טנק טירנה - טנקינג במצודה

טנק טירנה

טוב מאוד וברוך שוב לטנקואנדו אן סיודדלה. הפעם אנחנו הולכים לטנק את טירנה ולהארי, אחת מהבוסים של האגף העליון של מצודת הלפייר במצב הרואי ומיתי.

טנק טירנה ולארי - מצב הרואי

מיכל טירנה יהיה מכריע במקצת, במיוחד אם נוהג לנו לזוז או לעקוב מקרוב אחר בריאותנו. הדינמיקה של המפגש אינה מסובכת אך יש בה הרבה רגעים קריטיים ורציפים מאוד, מה שהופך את הקרב הזה לאחד המתוחים במצודת הלפייר.

כישרונות

לחימה זו מורכבת מנזק פיזי וקסם, שניהם גבוהים. הדבר הכי מומלץ הוא להביא כישרונות שמשפרים את שלנו הפחתת קסם או הפחתות כלליות. כשרונות מצילים כגון פורגטוריו הם גם יהיו בעלי ערך רב בהימנעות מפחדים. הכישרון רוח שנייה לוחם יהיה שימושי גם בסוף שלב 2.

דינמיקה של הפגישה

המאבק בטירנה מורכב מ שלב 3 מובחן בבירור שישתנה בהתאם לאחוז הבריאות של טירנה, ולכן קצב השלבים ייקבע על ידי ה- DPS. בנוסף לטנק טירנה נצטרך לטנק עוד 3 מיניונים שיקראו ל 90%, 60% ו -30% בריאותו המקבילה 1 מיניון לכל שלב של לחימה. במהלך כל שלב טירנה תציב הילה (debuff) על הפשיטה כולה ומשפיעה על הדרך בה הם מתמודדים עם לחימה.

במהלך כל הקרב טירנה תשתמש צו גינוי על חברים אקראיים (אף פעם לא על טנקים). כשזה קורה ואם יש מספיק תגמולים בלהקה שלנו, המושפעים בוודאי ניגשים לעמדתנו להפיץ את הנזק למשך 9 שניות. עלינו להיות קשובים לבריאותנו ואם אנו מוצאים עצמנו קשורים להשתמש במיתון קסום או כללי.

בנוסף, טירנה תשתמש במהלך כל המשחק חותם פירוק על טנק ראשי. הפציעה הזו מפחית ריפוי וספיגה המתקבלים ב -10% לכל ערימה. יכולת זו תאלץ אותנו לבצע את להחליף טנקים. הדבר הטוב ביותר הוא להחליף את הטנקים במלון 2 ערימות de חותם פירוקבאופן זה, יהיה לנו זמן לנקות את הנזקים לפני שנקבל את הצבירה הבאה. אם אחד המפגינים נוכח בלחימה גם אנחנו נחליף לטירנה והשבץ בשתי ערימות של חותם פירוק.

שאר יכולותיה של טירנה יהיה תלוי בשלב בו אתה נמצא. נראה כיצד לטנק את טירנה בכל אחד משלושת השלבים וכיצד להתמודד כמינידיהם.

שלב 1 - הילה של דיכוי

שלב זה נמשך ממצב הבריאות של טירנה ל -100%. בנוסף ל 90% מבריאותו הוא יזמן את דספו אבות, מיניון שעלינו למלא עד שהוא ימות.

במהלך שלב זה אנו מושפעים מ- הילה של דיכוי של טירנה. הפגיעה הזו גורמת לנו 14.820 נקודות נזק צל בעת תנועה, במיוחד עבור כל צעד שאנחנו עושים. מסיבה זו עלינו למצב את עצמנו נכון בתחילת הקרב ולהישאר ללא תנועה רחוק ככל האפשר.

במשך שלב זה טירנה תשתמש ביכולת סערת גיהנום גורמת נזקי אש תקופתיים לכל הלהקה והצבת א אזור מעגלי מתחת לכל שחקן שאחרי כמה שניות יתפוצץ וגורם לעמוד אש הדוחה וגורם נזקי אש גבוהה. יכולת זו אורכת 4.5 שניות ופולטת דופק כל 1.5 שניות, כל דופק יניח אזור של אש מתחת לרגלינו יש צורך לעבור 3 פעמים. זכור להזיז את המינימום וההכרחי מאז הילה של דיכוי זה יגרום לנו נזק בכל פעם שאנחנו זזים.

מיומנות נוספת שתאלץ אותנו לנוע היא שביתה מכחידה. יכולת זו מסמנת שחקן ומתחילה להתקפה חרוט חזיתי לעבר המטרה המנחילה 200.000 נזקי שריפה לכל הנפגעים. כשאנחנו תגרה יהיה קל לצאת מהחרוט. כיוון המיומנות הזו יסומן על הקרקע באמצעות א חץ. אם יכולת זו מגיעה אלינו, א אזור מעגלי של אש שיפוצצו זהים לאלה שהופעלו על ידי סערת גיהנום. אנחנו רק צריכים לזוז הצידה.

לבסוף, ב 90% המיניון יופיע אוכף אבות. נשלב את השוס הזה ליד טירנה ועם הגב ללהקה כשהוא ישגר כדורי אש בקונוס הקדמי וישתמש להבות שואגות בקונוס הקדמי לכיוון הטנק שיש בו האגרו. יכולת זו מטפלת בנזקי שריפה ומזמינה אזורי אש כמו אלה של סערת גיהנום y שביתה מכחידה, מכריח אותנו לנוע כמה צעדים.

שלב 2 - הילה של בוז

שלב זה יחל בשעה 70% מבריאותה של טירנה ויחזיקו מעמד עד 40% מבריאותה.

עם כניסתו לשלב זה, הילה של דיכוי המאפשר לנו לנוע בחופשיות, אך בתמורה אנו מושפעים מה- הילה של בוז. דיבוב זה (אחד השנואים ביותר עבור טנקים ומרפאים) מגביל את הבריאות המרבית שלנו ל 80% מונע מאיתנו להתרפא מעל סכום זה. השפעה זו תגבר עם הזמן ולכן יהיה לנו פחות ופחות בריאות. כל 13 שניות בריאותנו תפחת א 5%.

יכולות קליטה כמו גווארדיה (נזיר) או שליטה: מגן דם (אביר מוות) יהיה מאוד שימושי בשלב זה מכיוון שקליטות אינן נחשבות לריפוי ולכן יכולות לחרוג מהגבול שהחלת הילה של בוז נותן לנו מזרן הישרדות. כישורי ריפוי עצמי הם גם יעזרו מאוד לסייע למרפאים.

לגבי מיצוב, DPS ומרפאים ימקמו את עצמם בצורה ספציפית להתמודדות איתם מקור לשחיתות. טנקים לא יושפעו מדינמיקה זו, אלא מהנזק שנגרם על ידי המושפעים, ולכן עלינו למקם את עצמנו יותר מ 5 מטרים מהנפגעים כדי לא לקבל נזק נוסף.

בשיעור של 60% מבריאותה של טירנה, המיניון יופיע הרבינגר הקדום. כשזה קורה עלינו למלא אותו ליד טירנה ו לעזור לשבש את היכולת שלך הקלה של הרבינגר כדי שלא תרפא את טירנה.

שלב 3 - הילה של רשעות

במצב בריאותי של 40% מטירנה ה הילה של דיכוי היכולת לרפא אותנו ב 100% אך בתמורה הוא ישים את ה הילה של זדון. נזק זה מגדיל את נזק נגרם 20% ו - נזק שנגרם 10%. כל 5 שניות ההשפעה תגדל ב -10% de הילה של זדון מה שגרם לנזק שהתקבל להיות גבוה למדי, הן לנזקים הפיזיים של המכות הלבנות של טירנה והן ליכולות הקסומות של שלב זה.

במהלך שלב זה טירנה תשתמש מבצר העריץ על הטנק הראשי ועל יעדים אקראיים אחרים. יכולת זו גורמת 57.960 נזק צל וליצור אזור אדמה חרושה מתחת לרגלינו. כדי להתמודד עם היכולת הזו החבורה כולה תעמוד ליד הטנקים. כדי לטנק ביעילות את טירנה, נעביר אותה לאורך קצה החדר בכל פעם שהיא מציבה אדמה חרושה מתחת לרגלינו ל להפיק את המירב מהמקום זמין מהחדר.

טירנה תשתמש גם כן המעטפת של העריץ על כל השחקנים על ידי השבתם בחזרה וטיפול ב 48.388 נזקי אש ונזקי אש תקופתיים לאורך 8 שניות. כשזה קורה נחזור לעמדתנו במהירות כדי להימנע ממקומה מוטעה אדמה חרושה.

כאשר הילה של זדון להגיע לרמות גבוהות (מעל 50% נזק שנלקח) מומלץ להשתמש בתקליטור הגנתי אחד לכל אחד המעטפת של העריץ o מבצר העריץ. ו- CD חזק להפחתת קסמים אם צו גינוי לתגרה.

לבסוף, ב 30% בריאות מטירנה המיניון האחרון יופיע, ריבון קדום. כשזה יקרה נשלח לו טינאנה עד שהוא מת (שחייב להיות מהיר מכיוון שבזמן שטיראנה נוכחת הוא לא יקבל נזק). היזהר מאוד בזמן שהעוזר הזה חי כמו הילה של זדון בנוסף הנזק הפיזי של המיניון והנזקים הפיזיים והקסומים של טירנה יגרמו לנו נזק רב. השתמש או הזמין תקליטורי הגנה אם מצב זה ממושך.

ובשלב זה המשחק מול טירנה יסתיים, משחק קצר אך מטורף לכולם. למידע נוסף אודות פגישה זו בתפקידים אחרים תוכלו להתייעץ עם מדריך רגיל והרואי של טירנה ולארי.

מיקום

לטנקים של טירנה ולארי אין סיבוכים רבים ביחס למיצוב. זה לא לחימה מרגשת במיוחד אלא בשלב האחרון, והמיניסטים שנמצאים במקום תמיד מכליות ליד טירנה.

שלב 1 ושלב 2

מיכל טירנה 1 ו -2

בשלב 1 נעבור כנדרש בהחלט כדי להימנע מאזורי אש ונמקם נכון את המיניון של אבות הדספוט.

בשלב 2 נמקם את עצמנו זהה אך תוך התחשבות שעלינו להיות 5 מטרים ומעלה מהקבוצה שנפגעת ממנה מקור לשחיתות. מקם את טירנה ואת המבשר הקדום כך ששתי קבוצות ה- DPS יוכלו להדביק אותו.

השלב 3

טנק טירנה 3

במהלך שלב 3 נעביר את טירנה ברחבי החדר בכל פעם שהיא מציבה אזור של אדמה חרושה כך שהחדר מנוצל בצורה מקסימאלית כדי להימנע מאוזל המקום.

מתי להשתמש בטבעת האגדית?

הזמנים הטובים ביותר להשתמש בטבעת Sanctus, Sigil of the Indomitable זה יהיה בשלב 2 כאשר בריאותנו מוגבלת מתחת ל -50% ובסוף שלב 3 כדי לתמוך טוב יותר בנזק המוגבר שהתקבל.

 טנק טירנה - מצב מיתי

Tanking Tirana במצב Mythic אינו מביא שום יכולות חדשות לדינמיקה, אך השפעות מסוימות על יכולות המפגש ישונו. השינויים העיקריים הם:

  1. הילה של דיכוי (שלב 1) ו הילה של בוז (שלב 2) נמשך לאחר שהשלים את השלב המקביל שלהם. למרות שהם נמשכים לאורך הקרב, הם יאבדו יעילות לאחר שעברו את השלב שלהם, כך שבכל פעם הם יהיו הילות חלשות יותר.
  2. צו גינוי הם גם מפחיתים את מהירות התנועה של האדם המושפע ב -70%.
  3. מגע של נזק מטפל גם בנזק צל השווה ל- 15% מבריאותו המקסימלית של המטרה כל 2 שניות.

השינוי היחיד שמשפיע מאוד על טנקים הוא ההתמדה של ההילות. שינוי זה גורם לשינוי משלב 1 לשלב 2, והשינוי משלב 2 לשלב 3 הוא פתאומי מאוד מכיוון שנשמור על ההילה הקודמת והיא תצטרף למשנה הבאה. לכן יהיה צורך להשתמש במקלות בצורה נכונה בשינויי השלב ולזכות בתמיכה של כיתות אחרות. למרבה המזל, ההילות שכבר אינן שייכות לשלב הלחימה הנוכחי יאבדו את הכוח ולכן כדי לטנק את טירנה במיתולוגית נשתמש באותה אסטרטגיה כמו בזהירות רגילה אך זהירה יותר בשינויים פאזיים. כל שאר האופנות ישפיעו על מרפאים ועל DPS.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.