שינויים כיתתיים מתוכננים בלגיון (חלק 2)

שינויים כיתתיים מתוכננים בלגיון (חלק 2)

שלום! אנו מבצעים אוסף של הערות ורעיונות בפורום מצד האלוקים על הכיתות בהרחבה העתידית של לגיון, החלק השני.

שינויים כיתתיים מתוכננים בלגיון

אספנו כמה הערות מה- GD על שינויים אפשריים בבנייה הבאה. אנו זוכרים שאולי רעיונות אלה לא יתבצעו אך הם מתכוונים, לפחות, ליישם ולבדוק אותם באלפא.

אביר המוות הלא קדוש

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2 ″]

    היכולת האקטיבית של החפץ תוכננה מחדש כך שהיא תהיה צינון זמני חדש. זה יגרום לכל ההתפוצצויות החריפות תוך זמן קצר לזמן את צבא המת. זה אמור להוסיף קצת יותר משחק.

[/כָּחוֹל]

היכולות הפעילות של החפץ עוצבו מחדש כך שתהיה צינון חדש. זה יגרום לכל הפיצוצים הפוסטוליים תוך זמן קצר להיות מסוגלים לזמן גולה מצבא המתים. זה אמור ליצור יכולת משחק יותר.

איזון דרואיד

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2 ″]

    ייצור כוח אסטרלי יכול להיות חלק יותר. נתחיל בהורדת גודל הקוצים של דור ה- AP מכישרונות ויכולת החפץ. לדוגמא, יכולת החפץ תניב 10/20/40 עם כל שחקנים. אנו שוקלים גם להעלות ייצור AP בסיסי, אך עדיין לא בטוחים, מכיוון ששיעור ייצור ה- AP הכולל עשוי להיות מעט גבוה.

[/כָּחוֹל]

ניתן להחליק התחדשות אנרגיה אסטרלית. אנחנו מתחילים להפחית את גודל השיא של AP מחדש לכישרונות ולמיומנות החפץ. לדוגמא, יכולתו של החפץ תניב 10/20/40 בכל שחקנים. אנו שוקלים גם להעלות את בסיס ההתחדשות של AP, אך אנו עדיין לא בטוחים מכיוון שהשיעור הכללי כמו התחדשות AP הוא כנראה מעט גבוה.

דרואיד פראי

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2 ″]

    הגרסה החדשה של פצעים פתוחים אמורה לעזור באיזון טוב יותר בין נזקים ישירים ודימומים, אך יש לה בעיה כיצד היא פועלת כשאתה מרענן / מאריך את Rip עם Bite Ferocious ו / או Sabertooth.

[/כָּחוֹל]

הגרסה החדשה של פצעים פתוחים אמורה לעזור בשיפור האיזון בין נזק ישיר לדימום, אך יש לה בעיה כיצד היא פועלת בעת חידוש / הרחבה של Rip עם Bite Ferocious ו / או Sabretooth.

שומר דרויד

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2 ″]

    שביתה קריטית אינה כרגע בעלת ערך רב, מבחינה הגנתית, עבור גרדיאן דרואידים. נוסיף שביתה קריטית פסיבית -> המרת דודג '(דירוג לדירוג, לא% ל-%) כדי לפתור את זה, בדומה לאופן שבו לוחמי ההגנה, פלדינס ההגנה ואבירי המוות בדם יש שביתה קריטית -> פרי.

[/כָּחוֹל]

מכה קריטית כרגע לא חשובה במיוחד, מבחינה הגנתית, עבור גרדיאן דרואידים. נוסיף מכה קריטית פסיבית -> דירוג התחמקות (דירוג לדירוג, לא% ל-%) כדי לפתור את זה, בדומה ל- Warrior Warriors, Protection Paladins ו- Blood Death Knights שיש להם מכה קריטית -> Parry.

צייד החיה

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2 ″]

    אחת מנקודות המשוב הנפוצות ביותר ששמענו היא שכל המפרט מגניב בפני עצמו, אך אף אחת מהן אינה שומרת על ארכיטיפ הקיים "נשק + ציד נשק + חיית מחמד יחידה" שאנשים התחברו אליו (הישרדות היא עכשיו Melee, Marksmanship איבדה את חיית המחמד שלה, ו- Beast Mastery הוסיפה המון חיות מחמד נוספות).
     
    אנו ננסה להציע בחירת כישרון שתאפשר לך לבחור שוב להתמקד במשחק סביבך ובעל חיית המחמד החזקה שלך, ולא על כל החיות המפחידות הרעות שהיא עושה כיום.
     
    אמצעי לחימה אקזוטיים מוסרים, ובמקומו יתווסף דיר פרנזי. Dire Frenzy מניע זרם של התקפות מחיית המחמד שלך, מעניק חובב מהירות התקפה למספר שניות, ומיד מייצר קצת פוקוס. יש לו צניחה של 15 שניות. זה יעבוד עם כל הכישרונות והיכולות האחרים שיש להם אינטראקציה עם Dire Beast, כמו Wild Call (סיכוי לאפס את ההתקררות), One With the Pack (סיכוי Wild Call גבוה יותר), Dire Stable (יותר דור פוקוס) וזעם Bestial ( הפחתת התקררות בשימוש). ואם יתמזל מזלך עם תוכנות Wild Call, תגלה שחובב המהירות של ההתקפה יכול להסתדר.

[/כָּחוֹל]

אחת מנקודות המשוב הנפוצות ביותר שראינו היא שכל המפרט מגניב בפני עצמו, אך אף אחת מהן לא שומרת על הארכיטיפ הנוכחי "Hunter + Ranged Weapon + Pets" שאנשים הצטרפו אליו (Survival is no תגרה, Marksmanship יש איבדה את חיית המחמד שלה, וחיות הוסיפה חבורה של חיות מחמד נוספות).

אנו ננסה להציע מבחר כישרונות שיאפשרו לך לעסוק מחדש במשחק עם דגש עליך ועל חיית המחמד שלך, ולא על החיות המפחידות שהיא עושה כרגע.

תחמושת אקזוטית מוסרת, ובמקומה יתווסף דיירי פרנזי. Dire Frenzy יורה שטף של התקפות מחיית המחמד שלך, מעניק דחיפת מהירות התקפה למספר שניות, ומיד מייצר קצת מיקוד. יש צניחה של 15 שניות. זה יעבוד עם כל הכישרונות והיכולות האחרים שיש להם אינטראקציה עם חיות Dire, כמו Wild Call (עם אפשרות לאפס את ההתקררות שלה), One with the Pack (proc proc יותר מ- Wild Call), Dire Stable (יותר יצירת מיקוד), ו- Wrath Wrath (צמצום הפחתת הצינון בשימוש). ואם התמזל מזלכם עם תוכנת Wild Call, העלאת מהירות ההתקפה יכולה להסתדר.

צייד קליעה

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2 ″]

    אחת מנקודות המשוב הנפוצות ביותר ששמענו היא שכל המפרט מגניב בפני עצמו, אך אף אחת מהן אינה שומרת על ארכיטיפ הקיים "נשק + ציד נשק + חיית מחמד יחידה" שאנשים התחברו אליו (הישרדות היא עכשיו Melee, Marksmanship איבדה את חיית המחמד שלה, ו- Beast Mastery הוסיפה המון חיות מחמד נוספות).
     
    ציון קליעה לאבד את חיית המחמד שלה היה אחד השינויים המשפיעים ביותר, אך השנויים במחלוקת שביצענו. אנו הולכים לנסות להחזיר את חיית המחמד לציון, בתחילת הדרך, יחד עם וולף בודד ככישרון ברמה 15 (ומכוון תחרותי מאוד), כך שזו תהיה בחירה שוב.
     
    התחמושות האקזוטיות מוסרות, והחץ השחור יעבור למטה למקום שהיה, מכיוון ששילוב זאב בודד + חץ שחור הוכיח את עצמו כמאוד פופולרי ומהנה (הגרסה החדשה ביותר של החץ השחור, שם המיניון משריץ ואומר את המטרה באופן מהימן. , זה).

[/כָּחוֹל]

אחת מנקודות המשוב הנפוצות ביותר שראינו היא שכל המפרט מגניב בפני עצמו, אך אף אחת מהן לא שומרת על הארכיטיפ הנוכחי "Hunter + Ranged Weapon + Pets" שאנשים הצטרפו אליו (Survival is no תגרה, Marksmanship יש איבדה את חיית המחמד שלה, וחיות הוסיפה חבורה של חיות מחמד נוספות).

כי קליעה מאבדת את חיית המחמד שלה הייתה אחת הנקודות המזעזעות ביותר, אך ביצענו שינויים רבים במחלוקת בהרחבה זו. אנו מנסים להחזיר את חיית המחמד למצב קליעה, יחד עם זאב בודד ככישרון ברמה 15 (ומסונכרן), אז הבחירה הזו תחזור שוב.

התחמושת האקזוטית מבוטלת והחץ השחור יעבור למקום בו היה כשהמשלבת "זאב בודד + חץ שחור" הוכיחה את עצמה כמאוד פופולרית ומהנה (הגרסה האחרונה של החץ השחור, שם המיניון מופיע ומתגרה באויב).

הישרדות האנטר

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2 ″]

    רימון Dragonsfire יותאם מעט לעיצוב שלו כדי להיזרק לעבר המטרה שלך, מה שהופך אותו פחות כמו מלכודת.

[/כָּחוֹל]

לרימון Dragonsfire יהיו מעט שינויים הדוקים שיושלכו לעבר היעד שלך, כך שזה לא יהיה קרוב לרמאות.

Mistweaver Monk

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2 ″]

    אנו מתכננים להוסיף מעט סינרגיה סיבובית עם גופן מהות, על ידי כך שהמרענן של ג'ייד ווינד מגביר גם את הריפוי של גופני המהות המושלכים בזמן שהוא פעיל.

[/כָּחוֹל]

אנו מתכננים להוסיף קצת סינרגיה סיבובית עם מקורות מהות, כאשר מרענן של ג'ייד ווינד מגביר גם את הריפוי של מקורות מהות יצוקים בזמן שהוא פעיל.

עדינות רמאי

[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2 ″]

    שורת הכישרונות ברמה 30 תותאם לעבודה עם Shadow Dance. זה מיושם חלקית בבניין של היום, כך שתראה כמה ראיות לכך. עבור Subtlety, Nightstalker ו- Shadow Focus יחולו על Shadow Dance כמו גם על התגנבות, בהפחתה. וגם Subterfuge for Subtlety יגדיל מעט את משך ריקוד הצללים.

[/כָּחוֹל]

ניתן לכוונן את שורת הכישרון ברמה 30 לעבודה עם Shadow Dance. זה מיושם חלקית בבניין הנוכחי, אז נראה כמה בדיקות בנושא זה. בעדינות, Nightstalker ו- Shadow Focus יחולו על Shadow Dance, כמו גם על התגנבות, ביעילות מופחתת. Subterfuge of Subtlety גם יגדיל מעט את משך ריקוד הצללים.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.