タンクティラナ-城塞での戦車

タンクティラナ

とても良かったです。TanqueandoenCiudadelaへようこそ。 今回は、HellfireCitadelの上翼のボスのXNUMX人であるTiranaVelhariをヒロイックモードとミシックモードで戦車に乗せます。

タンクティラナベルハリ-ヒロイックモード

ティラナをタンキングすることは、特に私たちが自分の健康をたくさん動かしたり見たりする習慣がある場合、圧倒的なものになるでしょう。 遭遇のダイナミクスは複雑ではありませんが、多くの重要で非常に継続的な瞬間があり、この戦いはヘルファイアシタデルで最も緊張したもののXNUMXつになっています。

才能

この戦闘は、物理的ダメージと魔法ダメージの両方で構成されています。 最も賢明なことは、私たちを強化する才能をもたらすことです 魔法の緩和または一般的な緩和。 などのライフガードの才能 プルガトリオ それらはまた、恐怖を避けるのに非常に価値があります。 才能 セカンドウィンド 戦士のは、フェーズ2の終わりにも非常に役立ちます。

会議のダイナミクス

ティラナとの戦いは 3段階 明確に区別され、ティラナの健康状態に応じて変化するため、フェーズのリズムはDPSによって設定されます。 ティラナを戦車に乗せることに加えて、私たちは別の3人のミニオンを戦車に乗せなければなりません。 90%、60%、30% 戦闘の各段階で1ミニオンに対応する彼の健康状態。 各フェーズで、ティラナはレイド全体にオーラ(デバフ)を配置し、戦闘に直面する方法に影響を与えます。

戦闘全体を通して、ティラナは使用します 非難の勅令 ランダムなメンバー(戦車ではありません)。 これが発生し、バンドに十分な近接攻撃がある場合、影響を受ける人々は確実に私たちの位置に近づき、9秒間ダメージを分散します。 私たちは自分の健康に注意を払う必要があり、問題を抱えていることに気付いた場合は、魔法または一般的な緩和策を使用してください。

さらに、ティラナは試合全体で使用します 分解シール 上の メインタンク。 この怪我 スタックごとに受ける回復と吸収を10%減らします。 この能力は私たちに実行を強制します タンクを交換してください。 最善の方法は、次の場所でタンクを交換することです。 2スタック de 分解シールこのようにして、次の累積を受け取る前に、損傷をクリーンアップする時間があります。 ミニオンのXNUMX人が戦闘に参加している場合は、 交換します ティラナとヘンチマンに2スタックで 分解シール.

ティラナの残りの能力 あなたがいるフェーズに依存します。 3つのフェーズのそれぞれでティラナを戦車にする方法と、それぞれの手先として対処する方法を見ていきます。

フェーズ1-抑圧のオーラ

このフェーズは続きます ティラナの100%の健康から70%まで。 彼の健康の90%に加えて、彼は召喚します 先祖のデスポット、 死ぬまで戦車に乗らなければならないミニオン。

このフェーズでは、影響を受けます 抑圧のオーラ ティラナから。 この怪我は私たちに負わせます 移動時のシャドウダメージ14.820ポイント、特に私たちが取る各ステップについて。 このため、私たちは戦いの初めに自分自身を正しく配置し、留まらなければなりません 動かない 可能な限り。

このフェーズの期間中、ティラナは能力を使用します 地獄の嵐 負わせる 定期的な火災による被害 バンド全体に 各プレイヤーの下の円形エリア 数秒後に爆発し、反発して与える火の柱を引き起こします 高い火災ダメージ。 この能力は4.5秒続き、1.5秒ごとにパルスを発します、各パルスは私たちの足の下に火の領域を置きます 3回移動する必要があります。 以来、最小限かつ必要なものを移動することを忘れないでください 抑圧のオーラ それは私たちが移動するたびに私たちにダメージを与えます。

私たちを動かすもう一つのスキルは 殲滅の一撃。 この能力はプレイヤーをマークし、攻撃を開始します フロントコーン 与えるターゲットに向かって 200.000の火災ダメージ 影響を受けたすべての人に。 私たちは近接しているので、コーンから抜け出すのは簡単です。 このスキルの方向は、地面に 。 この能力が私たちに届いたら、 火の円形領域 それはによって呼び出されたものと同じように爆発します 地獄の嵐。 私たちはただ脇に立つ必要があります。

最後に、90%でミニオンが表示されます 先祖の執行者。 ティラナの近くでこのヘンチマンを戦車に乗せ、バンドに背を向けて打ち上げます 正面円錐の火球 そして使用します とどろく炎 アグロを持っているタンクに向かって正面の円錐形で。 この能力は火属性ダメージを与え、次のような火属性エリアを召喚します。 地獄の嵐 y 殲滅の一撃、いくつかのステップを移動する必要があります。

ステージ2-軽蔑のオーラ

このフェーズはで始まります ティラナの健康の70%、彼女の健康の最大40%持続します.

このフェーズに入ると、 抑圧のオーラ 自由に動くことができますが、その見返りに影響を受けます 軽蔑のオーラ。 このデバフ(タンクとヒーラーに最も嫌われているもののXNUMXつ) 最大ヘルスを80%に制限します その量を超えて私たちが癒されるのを防ぎます。 この効果は時間の経過とともに増加するため、健康状態はますます低下します。 13秒ごと 私たちの健康は低下します 5%.

のような吸収能力 グアルディア (僧侶)または マスタリー:ブラッドシールド (デスナイト)は、吸収が治癒としてカウントされないため、このフェーズで非常に役立ちます。したがって、 軽蔑のオーラ 私たちにサバイバルマットレスを与えます。 自己回復スキル 彼らはまた、ヒーラーを支援するのに大いに役立ちます。

ポジショニングに関しては、DPSとヒーラーは対処するために特定の方法で自分自身をポジショニングします 腐敗の根源。 戦車はこのダイナミクスの影響を受けませんが、影響を受けた戦車が発するダメージの影響を受けるため、次の場所に身を置く必要があります。 5メートル以上 余分なダメージを受けないように影響を受けた人の。

ティラナの体力の60%で、ミニオンが出現します 古代の前触れ。 それが起こったとき、私たちはティラナの近くでそれをタンクに入れなければなりません あなたの能力を混乱させるのを助ける ハービンガーの救済 ティラナを癒さないように.

ステージ3-悪意のオーラ

ティラナからの健康状態は40% 消えるだろう 抑圧のオーラ 私たちを100%癒すことができますが、その見返りに彼は 悪意のオーラ。 このダメージは増加します 与えられたダメージは20% Y·エル 受けたダメージ10%. 5秒ごとに効果が10%増加します de 悪意のオーラ 受けたダメージはかなり高くなり、ティラナの白い打撃の物理的ダメージとこのフェーズの魔法の能力の両方が発生します。

このフェーズでは、ティラナは 暴君の防波堤 メインタンクと他のランダムなターゲット。 この能力は与える 57.960シャドウダメージ ゾーンを作成します 取り壊された地面 私たちの足の下。 この能力に対処するために、ギャング全体が立ちます タンクの近く。 ティラナを効率的に戦車にするために、彼女が配置するたびに部屋の端に沿って移動します 取り壊された地面 私たちの足の下に スペースを最大限に活用する 部屋から利用できます。

ティラナも使用します 暴君のガベル すべてのプレイヤーをノックバックし、48.388秒間で8の火ダメージと定期的な火ダメージを与えます。 これが起こるとき すぐに元の位置に戻ります 置き忘れを避けるために 取り壊された地面.

悪意のオーラ 高レベルに達する(受けるダメージが50%を超える) それぞれに1枚の防御CDを使用することをお勧めします 暴君のガベル o 暴君の防波堤。 強力な魔法緩和CDの場合 非難の勅令 近接する。

最後に、 ティラナから30%の健康で 最後のミニオンが表示されます 古代ソブリン。 これが起こったとき、私たちは彼が死ぬまでティラナで彼を戦車にします(ティラナがいる間、彼はダメージを受けないので、これは速くなければなりません)。 このヘンチマンが生きている間は非常に注意してください 悪意のオーラ 加えて、ミニオンの物理的ダメージとティラナの物理的および魔法的ダメージは私たちに多くのダメージを与えます。 防御CDを使用または注文する この状況が長引く場合。

そしてこのフェーズで、ティラナとの試合は終了します。これは、短いながらも必死の試合です。 他の役割でのこの会議の詳細については、 ティラナ・ベルハリの通常の英雄的なガイド.

ポジショニング

タンキングティラナベルハリは、ポジショニングに関してそれほど複雑ではありません。 それは最後の段階を除いてあまり感動的な戦闘ではなく、ミニオンは常にティラナの隣にタンカーを置いています。

フェーズ1およびフェーズ2

タンクティラナ1と2

フェーズ1では、火の領域を避け、祖先のDespotミニオンを正しく配置するために必要に応じて移動します。

フェーズ2では、同じ位置に配置しますが、影響を受けるグループから5メートル以上離れている必要があることを考慮に入れます。 腐敗の根源。 DPSの両方のグループが彼に追いつくことができるようにティラナと古代の先駆者を配置します。

FASE 3

タンクティラナ3

フェーズ3では、ティラナが次のエリアを配置するたびに、部屋の周りを移動します。 取り壊された地面 スペースが不足しないように、部屋が最大限に使用されるようにします。

伝説のリングをいつ使うべきですか?

リングを使用するのに最適な時期 サンクトゥス、不屈の印章 体力が2%未満に制限されるのはフェーズ50で、フェーズ3の終わりには、受けるダメージの増加をより適切にサポートします。

 タンクティラナ-神話モード

ミシックモードでティラナをタンキングしても、ダイナミックに新しい能力はもたらされませんが、エンカウンターの能力に対するいくつかの効果は変更されます。 主な変更点は次のとおりです。

  1. 抑圧のオーラ (フェーズ1)および 軽蔑のオーラ (フェーズ2)対応するフェーズを完了した後も持続します。 それらは戦闘中ずっと持続しますが、フェイズを過ぎると効果を失います。そのため、毎回オーラが弱くなります。
  2. 非難の勅令 また、影響を受ける人の移動速度を70%低下させます。
  3. ダメージのタッチ また、15秒ごとにターゲットの最大体力の2%に等しいシャドウダメージを与えます。

戦車に大きな影響を与える唯一の変化は、オーラの持続性です。 この変更により、フェーズ1からフェーズ2への変更が発生し、フェーズ2からフェーズ3への変更は、前のオーラを維持して次のオーラに参加するため、非常に急激です。 したがって、相変化で緩和策を正しく使用し、他のクラスのサポートを得る必要があります。 幸い、現在の戦闘フェイズに属さなくなったオーラはパワーを失うので、神話でティラナを戦車にするために、通常と同じ戦略を使用しますが、フェイズチェンジではより注意を払います。 他のすべての改造はヒーラーとDPSに影響します。


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