עם שרי - המלחמה של דרנור להתקרב ולהתקרב ואת הפלישה הקרובה לעדר הברזל, כדאי שתתכונן ותכיר את כל השינויים שעוברים הכיתה שלך. היום אנחנו מביאים אותך ל גררו, אותם לוחמים אדירים המשלבים כוח, מנהיגות וידע רב בכלי נשק ושריון כדי ליצור כאוס במהלך לחימה מפוארת.
En GuíaswoW אנו מנתחים כל אחד מהשינויים ש- גררו, בואו נראה אותם למטה:
מיומנויות
עם גררובאופן כללי, מה שהם רצו לעשות זה לשפר את הסיבוב שלהם ולבטל את הכישורים שהיו קצת חוזרים על עצמם, האמת היא שצברנו מיומנויות שהשתמשנו בהן פחות ופחות (כגון שביתת גבורה) ואלה שבאמת לא הביאו לנו כלום בקרב.
שינויים במיומנויות
- עכשיו הצרחה של הקרב נמשך שעה וכבר לא מייצר כעס.
- ההשפעות של דם ורעם להיות חלק מ פצעים עמוקים ברירת מחדל עבור לוחמי הגנה.
- עכשיו צעקת סדר נמשך שעה וכבר לא מייצר כעס.
- ההשפעות של זעם מעורב להיות חלק מ טירוף משתולל.
- ההשפעות של טיטאן הילט להיות חלק מ טירוף משתולל.
- עכשיו טירוף משתולל מגדיל את כל הנזק ב -30% (היה 20%) בעת שימוש בכלי נשק ביד אחת.
- עכשיו סָעִיף עולה 10 עמ '. של Rage ועושה 20% נזק לנשק, בנוסף להאטת מהירות התנועה.
- ההשפעות של סכין קצבים להיות חלק מ סוּפָה ברירת מחדל עבור לוחמי Fury.
- עכשיו חייל ותיק הנזק גדל ב -10% (היה 15%).
- ההשפעות של מגן וחרב להיות חלק מ לְהַחרִיב בְּרִירַת מֶחדָל.
- עכשיו לרעם עולה 10 עמ '. של זעם וגם מפחית את מהירות התנועה של אויבים סמוכים ב -50% למשך 6 שניות.
- ההשפעות של אוּלְטִימָטוּם להיות חלק מ מגן סלאם בְּרִירַת מֶחדָל.
מיומנויות גוזמות
- הוסר יחס מוחל.
- הוסר סדק.
- עכשיו פצעים עמוקים זמין רק ללוחמי הגנה.
- הוסר באנור הדמורליזציה.
- הוסר סחף.
- עכשיו באנר מדומה זמין רק ללוחמי הגנה.
- עכשיו מכה קטלנית מחליף שביתת גבורה עבור לוחמים נשק.
- יללת זימון אינו זמין עוד ללוחמי הגנה.
- עכשיו, הֶעָזָה זה זמין רק ללוחמי זעם ונשק.
- עכשיו, חומת מגן זמין רק ללוחמי הגנה.
- הוסר לזרוק.
- לרעם אינו זמין עוד ללוחמי זעם.
- עכשיו סוּפָה זמין רק ללוחמי נשק וזעם.
שינויים בעמדות
נראה כמה שינויים בעמדות והעיקרי ללא ספק הוא החזרת מגבלת הגישה לכישורים. אף על פי שעכשיו הם ישתנו אוטומטית כאשר משתמשים ביכולת שהיא מגישה אחרת. שינוי נוסף הוא חיסול ה- יחס מוחל, עכשיו יהיה לנו רק הגישה של בטלה y גישה הגנתית.
- לעמדות הלוחם יש כעת שוב סרטי פעולה משלהם.
- ניסיון להשתמש ביכולת הדורשת גישה אחרת יעבור מעתה אוטומטית לגישה זו.
- עכשיו לרסק קולוסאלי דורש את הגישה של בטלה.
- עכשיו הֶעָזָה דורש את הגישה של בטלה.
- עכשיו משיכות גורפות דורש את הגישה של בטלה.
- עכשיו כשמפעילים גישה הגנתית מענקים ל מכה קטלנית, צמא לדם, סוּפָה, הִסתָעֲרוּת, הסתערות משתוללת y שביתת פרא צניחה של 6 שניות.
- עכשיו לְהַחרִיב זמין לכל התמחויות הלוחם (במקום הגנה בלבד) ודורש גישה הגנתית.
- עכשיו רבנצ'ה זמין לכל התמחויות הלוחם (במקום הגנה בלבד) ודורש גישה הגנתית.
- מחסום מגן זמין כעת לכל מפרט הלוחם (מהגנה בלבד) ומחייב אותו גישה הגנתית.
- לוחמי נשק וזעם יכולים להשתמש מחסום מגן בלי שיהיה לך מגן.
התמחויות
שינויים בנשק
בעיקר בהתמחות זו מה שעשו היה לשנות את הסיבוב, הם ביטלו את המורכבות המיותרת אך יחד עם זאת הם הוסיפו עומק נוסף. בנוסף, התמחות השליטה בנשק שונתה.
- עכשיו יחס קרב עבור Warriors נשק מייצר 115% יותר זעם מהתקפות אוטומטיות והתקפות קריטיות מייצרות כעת זעם כפול.
- עכשיו גישה הגנתית נשק הלוחמים מייצר 50% מזעם ההתקפות האוטומטיות שנוצרות ב יחס קרב.
- לוחמי נשק מייצרים כעת זעם כאשר לוקחים נזק מהתקפות אוטומטיות. כל 1% מהבריאות שנלקחת לנזק תניב 1. זעם למקסימום 5. של זעם לכל מכה.
- שליטה: הפיכת ההזדמנויות הוחלף ביכולת פסיבית חדשה, Mastery: Master of Weapons.
- שליטה: מאסטר הנשק מגדיל את הנזק שמטפל היכולות ב -20% לרסק קולוסאלי, מכה קטלנית y לָרוּץ (עולה עם שליטה).
- עכשיו לרסק קולוסאליזה עולה 20 עמ '. של זעם, עוסק ב -225% נזק מוגדל וכבר אינו מגדיל את הנזק של הִסתָעֲרוּת.
- לְהַרְתִיחַ אינו זמין עוד ללוחמי נשק.
- עכשיו לָרוּץ לוחמי נשק עולים 10. זעם וצורך עד 30. זעם נוסף להתמודדות עם נזק נוסף.
- עכשיו מכה קטלנית עולה 20 עמ '. זעם (במקום לייצר 10 זעם).
- הוסר לְהַצִיף. לוחמי נשק חייבים כעת להשתמש ב- Rend ו- Whirlwind במקום זאת.
- Rend הוא יכולת חדשה עבור לוחמי נשק.
- Rend מבצע נזקי דימום במשך 18 שניות ופרץ אחרון של נזקי דימום כאשר ההשפעה מתפוגגת. זה עולה 5 עמ '. של כעס.
- הוסר הִסתָעֲרוּת. לוחמי נשק חייבים להשתמש כעת דמעה y סוּפָה במקום זאת.
- עכשיו משיכות גורפות עולה 10 עמ '. כעס (במקום 30).
- הוסר מוות פתאומי.
- הוסר זעם מרוסן.
שינויים בזעם
מספר יכולות יעברו שינויים עבור לוחם הזעם, אך אחד הדברים המעניינים ביותר הוא ששילוב גליפים מסוימים יגרום לשינוי סגנון המשחק שלנו כשמשחקים עם ההתמחות הזו.
- ההשפעות של נחשול של דם להיות חלק מ צמא לדם כברירת מחדל, וכבר לא להפחית את ההתקררות העולמית של שביתת פרא. התרעת האיות שלו הועברה לתיבה העליונה, במקום לתיבות השמאליות והימניות, וכעת יש לו 2 חיובים (במקום 3).
- עכשיו צמא לדם מחליף שביתת גבורה עבור לוחמי הזעם.
- עכשיו שביתת פרא יש צמצום גלובלי בסיס של 0,75 שניות ועלות של 45. של כעס.
- עכשיו צמא לדם בעל סיכוי לשביתה קריטית בשיעור של 30% (במקום להכפיל את הסיכוי לשביתה קריטית רגילה).
- טירוף משתולל כבר לא מגביר את הנזק לתקיפה אוטומטית. במקום זאת, זה גם גורם לָרוּץ נפגע בכלי הנשק השמאלי.
- עכשיו הסתערות משתוללת להאריך את משך לרסק קולוסאלי 2 שניות ויש לו התראת איות בתיבות שמאל וימין.
- Glyph of Colossal Smash הוא גליף חדש הזמין ללוחמי Fury. הגליף מגדיל את משך ההשפעה של לרסק קולוסאלי ל -20 שניות, אך מפחית את יעילותו.
שינויים בהגנה
כשינויים בולטים, חיסול התחמקות וציוד מהציוד לטנקים ואותו מכה קריטית יהפוך לנתון חשוב יותר להתמחות זו.
- מאניה עקובה מדם היא יכולת פסיבית חדשה עבור לוחמי הגנה.
- מאניה עקובה מדם מופעל מהתקפות מולטיסטרייק אוטומטיות ומחדש 3% מבריאותו של הלוחם במשך 3 שניות. על ידי חידוש אפקט זה, משך הזמן הנותר מתווסף לאפקט החדש.
- התשובה עוצבה מחדש.
- עכשיו תשובה מעניק ללוחם הזדמנות לערוך שווי שווה לבונוס השביתה הקריטי של הקבוצה.
- עכשיו סנטינל בלתי שביר זה גם מקטין את הסיכוי שהם יתקפו את ההתקפות שלהם ב -3%. (ראה גם: הסרת מכה ומומחיות.)
כישרונות
כישרונות עוברים שינויים חשובים רבים. בשורה הראשונה אנו יכולים למצוא את השינוי ל- רוח שנייה אז תצטרך להיות בלחימה כדי ליהנות מהכישרון הזה.
שורה 45 של כישרונות בוטלה לחלוטין על ידי כישרונות חדשים שישפיעו על הסיבוב.
סופת רוחות נמצא כעת בתור כישרונות ברמה 90 ו פריקה סוערת לדרגה של רמה 60.
- עכשיו סופת רוחות הוא כישרון ברמה 90 ומחליף את עמדתו עם פריקה סוערת.
- סופת רוחות כבר לא מאפשר לצרוח, אלא צעקה מורחת, בעודו פעיל. כן מאפשר שימוש ב- להתגרות, התחדשות עצבנית, חומת מגן y עומס אחרון.
- עכשיו התחדשות עצבנית מרפא 100% יותר, אך אינו מגביר עוד את השפעותיו כשהוא זועם.
- הנזק של שאגת דרקון זה כבר לא מצטמצם כאשר פוגעים ביותר מיעד אחד.
- ההתקררות של השתקפות כישוף המוני, אבל עכשיו מחליף השתקפות כישוף.
- רוח שנייה כבר לא מרפא ישירות את הלוחם כשהוא פעיל. במקום זאת, זה מעניק ללוחם 10% טפיל בזמן שהוא פעיל, ומאפס את הלוחם ב -10% מכל הנזק שנגרם ומרפא אותו.
- עכשיו פריקה סוערת הוא כישרון ברמה 60 ומחליף את עמדתו סופת רוחות.
- הוסר צרחה מדהימה והוחלף ב -3 כישרונות חדשים המשתנים לפי התמחות.
- הוסר יללת פירסינג והוחלף בכישרון חדש, מוות פתאומי.
- מוות פתאומי גורם להתקפות רכב יש סיכוי של 10% כי לאחר מכן לָרוּץ אין לו עלות וניתן להשתמש בו בכל מטרה, ללא קשר לרמת הבריאות. אלה לָרוּץ הם אינם צורכים זעם נוסף בכדי להתמודד עם נזק נוסף.
- עכשיו יללת פירסינג זה זמין רק ללוחמי Fury כיכולת ברירת מחדל.
- הוסר צרחה מטרידה והוחלף ב -3 כישרונות חדשים המשתנים לפי התמחות.
- כלי נשק: הִסתָעֲרוּת: פגע ביריב, תוך התמודדות עם נזק נשק 100%. כל שימוש רצוף ב הִסתָעֲרוּת מגדיל את הנזק שנגרם ב 50% ועלות הזעם ב 100%. דורש יחס קרב.
- זעם: צימאון שאינו יודע שובע: צמא לדם כבר אין צמצום.
- הגנה: שביתות בלתי פוסקות: לְהַחרִיב מוזיל את העלות של שביתת גבורה עד 6 עמ '. זעם במשך 6 שניות, בערימה של מקסימום 5 פעמים. כאשר האפקט מוחל 5 פעמים, משך הזמן אינו מאופס שוב.
שינויים אחרים
סלבריטאות למלחמים
חיפזון יהיה כעת נתון יקר יותר בהשוואה להרחבות אחרות. ללוחמים הוענק פסיבי חדש שמאפשר למהר להשפיע על צינון ההפחתה העולמי ועל צמצום יכולות הסיבוב שלהם עם צינון נמוך.
- Head Lunge היא היכולת הפסיבית החדשה עבור לוחמים:
- ראש ספיגה: חיפזון מצמצם את ההתקררות וההתקררות הגלובלית של מכה קטלנית, צמא לדם, מגן סלאם y לרעם.
פגיעה בשימוש חוזר בפעמים
- עכשיו זריקת גבורה הינה יכולת איום גבוהה המייצרת איום נוסף של 300%, בעלת הנפחה של 6 שניות (הייתה 30 שניות), אך כעת יש לה טווח מינימלי של 15 יארד.
- עכשיו, הֶעָזָה מגדיל את סיכויי השביתה הקריטיים ואת הנזק ב -15% ו -10% בהתאמה (היה 30% ו -0%).
- השקה מתנפצת כבר לא מצמצם את שריון המטרה, רק מטפל בנזק ומבטל חסינות.
- בנוסף, הוא כבר לא נלמד באמצעות התמחות, אלא באמצעות גליף מרכזי חדש: הגליף של התנפצות.
גידול ועצמות עמוקות
המיומנות שונתה לְהַרְתִיחַ כך שהנזק יגדל, לא רק הפיזי ו פצעים עמוקים יהיה יעיל יותר ב- PvE מאשר ב- PvP עם השינויים החדשים.
- שליטה: זעם שאין לחיות עליו (Fury) מגדיל כעת את כל הנזקים (ולא רק פיזיים).
- עכשיו פצעים עמוקים נמשך 15 שניות או עד שהמטרה מחלימה לחלוטין.
- לְהַרְתִיחַ מגדיל את כל הנזק (ולא רק פיזי).