סיכום שאלות ותשובות עם יון האזיקוסטאס - הקרב על אזרוט


שלום! סיכום שאלות ותשובות עם יון האזיקוסטאס מאתמול, 30 בינואר, על הפיתוח והתוכניות להתבצע בקרב על אזרוט.

סיכום שאלות ותשובות עם יון האזיקוסטאס - הקרב על אזרוט

גזעי בעלות הברית

  • הצוות עובד להוסיף 4 חריצי תווים נוספים לכולם בימים הקרובים, לא משנה אם הם נרכשים מראש או לא.
  • הם כבר נעולים והדרישות הן לכל החשבון.
  • אתה צריך תו עדר ברמה 110 כדי לבטל את נעילת הלילה אך הוא נעול לכל החשבון.
  • הצוות ניסה לצמצם את יכולות הגזע העדיפות בהרחבות האחרונות.
  • מלבד Arcane Torrent, מרבית הגזעים אינם חזקים מדי.
  • גזע האלפים החלל אינו העתק מתרגום הקוסם. זה לא טלפורטציה מיידית, הוא דורש תכנון מוקדם לשימוש בו. אתה צריך לדעת שהוא יעבור טלפורט כמה שניות לפני הזמן.
  • הצוות רצה ששחקנים יידעו מדוע המירוצים החדשים הללו הצטרפו לעדר או לברית, מה שנעשה באמצעות דרישות מוניטין והישגים.
  • הצוות יצפה בדרישות עם התקדמות ההרחבה, נעבור להרחבות אחרות ונזכה למירוצים נוספים של בעלות הברית.
  • תוכל לפתוח גזעים אחרים של בעלות ברית (כגון אורקים של דריינור) ככל שמתרחבת ההרחבה. לדוגמא, תוכלו לרכוש את הזנדלרי כבעלי ברית בקרב על אזרוט.

PvP

  • סביר להניח שתור הסולו לא יהיה בקרב על אזרוט.
  • אם היית יכול לעמוד בתור לבד, זה יטשטש את ההבחנה בין PvP מדורגת ל- PvP רגיל.
  • במשחקים אחרים שיש בהם תורים בודדים, יש הרבה יותר גמישות לשנות את ההרכב שלך. בוואו זה לא כל כך גמיש.
  • תור הסולו ייצור חוויה מתסכלת.
  • משחק עם בני זוג מוסיף עומק רב ואינטראקציה חברתית.
  • הצוות רוצה להקל ונגיש יותר לגשת לפורמטים מדורגים אלה של PvP.
  • עם שדות קרב מדורגים, הצוות יכול לשנות את הגודל ל- 6v6, מכיוון שהוא ביצע היטב בקאמורות.
  • הצוות גם רוצה להוסיף כלים נוספים כדי להקל על מציאת השותפים לשחק איתם. הם מקווים שכלי הקהילות עוזר כאן.
  • מצב הצופה בזירה מוצג.
  • הוספת רמות נוספות של Prestige אינה הפיתרון הנכון. שחקנים השקיעו זמן רב להרוויח את הפרסים שיש להם כעת.
  • הצוות רוצה לשמור על דרגות היוקרה הקיימות, להמשיך להוסיף דרגות חדשות, אך הדרגות החדשות האלה פשוט יעניקו לך תיבה או סוג כלשהו של תגמול חוזר. זה הופך את Prestige למדד כמה PvP אתה עושה ולא לטחון תגמולים.
  • ישנם כישרונות כבוד שאינם תחרותיים בשורותיהם ומרגישים כמו מכשול ולא תגמול.
  • אתה יכול להשיג שלושה כישרונות כבוד מתוך מאגר של כישרונות רבים, עם חריץ רביעי שמור להתאמה אישית של חרוזים. זה אמור לתת לך יותר גמישות. כישרונות הכבוד יינעלו לפי רמת השחקנים, כך שברגע שתגיעו למגבלת הרמה כולם נעולים.
  • חוף סטינגינג יגיע לפני הקרב על אזרוט.
  • הצוות רוצה שהציוד יהיה חשוב ב- PvP אבל לא עד כדי כך שאין לך סיכוי כי מישהו שיחק יותר ממך.
  • כאשר תפעיל את מצב ה- PvP בתחום RP, תפעל לפי כללי ה- RP ולא תתאים אוטומטית לשחקנים מתחומים אחרים.
  • בעתיד, יהיו רק תחומים רגילים ו- RP. אתה יכול ללכת על PvP אם אתה רוצה.
  • למעט מקרים של תשלום יוצא דופן, תחומי RP אינם מחלקים או מושכים שחקנים מתחומים אחרים. במהלך משהו כמו שחרור השקה, מתרחש פיצול כלשהו כדי להימנע ממתלים בשרת. אתה עדיין יכול להצטרף מרצון לשחקנים מממלכות אחרות.

איי

  • האיים יהוו מקור רווחי לאזרית.
  • אפשרי מצב PvP שמתגמל בכבוד.

חזיתות מלחמה

  • הם מאוד בהשראת אלמנטים RTS של Warcraft II ו- III.
  • אתה לא יכול להכשיר רגליים ורגליים, אתה שולט בהם בסגנון RTS.
  • דמיין מפה של Warcraft III בה אתה צריך לשחק כגיבור במפה זו.

שינויים בכיתה

  • לפעמים אתה צריך לחבר את הכיתה, ולא את השחקן.
  • המטרה כאן היא לטפח מגוון רחב של שיעורים ומגמות.
  • כאשר בכיתות מרובות יש הלם AoE, אחת מהן תהיה הטובה ביותר, כך שרק המעמד הזה יעניין אותך.
  • אם אתה מקים קבוצה קטנה יותר, לא תוכל לקבל את כל השיעורים וההתמחויות, ולכן המשחק שלך משתנה מעט בהתאם לכישורים שיש לך.
  • תכנון מפגש ייצור מצבים שיהפכו את כל הכלים הללו לברי ערך.
  • "תביא את השחקן, לא את הכיתה" הוא אחד הדברים הכי לא מובנים בכל הזמנים. זו הייתה תגובה למצב מנוון לחלוטין, כאשר לא היו הרבה קבוצות פשיטה, כולם התבססו בצינוקים.
  • כאשר לשיעורים יש כלים ייחודיים, יהיה קל יותר למצוא מקום בקבוצה מכיוון שיכולתך תוערך, במקום שמנהיגים יבחרו בכיתות להיות בראש.
  • הצוות העדיף זהות מפרט על פני זהות מעמדית בפיתוח הלגיון. צריך שיהיו יותר נקודות חוזק לכל השיעורים. יש כמה מגבלות, כמו יתרונות להתמחויות בכיתות היברידיות.
  • בלגיון, הכיתות עוצבו מחדש והממצאים הונחו על כך.
  • יש סט מיומנויות וכלים בסיסיים שיש בכיתה, ואז יש כמה שתקבל ממקורות אחרים כמו גזעים, חפצים, בונוסים ועוד. שריון אזרי יוסיף עומק, מורכבות והתאמה אישית.
  • אם סיבוב של מפרט עובד רק טוב בגלל יכולת חפץ, זה פער שיהיה צורך למלא.
  • עם שריון אזרי יהיו לך שינויים והתאמות אישיות תכופות יותר מאשר עם חפצים.
  • צייד ההישרדות הוא אחד המפרט שזוכה לעיצוב מחדש משמעותי בקרב על אזרוט. זוהי דוגמה למקום בו הונחה זהות ההתמחות לפני זהות המעמד. פתאום פגעת ברמה 110 ושכחת איך להשתמש בקשת.
  • המערכת שזייפה הטיטאנים בממוצע לאורך זמן. שחקן שעושה רק LFR אולי בסופו של דבר עם פריט חזק, אך שאר קבוצתו היא LFR. עם זאת, כלי נשק חשובים יותר, ולכן הרעיון הנוכחי הוא לא לתת לנשק לזייף על ידי הטיטאנים, אלא רק לזייף במלחמה.
  • חריצי שריון אזריים לא יזויפו על ידי טיטאנים או מלחמה.

קנה מידה ברמה

  • הצוות עבר הרבה על טווחי קנה מידה ברמת האזור. הגרסה הראשונית רק העלתה והורידה את הרמה המקסימלית / מינימלית עבור כל אזור ב 5-10 רמות.
  • הצוות גם רצה לוודא ששחקנים שהסתדרו באזור היו פתאום נמוכים או גבוהים מכדי לחפש באזור זה.
  • הצוות רצה לוודא שיש לך כמה אזורים שתוכל לצפות להם, כך שהאזורים לא הוגדלו לכל רמות המיומנות. אתה לא צריך ללכת ל- Icecrown ולהרוג יצורים ברמה הראשונה, כי זה אזור חשוך.
  • ישנם אזורים שבהם אתה יכול להתייצב וזה יהיה מעצבן לרדוף אחרי זאבים ברמה 110 כשאתה חוזר ליער אלווין.
  • ישנם כמה אזורים שאין בהם קנה מידה, כמו אזורי ה- PvP בקטאקליזם.
  • זה הגיוני שעבור פשיטות הרואיות וצינוקים לא צריך להתמקד ולהישאר ברמה קבועה.
  • גם פילוס דרך מבוכים וגם קווסטים צריכים להיות דרכים תקפות לרמת דמות. המשחק לא טוב יותר אם ברור שאף אחת מהן אינה הבחירה הנכונה, כך שהקבוצה תמשיך להסתכל על המספרים האלה ולבחון לפי הצורך.
  • עבור שחקנים שכבר שיחקו את המשחק ורוצים לעלות מדרגה, האם יש שיטה טובה ונימוקים לרמה מהירה יותר עבור סוג זה של דמות? זה משהו שהצוות דיבר עליו, אך אין לו על מה להודיע ​​בשלב זה.
  • הצוות לא דיבר הרבה על מתן אפשרות לשחקנים לרשימה שחורה של צינוק כאשר הם עומדים בתור לצינוק אקראי.
  • כאשר אתה עומד בתור ברמה 55 לצינוק אקראי, יש לך קבוצה של אולי 30 מבוכים שאתה זכאי לה כרגע. המערכת מנסה למקם אותך בצינוק שקרוב לרצועת הרמה הרגילה בה אתה נמצא. אתה יכול להישלח למכרות המוות או למערות היללות אם אתה בקבוצה עם מישהו ברמה 15.
  • ההסלמה דרשה מחקר רב.
  • כאשר התבוננו בבוסים של TBC על נורמליות והרואיות עם אופי ברמה 110, שחקנים הבחינו כי לבוסים נורמליים יש בריאות גבוהה יותר מאשר הרואי. זה קרה מכיוון שבוסים הרואיים ב- TBC הם רמה 70, אבל בוסים נורמליים מתרחבים ל -83 כשאתה ברמה 110. בגלל זה בסופו של דבר לבוסים נורמליים היה יותר בריאות מאשר לבוסים הרואיים. באג נוסף גרם לבוסים רגילים להיות אפילו יותר בריאותיים מהצפוי ברמה 110. באג זה לא השפיע על אף שחקן שהשתווה, מכיוון שהכל השתנה נכון.

שונות

  • עדכונים לדגמי הגרם והגובלין עדיין מתוכננים מתישהו במהלך הרחבת הקרב על אזרוט.

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.