שאמאנים הם מדריכים רוחניים ומתרגלים לא של האלוהי, אלא של היסודות עצמם. בניגוד למיסטיקנים אחרים, שאמאנים מתחברים עם כוחות שאינם מיטיבים בהחלט. האלמנטים הם כאוטיים ואם הם נותרים לנפשם, הם נלחמים זה בזה בזעם ראשוני אינסופי. תפקידו של השמאן הוא לאזן את הכאוס הזה. כשמאנים משמשים כמנחים בין אדמה, אש, מים ואוויר, הם קוראים טוטמים שמרכזים את היסודות כדי לתמוך בבני בריתם של השאמאן או להעניש את המאיימים עליהם »
כפי שחלק מהקוראים ביקשו כאן את מדריך השאמאן לשיפור עבור Warlords of Draenor, אני מקווה שמדריך זה יכול לפתור את כל הספקות שלך בנוגע להתמחות זו וכי במאמץ תוכל לשלוט בה באופן מלא.
תוכן עניינים
1. ניתוח סטטיסטי:
עם השינויים האחרונים שעבר השמאן, עדיפות הסטטיסטיקה הופכת להיות:
- זְרִיזוּת
- חיפזון (מקסימום 50%)
- שליטה (AoE) - רב-להיט (Singletarget). נבחר באחת משתי העדיפויות, זו שלא נבחר תהפוך לעדיפות הבאה שלנו
- רבגוניות
- מכה קריטית
- חיפזון (אחרי 50%)
מדוע הבחירה בסטטיסטיקה משנית כזו?
-הפכת לנקודה חזקה מאוד בשמאן, אתה יכול לראות את ההסבר שלו ביתר פירוט כאן. בנוסף לכך אנו מקבלים חיפזון נוסף של 5% בזכות ברקים. מדוע 50%? מכיוון שגם אם יש לנו מהירות רבה, הוא לא ימשיך לטפס כמו גם נתונים סטטיסטיים אחרים, ברגע שנגיע ל -50% התשואה המצטמצמת הופכת את זה לשווה יותר להשקיע נקודות בסטטיסטיקה אחרת בנוסף לזה ולא משנה כמה נפגע מהר יותר עדיין יש לנו 1.5 שניות GCD en נשק Windfury ולכן זה לא מתאים לנו עולה על מגבלה זו.
-המאסטריות ממשיכה להוסיף כמות גדולה של נזק, מכיוון שהלחשים שלנו מטפלים בנזקי אש, כפור או טבע. נתון זה מתמקד היטב מבחינת נזקי שטח מכיוון שמקורות הנזק העיקריים שלנו עבור AoE הם מגמה טוטם y אש נובה.
-Multistrike מוסיף נזק רב יותר מאשר Mastery אם מדובר במטרה אחת.
-גמישות מוסיפה% נזק וריפוי מוגבר פלוס להפחית את הנזק שאנו לוקחים(מסיבה אחרונה זה נהיה חשוב יותר מהמבקר)
2. ניתוח כישרון וגליף
נעבור לניתוח באילו כישרונות וגליפים להשתמש בהתאם למצב.
2.1 כישרונות
רמה 15
טוטם אבן בולוורק אין לו הרבה תחרות ב- PvE בהשוואה לשני הכישרונות האחרים, ולכן ברוב המקרים נשתמש שומר הטבע ואנחנו נבחר משמרת אסטרלית במפגשים שבהם אתה צריך להפחית נזקים דרסטיים ברגע המדויק.
רמה 30
כל הכישרונות הללו שימושיים מאוד בהתאם למצב בו אנו נמצאים. הדבר הרגיל הוא לקחת פילטררה טוטם לפני כוח קפוא, אך ישנם מקרים שבהם כדאי יותר להתמודד עפיפון. לרכוב על טוטם הרוח זה יכול להיות ישועה במפגשים שבהם האטה היא משהו ששווה את המלח שלו, באופן אישי אני תמיד נושא את הכישרון האחרון הזה.
רמה 45
כישרון ברירת המחדל הוא קריאת האלמנטים , יש לו שימוש טוב שמתאים במצבים רבים. התמדה טוטמית ביחס לאחרים זה לא כל כך שימושי, אולי אם אנחנו רוצים לקבל את טוטם האלמנטים של הסערה פעיל לצד טוטם רוח רוחני כלשהו. השלכה טוטמית אידיאלי לפגישות עם הרבה תנועה, אני ממליץ בחום על הכישרון הזה, כדי להיות מסוגל להשתמש ב- הפעלת טוטם y מגמה טוטם בצורה יעילה יותר.
רמה 60
אם אנחנו רוצים פרץ אנחנו משתמשים שליטה על יסודות. אם אנחנו רוצים נזק מתמשך מהירות קדומה. אם אנו רוצים AoE אנו משתמשים הד של האלמנטים. מכיוון שעדיפות הסטטיסטיקה שלנו היא כעת, עדיף שנשתמש מהירות קדומה.
רמה 75
מדריך אבות זה כבר נחרד למדי ביחס ל- MoP אם כי זו עדיין אפשרות טובה למפגשים שבהם אנו יכולים לעשות AoE, בעצם נרפא או עם כישרון זה גם עם Ascension ו- CD או עם Fire Nova ב- AoE. מוֹלִיכוּת זה לא כישרון טוב מאוד, מכיוון שנשק המולסטרום רק מגביר את הריפוי של ריפוי ישיר ולכן הגשם המרפא שלנו מרפא מעט מאוד. זרמים ממהרים הוא כישרון טוב לכל סיטואציה.
רמה 90
כרגע הכישרון המומלץ ביותר הוא זעם משוחררוכך ברק הברק הופך למקור הנזק העיקרי שלנו. אלמנטליסט ראשוני אנו מוסיפים די פרץ. פיצוץ אלמנטרי הוא מושלך מ- PvE, אולי כשיש לנו יותר נתונים סטטיסטיים הוא יהפוך ליותר קיימא, אבל בינתיים הנזק שלו הוא אפילו פחות מזה של ברק.
רמה 100
טוטם האלמנטים של הסערה זה הכי מומלץ לעת עתה, מכיוון שהוא גורם נזק משמעותי מאוד ואנחנו יכולים לקבל את זה יחד עם טוטם הבוער שלנו.מאגמה נוזלית נשתמש בו לנזק של AoE. היתוך אלמנטרי יכול לשמש לסגנון משחק נזק בר קיימא יותר.
2.2 גליפים
כמעט כל הגליפים שם בחוץ הם מצבים מאוד, אז אזכיר את אלה שלדעתי הם השימושיים ביותר:
- גליף של פרוסט הלם: מוּמלָץ. הוסף כמה Dps נוספים ואפשר לנו עפיפון טוב יותר.
- גליף של ברק שרשרת : מומלץ. שימושי ברוב המצבים, אם כי אנו יכולים להסיר אותו אם אין תוספות על הבוס.
- ממרח גליף לבה: מומלץ ברוב המקרים אם כי ניתן לוותר עליו ב- unitarget.
- גליף האש נובה: מומלץ ל- AoE.
- גליף הרוחות הארעיות: זה יכול להיות שימושי אצל בוסים מסוימים עם קוצים של נזק, מכיוון שהזאבים שלנו מרפאים אותנו הרבה.
- גליף מהפתרון השמאניסטי: מאוד שימושי לאותם מצבים כמו הגליף הקודם.
- Glyph of Healing Stream Totem: שימושי בשלבי נזק קסמים.
- גלף זעמו של שאמאן: שירות נהדר עבור מרפאים כעת כאשר למכשירים שלהם יש תקליטור.
3. סיבוב:
3.1. סיבוב ליעד (Unitarget)
הרוטציה שלנו כשמאן לשדרוג מבוססת על עדיפות השימוש במיומנויות הבאות:
- שיהיה פעיל טוטם צורב בכל עת
- להשתמש ברק כל עוד יש לנו 5 המון נשק קשת.
- להשתמש שביתת סערה.
- להשתמש לבה לאש.
- להשתמש התנגשות להבות ושמור את הנקודה שלך בזמן, זה תמיד חל עם ההשפעה של שחרר אלמנטים.
- שחרר אלמנטים.
- הלם כפור.
- השתמש בקסמים בזמן שאנחנו מחכים לתקליטור העולמי (לדוגמא: חידוש טוטם צורב , לשים ריפוי טוטם זרם,וכו)
שינויים בסיבוב יעד היחידות לפי כישרונות
באשר לטעמים צבעוניים, ישנם אנשים שאוהבים להשתמש בכישרונות אחרים שאינם המומלצים ביותר, אז אסביר איך לשחק אותם.
Lv 90 כישרונות
- למקרה שבחרת זעם משוחרר, העדיפות השנייה שלנו תהיה שחרר אלמנטים אולם ברוב המקרים (חשוב מאוד) העדיפות הבאה שלנו (ברק) תלוי במקרה בשימוש טוב שחרר אלמנטיםתן לי להסביר: אם יש לנו 4 או יותר המון נשק קשת y שחרר אלמנטים זה ללא תקליטור או שנותר לו תקליטור של 3 שניות או פחות, ואז נחכה לזמן התקליטור והפעלתו שחרר אלמנטים לפני ברק.בכל מקרה אחר נשיק ברק לפני, כי אחרת נאבד בין 2-3 אישומים בסך נשק קשת, שלא מתאים לנו.
- למקרה שבחרת פיצוץ אלמנטרי, זה הופך להיות בעדיפות השנייה שלנו (כל עוד יש לנו המון נשק קשת). אחרת העדיפות שלך הופכת להיות לאחר de הלם כפור.
- למקרה שבחרת אלמנטליסט ראשוניאני אסביר את זה בהמשך בסעיף שימוש בתקליטורים פוגעניים.
Lv 100 כישרונות
- אם בחרת מאגמה נוזלית, הופך להיות בראש סדר העדיפויות שלך (אלא אם כן הוספות יופיעו בקרוב) כל עוד אתה טוטם אש משך 10 שניות שלה יהיה זמין.
- אם בחרתם היתוך אלמנטריאנו נתמקד בצבירת שני המטענים ואז בשימוש באמצעות התנגשות להבות, ברגע שהנקודה לא משנה אם נפעיל הלם כפור עם חיובים 1 או 2, אלא אם כן אתה רוצה לחסוך פרץ כלשהו. נסה לאחסן חיובים כאשר הנקודה של התנגשות להבות נותרו לה 10 שניות לפוג (זה עשוי להשתנות בחיפזון, אם שלך לבה לאש הוא 8 שניות, פשוט התחל לצבור אותם כאשר לנקודה נותרו 8 שניות.)
- אם בחרתם טוטם האלמנטים של הסערה , אסביר בהמשך הפרק שימוש בתקליטורים פוגעניים.
3.2. סיבוב ליעדים שונים ו- AoE
במקרה של שתי מטרות, נמשיך בסיבוב יעד היחידות ונכלול את Fire Nova ו- Magma Totem, ונשארים כדלקמן:
- שיהיה פעיל מגמה טוטם בכל עת
- להשתמש ברק כל עוד יש לנו 5 המון נשק קשת.
- להשתמש שביתת סערה.
- להשתמש לבה לאש.
- להשתמש התנגשות להבות ושמור את הנקודה שלך בזמן, זה תמיד חל עם ההשפעה של שחרר אלמנטים.
- שחרר אלמנטים.
- אש נובה
- הלם כפור.
- השתמש בקסמים בזמן שאנחנו מחכים לתקליטור העולמי (לדוגמא: חידוש טוטם צורב , לשים ריפוי טוטם זרם,וכו)
במקרה שיש 3 מטרות או יותר שלנו עדיפות מקסימאלית זה יהיה להאריך את התנגשות להבות ולהשתמש אש נובה עם ההשפעה של שחרר אלמנטים. אני מבהיר דבר אחד: אם אנו משתמשים בהשפעה של שחרר אלמנטים עם התנגשות להבות זה לא ישרת אותנו הרבה בגלל לבה לאש אינו מרחיב זעזועים משופרים למטרות אחרות. לבסוף נחליף ברק עם שרשרת ברקים ונפסיק להשתמש הלם כפור.
שינויים בסיבוב AoE בהתאם לכישרונות
באמת אין הרבה מה להבהיר, מכיוון שיש רק שני כישרונות שמגדילים את נזק ה- AoE שלנו בצורה מסוימת די ניכר ואלה הד של האלמנטים y מאגמה נוזליתכשאנחנו משתמשים הד של האלמנטים היזהר ו אתה לא זורק כישורים כמו משוגע, היה סבלני והמתין לתקליטור של אש נובה, וודא שלא תבזבז את ההשפעה של הד של האלמנטים על כישוף אחר שאינו אש נובה.
3.3. שימוש בתקליטורים פוגעניים
כשאמאנים לשיפור יש לנו תקליטורים חזקים מאוד לשיפור הנזק שלנו ולכן עליכם לבחון את ההשפעות של כל אחד מהם בכדי לדעת להשתמש בו היטב.
- אסנסיון זו יכולת עם הרבה פרץ, נשתמש בה בכל פעם שהיא תהיה זמינה ואם אפשר עם נזק גזעני אחר הגדל תקליטורים, שיקויים, חשק דם/גְבוּרָה, וכו. משהו להדגיש ביכולת זו הוא זה הפעל מחדש את התקליטור de שביתת סערה, אז לפני השימוש אסנסיון ודא שהשתמשת בעבר שביתת סערה לנצל את הנזק.
- טוטם האלמנטים של הסערהזהו תקליטור חזק מאוד שניתן להשתמש בו גם בהתקפה וגם בהגנה. תמיד יש לו עדיפות גבוהה יותר מ טוטם אלמנטרי באש, כי הנזק שלה הוא CASI גבוה כמו אלמנט אש רִאשׁוֹנִי. זה גם מספק ריפוי בעת התמודדות עם נזק, אשר יכול להקל על ריפוי במצבים קריטיים.
- טוטם אלמנטרי באש, נשתמש בו במידת האפשר כל עוד טוטם האלמנטים של הסערה זה בתקליטור. אם בחרת בכישרון אלמנטליסט ראשוני אין הרבה שינויים בעדיפות מכיוון שה- אלמנט סערה רבתי עדיין טוב יותר, זכור כי במצבי AoE כדאי להשתמש ב- Fire Elemental דחיפה עלינו כל עוד הוא השתמש בשלו אש נובה לפני.
- רוחות פראיות, השימוש בהם יהיה תלוי במפגש, הם גורמים נזק טוב אך מרפאים יותר מהנזק שהם גורמים, 225% (335% עם גליף) ולכן אנו עשויים להיות מעוניינים לשמור אותם לשלבים בהם הבוס גורם נזק רב. עם בונוס שכבה 17 קישור חובה להשתמש בהם בכל תקליטור.
עד כה אולי היה ברור לך כיצד לבצע את הסיבוב, אך יש חלק שמדריכים רבים אינם מסבירים והוא: מה עלי לעשות לפני שמתחילים את הסיבוב בתחילת הקרב?. ובכן, אסביר את זה במצב לפני שאתחיל את משיכת הבוס:
- אנחנו מתחילים להפעיל מהירות קדומה.
- אנחנו צועדים לכיוון הבוס (4 שניות לפני המשיכה).
- אנו משיקים את Unleash Elements כשנגיע לבוס(אם יש לך זעם משוחרר ככישרון המתן עד רגע לפני שהטנק מתקשר אליו).
- אם יש לך פיצוץ אלמנטרי (ואין מהירות קדומההתחלנו להשיק אותו.
- אנו משתמשים שיקוי זריזות דרני (3 שניות לפני משיכה)
- אתה מזמין את רוחות פראיות(כדי שהתקליטור העולמי לא יחפוף אותנו)
- טוטם צורב
- אנו מתירים אלמנטים במקרה שיש זעם משוחרר
- משיכה מתחילה
- אם יש לנו פיצוץ אלמנטרי אנו משתמשים בו (נוציא מהירות קדומה)
- אנו משתמשים שביתת סערה
- אסנסיון+טוטם האלמנטים של הסערה+ גזעי.
- אנו משתמשים חשק דם/גְבוּרָה תלוי בבוס.
- שביתת סערה (שהופעל מחדש בזכות אסנסיוןמכאן והלאה זה די בטוח שיש לך 5 חיובים בסך נשק קשת.
- אנו משתמשים ברק(פעמיים אם עדיין היינו מהירות קדומה)
ומכאן ואילך נמשיך בסיבוב הרגיל, נסה לעשות את הפיצוץ בצורה הכי טובה שאפשר מכיוון שזה חלק חשוב מאוד לשיפור. כמה יבחרו בשילוב זעם משוחרר y מהירות קדומה (מכיוון שהם הכי קיימא עכשיו) השארתי צבע אחר כאשר הסיבוב מתחיל אם אתה משתמש בכישרונות אחרים.
4. קסמים, אבני חן, וחומרים מתכלים.
קסמים
גרוב | שם |
---|---|
נשק | |
צוואר | |
לכסות | |
אנילו |
זכור כי אנו נבחר בשליטה במקרה שיש לנו יותר מ- 50% חיפזון, אם כי תוכל להתמקד גם ב- Multistrike.
אבני חן
השתמש אם: | שם |
---|---|
אנו ממהרים פחות מ -50% | |
אנו ממהרים ביותר מ -50% |
מתכלים
טיפו | שם |
---|---|
שיקוי | |
פרסקו | |
מזון |
5. טיפים
סיימתי את החלק הזה בסוף כדי לציין דברים שלא התאימו במיוחד לתחומים אחרים במדריך או לפתרון כלשהו של שאלות מהקוראים בעתיד.
באיזה מהירות נשק עלי להשתמש בשמאן שלי?
באופן אידיאלי, הם תמיד צריכים להיות כלי נשק במהירות 2.6 ומעלה. ולעולם אל תשתמשו בפגיון, בבקשה ... לעולם: (
האם פשוט קיבלתי נשק חדש ולא ידעתי היכן לצייד אותו ביד הראשית או המשנית שלי?
עליכם לשים לב לנזק של הנשק (טווח המספרים), וכי הנשק שלכם עם הנזק הגבוה ביותר נמצא ביד המשנית שלכם, פשוט מכיוון שהריסים של לבה גורמים נזק לנשק המשני שלכם וליכולת האחרת שיש לכם עם נזק לנשק. היא Stormstrike, העוסקת בנזק בשני כלי הנשק.
אני יודע היטב שכרגע השדרוג הוא די נמוך בנזקי יחידת היעד, אבל אל תתייאש מכך שזה שיעור מאוד מהנה לשימוש ומי יודע אם בעוד שבוע או חודש אחד הם יפרצו אותו. העצה שלי היא שתשתמש תמיד בשיעור שהכי נעים לך ואיתו הכי כיף לך כי ככה תבלוט מכל השאר.
ובכן, מה חשבתם על המדריך? האם יש לכם שאלות בנוגע לשמאן השיפור? או לאיזה מדריך מהתמחות אחרת אתה מצפה ליותר?