ಸಿಲ್ವರ್‌ಲೀಫ್ ಮೈನ್ಸ್ ಟು ವಿಕ್ಟರಿ - ಪಿವಿಪಿ ಗೈಡ್ಸ್

ಸಿಲ್ವರ್‌ಫಿಶ್ ಮೈನ್ಸ್ ಪಿವಿಪಿ ಗೈಡ್ಸ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿ

ದೃ stand ವಾಗಿ ನಿಂತು, ಗ್ಲಾಡಿಯೇಟರ್ಸ್! ನಮ್ಮ ಗೆಲುವಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಲ್ವರ್‌ಲೀಫ್ ಮೈನ್ಸ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಇಂದು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಪಿವಿಪಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ತರುತ್ತೇವೆ. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಹೋಗೋಣ!

ಸಿಲ್ವರ್‌ಲೀಫ್ ಗಣಿಗಳು ಗೆಲುವು

ಸಿಲ್ವರ್‌ಲೀಫ್ ಗಣಿಗಳು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಾಗಿದ್ದು, ಇದನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಪಂಡಾರಿಯಾಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಈ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯು ಆಟದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯಾಣದ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ

ಯುದ್ಧಭೂಮಿ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ನಕ್ಷೆಗಳಂತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಎರಡೂ ಬಣಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಬಣಗಳು "ಕೋಣೆಗಳ" ಒಳಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿವೆ.

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಬಿದ್ದ ನಂತರ, ಅವರು ಕೇಂದ್ರ ವಲಯವನ್ನು ತೊರೆದ ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಕಡೆಗೆ ಓಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ: ಕಡಿಮೆ ಮಾರ್ಗ «ಲಾವಾ»; ಮಧ್ಯಮ ಮಾರ್ಗ "ನೀರು" ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಮಾರ್ಗ "ಭೂಮಿ". ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹಿಂಭಾಗದ ಬೇಸ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಅದು ಇತರರಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ತಂಡವು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದ್ದಾಗ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ವಿತರಣಾ ಸಮಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಗರಿಷ್ಠ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವವರೆಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ತಲುಪಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದಕ್ಕೂ ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು ನಮಗೆ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ. 1500 ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ "ಆಡ್-ಆನ್" ಆಗಿ, ನಕ್ಷೆಯು ಗ್ರಾಹಕ ವಸ್ತುಗಳ "ರೆಸ್ಪಾನ್" ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅದು ನಮಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಾನಿ ಅಥವಾ ಆರೋಗ್ಯ ಪುನರುತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂವಹನವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಈ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸ್ಕೋರ್‌ಗಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಸಲಹೆಗಳು

  • ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಲಾವಾ ಮತ್ತು ವಾಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಂದುವರೆದಿದ್ದು, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಭೂಮಿಯು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಈ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು, ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಇರಬೇಕು. ನಾವು ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಉಳಿಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಟೆಲ್ತ್‌ನೊಳಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಶತ್ರು ಆಟಗಾರರು ಕಂಡುಬಂದಾಗ ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
  • ಈ ಆಟದ ಮೋಡ್‌ಗಾಗಿ, ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ನಿರಂತರ ವಿತರಣೆಯು ಗೆಲುವಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
  • ನಾವು ವ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಾಗ, ಡಿಪಿಎಸ್ ಅದನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ತಂಡವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಅವರು ದಾಳಿಕೋರರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ.
  • ನಾವು ವ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ಯಾವಾಗಲೂ ಎರಡು ನೆಲೆಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಲಾವಾವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ, ನಾವು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಎರಡು ಡಿಪಿಎಸ್ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ (ರಕ್ಷಕರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು).
  • ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ನಕ್ಷೆ ಬಫ್‌ಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಭೂಮಿಯಿಂದ ನೀರು ಅಥವಾ ಲಾವಾಕ್ಕೆ ಹೋಗುವವರು, ಸ್ಕ್ಯಾಫೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಪವರ್-ಅಪ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.
  • ವ್ಯಾಗನ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಮಾರ್ಕರ್‌ಗೆ 100 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
  • ನಾವು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ವ್ಯಾಗನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಎರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ, ನಾವು ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುವ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೇವೆ, ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
  • ಇತರ ನಕ್ಷೆಗಳಂತೆ, ಆಟಗಾರರ ಸಾವುಗಳು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಒಂದು ಬಣವು ಸೆರೆಹಿಡಿದ ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದಿದ್ದಾಗ ಮಾರ್ಕರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  • ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ತಟಸ್ಥ ವಿತರಣೆಯು ಎರಡೂ ಬಣಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಈ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ರೋಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರುಯಿಡ್ಸ್ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ.
  • ಈ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ತಂಡದೊಂದಿಗೆ ಮರುಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
  • ಈ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಿರುವ ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಶತ್ರುಗಳ ಹಾನಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಮೀರಿದರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ನಕ್ಷೆಗಳಂತೆ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯಾಗನ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಅದೇ ವ್ಯಾಗನ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
  • ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮೀರಿದ ನಮ್ಮ ಹಾನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಗಾಧವಾದ ವ್ಯಾಗನ್ ಲಾವಾ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಅದೃಶ್ಯರು ಮತ್ತು ಇತರ ಕೆಲವು ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಪರಸ್ಪರ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಮತ್ತು ನೀರನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಲೇ ಇರುವಾಗ ಲಾವಾವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹಿಡಿಯುವುದು ಉತ್ತಮ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ.
  • ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಗುರುತುಗಳಿಗೆ ನಾವು ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು.ಅವರು ಅದನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ!
  • ನಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಮರುಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಾವು ವ್ಯಾಗನ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ಹೋದಾಗ, ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾದುದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಹೋರಾಡುವುದು. ಟ್ರಿಕ್ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ up ಗೊಳಿಸುವುದಲ್ಲ, ವ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಬಹುಮತದಿಂದ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು.
  • ವ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡಬೇಡಿ. ನೀವು ಗಮನಿಸದೆ ಅದೃಶ್ಯರು ಬಂದು ಅದನ್ನು ಹಿಡಿಯಬಹುದು ಎಂದು ಇದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಒಂದು ವೇಳೆ ವ್ಯಾಗನ್ ನೀರು ಅಥವಾ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕೇಳುವುದು, ನಿಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವವರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ. ನಿಮ್ಮ ಹಾನಿ ಶತ್ರುಗಳ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮೀರಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ತಂಡವನ್ನು ಮರುಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಲು ನೀವು ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
  • ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಗೆ ಇವುಗಳಿಗಿಂತ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದ್ದರಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಗಲಿಬಿಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಸೆರೆಹಿಡಿದ ಎರಡು ವ್ಯಾಗನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿಯೂ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಅದೃಶ್ಯ ಅಥವಾ ಇತರ ಡಿಪಿಎಸ್ ಉಳಿದ ಬೇಸ್ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  • ವೈದ್ಯನು ಎಂದಿಗೂ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ತಂತ್ರ

ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಗೇಟ್‌ಗಳು ತೆರೆದಾಗ, ಒಂದು ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ವೈದ್ಯನು ನೀರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ; ಅದೃಶ್ಯವಾದದ್ದು (ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ) ಭೂಮಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಉಳಿದವರು ಲಾವಾ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಲಾವಾದಲ್ಲಿ ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಸಾಕಾಗದಿದ್ದರೆ, ಉಳಿದ ವೈದ್ಯನು ಬೇಗನೆ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿರಿ!

ಗುಣಪಡಿಸುವವನು ಅಗುವಾದಿಂದ ಹಿಂದೆ ಸರಿಯಬೇಕಾದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೀರಿಸಲಾಗದ ಕಾರಣ ನೀವು ಅದನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಅದೃಶ್ಯರಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸಹಾಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಲಾವಾಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದೃಶ್ಯವಾಗಿದ್ದರೆ, ಬಹುಮತದಿಂದ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀರು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ (ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಒಬ್ಬ ದಾಳಿಕೋರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ, ನೀರಿನಲ್ಲಿರುವ ಡಿಪಿಎಸ್ ಅನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿಸುವಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಮತ್ತೆ ಭೂಮಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೀರಿ.

ಈ ನಕ್ಷೆಯ ತಂತ್ರಗಳು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಲಾವಾವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಎರಡು ಮತ್ತು ಮೂರು ಆಟಗಾರರು ನೀರು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪರಸ್ಪರ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಲಾವಾ ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ನಾವು ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ.

ಡಿಪಿಎಸ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಬಹುಸಂಖ್ಯಾತರಾಗಿರುವ ಪ್ರದೇಶದೊಳಗೆ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಹ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಟ್‌ನ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಬಾರ್ ಅವರೋಹಣವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು, ಅವರನ್ನು ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳಿಸಲು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಹೊರಗೆ ಎಸೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ನಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ನಾವು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಭೂಮಿಗೆ ಅರ್ಧದಾರಿಯಲ್ಲೇ ಇರುವ ಮಾರ್ಗ ಬದಲಾಯಿಸುವವನಿಗೆ ನುಸುಳುತ್ತೀರಿ. ತಂಡವು ಲಾವಾವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಭೂಮಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ ಇದರ ಹಾದಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು.

ಯಾರಾದರೂ ಕೋರ್ಸ್ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಶತ್ರುಗಳು ಅರಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬದಲಾಯಿಸಿದ ನಂತರ ಗಮನಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ವ್ಯಾಗನ್ ಕ್ಲೈಂಬಿಂಗ್ ಕಾಣುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ... ಅವರು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಅನುಮಾನವಿದೆ!

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಿಲ್ವರ್‌ಪ್ಲೇಟ್ ಗಣಿಗಳ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಈ ಪುಟ್ಟ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ವಿಜಯವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂವಹನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇವೆ ಇದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಧ್ವನಿ ಚಾಟ್ ಇಲ್ಲದಿರುವವರೆಗೂ ನೀವು ವಿಜಯದ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರಿಸಿದ ನನ್ನ ಪಿವಿಪಿ ಗಿಲ್ಡ್ನಿಂದ ನಾನು ಈ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ.

ಹಿಂದಿನ ಪಿವಿಪಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ:

ವಾರ್ಸಾಂಗ್ ಗುಲ್ಚ್ ಟು ವಿಕ್ಟರಿ - ಪಿವಿಪಿ ಗೈಡ್ಸ್

ವಿಜಯಕ್ಕೆ ಅವಳಿ ಶಿಖರಗಳು - ಪಿವಿಪಿ ಗೈಡ್ಸ್

ಗಿಲ್ನಿಯಾಸ್ ಟು ವಿಕ್ಟರಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ - ಪಿವಿಪಿ ಗೈಡ್ಸ್

ಆರತಿ ಬೇಸಿನ್ ಟು ವಿಕ್ಟರಿ - ಪಿವಿಪಿ ಗೈಡ್ಸ್

ವಿಜಯದ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಕಣ್ಣು - ಪಿವಿಪಿ ಗೈಡ್ಸ್

ಕೊಟ್ಮೊಗು ಟೆಂಪಲ್ ಟು ವಿಕ್ಟರಿ - ಪಿವಿಪಿ ಗೈಡ್ಸ್

ಆರತಿ ಬೇಸಿನ್ ಟು ವಿಕ್ಟರಿ - ಪಿವಿಪಿ ಗೈಡ್ಸ್

ಜೆಫಿರ್ ಕ್ಯಾನನ್ ಟು ವಿಕ್ಟರಿ - ಪಿವಿಪಿ ಗೈಡ್ಸ್

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಸಿಲ್ವರ್‌ಲೀಫ್ ಮೈನ್ಸ್ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಈ ಚಿಕ್ಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ! ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಈ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಕೇಂದ್ರ ದಾಳಿ ಮತ್ತು ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹಾಗಿದ್ದರೂ, ಈ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಗೆ ಇತರ ತಂತ್ರಗಳು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಈ ಲೇಖನದ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಮಗೆ ವಿವರಿಸಲು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಬೇರೆ ಯಾವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೀರಿ? ನಾನು ಲೇಖನವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ನಮಗೆ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದ್ದನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇನೆ!

ಯುದ್ಧ ಮತ್ತು ವಿಜಯದ ಗೋಡೆಗಳ ಒಳಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡಿ!


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.