Blizzard מגיב לתגובות נגד מערכת אזרית


שלום! בשרשור "הצוות הגרוע ביותר בתולדות WoW" הם מגיבים על בעיות רבות במערכת האזרית ובליזארד לא איחרה להגיב.

Blizzard מגיב לתגובות נגד מערכת אזרית

תרגום


[מחבר כחול = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    ראשית, תודה לשרשור זה. גם אם ביטויים כמו "הצוות הגרוע בהיסטוריה של WoW" הם קצת מופרכים (ברצינות, אני לא יכול להיות היחיד שזוכר את צוות הסיבולת AQ30 ברמה 40 מבוכים), סיכמת הרבה מהדיונים שקיימנו בקהילה. זה באמת עוזר לנו להבהיר בדיוק במה עלינו להתמקד.

    אדבר על כל אחת מהנקודות כמיטב יכולתי:

    לגבי התכונות הספציפיות: אני חושב שאמרנו זאת מספר פעמים, אך רק כדי לחזור על כך, אנו חושבים שזה פשוט סימפטום לחוסר איזון בין התכונות. באופן אידיאלי, הפער ביניהם לא כל כך גדול שאתה מרגיש שזה יהיה מועיל מאוד להשיג את התלבושת המושלמת.

    הנקודה שהתכונות "חסרות תועלת ולא מעניינות" מעניינת בהתחשב בכך שאתה מעלה את הנקודה ש"כל שינוי בקבוצה דורש סימולציה. " שתי נקודות אלה עומדות בסתירה זו לזו. הדרך לפתור את בעיית הסימולציה תהיה להפוך את התכונות לפשוטות יותר באופיין. באופן דומה, יצירת תכונות עם יותר עיצובים מובילה לשאלות "האם זה טוב יותר או לא" מסובכות יותר, מה שמעודד בתורו יותר סימולציות. כך או כך, זה אתגר מעניין, ואנחנו זוכרים שכשאנחנו מתקדמים עם תכונות בעדכונים עתידיים.

    אני חושב שאנחנו מסכימים שתכונות חקלאיות מחדש אינן מגניבות בעיניי. אין לי פיתרון לבעיה זו לשתף היום, ולמען האמת לגמרי זה יכול להיות שאנחנו פשוט צריכים לקבל כחיסרון למערכת מסיבות אחרות. אבל אנחנו מסכימים שזה יכול להיות קצת מדכא.

    הזכרתי את חוסר האיזון בין תכונות קודם לכן, אך רק כדי להרחיב אותו - לכן השקענו מאמצים רבים כל כך לאיזון בין תכונות אזריות בשבועות האחרונים. בסבב השינויים האחרון הזה, אנו חושבים שתיקנו את מרבית החריגים, אך אנא יידעו אותנו אם יש כאלה שאתה עדיין מרגיש שהם כל כך טובים שכדאי להקריב אותם.

    באשר לנקודת החיוב מחדש של עלויות: עלויות אלה כל כך גבוהות מכיוון שאנו רוצים שהמצב שאתה מתאר (מבקש מחדש כל הזמן) יהיה לא בר-קיימא. הכוונה שלנו היא לבנות מערכות שונות של ציוד למצבים שונים, או להישען לתכונות שעובדות במגוון תפקידים (גם אם הם אולי לא הטובים ביותר לכל סיטואציה). הוספנו את מערכת Reforge כדי לעזור להקל על מקרים כמו DPS שפתאום צריך להפוך לטנק הראשי של הגילדה שלו, ולא כאמצעי לאיפוס מתמיד של תכונות כמו סט כשרונות שני. אולי המערכת הנוכחית אינה משיגה זאת, אך אם לא, אנו עשויים להיות מגבילים יותר בשיפוצים, לא פחות.

    ולבסוף, לגבי התאמות: כפי שציינתי, אנו מאמינים שתיקנו את החריגים המסומנים הגדולים כרגע לרמה מקובלת. סביר להניח שעדיין יש כמה שינויים פה ושם, אבל אנחנו לא חושבים שנצטרך עוד גל גדול של שינויים בתכונות אזריות כמו שראינו בשבועות האחרונים. במילים אחרות: אם תכונה היא ללא ספק הטובה ביותר בהשוואה לכל אפשרות אחרת, ודאי שעלינו לעשות משהו בנידון, אך איננו מצפים שהיא תקבל צורה של מעבר טוויק כללי בעתיד.

    כמו כן, לצורך הערתו של יון על התכונות החדשות שהוצגו, הוא התייחס לתכונות החדשות בצוות התוכן החדש, עם רמה גבוהה יותר שמחליפה לחלוטין את הישנה. אנו לא מתכננים להוסיף תכונות חדשות לציוד הקיים, אז אל תדאג לשמור שמלות אזריות במקרה שמאפייניהם ישתנו.

[/כָּחוֹל]

טקסט מקורי


[מחבר כחול = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20769060102?page=2#post-24 ″]

    ראשית, תודה שהרכבת את החוט הזה. גם אם ביטויים כמו "הפרט הגרוע ביותר בהיסטוריה של WoW" הם קצת היפרבוליים (ברצינות, אני לא יכול להיות היחיד שזוכר את דרכי החקלאות ברמה 30 עבור ציוד התנגדות AQ40), סיכמת הרבה מהדיונים שקיימנו ראיתי את הקהילה טוב מאוד. זה באמת עוזר לנו להבהיר בדיוק במה עלינו להתמקד.

    אדבר עם כל אחת מהנקודות שלך כמיטב יכולתי:

    לגבי מיקוד לתכונות ספציפיות: אני חושב שאמרנו זאת כמה פעמים עכשיו, אך רק כדי לחזור על כך, אנו מאמינים שזה רק סימפטום לחוסר האיזון בין התכונות. באופן אידיאלי, הפער ביניהם אינו כה גדול עד כי אתה מרגיש שזה יועיל מאוד לטחון את הסט המושלם.

    הנקודה על היותה של תכונות "חסרות תועלת ולא מעניינות" מעניינת בהתחשב בכך שאתה מציין את הנקודה של "כל החלפת הילוכים מחייבת סימום". שתי הנקודות הללו מתנגשות זו בזו. הדרך לפתור את סוגיית ההמהמה תהיה להפוך את התכונות לפשטניות יותר באופיין. באופן דומה, יצירת תכונות עם יותר עיצובים מחוץ לקופסה מובילה לשאלות מסובכות יותר של "האם זה טוב יותר או לא", אשר בתורו מעודד יותר סיממינג. כך או כך, זה אתגר מעניין, ואנחנו מתייחסים אליו כשאנחנו מתקדמים עם תכונות בעדכונים עתידיים.

    אני חושב שאנחנו מסכימים שתכונות חקלאיות מחדש אינן מרגישות נהדר. אין לי פתרון לשתף את הנושא הזה היום, וכדי להיות שקוף לחלוטין זה יכול להיות שאנחנו פשוט צריכים לקבל כחיסרון במערכת מסיבות אחרות. אבל אנחנו מסכימים שזה יכול להיות טיפה מטה.

    הזכרתי את חוסר האיזון בין התכונות בעבר, אבל רק כדי להרחיב את זה: בגלל זה התמקדנו כל כך הרבה מאמצים בכוונון תכונות אזריות בשבועות האחרונים. בסבב הכוונון האחרון הזה, אנו חושבים שקיבלנו את מרבית החריגים החמורים באמת המחויבים, אך אנא יידעו אותנו אם יש כאלה שאתה עדיין מרגיש כל כך טוב שהם שווים קורבנות עצומים מבחינת רמת הפריט .

    באשר לנקודה לגבי עלויות מחדש של עלויות: עלויות אלה כל כך גבוהות מכיוון שאנו רוצים שההתנהגות שאתה מתאר - מחזירה כל הזמן תלוי במה שאתה עושה - תהיה לא ברת קיימא. הכוונה שלנו היא שאתה בונה סטים שונים של ציוד למצבים שונים, או שאתה נשען על תכונות שעובדות במגוון תפקידים (גם אם הם אולי לא הטובים ביותר עבור כל אחד בפרט). הוספנו את מערכת ה- reforging כדי להקל על מקרים כמו למשל DPS שלפתע מוצאים את עצמם צריכים לעבור להיות הטנק הראשי של הגילדה שלהם, לא כאמצעי להתאמה מתמדת של תכונות כמו סט שני של נקודות כישרון. אולי המערכת הנוכחית לא משיגה זאת, אך אם לא כך, אנו עשויים להיות מגבילים יותר בנושא reforging, לא פחות.

    ולסיום, בנוגע לכיווני המעבר: כמו שציינתי, אנו חושבים שיש לנו את רוב החריגים הגדולים המחויבים לרמה מקובלת בשלב זה. סביר להניח שעדיין יהיו כמה התאמות פה ושם, אבל אנחנו לא מאמינים שנצטרך עוד גל גדול של כיוונון תכונות אזריות כמו שראית בשבועות האחרונים. במילים אחרות: אם תכונה אחת רחוקה והטובה ביותר בהשוואה לכל אפשרות אחרת, בטח, אנחנו כנראה צריכים לעשות משהו בקשר לזה, אבל אנחנו לא מצפים שזה יקבל צורה של מעבר כוונון נרחב בהמשך.

    כמו כן, להערתו של יון על הצגת תכונות חדשות: הוא התייחס לתכונות חדשות על ציוד חדש שנוספו בתוכן חדש, עם רמת פריט גבוהה יותר, המחליפה לחלוטין את הציוד הישן שלך. אנחנו לא מתכננים להוסיף תכונות חדשות לפריטים קיימים, אז אל תדאג להחזיק חתיכות אזריות ישנות למקרה שתכונותיהם ישתנו.

[/כָּחוֹל]


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.