עדכון טריילר של Cataclysm Druid

זה היה קשה, מפרך ולקח לי הרבה זמן. אני חושב שללא עזרתו של מורטיפיליה זה היה לוקח שלוש פעמים זמן רב ... אבל הנה הם ... 25 התשובות שהעניק ידידנו Ghostcrawler בפורום דרואידים על התקדמות הדרואידים בקטסטר...

הכינו את הקפה ועסו את האצבעות לקראת המגילה ...

אין נזק לאורך זמן שמפיק תועלת מחיפזון וקריטי?

מרבית הריפוי והריפוי לאורך זמן, כולל אלה של הדרואידים, ייהנו ממהירות וקריטית. היוצאים מן הכלל הם פצעים עמוקים והצתה שכבר קשורים קריטית.

ידענו שהפיכת עץ החיים לקירור הולך להיות שנוי במחלוקת. לא הייתה שום דרך ששינוי כה גדול יתקבל פה אחד. אני מתנצל כן, הרעיון להיות עץ היה זה שבאמת הביא אותך לשיעור.

אנחנו לא מוסיפים לחשי סיבוב חדשים לשחזור או לחתול פראי מכיוון שכבר יש לך מספיק כפתורים. ניסינו הרבה ב- Cataclysm לא להוסיף לחשים חדשים רק לצורך העניין. הענפים שיש להם כישופים חדשים הם אלה שלדעתנו יש פערים גדולים בסיבוב שלהם. עדיין יהיו לך כישרונות ומכניקה חדשים אז אני מקווה שיהיה הרבה מה ללמוד כאשר התיקון הגדול שמשנה את המשחק.

השאר, אחרי הקפיצה ... כן ... יש 23!

האם חתולים מקבלים שינוי דומה עבור Wild Roar וממשק המשתמש שלה או שהוא פשוט הולך להיות ספציפי לסכל?

סביר להניח שזה חל גם על חתולים.

האם יש שיקולים לגבי מתן הדרואידים את החתול קצת קודם? בדומה לאופן שבו ציידים יתחילו עם חיית המחמד שלהם ברמה הראשונה ושמאנים שלוקחים את מכת התגרה שלהם בגיל 1. אני גם מקווה שלפלדינים יש כפתור נוסף ללחיצה ברמות נמוכות.

זו לא תהיה רמה נמוכה במיוחד, אך אנו עשויים לשנות את הרמות בהן אתה מקבל חתול ודוב.

האם זה אומר שדרואידים לא יוכלו להיות בעלי כישרונות חתוליים / דובים היברידיים ויצטרכו להיות מוכשרים במיוחד? או שהבונוסים יוחלו רק בהתאם לאופן שבו אתה נמצא כרגע?

זה יחול בהתאם לאופן שבו אתה נמצא.

בקיצור, האם אנו הולכים להחליף את בונוסי העץ הנוכחיים עבור קולדאון שמספק ביצועים זהים או שמא נרוויח צמצום שנותן ביצועים נוספים כמו עצים? הזכייה היא בסדר גמור - על כל מה שהטריילר שמופיע כ"אין כישופים חדשים ", אתם עומדים בראש זה (צמיחה מחודשת פוגעת באופן ביקורתי באזור ריפוי ולפחות צניחה של הופעה אחת). בונוסי מסחר עבור מיומנות שמניבה את אותה הביצוע, לעומת זאת, הם פשוט ניגוד לריפוי לאורך זמן, שהוא עקביות.

זה מה שאנחנו מנסים לעשות. כיום, הדרואידים מאוזנים לריפוי בצורת עץ, ומרמזים על כך שהם היו מאוד שימושיים כדי להיות טובים כמו מרפאים אחרים. כאשר עץ החיים נמצא בקפידה, תוכלו לרפא באופן שווה בצורת שדון לילה, טרול, וורגן או טאורן ותהיו חזקים יותר בצורת עץ. הדבר הנהדר ביכולות הקירור הוא ההבדל שהם יכולים לעשות כאשר הם פעילים.

יש הבדל גדול בין "שנוי במחלוקת" לבין להיות קרוב לשנאת רוב

אין לך הוכחות למה שאתה מגיב. גם בשרשור הזה, ישנם שחקנים רבים שאוהבים שינוי. בכל מקרה לא עיצבנו להצבעה הציבורית, אבל אם אתה מסתכל על הנושא הישן "האם עץ מהנה?", היו הרבה שחקנים משני צידי הדיון. זה היה שינוי שרצינו לעשות בכל מקרה, אבל בדקנו את המים כדי לראות אם השינוי יהיה שנוא לחלוטין. הגענו למסקנה שהיו הרבה שחקנים בעד זה. אני לא יודע אם הם היו 50/50 או מה, אבל זה לא ממש משנה כי זה לא היה סקר. זה היה רק ​​כדי לקחת את הטמפרטורה של הקהילה.

אני לא אומר שאין לך שום זכות להרגיש נלהב מכל זה. זה בסדר, אפילו מובן אם כן. אני רק מבקש ממך לא להניח שכולם מרגישים כמוך.

אנו חושבים שיהיו עוד סיבות ללהק את הילינג טאץ '(אולי עם כמה שינויים במספרים) לזמנים שבהם אתה צריך לרפא מישהו שיש לו למעשה גירעון בריאותי.

לדרואידים אין אנלוגיות מושלמות לריפוי כוהנים, אבל אתה יכול לדמיין צמיחה מחודשת כריפוי ברקים, הזנה כריפוי, ומגע ריפוי כריפוי מעולה. פרח החיים הוא משהו שאתה מכניס למיכל לפני ההחלמה באמצעות Nourish או Healing Touch (שעשוי אפילו לרענן מינונים). ההתחדשות תמשיך להיות טובה מהסיבה שהריפוי בזמן טוב. גידול בר הוא עדיין תרופה קבוצתית. שלווה היא תרופת חירום ואנחנו נשנה אותה כך שתהיה יותר כמו מזמור אלוהים.

כיצד ישפיע ברק הליקוי בכמה שהוא ישתנה?
נזק נגרם?
זמני השקה?
עלויות מאנה?

ננסה לעשות דברים שונים ולראות מה נראה טוב יותר. שגיאות איות היא המערכת הפשוטה ביותר, אך יש לנו מערכת דינמית מעט יותר אם הייתה נזק קריטי או אפילו אם רק המבקרים הזיזו את המדד יותר. אנחנו לא רוצים סיבוב שהוא רק 1111222211112222.

אנו עשויים (* עשויים *) לשקול גליף מינורי השומר על דימוי צורת העץ העתיקה באופן כלשהו גם ללא שימוש ביכולת עץ החיים.

רבים מאיתנו מבוגרים ואנחנו יכולים לקבל את זה, אם השינוי קשור ל- PvP כפי שאותו משערים בפורומים ... אך הצהרת שביצוע שינוי זה מפריך את כל מה שכתבת על הפיכת המשחק לבחירות מעניינות יותר.

זה לא מסיבות PvP. אנחנו לא חושבים שצורות ריפוי הן רעיון טוב.

עכשיו, אם אתה רוצה לדבר על PvP, אני מסכים שרכיבה על עצים הייתה החלטה מעניינת כשהיו לה עונשים גדולים (כמו תנועה). זה לא היה כיף לשחק ככה, אז המשכנו לחדד את ההבדלים בין להיות בצורת עץ ולא להיות כמו עץ ​​עד שתהינו מה הנקודה הזו. שאלנו את השחקנים בפורומים האלה עד כמה הם קשורים לטופס, ומצאנו כמה שאוהבים את זה, כמה ששונאים את זה, וחלקם אדישים.

ואני בכלל לא מאשים אותך אם אהבת את הטופס ואני מצטער אם זה הופך את הנגינה לדרואיד לפחות למהנה עבורך.

ש: מה מייחד אותם בהשוואה לשיעורים אחרים?
רוכב רפאים: צורות הן השאלה הגדולה. לגרסאות דרואידיות יש יותר משמעות מאשר שיעורים מקבילים אחרים במשחק כמו Attitudes או Presences. אפשר לטעון שהם משמעותיים מדי מכיוון ששחקנים לפעמים לא רוצים להשתמש בשום צורה מלבד שלהם. אולי הפן יוצא הדופן ביותר של צורות דרואידים הוא שהם משתמשים בשלושה סוגים שונים של משאבים בהתאם לצורה ולא מתאפסים בשינוי. דרואיד שמתגבר יכול לצאת מצורת חתול כדי לרפא את עצמו, ואז לחזור לדוב כשהמאנה שלו מתחדשת.

אני לא בטוח למה זה כל הזמן יוצא כאל חוסר עקביות הגיוני שאמור להיות שאיננו יכולים לשנות את דעתנו.

כמו כן, אם אתה באמת קורא את הציטוט, אני מדבר על שני דברים:

  1. היי, אולי להיות כל הזמן בכושר אחד זה לא כל כך טוב לשיעור.
  2. דרואידים משתמשים בשלושה סוגים שונים של משאבים: מאנה, אנרגיה וזעם בהתאם לצורה בה הם נמצאים.

חלק מההיגיון שלנו כאן הוא שצורת העץ לא עושה מספיק. אל תשנה את מערכת המשאבים שלך. זה לא נותן יכולות עץ בלעדיות. זה לא מאפשר לך להיות מרפא טוב יותר מכמרים, פלדינים או שאמאנים ואנחנו ממשיכים להוסיף דברים לרשימה מה דרואידים יכולים לעשות כעצים כי זה לא כיף להיות כל כך מוגבל. התחלנו לשאול את עצמנו מה באמת מרוויח.

ניתן לומר את אותו הדבר לגבי התרנגולות, אך זה לא יקרה. למה? זה נראה כסטנדרט כפול.

אמרתי את זה בעבר, אבל אנחנו לא חושבים ששחרור הכל כדי לעבור לטופס DPS הוא קורבן כל כך גדול, כי אתה מושווה וככל הנראה אתה רוצה למלא את אותו פער כמו שיעורי DPS בלבד. זו לא בעיה עבור דרואיד להפסיק את הריפוי ל- DPS כ- Mage, כי Mages לא יכול לרפא.

אבל השארת יכולות להחלים היא בעיה כשכמרים, פלדינים ושמאנים לא צריכים. אם זה היה משחק של שחקן יחיד, כנראה היינו עושים משהו כמו לתת לדרואידים לעשות את הריפוי המלא שלהם, אבל אם הם היו עושים הם היו טובים יותר ב -10% בריפוי מכל מעמד אחר. ב- MMO זה לא הוגן לעשות זאת. לכן מקריבים קורבנות כדי שתוכלו לרפא כמו כל אחד אחר. אבל זה בסופו של דבר נראה לא הוגן, אז אנו נותנים לך את רוב הכישורים שתרצה להשיק בכל עת ובקרוב כישרון עץ החיים רק משנה את הצורה החזותית שלך. אם זה היה סגנון משחק משכנע מאוד, כנראה היינו מדברים על דרכים לשמור עליו במקום לקחת אותו משם.

לכן כאשר לוחם מוציא 40 נקודות על נשק, הוא מקבל 40 נקודות של נזק תגמול ראוי וחדירת שריון ומכיוון שבזבז יותר נקודות על העץ ההוא, הוא זוכה למאבק. את השאר הוא מוציא על Fury, מוציא 31 נקודות נזק בתגרה וחיפזון תגרה אבל לא זוכה לשליטה. גם אם הוצאתם 51 נקודות ו -20 עדיין הייתם משיגים משהו. נראה כאילו אתה לא צריך לשים את כל הנקודות בסניף אחד כדי לקבל את הבונוס, נכון?
לכן, כאשר חתול דרואיד מוציא 52 נקודות על פראל, הוא קולע 52 נקודות בתגרה ונזק קריטי ומכיוון שהוא הגבוה ביותר, הוא מגיע למאסטרינג. השאר מכניס אותו לשיקום בדברים שימושיים עבור הדרואיד הבר, מקבל 19 נקודות של ריפוי משופר והתחדשות מאנה. האם זה נכון? נשמע טוב ל- PvP אבל קצת מגניב ל- PvE.

בדוגמת הלוחם שלך, אתה מקבל רק את שלושת הבונוסים עבור נקודות שהוצאו על נשק. הדבר היחיד שהוא היה יוצא מהזעם הוא אותם כישרונות, ככל הנראה חכמים.

בדוגמה הדרואדית שלך, היא דרואידית פראית (כי היא מוציאה הכי הרבה על Feral) ולא זוכה לחובבי שחזור.

היי Ghostcrawler, האם תוכל להרחיב על מה שהזכיר באשיוק לגבי שינוי סיבוב החתול לסלחני יותר?
הוא נתן כמה דוגמאות אבל אני עדיין סקרן לגבי זה.

השינוי האחרון למנגל הוא דוגמה טובה. מועמדים אחרים כוללים לאפשר ל- Scratch להימשך זמן רב יותר, לשנות את הנזק של Mangle כך שלא מדובר בהפסד עצום של DPS ולא ב- Shred ו / או בשינוי הבונוס של Wild Roar כך שזה לא הפסד עצום של DPS אם ייגמר. השימוש בשאגה פראית לאחר מטרה עם נקודות משולבות עליה ימות יעזור גם כן.

אנחנו רק רוצים שהשחקנים שלא משחקים ברמה גבוהה, לא יהיו רחוקים מדי (אם כי בחוץ זה בסדר).

אז אתה הופך את עץ החיים לקירור. אבל מה אתה מתכוון לעשות בקשר לעץ שעץ החיים נותן חובבים ובונוס כישוף כישוף שהופך את כוח הכישוף שלנו לשווה למעמדות אחרים? ללא שיפורים אלה כוח האיות שלנו נמצא מתחת לשאר השיעורים. האם אתה מתכנן להגדיל את כמות כוח האיות שהקבוצה מעניקה או לתת לנו כישרון שמעניק לנו את השיפור הזה?

אנחנו יכולים לשים את השיפורים האלה, למשל, בכל מקום על הסניף או להסיר אותם ולאזן את כל מה שמסביב. כמעט כל מספרי האסון צריכים להשתנות כדי לתמוך ברמות אופי חדשות, בריאות, דירוגי לחימה, בעלי דירוג כישוף יחיד וכו '. אין שום סיבה לדאוג כיצד זה ישפיע על הכוח היחסי שלך. כרגע הייתי מתמקד במכניקה או בכוונות העיצוב, ולא במספרים בפועל. המספרים יתחילו להיות חשובים יותר ככל שנתקרב להשקה.

כפי שאמרו לי, חסינות מתמדת בפולימורף, בונוס שריון של 200%, בונוס כושר כישוף 15% וריפוי נוסף של 10% הם די רציניים. הכנסת כל זה להתקררות תהיה השפעה עצומה על ריפוי הדרואידים.

אף אחד מהדברים האלה לא יהיה קשור לצורת עץ החיים, והם למעשה דוגמאות לסוג הבונוסים הפסיביים שננסה להסיר מענפי הכישרון.

למרות השינויים האוניברסאליים לדרואידים השיקום אין שום דבר ללמוד מחדש או להקדיש זמן להתמחות בניגוד לשיעורים אחרים.

תודיע לי אם התכווצות התחדשות הצמיחה הפראית על קולדאון עובדת ברמה 85.

האם לעץ ולעוף יהיה טופס מעודכן? אני לא צריך פרטים. אני רק תוהה אם אוכל לחכות

אנחנו נשמח. הם דברים ברשימה, אך הם משימות יקרות מכיוון שהם דורשים זמן אמנות רב. יכול להיות שיש כמה פחות דגמי בוס שיעדכנו את הטפסים, אבל אם היינו עושים זאת ונוסיף שד חדש ועוד דגמים לשיעורים אחרים, כל הבוסים האלה ייראו ממוחזרים מאוד.

בכל מקרה זה עדיין יהיה ברשימה. אם זה לא עבור 4.0, תמיד יש 4.1

האם אתה באמת רוצה שנתלהב מכך שנצטרך לשחרר משהו שכבר היה לנו בזמן שאחרים מקבלים צעצועים חדשים לגמרי? בֶּאֱמֶת?

אתה תהיה כאן בעוד כמה חודשים ואומר מה קורה עם מגה מוס? זה דומה מדי לצמיחה מחודשת ולא מחלים כמו טיפוח. "כוונתי היא שאין שום סיבה לרפא מחדש את השיקום כדי לגרום לסורגים שלך להיראות קצת אחרים אם אתה לא תצטרך להשתמש בכישוף הזה. כשראה כמה דרואידים לא משתמשים הרבה מעבר להתחדשות וצמיחה פראית בימינו, הייתי אומר שיש לנו הרבה תרופות למצוא נישה לפני שאנחנו דואגים להוסיף עוד.

יהיו כישרונות חדשים שיש לקחת בחשבון. לענף השיקום יש קשרים פסיביים רבים להחלפה.

יתרון השליטה השלישי שלנו לאיזון הוא ליקוי חמה. איך בדיוק יהיה הרווח?
מה קורה אם נשנה צורה או נפסיק להטיל לחשים לזמן מה, התועלת תפחת או תיעלם?

החובב יגדיל את נזקי הכישוף של הטבע או הארקיין. אנחנו עדיין לא בטוחים באילו כמויות, אך הם יהיו גדולים מספיק כדי שתעבור ביניהם.

זה ייקח איזשהו שפל, אנחנו לא רוצים שתשמיד נגות או כל דבר אחר כדי להשיג את מלוא התועלת לפני פשיטה, אבל זה לא יהיה מהיר מספיק בשבילך למצוא לחימה נורמלית מסובכת מדי, מאותה סיבה.

התגובה שלי כללה גם נקודת מבט נוספת. זה מסיר את ההשפעות של פולימורף, אבל בתמורה אנחנו לא יכולים לגרום נזק, כמו שאר המרפאים. הילה מרפאת (שאינה נערמת ואינה הכרחית לחלוטין) וגידול שריון, שאינו שימושי ב- PVE ואינו מפצה ב- PVP, כך שנותר הוא תמצית תפקידו של דרואיד, דרכו הייחודית. הסיבה האמיתית להסיר אותו? תן להראות את השריון.

אבל, בנימוק משלך, הסיבה היחידה לשמור על הצורה היא שהיא שומרת על מהותה. יש לך כישרון שבעצם אומר "נותן את המהות של הדרואיד" כי שאר היתרונות מתקזזים. זה הדאגה האמיתית שלנו מכישרון זה, זה לא עושה יותר מאשר לשנות את המראה שלך.

אם ל"פטריית העל "לא הייתה גרסה טובה יותר של אותו כישוף, לא היינו מתלוננים על כך.
הסיבה שאיננו משתמשים ב- Nurture היא מכיוון שיש לנו כבר שני לחשי ריפוי ישירים.
מדוע כל כך קשה לחסל משהו שאיננו משתמשים בו הרבה ולתת לנו משהו להיזהר ממנו?

החשש שיש לי הוא שהתשובה האוניברסאלית לכישוף ריפוי דרואידים חדש היא "אנחנו לא אוהבים X כי יש לי כבר Y".

סליחה, אבל האם אי פעם ריפאת כדרואיד בפשיטות ברמה גבוהה? בדרך כלל אני משתמש בשש לחשים, צמיחה מחודשת, התחדשות, הזנה, צמיחת פרא, פרח חיים והקלה מהירה; מעט מפגשים הם בהם הוא לא משתמש בכל 6 הקסמים. האנשים שאתה מתאר נחשבים בדרך כלל לדרואידים רעים, כמעט ולא מנסים לפתור את הבעיה. שינוי האופן שבו דרואידים ומרפאים באופן כללי מחלימים על בסיס מרפאים רעים הוא עיצוב לקוי; השחקנים הרעים האלה שתמיד יעשו את אותו הדבר.
שלא לדבר על מהירות הטבע, נעילת הטבע, ברקסקין, מלחמה סטומפ (אם יש אויבים רבים בחופשיות), או פיירי פייר, אם אין יותר דרואידים.

רק הסתכלנו על כמה מפגשים במצודת אייקרון של הגילדות הטובות ביותר. הדרואידים השתמשו בכ- 60% בקסם ההתחדשות וב- 25% בצמיחת הבר. אני בטוח שהשאר היה פרח החיים או הקלה מהירה או משהו (כמו פטיש או פטיש), ואולי זה אפילו הציל את חייו של מישהו עם אחד מהלחשים האלה. אבל זה ייקח הרבה בשביל שתשכנע אותי שדרואידים אינם יעילים כל כך רק בשני הקסמים האלה. זה ישתנה ב- Cataclysm.

ובכן, השחקנים מראים את ספקותיהם, ולכן עלינו לענות. הכוונה שלי היא לא להתעלם מדרואיד הברזל או האיזון, או משאר המעמדות שהתקדמותם גרמה לבלבול כמו בעיית עץ החיים, אבל ידענו שזה יכול לעורר הרבה ספק ורצינו שהשחקנים ידעו את הקשבנו. אולי היינו צריכים להודיע ​​על כך מוקדם יותר, כפי שעשינו עם טופס המכלית של אביר המוות, אולם רמזנו לשינוי זה מבליזקון.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.