טנק קורמרוק - טנק במצודה

טנק קורמרוק

ברוך הבא לטנקואנדו אן סיודדלה! הפעם אנו מתמקדים בטנקינג קורמרוק, המפגש השלישי של מצודת הלפייר.

טנק קורמרוק - מצב הרואי

קורמרוק הוא מגנרון גדול המסוגל להטמיע את כוחן של הבריכות סביבו כדי לשפר את יכולותיו שלו.

כישרונות

שוב אנו מוצאים את עצמנו בפגישה בה יהיה נזק מעורב גבוה. כישרונות ההפחתה השימושיים ביותר יהיו אלה שמפחיתים את נזק באופן כללי או נזק קסם.

דינמיקה כללית של לחימה

קורמרוק מחזיק ברפרטואר יכולות שישתמש בהן על הבמה ובלהקה, ויהיה לו יכולות הממוקדות ישירות בטנקים. לכל היכולות הללו השפעה בסיסית שתשתנה כאשר קורמרוק יקפוץ על אחת הבריכות. קורמרוק תמיד יקפוץ לבריכה הקרובה ביותר. טנקים שאנחנו יכולים בחר את הסדר בו אנו רוצים שהוא יקפוץ מעל הבריכות (וכך סדר יכולותיו) מקרב את הבוס לאחת הבריכות. המגבלה היחידה היא ש אינך יכול לחזור על הבריכה עד שתשתמש בכל 3 נמצא בחדר. לכן הטנקה של קורמרוק משפיעה על היבטים רבים של לחימה, גם עבור עצמנו וגם עבור שאר החבורה. לבריכות 3 צבעים; ירוק, תפוז y סגול, ומשפיעים ישירות על יכולות מאותו אופי.

בחלק זה אנו הולכים לחלק את יכולותיו ל -4 חסימות השייכות לשלוש הבריכות ולחסום נוסף השייך ליכולותיו הכלליות. הסדר שבו אתה מחליט להשתמש בבריכות תלוי בארגון הלהקה, אם כי הסדר הכי "מפורסם" הוא ירוק>תפוז>סגול.

חשוב מאוד להזכיר כי היכולות הספציפיות על הטנקים (אשר יאלצו חילופי טנקים) ישתנו בהתאם לבריכה בה משתמש קורמרוק להפעלה ו ישתמש רק במיומנות המתאימה לבריכה זו. זה יאלץ אותנו למקם, להשתמש בתקליטורים ולהטמיע את Kormrok בצורה שונה, תלוי בהפעלה הפעילה. גם בכל פעם שקורמרוק משתמש במיומנות טנקים, הוא ישים את הדיפה מגע שפל מה שמגדיל את נזק הקסם שנלקח ב 50% לכל יישום למיכל הפעיל, מה שמאלץ מתג טנק. אם נבצע החלפת טנקים לכל יישום של Vile Touch הוא לעולם לא יצטבר.

יכולות כלליות

לקורמרוק 5 יכולות כלליות. 3 מהם מחוזקים בהתאם לבריכה והשניים האחרים לא, אך החמישה יהיו נוכחים לאורך הקרב.

  • לקפוץ: זו לא יכולת התקפית. קורמרוק קופץ לבריכה הקרובה ביותר כדי להגביר את יכולותיו. לעולם לא תקפוץ לאותה בריכה פעמיים עד שתשתמש בכל 2 סוגי הבריכות.
  • מוֹעֲדוֹן: גורם נזק מסיבי לכל הלהקה, הנזק מקורו במיקום של כל נגן, לכן עלינו לכבד מרחק של 4 מטרים בין השחקנים כאשר Kormrok משתמש ביכולת זו.
  • ידיים מעיקות: קורמרוק מזמן ידיים מתחת לשחקנים על ידי לכידתן ונזק פיזי בשנייה עד להסרת הידיים. יכולת זו זה ישפיע גם על המיכל המשני לכן זה חייב להיות קרוב ללהקה (או למקום בו הוקצה) כדי ש- dps יחסל את היד במהירות. יכולת זו משופרת על ידי הבריכה הירוקה.
  • רונות נפץ: קורמרוק יזמן 5 קרונות נפץ אדומים על הקרקע. לאחר 15 שניות הם יתפוצצו ויגרמו נזק קסם לפשיטה כולה ואולי לנגב. כדי למנוע זאת, עליכם לדרוך עליהם ולקחת את הנזק מפיצוץ הנפץ בנפרד. הטנק חופשי (ללא Kormrok Agro) יכול לעזור לדרוך על הרונות יחד עם שחקנים שהוקצו אחרים. אם אתה עוזר לזה, השתמש בהקלות כלליות או בהקלת קסמים כדי להפחית את הנזק. יכולת זו משופרת עם הבריכה הכתומה.
  • זרימת שפל: קורמרוק יזמן גלים מהבריכה הסגולה. לגלים אלו מסלול איטי ואקראי ועלינו להתחמק מהם כדי להימנע מפגיעת קסם. יכולת זו משופרת על ידי הבריכה הסגולה.

קורמרוק ישתמש בכל היכולות הללו לאורך הלחימה ותעדף תמיד את היכולת שהוא העצים. בכל פעם שהוא קופץ לבריכה, הוא ירוויח 3 מטען חיבורים המאפשר לו להשתמש ביכולתו המועצמת 3 פעמים.

כאשר Kormrok נמצא במצב של 30% בריאות הוא יעבור למיניגרם (לְהַרְתִיחַ), תוך שימוש בכישוריו ובמתקפות הבסיסיות שלו במהירות 30%.

בריכה ירוקה

  • Kormrok ישתמש ידיים מעיקות מונע על החגורה (ועל הטנק המשני). ידיים אלה, בנוסף לשיתוק אותנו ולנזק פיזי, גוררות אותנו גם לבריכה הקרובה ביותר הטנק המשני חייב להישאר קרוב לשאר חברי הקבוצה כך שהוא נגרר לאותו כיוון וניתן לשחרר אותו במהירות. כאשר Kormrok השתמש ביכולת זו 3 פעמים החוב שלו יסתיים.
  • כשקורמרוק משתמש להדביק למחוץ על המיכל הראשי להחליף טנקים. יד זו תתפוס את המיכל הראשי שימנע ממנו לנוע ונגרם נזק פיזי רב לשנייה. על ה- dps לבטל את היד הזו במהירות והטנקים חייבים השתמש בתקליטורי הגנה (או לבקש אותם) לשרוד. יכולת זו תשאיר לנו את הנזק מגע שפל. כל עוד אנחנו מושפעים מ מגע שפל עלינו להיות זהירים מאוד עם גלי הבריכה הסגולה ורצוי שלא לדרוך על רונות הנפץ.

בריכה כתומה

  • לאס רונות נפץ מוסמכים יש שינוי חשוב מאוד. דורכת עליהם כדי להשבית אותם הם יופיעו שוב כמה מטרים קדימה. המיכל המשני יכול לסייע בניקוים על ידי דריכה עליהם תמיד מול מרכז החדר, פרט זה חשוב שכן הדרך היחידה לעצור את הופעתם מחדש של רונות הנפץ היא לגרום לחמשת הרונות להתאחד. כשקורמרוק ישתמש ביכולת זו פי 5 החובב שלו ייגמר.
  • לגבי פרץ נפץ, יכולת זו תשמש את קורמרוק על הטנק הראשי ותאלץ החלפת טנקים. הטנק שנפגע יהפוך לפצצה חיה והטנק שמקל עליו יצטרך להרחיק את קומרוק 30 מטרים מהטנק שנפגע. במשך 10 שניות הטנק יהיה חסר יכולת וכאשר הזמן יסתיים הוא יתפוצץ ויגרום נזק לכולם בטווח של 30 מטר. מכיוון שהיכולת הזו משביתה אותנו, לא ניתן יהיה להשתמש בתקליטורים במהלך נזק זה, לכן עלינו להקדים ולהשתמש בתקליטור הגנתי לפני היישום שלו (עם תוסף DBM או BigWigs) או לבקש משותף לתקליטור הגנתי (למשל יד הקורבן). כמו כן, יהיה על המרפאים לכסות את הבריאות בצורה מקסימאלית כדי שהפיצוץ שלנו לא יהרוג אותנו. יכולת זו תחול על הרעת מגע שפל. אמנם נזק זה משפיע עלינו, אך עלינו להיזהר מאוד עם גלי הבריכה הסגולה, הרונים הנפצים ועם פרץ נפץ מהטנק השני.

בריכה סגולה

  • El זרימת שפל מוסמך זהה ליכולתו הבסיסית, עם ההבדל שעכשיו יופיעו גלים מבין 3 הבריכות, מה שמקשה על התחמקות מהן. האפשרות המומלצת ביותר היא לעמוד ליד בריכהבאופן זה נימנע מגלי הבריכה ההיא והשאר יגיעו מאוחר יותר בגלל המרחק. עמידה במרכז החדר לא תהיה נעימה אם גלים מגיעים משלושה כיוונים שונים.
  • היכולת לְרַסֵק תשתמש בו במיכל הראשי. יכולת זו דוחפת את הטנק למרחק רב ו יותר רחוק שלח לטנק פחות נזק יקבל, הנזק הוא קסם מסוג צל. לכן האסטרטגיה שיש לעקוב אחריה היא לעמוד עם הגב לכניסה של החדר מאחת הבריכות, באופן זה זה ידחוף אותנו כמעט לכל מרחק החדר ונקבל את הנזק המינימלי. חשוב מאוד לא לטוס לקיר סמוך מכיוון שזה יעצור אותנו ואנחנו נקבל נזק קטלני. יש להקפיד גם לא ליפול לבריכה אחרת נמות. יכולת זו תחול את הדיפה מגע שפל וזה יאלץ אותנו להחליף טנקים. אם נמקם את עצמנו כפי שפרטנו, לא יהיה צורך להשתמש בתקליטור הפחתה (כללי או קסם), אם כי באמצעותם נדאג לכל אירוע בלתי צפוי (כגון גל המסיים אותנו בעת הנחיתה בגלל סבל מגע שפל).

מיקום

המיקום בלחימה זו הוא אבן הפינה להביס את קורמרוק. עלינו למקם את הבוס ולהתמקם כראוי בהתאם לבריכה הפעילה. בחלק זה נפרט על המיקום של כל בריכה. מיצוב זה נועד למלא את הצו ירוק>תפוז>סגול אם כי אם משתמשים בהזמנה אחרת היא גם תקפה מכיוון שיהיה צורך להחזיק את קורמרוק בסמוך לבריכה אחרת.

בריכה ירוקה

בעקבות האסטרטגיה הנפוצה ביותר, אנו מציבים את קורמרוק בסמוך לבריכה הירוקה בתחילת הקרב כדי שיוכל לקפוץ לתוכה.

ברגע שהיא מועצמת עם הבריכה הירוקה, נציב את Kormrok במרכז החדר, קצת יותר קרוב לבריכה. Naranja מה עם מורדה. הטנק הראשי יכניס את קומרוק עם הגב ללהקה, והטנק המשני יוצב יחד עם שאר הלהקה כך ידיים מעיקות גרר אותו לאותו כיוון. כשהטנק הראשי יסבול להדביק למחוץ הוא יכול להתקרב לשאר החבורה כדי שהתגבושים "יהיו קרוב" (בדיחה רעה: P) את הטנק שעליו לשחרר. לאחר זמן מה, קומרוק יקפוץ לבריכה הכתומה, זכור שהיא חייבת להיות קרובה יותר לתפוז מאשר לסגול אם נעקוב אחר הסדר המצוין.

טנק ירוק קורמרוק

בריכה כתומה

כשקורמרוק יקפוץ לבריכה הכתומה נמקם אותו במרכז החדר. אם פעלנו אחר האסטרטגיה של ירוק>תפוז>סגול נכון לעכשיו, לא משנה כמה זה יהיה רחוק מסגול, מכיוון שהוא בהכרח יקפוץ לבריכה היחידה שנותרה, הבית.

הטנק המשני יישאר קרוב לשאר הלהקה מכיוון שהוא יסבול ידיים מעיקות (אלה לא גוררים).

טנק קורמרוק תפוז 1

הטנק הראשי יניח את קומרוק עם הגב לכנופיה. כשהטנק הראשי לוקח את הבישול פרץ נפץ הטנקים יוחלפו וקורמרוק יועבר לצד יחד עם הלהקה כדי למנוע נזק מהארץ פרץ נפץ מהטנק השני. לאחר זמן מה, קומרוק יקפוץ לבריכה הסגולה.

טנק קורמרוק תפוז 2

בריכה סגולה

כאשר קומרוק קופץ לבריכה הסגולה נניח את הבוס ליד אחת הבריכות, הפעם בחרנו בבריכה הכתומה אם כי כל בריכה טובה כל עוד הטנק הראשי פונה מהדלת. באופן זה יהיה לנו קל יותר להימנע מגלי זרימת שפל שיעלה מכל הבריכות.

קורמרוק יגבה לכנופיה, מול דלת הכניסה. כשאתה משתמש במיומנות שלך לְרַסֵק הוא ישלח את הטנק הראשי לכיוון הכניסה, נמנע מנפילה לבריכה ונסיעה למרחקים גדולים אשר תפחית את נזק הקסם שהתקבל. הטנק המשני יצטרך לתפוס את קורמרוק במהירות כדי שלא ילך אחרי הטנק שנדחף.

טנק סגול קורמורוק

מתי לענוד את הטבעת האגדית?

הזמן הטוב ביותר להשתמש בטבעת שלנו Sanctus, Sigil of the Indomitable זה יהיה עם יכולות מיוחדות על טנקים כמו להדביק למחוץ o פרץ נפץ, במיוחד אם אין לנו תקליטור הגנתי לאף אחת משתי המיומנויות הללו. שתף את הנזק של להדביק למחוץ o פרץ נפץ זה יעזור לנו מאוד לצאת בחיים אם אין לנו DC הגנתי או עם בריאות נמוכה.

למידע נוסף על מצב ההרואי של לחימה זו בקרו באתר שלנו מדריך רגיל והרואי לקורמרוק שם תוכלו לראות את האסטרטגיה לכל התפקידים ולפרטים אחרים.

טנק קורמרוק - מצב מיתי

שוב המצב המיתי אינו חוסך מאיתנו יכולות חדשות המשפיעות ישירות על הטנקים, אם כי דינמיקת המצב המיתולוגית של הלהקה תקשה על המיקום. אנחנו נכנסים לפרטים.

קורמרוק יתנהג כהרואי, עם שני הבדלים עיקריים:

  • לחובבים תהיה השפעה זהה, אם כי הפעם יהיו לו 4 ערימות, ולכן הוא ישתמש ביכולותיו העצמיות 4 פעמים.
  • קורמרוק יקפוץ לבריכה הקרובה ולא ניתן לחזור עליה, אך הפעם קפיצה לבריכה תגרום לה "להתיז" עם היכולת החדשה התזה.

כשקורמרוק יקפוץ הוא יבצע התזה עורר אזורים רבים בחדר שיש לכסות. על ידי כיסוי שטח נגרום לחלק זה של הארץ לא להכתים. מכיוון שהלהקה המיתולוגית מוגבלת ל -20 אנשים, לא ניתן יהיה למנוע מכתים של כל החדר, מה שיגרום ללהקה לבחור באמצעות מיקומה איזה אזור יהיה נקי. שאר החדר יהפוך חסר תועלת על ידי אזור מזיק, שיגביל מאוד את המרחב שלנו, ויאלץ אותנו להתמודד עם יכולותיו של קורמרוק במרחב קטן יותר.

אבל איך זה משפיע עלינו הטנקים? ובכן, בעצם זה מכריח אותנו לבצע 3 שינויים.

  1. במהלך המיומנות ידיים מעיקות כאשר הוא מופעל, על הטנק המשני להיות ממוקם בצורה מושלמת יחד עם מלוויו כדי שיוכלו לשחרר אותו לפני שעזב את האזור הבטוח.
  2. עם המיומנות פרץ נפץ נצטרך להיות זהירים מאוד, ולנסות למצב את עצמנו בקצה אחד של האזור הנקי, כך שהתפרצות הנפץ שלנו לא תגיע לשאר הלהקה והם יוכלו להגיע רחוק מספיק. להיות מושפע מיכולת זו במרכז החדר יימחק. טנק מיורגי כתום קורמרוק

  3. היכולת לְרַסֵק זו תהיה בעיה גדולה. זה בהכרח ידחוף אותנו מהאזור הנקי, ולכן עלינו לוודא שהוא דוחף אותנו מקצה השטח הנקי לקצה הנגדי, שתהווה את דלת החדר. נשתמש גם בתקליטור הגנתי ונצטרך לחזור במהירות כדי לא למות באזור המלוכלך. מיומנויות מהירות תנועה, חיה אדירה, קפיצה של אמונה, גָלִיל, לִטעוֹן o נִשׂגָבוּת הם יעזרו מאוד לחזור במהירות. התמונה הבאה היא דוגמה, אם כי ישנם 2 עמדות נוספות שתקפות באותה מידה, תוך שימוש ברווח שבין הבור הירוק והסגול או בין הבור הכתום לירוק במקום הדלת. טנק מיורטי סגול קורמורוק

האזורים המושפעים מהבריכה ינוקו לאורך זמן לפני שקורמרוק קופץ לבריכה הבאה, ומאפשר לנו לבחור "אזור נקי" אחר בכל פעם שקורמרוק קופץ. ארגון זה יקל או יסבך את עבודתנו, לכן אנו תלויים בקולגות שלנו.

התוסף כלי פשיטה של ​​אקסורסוס יש אפשרות ב- Bossmods המאפשרת לנו להקצות את המיקום של כל חבר בלהקה לכל בריכה, כלי שלא יסולא בפז למפגש זה.

אקסורסוס קורמורוק מיתולוגי

נתראה בטנק הבא בסיודדלה. בַּר מַזָל!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.