שינויים בלוחם, מתוקן תיקון 6.0.2

גררו

עם שרי - המלחמה של דרנור להתקרב ולהתקרב ואת הפלישה הקרובה לעדר הברזל, כדאי שתתכונן ותכיר את כל השינויים שעוברים הכיתה שלך. היום אנחנו מביאים אותך ל גררו, אותם לוחמים אדירים המשלבים כוח, מנהיגות וידע רב בכלי נשק ושריון כדי ליצור כאוס במהלך לחימה מפוארת.

En GuíaswoW אנו מנתחים כל אחד מהשינויים ש- גררו, בואו נראה אותם למטה:

מיומנויות

עם גררובאופן כללי, מה שהם רצו לעשות זה לשפר את הסיבוב שלהם ולבטל את הכישורים שהיו קצת חוזרים על עצמם, האמת היא שצברנו מיומנויות שהשתמשנו בהן פחות ופחות (כגון שביתת גבורה) ואלה שבאמת לא הביאו לנו כלום בקרב.

שינויים במיומנויות

מיומנויות גוזמות

שינויים בעמדות

נראה כמה שינויים בעמדות והעיקרי ללא ספק הוא החזרת מגבלת הגישה לכישורים. אף על פי שעכשיו הם ישתנו אוטומטית כאשר משתמשים ביכולת שהיא מגישה אחרת. שינוי נוסף הוא חיסול ה- יחס מוחל, עכשיו יהיה לנו רק הגישה של בטלה y גישה הגנתית.

התמחויות

שינויים בנשק

בעיקר בהתמחות זו מה שעשו היה לשנות את הסיבוב, הם ביטלו את המורכבות המיותרת אך יחד עם זאת הם הוסיפו עומק נוסף. בנוסף, התמחות השליטה בנשק שונתה.

  • עכשיו יחס קרב עבור Warriors נשק מייצר 115% יותר זעם מהתקפות אוטומטיות והתקפות קריטיות מייצרות כעת זעם כפול.
  • עכשיו גישה הגנתית נשק הלוחמים מייצר 50% מזעם ההתקפות האוטומטיות שנוצרות ב יחס קרב.
  • לוחמי נשק מייצרים כעת זעם כאשר לוקחים נזק מהתקפות אוטומטיות. כל 1% מהבריאות שנלקחת לנזק תניב 1. זעם למקסימום 5. של זעם לכל מכה.
  • שליטה: הפיכת ההזדמנויות הוחלף ביכולת פסיבית חדשה, Mastery: Master of Weapons.
  • עכשיו לרסק קולוסאליזה עולה 20 עמ '. של זעם, עוסק ב -225% נזק מוגדל וכבר אינו מגדיל את הנזק של הִסתָעֲרוּת.
  • לְהַרְתִיחַ אינו זמין עוד ללוחמי נשק.
  • עכשיו לָרוּץ לוחמי נשק עולים 10. זעם וצורך עד 30. זעם נוסף להתמודדות עם נזק נוסף.
  • עכשיו מכה קטלנית עולה 20 עמ '. זעם (במקום לייצר 10 זעם).
  • הוסר לְהַצִיף. לוחמי נשק חייבים כעת להשתמש ב- Rend ו- Whirlwind במקום זאת.
  • Rend הוא יכולת חדשה עבור לוחמי נשק.
    • Rend מבצע נזקי דימום במשך 18 שניות ופרץ אחרון של נזקי דימום כאשר ההשפעה מתפוגגת. זה עולה 5 עמ '. של כעס.
  • הוסר הִסתָעֲרוּת. לוחמי נשק חייבים להשתמש כעת דמעה y סוּפָה במקום זאת.
  • עכשיו משיכות גורפות עולה 10 עמ '. כעס (במקום 30).
  • הוסר מוות פתאומי.
  • הוסר זעם מרוסן.

שינויים בזעם

מספר יכולות יעברו שינויים עבור לוחם הזעם, אך אחד הדברים המעניינים ביותר הוא ששילוב גליפים מסוימים יגרום לשינוי סגנון המשחק שלנו כשמשחקים עם ההתמחות הזו.

  • ההשפעות של נחשול של דם להיות חלק מ צמא לדם כברירת מחדל, וכבר לא להפחית את ההתקררות העולמית של שביתת פרא. התרעת האיות שלו הועברה לתיבה העליונה, במקום לתיבות השמאליות והימניות, וכעת יש לו 2 חיובים (במקום 3).
  • עכשיו צמא לדם מחליף שביתת גבורה עבור לוחמי הזעם.
    • עכשיו שביתת פרא יש צמצום גלובלי בסיס של 0,75 שניות ועלות של 45. של כעס.
  • עכשיו צמא לדם בעל סיכוי לשביתה קריטית בשיעור של 30% (במקום להכפיל את הסיכוי לשביתה קריטית רגילה).
  • טירוף משתולל כבר לא מגביר את הנזק לתקיפה אוטומטית. במקום זאת, זה גם גורם לָרוּץ נפגע בכלי הנשק השמאלי.
  • עכשיו הסתערות משתוללת להאריך את משך לרסק קולוסאלי 2 שניות ויש לו התראת איות בתיבות שמאל וימין.
  • Glyph of Colossal Smash הוא גליף חדש הזמין ללוחמי Fury. הגליף מגדיל את משך ההשפעה של לרסק קולוסאלי ל -20 שניות, אך מפחית את יעילותו.

שינויים בהגנה

כשינויים בולטים, חיסול התחמקות וציוד מהציוד לטנקים ואותו מכה קריטית יהפוך לנתון חשוב יותר להתמחות זו.

  • מאניה עקובה מדם היא יכולת פסיבית חדשה עבור לוחמי הגנה.
    • מאניה עקובה מדם מופעל מהתקפות מולטיסטרייק אוטומטיות ומחדש 3% מבריאותו של הלוחם במשך 3 שניות. על ידי חידוש אפקט זה, משך הזמן הנותר מתווסף לאפקט החדש.
  • התשובה עוצבה מחדש.
    • עכשיו תשובה מעניק ללוחם הזדמנות לערוך שווי שווה לבונוס השביתה הקריטי של הקבוצה.
  • עכשיו סנטינל בלתי שביר זה גם מקטין את הסיכוי שהם יתקפו את ההתקפות שלהם ב -3%. (ראה גם: הסרת מכה ומומחיות.)

כישרונות

כישרונות עוברים שינויים חשובים רבים. בשורה הראשונה אנו יכולים למצוא את השינוי ל- רוח שנייה אז תצטרך להיות בלחימה כדי ליהנות מהכישרון הזה.

שורה 45 של כישרונות בוטלה לחלוטין על ידי כישרונות חדשים שישפיעו על הסיבוב.

סופת רוחות נמצא כעת בתור כישרונות ברמה 90 ו פריקה סוערת לדרגה של רמה 60.

שינויים אחרים

סלבריטאות למלחמים

חיפזון יהיה כעת נתון יקר יותר בהשוואה להרחבות אחרות. ללוחמים הוענק פסיבי חדש שמאפשר למהר להשפיע על צינון ההפחתה העולמי ועל צמצום יכולות הסיבוב שלהם עם צינון נמוך.

פגיעה בשימוש חוזר בפעמים

  • עכשיו זריקת גבורה הינה יכולת איום גבוהה המייצרת איום נוסף של 300%, בעלת הנפחה של 6 שניות (הייתה 30 שניות), אך כעת יש לה טווח מינימלי של 15 יארד.
  • עכשיו, הֶעָזָה מגדיל את סיכויי השביתה הקריטיים ואת הנזק ב -15% ו -10% בהתאמה (היה 30% ו -0%).
  • השקה מתנפצת כבר לא מצמצם את שריון המטרה, רק מטפל בנזק ומבטל חסינות.
    • בנוסף, הוא כבר לא נלמד באמצעות התמחות, אלא באמצעות גליף מרכזי חדש: הגליף של התנפצות.

גידול ועצמות עמוקות

המיומנות שונתה לְהַרְתִיחַ כך שהנזק יגדל, לא רק הפיזי ו פצעים עמוקים יהיה יעיל יותר ב- PvE מאשר ב- PvP עם השינויים החדשים.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.