קרב על אזרוט - אמנות העולם של וורקראפט


שלום! צוות האמנות מתיישב לדון באומנות ובמודלים החדשים שיביא הקרב העולמי של וורקראפט על אזרוט.

קרב על אזרוט - אמנות העולם של וורקראפט

צוות האמנות מתיישב לדון באמנות ובמודלים ב- World of Warcraft.

קול טיראס

  • הצוות רצה שבני האדם של קול טיראס יראו חזקים וחזקים יותר בקרב.
  • ביגוד מיוצר למזג אוויר קשה (צווארונים גבוהים)
  • כלי נשק אלגנטיים עם נושאים ימיים

דרוסטוואר

  • יצורים רבים משתמשים בקסם קטלני
  • הם רצו לשלב קסם קטלני עם תחושה של דרואיד

זנדאלאר

  • סגנון טרול בהשפעת התרבות האצטקית
  • דינוזאורים וזהב
  • ברוטוזאורים (דינוזאורים ארוכי צוואר המשמשים הר)
  • טרולי דם סוגדים לדם של הלואה ומשתמשים בקסמי דם. קסם זה משחית את היצורים שמסביב לחיות דם.

מלחמה טוטאלית

  • הרבה ציוד בהשראת פלגים, כולל אלה שמוצגים בתצוגה המקדימה של Warfront.

בניינים

  • הצוות השתמש במה שהם למדו בסוראמר כדי לבנות את האזורים והמרתקים החדשים.
  • זכות חכירה
    • כולל הרבה אזרחים שיכורים ובירה
    • נוכלים וכייסים התלויים על הקירות והמדפים
    • נושאי עיר
  • נזמיר
    • שבויים שנתפסו, קסמי דם, טקסים אפלים ופזמונים

השפעות כישוף

  • השתמש בשכבות ליצירת תמונות בצורות מופשטות
  • המכשפות בדרך
  • אפילו אפקטים של כישוף חדשים לאלו שכבר עודכנו.
  • דרוסטוואר
    • אפקטים קסומים קדומים של דרואידים למכשפות
    • הם רצו לשלב קסמים רוחניים בתחושת היצורים באזור.
  • קסם הדם ישתמש באפקטים רבים של כישוף חדש

אמנות סביבתית

  • נזמיר
    • הזנדלרי עזב את האזור בגלל קסם דם.
    • הם רצו ליצור חוויה שבה השחקן נכנס ויוצא מחללים בהירים וחשוכים.
    • בהשראת ביצות ביצות
    • בשטחים פתוחים יש עלווה נמוכה עם דינוזאורים ענקיים
    • עצים באזור מבוססים על גידול ממשי בביצות
    • עצים עתיקים ושבילי שורש ענקיים באזורים הביצות
    • מטפסים הוסיפו כדי שהחלל ירגיש מאיים
    • חשוב לוודא שהמים נראים מגעילים בביצה.
    • הנקרופוליס הוא מקדש גדול בנאזמיר

קול טיראס

  • הסביבה קרה מאוד, קשה ומוקפת מים.
  • הבניינים נזקקו לחומרים העמידים בתנאי מזג אוויר קיצוניים
  • חיבור ספינות וגאווה: מבנים בהשראת ספינות
  • גוונים חלודים ירוקים ואדמיים שימשו בכל רחבי הארכיטקטורה עם עיצובים ימיים

אמנות נכס

  • עשו מה שהדמויות היו עושות
  • קבע קישוטים
  • לגרום לעולם להרגיש חי יותר ולספר סיפור
  • הפנה את מבט השחקנים לנקודות העניין
  • טרנדים של זנדלרי
    • ישן וצבעוני אך משגשג
    • ראה הרבה יותר מתרבות הטרולים בזנדלאר
    • דינוזאורים הם חלק עצום מהתרבות - מוצגים בגילופי עץ, חומרים ומזון
    • ההשפעה האצטקית היא הרבה פחות עדינה הפעם

אמנות חגיגית

  • גורם לזה שהזמן עובר
  • קירב את הקהילה
  • אמנות יכולה להיות מטומטמת מהרגיל מכיוון שהיא אינה קבועה

שאלות ותשובות

ש: האם נראה שריון שושני לגזעים הישנים?
ת: שום דבר לא מתוכנן לעת עתה, אבל אולי בעתיד

ש: האם האנימציות החדשות המוצגות בטריילרים יינתנו לדמויות הנגן?
ת: ה- npcs הם מבחן לעת עתה ואולי בעתיד הם יינתנו לשחקנים שכן האנימציות הן על דגמי הנגנים.

ש: אילו סוגי שדרוגים בוצעו בשריון זנדלרי?
ת: שרשרת עור הדינוזאור ושרשרת הזהב הם איקוניים בשריון החדש

ש: מה מאט את המצאתו מחדש של הקסם?
ת: עובד כדי לוודא שכל כיתה משתמשת בקסם באופן שונה. אתה רוצה שקסם הצללים של המכשף וקסם הצללים של הכומר יגרום לך להרגיש אחרת. לוקח המון עבודה

ש: איך מביאים את הדוגמניות לחיים במשחק?
ת: הצוות מתבונן ביצורים רבים בחיים האמיתיים עם אנטומיה דומה. דברים כמו murlocs מכוונים יותר לרעיונות קומיים.

ש: מתי יהיה לנו את הרעף האנטר?
ת: כאשר הוחלט על מערכת החפץ, הרעיון הופסק. השיחה להמשיך הלאה מתרחשת כעת.

ש: מאיפה אתה מקבל את ההשראה שלך לקול טיראס?
ת: מגוון תרבויות וערי נמל שונות

ש: האם שריון שושלת שימושי לכל הגזעים של בעלות הברית?
ת: לכל גזע בעלות הברית יש דגמים משוריינים ייחודיים משלו.

ש: האם יהיו עוד "ביקיני תג"?
ת: הרבה אנשים רואים בהם לא הולמים, אבל אם זה הגיוני הם יכולים להוסיף שריון דומה יותר.

ש: האם ניתן להשתמש בכובעים בכל סגנונות השיער?
ת: יותר מדי מחויבות לגרום לכל סגנונות השיער לעבוד עם דוגמניות כובע

ש: האם גזעים אחרים יקבלו גזעי בעלות ברית שמחזיקים את עצמם?
ת: האורקים הזקופים מגיעים!

ש: איפה העדכונים של דגם הוורגן והגובלין?
ת: בשלב זה לא מתוכנן לקרב על אזרוט אבל הוא בהחלט מתוכנן. אנחנו עובדים על זה!

ש: יש טפסים חדשים של דרואידים לגזעים חדשים של בעלות הברית כמו איילים עבור Highmountain Tauren או Zandalari Trolls?
ת: צורות דרואידים חדשות בדרך!

ש: האם צלליות הגוף של גזעי בעלות הברית יעברו גם ליצירת דמויות?
ת: כן, בדרך ליצירת דמויות בקרב על אזרוט

ש: האם יש מחלקות אחרות שמקבלות צבעים חדשים לאפקטים של כישוף כמו אש ירוקה ממכשירי מלחמה?
ת: לא, במקום זאת מלאים אנימציות כישוף חדשות

ש: האם דואר הגומנים ישתנה כדי שייראה תקין?
ת: משהו שאנחנו תמיד מחפשים

ש: האם באזורי העולם הישן יהיו מפות חדשות?
ת: עדכונים יבוצעו במקום בו הם הגיוניים. מתווספות הגדרות ערפל צפוף ותאורה

ש: האם יהיה גליף לצל הצללים הישן של הכומר?
ת: נכון לעכשיו אין תוכניות, אבל אם זה משהו שהקהילה רוצה זה בדרך כלל ייחקר

ש: יש שיפורים באנימציות ההר?
ת: מאוד מאתגר, אבל ללמוד את זה

ש: האם תהיה אי פעם מערכת גוון שריון במשחק?
ת: אולי יום אחד אבל זה לא מתוכנן


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.