzare talenti che ci aiutano a mitigare i danni magici artiglieria.

I talenti che saranno indispensabili in questo incontro sono quelli che ci concedono mobilità come Fretta o Anticipo della morte poiché bisognerà percorrere grandi distanze in poco tempo oltre ad effettuare un cambio di serbatoi.

Dinamiche generali di combattimento

Mugger consiste di 2 fasi. Il fase terra e Fase aerea. Durante la fase a terra dobbiamo tankare il Reaver come un qualsiasi boss e durante la fase aerea il rapinatore sarà fuori dalla nostra portata e non sarà abbronzabile.

fase terra

Il combattimento inizierà con la fase terrestre. Un carro armato deve tankare Raider stando nel lato opposto di dove si trova la band, così quel rapinatore darà le spalle al resto. Questo posizionamento è fondamentale per ridurre al minimo i danni da artiglieria e che non si verificano morti inutili.

Quando Reaver usa la sua abilità artiglieria sul serbatoio principale il cambiare i serbatoi. Il serbatoio interessato da artiglieria avete 13 secondi per scappare 40 metropolitane del resto dei giocatori. Dopo quei 13 secondi il carro esploderà, danneggiando l'intera fascia, più è lontano dal resto, meno danni provocherà l'esplosione, essendo 40 metri il minimo danno possibile. L'esplosione danneggerà anche il serbatoio stesso e quindi si consiglia di utilizzare a CD di mitigazione (il danno ricevuto è magico) visto che saremo lontani dai guaritori. È anche importante che quando partiamo abbiamo la salute al 100% per non correre rischi inutili.

Una volta che esploderemo, a parte tutto quanto detto, intorno a noi si creeranno delle pozze di fuoco verde e bisognerà evitarle quando si cercherà di tornare in mischia per evitare di subire segni di Immolazione. Dopo l'esplosione dobbiamo tornare rapidamente al corpo a corpo poiché il serbatoio principale in quel momento sarà già influenzato da artiglieria e sarà necessario un cambio di carri armati in modo che possa allontanarsi di 40 metri senza trascinare con sé il boss. In modalità Heroic Raider di solito mette artiglieria sul serbatoio principale quando l'altro serbatoio è ancora interessato in modo che sia necessario essere veloci nel viaggio di andata oltre ad effettuare il cambio di serbatoi con velocità, per questo motivo il talenti di velocità di movimento.

I carri armati si allontaneranno sempre dal lato opposto a cui si trova la banda o in un'area specifica precedentemente contrassegnata, che dipende dalla strategia che viene decisa per questo combattimento.

Oltre alle dinamiche di artiglieria, dobbiamo essere attenti alla capacità Attacco elettrico costituito da un affondo in linea retta avanti e indietro quel rapinatore si esibirà. Per evitarlo, non ci resta che togliersi di mezzo e quando finiranno di farlo rimetteremo il boss il più possibile al centro della stanza.

Mugger utilizzerà anche Clubbing, una serie di colpi al suolo che infliggeranno ingenti danni naturali a tutta la band. Non sarà un problema per i carri armati, a meno che non ci raggiunga sulla strada per il boss dopo un artiglieria. In quel caso dovremo tornare indietro rapidamente per essere curati o utilizzare una mitigazione / guarigione lungo la strada.

Fase aerea

Quando Reaver raggiunge il 100% di energia (circa 3 minuti dall'inizio del combattimento) inizierà la fase aerea. Durante questa fase non dovremo tankare e il nostro unico obiettivo è sopravvivere davanti alle aree che il boss lancerà dall'alto. Per non annoiarsi (e in modo che il resto della banda non ci guardi male) è consigliabile aiutare il DPS a uccidere alcune bombe che Robber lancerà poiché se esplodono causerà la cancellazione della band. Le aree verdi di Immolazione quel Ladro avrà dei piccoli spazi tra loro che possiamo sfruttare per attraversare le file di aree che taglieranno la nostra strada.

Quando la fase aerea sta per finire, Raider segnerà la sua zona di atterraggio con un grande cerchio. Se ci prende dentro moriremo. La cosa migliore è aspettare che atterri, posizionandoci vicino alla zona di atterraggio e quindi posizionando il boss il più al centro della stanza. Il boss tornerà alla fase terrestre come all'inizio del combattimento.

La fase terrestre e quella aerea verranno ripetute successivamente fino a quando il boss non sarà sconfitto.

Posicionamiento

Il posizionamento in questo capo è molto importante per facilitare l'incontro. I serbatoi devono essere sempre nel file estremità opposta dal resto della banda, in questo modo sarà più facile allontanarsi di 40 metri quando l'artiglieria ci colpisce e inoltre eviteremo di esporci a Turbine, un attacco conico frontale che viene lanciato verso DPS e guaritori.

Inoltre, il boss deve cercare di essere localizzato il più possibile al centro della stanza per evitare di metterci in curva contro un muro e anche in modo che il resto della band abbia più spazio di movimento.

Quando indossare il leggendario anello?

Il momento migliore per usare il nostro anello Sanctus, Sigillo dell'indomabile sarà con artiglieria per ridurre notevolmente il suo danno nel caso in cui non abbiamo un CD di mitigazione o non abbiamo la massima salute.

Per maggiori informazioni su questo incontro nella sua modalità eroica puoi visitare la guida Iron Reaver normale ed eroico dove spieghiamo le dinamiche generali del combattimento per tutti i ruoli.

Tank Iron Reaver - Modalità Mitica

Tanking Iron Reaver nella sua modalità mitica non è una novità per il nostro ruolo quando si tratta di tank, tranne per l'aumento del danno in quanto è la difficoltà massima.

La fase terrestre sarà la stessa della modalità Eroica per noi. Durante la fase aerea avremo 2 nuovi lavori.

In Air Phase ci saranno diversi tipi di bombe, soprattutto ci sarà una chiamata Bomba antincendio reattiva pompa antincendio reattiva

 che può essere cancellato solo se clicchiamo A questo proposito. Cliccando su questa bomba la faremo esplodere soffrendo 500.000 danni fisici approssimativamente (sarà necessario utilizzare un CD di mitigazione). Reaver lascerà cadere queste bombe 3 alla volta e avranno 3 secondi per esplodere. Se vengono raggiunti quei 30 secondi, esploderanno eliminando l'intera banda.

bomba incendiaria

Il nostro compito sarà impedire che ciò accada insieme all'aiuto di alcuni dps / guaritori con immunità. Se siamo molto veloci in questo compito possiamo aiutare il resto della banda a pulire altri tipi di bombe. Se si verifica questa situazione, la priorità sarà aiutare a eliminare Bombe incendiarie ardenti che quando viene colpito da abilità (i colpi automatici non contano) ci applicheranno il danno Vulnerabilità alle fiamme ciò aumenterà il danno di tipo Fuoco ricevuto del 15% per stack. Questo non sarà un problema per noi poiché durante la fase aerea non saremo presi di mira da Artiglieria e Bomba antincendio reattiva che faremo esplodere sarà un danno fisico.


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