שלום! צוות האמנות מתיישב לדון באומנות ובמודלים החדשים שיביא הקרב העולמי של וורקראפט על אזרוט.
קרב על אזרוט - אמנות העולם של וורקראפט
צוות האמנות מתיישב לדון באמנות ובמודלים ב- World of Warcraft.
קול טיראס
- הצוות רצה שבני האדם של קול טיראס יראו חזקים וחזקים יותר בקרב.
- ביגוד מיוצר למזג אוויר קשה (צווארונים גבוהים)
- כלי נשק אלגנטיים עם נושאים ימיים
דרוסטוואר
- יצורים רבים משתמשים בקסם קטלני
- הם רצו לשלב קסם קטלני עם תחושה של דרואיד
זנדאלאר
- סגנון טרול בהשפעת התרבות האצטקית
- דינוזאורים וזהב
- ברוטוזאורים (דינוזאורים ארוכי צוואר המשמשים הר)
- טרולי דם סוגדים לדם של הלואה ומשתמשים בקסמי דם. קסם זה משחית את היצורים שמסביב לחיות דם.
מלחמה טוטאלית
- הרבה ציוד בהשראת פלגים, כולל אלה שמוצגים בתצוגה המקדימה של Warfront.
בניינים
- הצוות השתמש במה שהם למדו בסוראמר כדי לבנות את האזורים והמרתקים החדשים.
- זכות חכירה
- כולל הרבה אזרחים שיכורים ובירה
- נוכלים וכייסים התלויים על הקירות והמדפים
- נושאי עיר
- נזמיר
- שבויים שנתפסו, קסמי דם, טקסים אפלים ופזמונים
השפעות כישוף
- השתמש בשכבות ליצירת תמונות בצורות מופשטות
- המכשפות בדרך
- אפילו אפקטים של כישוף חדשים לאלו שכבר עודכנו.
- דרוסטוואר
- אפקטים קסומים קדומים של דרואידים למכשפות
- הם רצו לשלב קסמים רוחניים בתחושת היצורים באזור.
- קסם הדם ישתמש באפקטים רבים של כישוף חדש
אמנות סביבתית
- נזמיר
- הזנדלרי עזב את האזור בגלל קסם דם.
- הם רצו ליצור חוויה שבה השחקן נכנס ויוצא מחללים בהירים וחשוכים.
- בהשראת ביצות ביצות
- בשטחים פתוחים יש עלווה נמוכה עם דינוזאורים ענקיים
- עצים באזור מבוססים על גידול ממשי בביצות
- עצים עתיקים ושבילי שורש ענקיים באזורים הביצות
- מטפסים הוסיפו כדי שהחלל ירגיש מאיים
- חשוב לוודא שהמים נראים מגעילים בביצה.
- הנקרופוליס הוא מקדש גדול בנאזמיר
קול טיראס
- הסביבה קרה מאוד, קשה ומוקפת מים.
- הבניינים נזקקו לחומרים העמידים בתנאי מזג אוויר קיצוניים
- חיבור ספינות וגאווה: מבנים בהשראת ספינות
- גוונים חלודים ירוקים ואדמיים שימשו בכל רחבי הארכיטקטורה עם עיצובים ימיים
אמנות נכס
- עשו מה שהדמויות היו עושות
- קבע קישוטים
- לגרום לעולם להרגיש חי יותר ולספר סיפור
- הפנה את מבט השחקנים לנקודות העניין
- טרנדים של זנדלרי
- ישן וצבעוני אך משגשג
- ראה הרבה יותר מתרבות הטרולים בזנדלאר
- דינוזאורים הם חלק עצום מהתרבות - מוצגים בגילופי עץ, חומרים ומזון
- ההשפעה האצטקית היא הרבה פחות עדינה הפעם
אמנות חגיגית
- גורם לזה שהזמן עובר
- קירב את הקהילה
- אמנות יכולה להיות מטומטמת מהרגיל מכיוון שהיא אינה קבועה
שאלות ותשובות
ש: האם נראה שריון שושני לגזעים הישנים?
ת: שום דבר לא מתוכנן לעת עתה, אבל אולי בעתיד
ש: האם האנימציות החדשות המוצגות בטריילרים יינתנו לדמויות הנגן?
ת: ה- npcs הם מבחן לעת עתה ואולי בעתיד הם יינתנו לשחקנים שכן האנימציות הן על דגמי הנגנים.
ש: אילו סוגי שדרוגים בוצעו בשריון זנדלרי?
ת: שרשרת עור הדינוזאור ושרשרת הזהב הם איקוניים בשריון החדש
ש: מה מאט את המצאתו מחדש של הקסם?
ת: עובד כדי לוודא שכל כיתה משתמשת בקסם באופן שונה. אתה רוצה שקסם הצללים של המכשף וקסם הצללים של הכומר יגרום לך להרגיש אחרת. לוקח המון עבודה
ש: איך מביאים את הדוגמניות לחיים במשחק?
ת: הצוות מתבונן ביצורים רבים בחיים האמיתיים עם אנטומיה דומה. דברים כמו murlocs מכוונים יותר לרעיונות קומיים.
ש: מתי יהיה לנו את הרעף האנטר?
ת: כאשר הוחלט על מערכת החפץ, הרעיון הופסק. השיחה להמשיך הלאה מתרחשת כעת.
ש: מאיפה אתה מקבל את ההשראה שלך לקול טיראס?
ת: מגוון תרבויות וערי נמל שונות
ש: האם שריון שושלת שימושי לכל הגזעים של בעלות הברית?
ת: לכל גזע בעלות הברית יש דגמים משוריינים ייחודיים משלו.
ש: האם יהיו עוד "ביקיני תג"?
ת: הרבה אנשים רואים בהם לא הולמים, אבל אם זה הגיוני הם יכולים להוסיף שריון דומה יותר.
ש: האם ניתן להשתמש בכובעים בכל סגנונות השיער?
ת: יותר מדי מחויבות לגרום לכל סגנונות השיער לעבוד עם דוגמניות כובע
ש: האם גזעים אחרים יקבלו גזעי בעלות ברית שמחזיקים את עצמם?
ת: האורקים הזקופים מגיעים!
ש: איפה העדכונים של דגם הוורגן והגובלין?
ת: בשלב זה לא מתוכנן לקרב על אזרוט אבל הוא בהחלט מתוכנן. אנחנו עובדים על זה!
ש: יש טפסים חדשים של דרואידים לגזעים חדשים של בעלות הברית כמו איילים עבור Highmountain Tauren או Zandalari Trolls?
ת: צורות דרואידים חדשות בדרך!
ש: האם צלליות הגוף של גזעי בעלות הברית יעברו גם ליצירת דמויות?
ת: כן, בדרך ליצירת דמויות בקרב על אזרוט
ש: האם יש מחלקות אחרות שמקבלות צבעים חדשים לאפקטים של כישוף כמו אש ירוקה ממכשירי מלחמה?
ת: לא, במקום זאת מלאים אנימציות כישוף חדשות
ש: האם דואר הגומנים ישתנה כדי שייראה תקין?
ת: משהו שאנחנו תמיד מחפשים
ש: האם באזורי העולם הישן יהיו מפות חדשות?
ת: עדכונים יבוצעו במקום בו הם הגיוניים. מתווספות הגדרות ערפל צפוף ותאורה
ש: האם יהיה גליף לצל הצללים הישן של הכומר?
ת: נכון לעכשיו אין תוכניות, אבל אם זה משהו שהקהילה רוצה זה בדרך כלל ייחקר
ש: יש שיפורים באנימציות ההר?
ת: מאוד מאתגר, אבל ללמוד את זה
ש: האם תהיה אי פעם מערכת גוון שריון במשחק?
ת: אולי יום אחד אבל זה לא מתוכנן