שאלות נוספות מהמפגש של BlizzCon

שאלות נוספות מהמפגש של BlizzCon


שלום! סיכום שאלות ותשובות עם אלכס אפרסיאבי, יון האזיקוסטאס, ג'ון הייט וכריס רובינסון ב- Blizzcon 2018.

שאלות נוספות מהמפגש של BlizzCon

ב -3 בנובמבר, במהלך מושב השאלות והתשובות של World of Warcraft ב- BlizzCon 2018, שחקנים כיוונו את שאלותיהם למשתתפי השולחן העגול אלכס אפרסיאבי, יון האזיקוסטאס, ג'ון הייט וכריס רובינסון. רבות מהשאלות ראו קצת יותר זמן ממה שציפינו בתחילה, ובסופו של דבר שמונה מהמשתתפים נותרו ללא מענה. אלה הם שלא הספיק להתייחס אליהם, יחד עם תשובותיו:

במהלך 14 השנים האחרונות הרגנו נבלים רבים מ Warcraft. מה האסטרטגיה שלך בכל הנוגע להכנסת דמויות ואיומים חדשים ביקום זה?

למרות שרבים מהנבלים האיקוניים של וואו שהופיעו בשנים אלו נודעו לראשונה במשחקי אסטרטגיה בזמן אמת (Illidan, Arthas וכו '), וואו היא הציגה דמויות ואיומים חדשים עוד מימיה הראשונים (כמו אוניקסיה או הדפיאס). אנו מודעים היטב לצורך להתחיל ליצור איומים עתידיים עוד לפני שסיימנו עם אלה שכבר קיימים. נבל גדול לא צריך להופיע משום מקום ולהיות מפתיע. אנו מתכננים את ההרחבות שלנו זמן רב מראש כדי שנוכל להתחיל לחזות ולרקום חוטים סיפוריים כדי לחבר ביניהם. Garrosh Hellscream הוא דוגמה לדמות שנולדה ב וואו והתפתח לנבל גדול ואז לזרז שהוביל ישירות לעימות של אזרוט עם הלגיון הבוער. אם אתה מסתכל מקרוב, אנו שותלים זרעים ורמזים המצביעים על מי יכול להיות היריבים העיקריים של העתיד.

מתי האפליקציה לנייד תהיה וואו?

אם ב"השלמה "אתה מתכוון לשילוב של תכונות חברתיות שחסרות כרגע באפליקציה, כמו צ'ילדה של גילדה / קהילה ולוח שנה, אנחנו עובדים על זה לעומק ורוצים להוסיף אותם בחודשים הקרובים. עקב כמה שינויים בתשתית טכנית ב הקרב על Azerothבעצם היינו צריכים לבנות מחדש את היישום Companion מאפס, אך התוצאה תהיה בסיס חזק יותר.

האם יש לך תוכניות לתגמול מוניטין רב יותר עבור כל החשבון?

אנו מאמינים שחשוב שהדמויות ישמרו על אופי מסוים של התקדמות מובחנת. חלק מהמוטיבציה ליצירת דמות חלופית עשוי להיות החיפוש אחר מטרות ותגמולים חדשים ברגע שכבר לא יהיו יותר יעדים נגישים עם הדמות הראשית, ולכן אנו לא עושים מוניטין עבור כל החשבון. עם זאת, חלק מהשחקנים מתוסכלים מהצורך להחזיר מוניטין, ואנחנו רוצים לעשות כמיטב יכולתנו להתמודד עם זה. אנו נתייחס לחלק מההיבטים הללו ב גאות הנקמה:

  • הופעות טרנסמוגרפיציה שיש להן דרישות מוניטין נעולות לכל החשבון עם ההשגה. לא תצטרך להחזיר מוניטין מסוים עם אופי חלופי אם אתה רוצה להשתמש בטברד שלו כחלק מהתלבושת שלך.

  • הישגים הדורשים מספר מוגדר של מוניטין מוגבהים יסתכמו כעת בהתקדמות שלך בכל החשבון.

  • למוניטין של אלופי אזרוט, הגישה לשדרוגים ברמת הפריטים של לב אזרוט תהיה עבור כל החשבון. אם יש לך לפחות דמות אחת ב- Revered, הרמה החדשה האחרת 120 תווים חלופיים יכולים לבקר במגני כדי לאסוף מיד שדרוגים בשווי 45 רמות פריט.

מה אתה יכול לספר לנו על התוכניות העתידיות שלך לקרבות חיות מחמד?

Pet Battle ממשיך להיות מערכת מהנה שמשתלבת עם החוויה הבסיסית של וואו. כאשר אנו מציגים תוכן ואזורים חדשים, יהיו חיות מחמד חדשות לאלף או להרוויח כפרסים. עבור שחקנים המחפשים אתגר חדש, אנו מוסיפים לצינוק קרב חדש לחיות מחמד בגנומרגן גאות הנקמה. בנוסף, בטווח הארוך, אנו רוצים להסתכל על קרבות חיות מחמד "PvP" מנקודת מבט רעננה כדי לראות אם נוכל להוסיף מבנה נוסף למערכת ולהפוך אותה למשהו נוסף, מכיוון שכרגע זו פעילות מאוד ספציפית .

האם הצוות יהיה אי פעם שוב אותו דבר, בלי פריטים שהוזמנו או טיטנפורגד?

זה לא סביר.

בעבר, ציוד היה זמין רק בקומץ פעילויות, כגון פשיטות או PvP מדורג. השגת ציוד מסוים עשויה לארוך חודשים של עבודה. ככל שמספר ומגוון מקורות הציוד גדל עם השנים, קצב התגמולים סטה יותר ויותר מקצב הפעילויות עצמן. בזמנים של ערפילי פנדריהכאשר גילדה התקדמה באזור פשיטה במשך כמה חודשים, ניתן היה להגיע לנקודה בה כולם לבשו את כל הציוד בקטגוריה זו לפני השלמת האזור. היעדר המוטיבציה האישית או ההתלהבות מתגמולי הלהקה, גם כשהמפגשים עצמם היו מהנים, מרמזים על חוסר התקדמות מתמדת עבור הקבוצה. אם נתקעת ב- Sha of Fear, לא היה סיכוי אמיתי שהקבוצה תתחזק שבוע אחר שבוע, כך שלא היה חסר תמריץ לעזור לך להתגבר על המכשול הזה. זה מה שגרם ליצירת מערכת ה- Thunder Forge עם תיקון 5.2, שהתפתח למה שאנחנו מכירים כיום.

אנו אוהבים שמערכת הפריטים Warforged שומרת על תחושת האפשרות ברוב המפגשים ומאפשרת לרמת הפריט הכוללת של הקבוצה להמשיך ולעלות בהתמדה. בנוסף, זה מעורר רגעי הפתעה ורגש בכל סוגי השחקנים והפעילויות. ברור שאנו מודעים לכך שכששחקן בר מזל גדול מקבל פריט מושלם של Titan Forged על הבוס של Raid Finder, זה אולי נראה קצת לא הוגן לתוכן המיתי, אבל בסופו של דבר זה רק ציוד יחיד. באופן כללי, לשחקני Mythic Raid יהיו ציוד טוב יותר משחקני Raid רגילים או Heroic Raid, גם אם האחרונים יזכו בהגרלה פעם אחת. הגבלת היכולת של פריטים כגון נשק אזרי או שריון להיות מזויפים וטיטאניים BFAצמצמנו את ההסתברות למקרים קיצוניים של פריטים מזויפים בטיטאן. בעבר ראינו ששחקנים הרגישו נאלצים לשחק תוכן ברמה נמוכה יותר רק בשביל הסיכוי לקבל שדרוגים ברי מזל, אך התנהגות זו כבר פחות נפוצה.

שחקנים תמיד ירצו להשתמש בתכונות הצוותיות האזריות הטובות ביותר לכל סיטואציה. מה הטעם להעניש אותם בעלות גבוהה של זהב לשיפור?

אנו מבחינים בין פריטים ותכונות אופי כגון התמחויות או כישרונות. לא ניתן לשנות את הראשון בדרך כלל או לכלול תהליך של הרס, כגון החלפת פנינה או קסם, או שריד חפץ ב לגיון. תכשיט של מרפא הוא תכשיט של מרפא ולא ניתן להמיר אותו לתכשיר טנק אם ברצונך לעבור מקודש למגן. אם שחקן רוצה להופיע ברמה מסוימת עם שתי המפרט, הם יזדקקו לקישוטים שונים באיכות דומה לכל אחד מהם.

עם זאת, אנו מודעים למשוב השחקנים בנוגע לגמישות המפרט. אנו רוצים שהשריון האזרי יהיה גמיש כך שתוכל לעבור מאש לכפור אם תרצה, או לעבור מנשק להגנה למשך שבוע אם טנק הפשיטה שלך נעדר. אם לא היה חיכוך, המערכת הייתה הופכת למאגר כישרונות שני (ומסובך), והתקררות פשוטה יכולה להוביל למצבים שבהם אתה עובר מתכונה אחת לאחרת ואז לא יכול לבטל את השינוי מבלי שיהיה לך למה לצפות. בסופו של דבר החלטנו על עלות mod שהייתה נמוכה מאוד בהתחלה (5 זהב) ועלתה וירדה במהירות, כך ששינויים קבועים היו בחינם, אך שינויים מתמידים לא היו בר קיימא.

עם זאת, בחירות שגויות וניסויים יכולים בקלות לצאת מכלל שליטה ולהפוך אפילו את השינויים המזדמנים לניירת יקרה מאוד. עַל גאות הנקמה אנו הולכים להכפיל את קצב הפחתת עלות השינוי כך שהוא יופחת ב -50% כל 24 שעות. כמו כן, אם ניקח בחשבון את השינויים בתכונות אזריות שונות ואת החדשות שיגיעו עם העדכון, אנו מציעים איפוס חד פעמי של כל עלויות המוד כאשר הוא זמין.

איך אתה מתכוון להניע את שחקני Mythic Raid לפשוט כאשר ציוד Titan Mystic Keystone יכול להיות מזויף על ידי רמות כה גבוהות?

מלבד כותרות יוקרה ותגמולים קוסמטיים, Mythic Raids הם עדיין אחד המקורות הטובים ביותר לציוד ברמה גבוהה במשחק, מכיוון שאתה נוטה יותר לתפוס פריטים ספציפיים באמצעות גלילי בונוס ועסקאות. לא במקרה השחקנים עם הציוד הטוב ביותר במשחק הם, כמעט ללא יוצא מן הכלל, כאלה מכנופיות מיתולוגיות שמשחקים בנוסף תוכן אחר ברמה העליונה. מבחינה היסטורית, כנופיות היו ה רק הדרך להשיג את הציוד הטוב ביותר במשחק, אך מטרתנו כעת היא לספק מסלולים מקבילים להתקדמות הילוכים ברמה המקסימלית המתאימים לסגנונות משחק שונים (פשיטות, מבוכים, PvP תחרותי) כדי לתגמל מיומנות, מיומנות, מסירות וארגון. באופן אידיאלי, כל הדרכים הללו מציעות גם יתרונות בלעדיים המבדילים אותם מהאחרים.

איך אתה מתכנן להסתגל לשחקנים חדשים שמרגישים מוצפים מכמות התוכן שיש שם?

מצד אחד, הרוחב והעומק של World of Warcraft זה אחד מנקודות החוזק של המשחק. כל שחקן חדש שמגיע לאזרות מקבל גישה לארבע עשרה שנים של תוכן, עם עולמות שלמים לחקור וסיפורים לגלות. עם זאת, אותה כמות תוכן יכולה להיות מרתיעה. הכללת דחיפת הדמויות עם ההרחבות האחרונות שלנו היא אחת הדרכים להבטיח שלשחקנים תמיד תהיה היכולת לקפוץ היישר לתוכן העדכני והגדול ביותר, אבל זה בהחלט לא פיתרון מושלם.

אנו נסתכל על חוויית השחקן החדשה מנקודת מבט רעננה כדי לשקף טוב יותר את האיכות והרוחב של המשחק המודרני. זהו פרויקט ארוך טווח אך חיוני, שכן בכל יום שחקנים רבים מנסים וואו בפעם הראשונה, ואנחנו רוצים לוודא שאנחנו מקבלים את פניכם ב Azeroth ולהראות לכם את כל הדברים הנפלאים על המשחק הזה.

תודה רבה לכולכם על השתתפותכם בפגישת השאלות והתשובות. היה נהדר לראות כל כך הרבה שחקנים שניגשים ל- Darkmoon Faire ומגישים את שאלותיהם (והערותיהם) לצוות הפיתוח. קראנו כל אחד ואחת ואהבנו לשוחח עם כמה שיותר מבקרים באנאהיים.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.