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コスチュームコンテスト優勝者シルバナスへのインタビュー

先週の月曜日、マドリッドのフナックで開催された大災害の打ち上げイベントに参加しました。 このイベントでは、とりわけコスチュームコンテストが行​​われました。 として コーリーストックトンとロブセビージャへのインタビュー、それを読むのをやめないでください。

コンテストは、その夜そこにいたゲーマーのために彼のマークを残した素敵な男によってアニメーション化されました。マークは永遠に続くでしょう。 勝者の名前、「Sabanaaaaaas!」の叫びを二度と忘れません。 あなたは見ることができます 賞品コレクションのフォトギャラリーとビデオ.

そして、ここにサバナが直接います。彼女と彼女の衣装についてのいくつかの質問に喜んで答えてくれました。インタビューをお見逃しなく。 もう一度、おめでとうございます!

バルディオス_カタクリスモ

CataclysmローンチイベントでCoryStocktonとRobSevillaにインタビューしました

イベントの最も重要な部分のXNUMXつは、間違いなく私たちが行ったインタビューでした。 Cory Stockton、リードコンテンツデザイナーおよびBob Sevilla、3Dデザイナー。 メールボックスに到着した質問の雪崩の後、私たちが持っていたわずかな時間で最も多くの質問を解決できる最も適切で簡潔な質問を見つけることは非常に困難でした。

そこで、ここでも、World of Warcraft開発チームのXNUMX人のメンバーと一緒に、マドリッドのCallao FNACでの深夜のオープニングイベントの真っ只中に、Blizzardの最も野心的な製品であるWorld of WarcraftCataclysmの正式な発売を行います。 私たちは彼らと過ごす時間があまりないので、あなたは毎秒絞らなければなりません。 あなたは彼らと話をし、私たちの頭を通り抜けるすべての疑問を彼らに尋ねることができるように毎日XNUMX人の偉人を持っていません。

また、の素晴らしい要約をお勧めします Psicocineの少年たちが行った一般的なインタビュー、あなたははるかに多くを読むことができます。 安全ピン。

簡単なプレゼンテーションとさまざまな挨拶の後、私たちは質問から始めました。

MVPへのインタビュー:Proenixの分解

今夜は友達がいます プロエニックス。 はい、友達、その素晴らしい MVP (高価値チキン)インタビューのために長い間追跡してきました。 MVPとしての初期の頃は彼を圧倒したくありませんでしたが、彼の魅力的で魅力的なインタビューの後、私たちは彼を忘れて「友好的な」恩恵を返したくありませんでした。

このインタビューのために私達は持っています 使用済み 協力者に助けを求めました モルティフィリア、公式フォーラムで非常にアクティブなキャラクターであり、彼は次のように知られています トピ。 そして、どうしてそれが少なくなるのだろう、私たちの友人 イジルドラ 彼女はファンクラブの公式会長としてこのインタビューにサインアップします(むしろ彼女は私たちにショットガンを向けました)(立ち寄ることを忘れないでください) Facebookのあなたのページ コミュニティの特定のキャラクターについて彼女と絶賛する😉)。

そしてそれ以上の苦労なしに...

トピ:高い! 始める前に、ログインしてください! コミュニティに自己紹介してください!

どうぞ何なりとお申し付けください!
私はミナホンダのProenixで、公式フォーラムのMVPプロ​​グラムに所属しています。

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BlizzardがTheUnderbogのLuekにインタビュー

Blizzardは、World of Warcraftの5周年を記念して、ゲーム内の重要なプレーヤー/ギルドにインタビューを続けています。 今回 ルークがインタビューされる.

現在「キングスレイヤー」の称号を持ち、2009年10月に「サンドマスター」の功績を残したアメリカ王国出身のルークは、ワールドから2200年間活躍している選手です。ウォークラフトの。 Icecrown Citadelの2人のダンジョンでLichKingを倒したり、2v3、3v5、5vXNUMXのアリーナブランチでXNUMXの個人評価を維持したり、以前に実装された古いバトルグラウンドランクシステムで「General」の称号を獲得したりします。 World of Warcraftの拡張が大成功を収め、Luekは、過去XNUMX年間のWarcraftの世界での彼の経験についてチャットするのに最適な候補になると感じました。

手始めに、World of Warcraftにあなたを惹きつけ、レベリングプロセス中に峡谷の底にあなたを留めた最初のことは何でしたか?
私はずっとWarcraftの世界が大好きだったので、World of Warcraftが発表されるとすぐに、遊びたかったのです。 私はここ数年、友達とEverQuestをプレイしてきましたが、私たちは皆、別の素晴らしいMMOの準備ができていました。 それが私のウィザードをアップロードすることを本当に確信させたものでした。 最初のいくつかのミッションは、現在のミッションほど複雑ではありませんでしたが、それでも多くの歴史があり、以前の本やゲームから認識した場所に連れて行ってくれました。行って、より多くのコンテンツを発見してください。

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BlizzardがExorsusにインタビュー

Exorsusは現在、世界でXNUMX番目に優れた同胞団であり、ロシアで最高の同胞団であり、以前はヨーロッパで最高の同胞団でした。 彼らのリーダーであるVikshにインタビューして、兄弟愛の創造、他の兄弟との違い、チームを効果的に導く方法について少し話してもらいました。

あいさつ、ヴィクシュ! Exorsusについて少し教えてください。 同胞団はどのように作成され、現在はどのようになっていますか? 今後の予定はありますか?
ええと、ExorsusはInitiumと呼ばれる別の以前の同胞団から作成されましたが、今日でも元の同胞団のメンバーが何人かいます。 World of WarcraftのPvEの側面に最初に興味を持ったとき、私は当時のサーバーでHordeの最高の同胞団に加わりました。 それはUntamedと呼ばれていました。 ギルドはジムソンによって率いられました。ジムソンは、後に私が彼がGuessWhoという名前で新しいギルドを結成したときにフォローしたかなり著名なプレーヤーです。 その後、ブラックテンプルの時代に、ジムソンはゲスフーを去り、シャドウムーンの領域でイニシウムに参加することになりました。 その後すぐに、彼は彼女のギルドマスターにもなり、私がWoWから休憩した後、私を彼らに招待してくれました。

Exorsusに関する限り、彼の話は、ロシアの兄弟であるSinthesis、GKD、さらにはヨーロッパの兄弟であるEnsidiaなど、さまざまな強力なギルドからプレーヤーを選択して作成されたほとんどの高レベルのギルドやギルドの話とは異なります。 Exorsusは実際、Ulduarが出てきて少しずつゆっくりと進んだときに、PvEコンテンツに真剣に没頭し始めました。 当時、私もエクソルサスのギルドマスターになったのは偶然でした。 最初は友達のギルドとして始まりましたが、時間が経つにつれてギルドの焦点はPvEの達成に移りました。

今日まで、ギルドはWoWだけでなく、他のMMOにも精通している経験豊富なプレイヤーのグループです。 将来の計画に関しては、もちろんいくつかあります。 私たちは現在、他の高レベルのロシアの同胞団だけでなく、世界的にも競争できる非常に強力なチームを持っていると信じています。

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ブリザードがエニグマにインタビュー

エニグマはデスウィング王国で最も著名な同胞団の25つであり、そのメンバーはWorld ofWarcraftが各ダンジョンで提供する最大の課題に直面することに全力で取り組んでいます。 米国のトップにあるギルド-多くの「KingdomFirst!」に加えて、Ulduarの征服者、Observed(25プレーヤー)、Alone in Darkness(25プレーヤー)、j。)、狂気への賛辞(XNUMX j。)。

彼らは最近、アイスクラウンシタデルのフロストウィングホールをオープンしてから最初の10時間(パッチ25)に3.3.2人とXNUMX人のプレイヤーバージョンで完成させ、その後、リッチキングを完成させました。彼の王国の最初のものです。翌週。 エニグマは、新しいバンドコンテンツがリリースされるたびに、すぐにビジネスに取り掛かります。 他のギルドと同様に、エニグマには米国各地からのプレーヤーのプールがありますが、XNUMX歳で信じられないほど有能で成熟したバンドリーダーがいて、World ofWarcraftの複雑なメカニズムについても幅広い知識を持っています。ゲーム。 最近、Enigma GuildmasterのFrayaにインタビューして、成功したパーティーリーダーとして、またWorld ofWarcraftコミュニティの熱心なプレーヤーとしての彼の経験を共有しました。

まず第一に、エニグマはバンドのコンテンツをどのくらい扱ってきましたか、そして何がその作成につながったのですか?
エニグマは、リッチキングの怒りがリリースされるXNUMX週間前に結成されました。これは、私たちの領域であるデスウィングの他の競争相手から明確に目立つことを目的としています。 あらゆる努力にもかかわらず、最初は人々を招待し始めたとき、物事は不確かに見えました。 Duffmanoyeaと私は、最高の核を作るために人々を集めようとしましたが、非常に多くの人々が後退することになり、以前は苦労していた何人かのプレーヤーと一緒に集まらなければなりませんでした。 それだけではありませんでしたが、リッチキングの怒りが出たとき、私たちはわずかXNUMX人のメンバーでした。 幸いなことに、最初の数週間は私たちにとって非常にうまくいきました。 多くのプレイヤーがどこからともなくやって来て、私たちのギルドに興味を持ちました。さらに、XNUMX回の最初の滞在は、より組織化されたグループではなく、そこに駆け込んだすべての人に報いました。 その瞬間から、すべてが良くなりました。

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知覚へのインタビュー-DunModr

Dun'ModrのギルドアライアンスであるPerceptionのMerkuroへのインタビューがあります。 私たちはライブチャットでこれを行うことができ、それをうまく利用しました。 知覚は、スペインのサーバーで、Ulduarのコンテンツをクリーンアップする同盟の最初の兄弟関係です。

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知覚は、ヒロイックモードでウルドゥアの内容を破壊したスペイン同盟の最初の同胞です。

お見逃しなく!