커버 폐기 된 프레임 파트 1

버려진 탈것-1 부

버려진 탈것의 첫 번째 편집에서 우리는 여전히 월드 오브 워크래프트 내에 남아있는 몇 가지 모델을 제공 할 것입니다.

와우 호기심 : 다크 스페셜

할로윈 이벤트가 다가옵니다! 그리고 이런 종류의 사건을 위해 몸을 준비하기 위해 우리는 와우의 가장 암울하고 무시 무시한 호기심을 여러분에게 말할 것입니다.

드레 노어의 전쟁 군주의 윙크

드레 노어의 전쟁 군주의 윙크

시리즈, 영화, 소설 또는 캐릭터에 대한 일련의 블리자드 참조 인 드레 노어의 전쟁 군주에서 윙크를 보여 드리면 그리워 할 것입니다.

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호기심-세상의 끝

세상의 끝…

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호기심 섹션이 우리 사이에 등장한 지 오래되었습니다. 이번에 그는 Khern과 그의 변신 Kurzik의 손에서 돌아온다. 월드 워크래프트의 끝우리는 또한 고블린과 해적들이 다른 모든 사람들을 모르고 사는 타나리스 남동쪽의 숨겨진 섬을 볼 것입니다.

그는 또한 "Blue Barrier"를 처음으로 극복 한 것으로 보이므로 공식 포럼에서 Dalak과 그의 게시물을 언급 해달라고 요청합니다. 지금은 Khern의 스크린 샷이 남아 있습니다.

그러나 그가 우리에게 직접 설명하게하십시오.

만우절 발견

다른Ouaaaaaaahm,이 얼마나 꿈인가. 이 하루 17 시간 수면은 좋지 않다 ... 어쨌든, 최근에 어떤 새로운 것이 있는지 보자 ... Eing? 파트너를 찾고 계십니까? 나는 엄니인가? 거꾸로 읽는 이모? 누가 가장 긴지 확인하는 팀 미터? 하지만 ...하지만 ...하지만 ... Aaaaaaaaaaanda, 오늘은 1 월 XNUMX 일, 세계 많은 곳에서 무고한 성도들의 날입니다. 나는 이미 모든 것을 이해합니다!

그렇게 목요일에 제 자신을 찾았습니다. 그래, 모든 사람처럼 April 1, 무고한 성도 또는 만우절 (미국인을위한)의 날에 축하되며, 블리자드에서 그들은 그것을 놓치지 않거나 미쳤습니다. 매년 향후 수정에 대한 농담이 있었고 언제나 그렇듯이 Chromie에게 라이브러리를 열어 최근 몇 년 동안 어떤 변화가 있었는지 확인하도록 요청할 것입니다.

퀴즈-ProntoTM

이번 주: 준비된TM

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이번 주에 우리는 잘 알려진 표현에 대한 기사를 제공합니다 준비된 블리자드 포럼에서. 이 표현에 대해 조금 알고 싶습니다.

질문을 보내 주신 Zäkum에게 감사드립니다. 우편 여러분 모두를 위해이 기사를 작성해주십시오.

호기심-유머 : 사제의 세 가지

이번 주: 유머 : 사제의 세 가지.

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호기심 섹션은 현재 몇 주 동안 게시되지 않았으며 올해는 사제 수업에 대한 작은 기사로 섹션을 열었습니다. 유머러스 한 어조로 보내 주신 기사 엘 나스그가 우리에게 말했듯이, 그의 형제애의 동료가 그것을 작성했고 그들은 그것을 지역 사회와 공유하기를 원합니다. 그래서 감사합시다 마스클린 귀하의 입력을 위해.

잃을 수 없습니다 사제에 대한 기본 개념과 재능의 다른 지점.

영웅적인 죽음의 광산을위한 10 가지 아이디어

Mines of Death는 적어도 얼라이언스에게있어 상징적 인 던전 중 하나입니다. 특별한 뒷맛. 제가 개인적으로 방문한 최초의 던전이고 경외감에 빠졌고 아마도이 게임에 빠져들게 만들었던 것 중 하나였습니다.
동굴에 들어가 배를 보는 것은 막 플레이를 시작하는 사람에게 단순히 대단한 일입니다.

죽음의 광산

많은 게이머가 농담으로 블리자드에게 영웅적인 죽음의 지뢰 블리즈컨 09에서 큰 홍수, 그들은 영웅적인 죽음의 광산과 어둠의 송곳니 성을 발표하여 우리를 놀라게했습니다.

요청 트위터 그것은 가장 좋아했고 여러분 모두는 의심 할 여지없이 죽음의 광산이라고 대답했습니다. 이 기사에서 나는 영웅적인 죽음의 광산을 만드는 10 가지를 포착하려고합니다. 이것이 사실이라는 것을 의미하는 것이 아니라 단지 아이디어 일 뿐이며 던전을 블리자드의 현재 전투 디자인에 맞게 조정할 것입니다.

변칙적 경험 후 혼돈 이론

혼돈 이론 설명 : 이상 현상

변칙적 경험 후 혼돈 이론 블리자드가 맥락이나 맥락에서 많은 것을 끌어 온다는 것은 모두 (그리고 그렇지 않다면 대다수)에게 잘 알려져 있습니다. 개그 디아블로 나 스타 크래프트와 같은 다른 블리자드 게임, TV 나 영화의 세계, 음악 등과 같은 게임 외부의 호기심 속에서 WoW 세계의 글쎄, 오늘 우리는 아래에서 설명 할 혼돈, 성취, 수학적 및 물리적 이론에 대해 이야기 할 것입니다.

 

성과 :

업적은 패배로 구성됩니다. 변칙 en 넥서스 (영웅) 파괴하지 않고 falla. 이 업적의 이론에 익숙하지 않은 사람이나 장비가 거의없는 사람에게 매우 복잡한 업적 D

 

혼돈 이론:

혼돈 이론은 수학과 물리학에서 잘 알려진 개념으로, 예측할 수없는 동적 시스템과 같은 특정 유형의 행동을 다룹니다.

Un 동적 시스템 시간이 지남에 따라 상태의 변화 또는 진화를 나타내는 복잡한 시스템으로, 해당 상태의 동작은 시스템의 한계, 요소 및 관계를 결정하여 특성화 될 수 있습니다. 이러한 방식으로 동일한 시스템의 구조를 나타내는 모델을 개발할 수 있습니다. 동적 시스템은 기본적으로 다음과 같이 분류 할 수 있습니다.

  • 안정된: 시간이 지남에 따라 차원에 따라 점 또는 궤도로 이동하는 경향이 있습니다 (어 트랙터)
  • 불안정한: 사실 그 어 트랙터에서 탈출합니다.
  • 혼돈 : 두 가지 이전 동작을 나타냅니다. 한편으로 시스템을 끌어 당기는 어 트랙터가 있지만 동시에 시스템을 밀어내는 "힘"이 있습니다. 이런 식으로 시스템은 고정 된 어 트랙터를 향하지 않고 상태 공간 영역에 국한된 상태로 유지됩니다.

참고 : Un 어 트랙터 충분한 시간이 지난 후 시스템이 진화하는 세트입니다. 세트가 어 트랙터가 되려면 세트에 충분히 가까운 궤적이 약간 교란 되더라도 가깝게 유지되어야합니다. 기하학적으로 어 트랙터는 점, 곡선, 매니 폴드 또는 이상한 어 트랙터로 알려진 복잡한 프랙탈 구조 집합 일 수 있습니다. 혼돈 역학 시스템의 어 트랙터에 대한 설명은 혼돈 이론의 위대한 업적 중 하나였습니다.


어 트랙터에서 동적 시스템의 궤적은 어 트랙터에 머무르는 것 외에는 어떤 특별한 속성도 만족시킬 필요가 없습니다. 주기적이거나 혼란 스럽거나 다른 종류 일 수 있습니다.

불안정한 시스템의 주요 특징 중 하나는 초기 조건에 크게 의존한다는 것입니다. 특성 방정식이 알려져 있고 초기 조건이 고정 된 시스템에서 시간 경과에 따른 진화를 정확하게 알 수 있습니다. 그러나 혼란스러운 시스템의 경우 이러한 조건의 약간의 차이로 인해 시스템이 완전히 다른 방식으로 진화합니다. 이러한 시스템의 예로는 지구 대기, 태양계, 판 구조론, 난류 유체 및 인구 증가가 있습니다.

시스템의 동작을 다음과 같이 분류하기 위해 혼란, 시스템에 다음 속성이 있어야합니다.

  • 초기 조건에 민감해야합니다.
  • 전 이적이어야합니다.
  • 그들의주기적인 궤도는 물리적 공간의 조밀 한 영역에서 조밀 한 집합을 형성해야합니다.

초기 조건에 대한 민감도는 이러한 시스템의 두 지점이 초기 구성의 차이가 매우 작더라도 위상 공간에서 매우 다른 궤도로 이동할 수 있음을 의미합니다.

수학에 입문하지 않은 사람들에게 "혼돈 이론"이라는 이름은 두 가지 이유로 오해의 소지가 있습니다.

  1. 반드시 이론은 아니지만 다양한 사고 방식을 포괄하는 대규모 개방형 연구 분야로 이해 될 수 있습니다.
  2. 혼돈 그것은 질서의 부재로 이해되는 것이 아니라 예측할 수없는 특성의 특정 유형의 질서로 이해되지만 구체적이고 정확한 방식으로 설명 할 수 있습니다. 즉, 예측할 수없는 유형의 움직임 순서입니다.

 

성취에 이론 적용 :

이를 수행하는 가장 좋은 방법은 탱크가 시작되는 방의 끝에서 Anomalus를 탱크에 넣고 면역 단계가 시작되고 첫 번째 오류가 발생하면 탱크가 몇 미터 떨어진 곳으로 이동하고 나머지 그룹은 ( meles 포함)은 탱크 뒤로 몇 미터 이동하므로 실패는 탱크를 손상시킬 뿐이며 지속적으로 치료를 받게됩니다. 업적의 어려움은 시간이 지날수록 탱크와 나머지 그룹이받는 피해가 더 커진다는 것입니다.

카오스 이론은 우리가 안정 시스템을 시작할 때부터 카오스 시스템까지의 시간에 따라 진화가 좌우되는 다양한 유형의 동적 행동, 즉 안정, 불안정 및 마지막으로 혼돈에 관한 것이라고 말합니다. 성취에서 전투 중 혼돈의 행동에 도달하는 것은 거의 불가피하며, 여기에서 전체 이론이 반영되어 다음과 같은 사실을 알 수 있습니다.

혼돈 : 두 가지 이전 동작을 나타냅니다. 한편으로는, 시스템을 끌어 당기는 어 트랙터가 있습니다 (이 경우에는 탱크)., 그러나 동시에 그를 멀리하는 "힘"이 있습니다.. 그런 식으로 시스템 상태 공간 영역에 갇혀 있습니다., 그러나 고정 된 어 트랙터를 사용하지 않습니다.

실제로, 우리 모두가 이해하기 위해서는 앞서 설명했듯이 탱크가 어 트랙터 역할을합니다. 즉, 모든 결함이 혼란스러운 손상의 중심이되는 지점입니다. 마구간에서 시간이 길수록 최종 혼란이 커집니다. 요컨대, 그들을 죽이는 데 시간이 오래 걸릴수록 특정 죽음으로 인해 업적에 실패 할 확률이 높아집니다.

호기심-여기 너없이

주말 내내 기다리 셨던 구간입니다 !! 그리고 이번 주 : 여기 당신없이. 나는 당신에게 ...

역사가있는 이야기 : 타락한 피의 저주

몇 주 전에이 섹션에서 우리는 리로이 젠킨스.

오늘 저는 게임 초반에 아제로스 대륙을 황폐화시킨 전염병 저주에 대해 말씀 드리고자합니다.
타락한 피는 월드 오브 워크래프트 도시를 황폐화시킨 최초의 심각한 질병이었습니다. 최근까지 전염병 사건으로 우리는 이와 같은 것을 볼 수 없었습니다.
전염병은 15 년 2005 월 13 일 미국 서버 Silvermoon에서 시작되었습니다. 이틀 전인 1.7 일, XNUMX 패치에 포함 된 콘텐츠의 일부로 줄구룹의 문이 열렸습니다.
줄구룹은 가시 덤불 골짜기 북쪽에 위치한 20 인 공격대 던전입니다. 마지막 보스 인 학카르는 트롤 판테온의 신 중 하나입니다.

학카르 타락한 피

바이킹 3

노스 렌드 노르딕

바이킹 3 블리자드가 리치 왕의 분노가 무엇인지에 대한 정보를 공개하기 시작했을 때로 되돌아가는 짧은 여행을 여러분을 초대합니다. Vrykul과 Kvasir에 대한 뉴스는 커뮤니티를 정말 좋아했고 저는 개인적으로 (그리고 모두가) World of Warcraft에서 Vikings가 있다는 아이디어를 좋아했습니다. 노스 렌드가 북유럽 문화와 그 전통의 영향을받는 것을 관찰 할 수있었습니다. 그래서 여기에 그들의 유사점을 모 으려고합니다.

En 울두 아르 북유럽 문화에 대한 더 많은 언급이 있습니다. 내가 놓친 것을 찾거나 공유 할 흥미로운 아이디어가 있으면 우리 모두가 그것을 듣고 기뻐할 것이라고 생각합니다.

리로이 젠킨스

역사가있는 이야기 : Leeroy Jenkins

이 유형의 기사를 통해 일부 플레이어에게 과거에 일어난 일과 커뮤니티 (또는 게임 자체에서)에 대한 영향으로 인해 알려야 할 일을 알려 드리고자합니다.

월드 오브 워크래프트를 시작했을 때 Leeroy 또는 Jenkins라는 이름의 플레이어를 많이 볼 수 있었지만 그 이름이 누구인지, 무엇인지 전혀 몰랐습니다. 오늘 우리는 그것을 설명 할 것입니다.

리로이 젠킨스

Leeroy Jenkins는 친구들과의 "Starcraft"전투에서 집결 외침으로 "Leeroy Jenkins"라는 별명을 채택한 Ben Schultz의 별칭입니다. 그는 의심 할 여지없이 가장 유명한 월드 오브 워크래프트 플레이어 중 한 명이며, 그 당시 (2004 년 말이었던) 더 섬세한 던전 중 하나 였을 당시 그가 초래 한 재앙을 볼 수있는 비디오의 주인공입니다. : 검은 바위 봉우리 : 우수.