Uždenkite išmestų rėmų 1 dalį

Išmesti laikikliai. 1 dalis

Šiame pirmame išmestų laikiklių rinkinyje pateiksime keletą modelių, kurie vis dar lieka „World of Warcraft“.

Oho kuriozai: tamsus ypatingas

Artėja Helovino renginys! Norėdami paruošti kūną tokio tipo renginiams, mes jums pasakysime pačius niūriausius ir makabriškiausius „Wow“ įdomumus.

Mirksi „Warenords of Draenor“

Mirksi „Warenords of Draenor“

Pristatome jums „Warlords of Draenor“ akimirkas, „Blizzard“ nuorodų į serijas, filmus, romanus ar veikėjus seriją, mes jų praleisime.

reklamjuostes_kuriosidades

Įdomybės - pasaulio pabaiga

Pasaulio pabaiga ...

reklamjuostes_kuriosidades

Praėjo daug laiko, kol tarp mūsų atsirado skyrius „Smalsuoliai“. Šį kartą jis grįžta iš Kherno ir jo alter Kurziko, šamano, kuris mums parodys, kas „World Warcraft“ pabaigaTaip pat pamatysime paslėptas salas į pietryčius nuo Tanaris, kur goblinai ir piratai gyvena pamiršę visiems kitiems.

Jis taip pat prašo paminėti Dalaką ir jo įrašą oficialiame forume, nes atrodo, kad jis pirmasis įveikė „Mėlynąją barjerą“. Šiuo metu mums lieka Kherno ekrano kopijos.

Bet tegul jis pats mums tai paaiškina.

Atrasti balandžio pirmąją

senasOuaaaaaaahm, kokia svajonė. Šis miegas 17 valandų per parą negali būti geras ... Šiaip ar taip, pažiūrėkime, ko naujo pastaruoju metu yra ... Eing? Ieškote partnerių? Ar aš esu iltis? Teta, kuri skaito atgal? Komandos metras, kad pamatytumėte, kas jį turi ilgiausiai? Bet ... bet ... bet ... Aaaaaaaaaaanda, šiandien yra balandžio 1-oji, nekaltų šventųjų diena didelėje pasaulio dalyje. Aš jau viską suprantu!

Taip atsidūriau ketvirtadienį. Na taip, kaip ir kiekvienas Balandis 1, švenčiama nekaltų šventųjų dieną arba balandžio XNUMX-osios dieną (amerikiečiams), o iš „Blizzard“ jie to nepraleidžia ar išprotėję. Kiekvienais metais buvo juokaujama apie būsimas modifikacijas, ir kaip visada, aš paprašysiu „Chromie“ atidaryti biblioteką ir sužinoti, kokie pokyčiai įvyko pastaraisiais metais:

Smulkmenos - „ProntoTM“

Šią savaitę: PasirengęsTM

reklamjuostes_kuriosidades

Šią savaitę pateikiame jums straipsnį apie gerai žinomą Pasirengęs „Blizzard“ forumuose. Šiek tiek žinoti apie šią išraišką.

Ačiū Zäkum už jūsų klausimo išsiuntimą mūsų paštas ir paprašykite mūsų parašyti šį straipsnį jums visiems.

Įdomybės - humoras: 3 kunigo šakos

Šią savaitę: Humoras: trys kunigo šakos.

reklamjuostes_kuriosidades

Smalsumo skyrius nebuvo leidžiamas jau daug savaičių, todėl šiais metais atidarėme skyrių su nedideliu straipsniu apie kunigo klasę. Straipsnis nuotaikingu tonu, kurį mums atsiųsite ElnatasKaip jis pats mums sako, kolega iš savo brolijos jį parašė ir jie nori juo pasidalinti su bendruomene. Taigi padėkokime Masklinas jūsų indėlis.

Jūs negalite prarasti KUNIGŲ PAGRINDINĖS SAMPRATOS IR JOS SKIRTINGI TALENTŲ ŠAKIAI.

papercraft_diver_helmet

Įdomybės - popierius

Įdomus straipsnis apie popierių, popierinius amatus, pagrįstus „World of Warcraft“.

10 idėjų didvyriškoms mirties kasykloms

Mirties minos yra vienas iš tų ikoninių požemių, kuriuos bent jau Aljansas turi ypatingas poskonis. Tai yra pirmasis požemis, kuriame aš asmeniškai apsilankiau ir bijojau, ir galbūt tai buvo vienas iš dalykų, kurie negrįžtamai mane įtraukė į šį žaidimą.
Įeiti į urvą ir pamatyti laivą yra tiesiog epas tam, kuris tik pradeda žaisti.

Mirties kasyklos

Daugybė žaidėjų juokaudami sukūrė žingsnį, kurio paprašė „Blizzard“ Herojiškos mirties minos ir „BlizzCon 09“ metu paskelbus Cataclysm, jie nustebino mus paskelbę apie didvyriškas mirties kasyklas ir Darkfango pilį.

Prašė Twitter kuris buvo mėgstamiausias ir visi jūs man atsakėte, kad be jokios abejonės Minas de la Muerte (man taip pat). Šiame straipsnyje ketinu užfiksuoti 10 dalykų, kurie taptų didvyriškos mirties minomis. Tai nereiškia, kad visa tai yra tikra, jie yra tik idėjos ir pritaikytų požemį prie dabartinio „Blizzard“ kovinio plano.

Anomalus-post-exp-chaosas-teorija

Chaoso teorijos paaiškinimas: Anomalus

Anomalus-post-exp-chaosas-teorija Visiems (o jei ne, daugumai) yra gerai žinoma, kad „Blizzard“ daug semiasi iš konteksto ar gag's WoW pasaulio įdomybių, susijusių su žaidimu, pavyzdžiui, kitais „Blizzard“ žaidimais, tokiais kaip „Diablo“ ar „Starcraft“, televizijos ar kino pasauliu, muzika ir kt. Na, šiandien mes kalbėsime apie chaoso teoriją, pasiekimus, matematinę ir fizinę teoriją, kurią paaiškinsiu žemiau:

 

Pasiekimas:

Pasiekimas susideda iš pralaimėjimo anomalija en Ryšys (didvyriškas) nesunaikinant nė vieno nutekėjimas. Labai sudėtingas laimėjimas tiems, kurie nėra gerai susipažinę su šio pasiekimo teorija, arba tiems, kurie turi mažai įrangos; D

 

Chaoso teorija:

Chaoso teorija yra gana gerai žinoma matematikos ir fizikos sąvoka, kur kalbama apie tam tikrus elgesio tipus, žinoma, nenuspėjamų dinaminių sistemų.

Un dinamiška sistema Tai yra sudėtinga sistema, pateikianti jos būsenos pasikeitimą ar evoliuciją laikui bėgant. Elgesį toje būsenoje galima apibūdinti nustatant sistemos ribas, elementus ir jų santykius. Tokiu būdu galima sukurti modelius, kuriais siekiama reprezentuoti tos pačios sistemos struktūrą. Dinamines sistemas iš esmės galima suskirstyti į:

  • Stabilus: laikui bėgant link taško ar orbitos pagal savo matmenį (pritraukėjas)
  • Nestabilus: Tai, kad pabėga nuo pritraukėjų.
  • Chaotiškas: pasireiškia dviem ankstesniais elgesiais. Viena vertus, yra pritraukėjas, kuriuo pritraukiama sistema, tačiau tuo pačiu metu yra „jėgos“, kurios ją atstumia. Tokiu būdu sistema lieka apsiribojusi savo valstybinės erdvės sritimi, tačiau nėra linkusi į fiksuotą pritraukėją.

dėmesį: Un pritraukėjas tai yra rinkinys, prie kurio sistema vystosi po pakankamai ilgo laiko. Kad rinkinys būtų pritraukėjas, trajektorijos, kurios yra pakankamai arti jo, turi likti arti, net jei jos šiek tiek sutrikdytos. Geometriniu požiūriu pritraukėjas gali būti taškas, kreivė, kolektorius ar net sudėtingas fraktalų struktūros rinkinys, žinomas kaip keistas pritraukėjas. Chaotiškų dinaminių sistemų pritraukėjų aprašymas buvo vienas didžiausių chaoso teorijos pasiekimų.


Dinaminės sistemos trajektorija atrakcione neturi tenkinti jokios ypatingos savybės, išskyrus buvimą atraktoriuje; jis gali būti periodiškas, chaotiškas ar bet kokios kitos rūšies.

Viena didžiausių nestabilios sistemos savybių yra ta, kad ji labai priklauso nuo pradinių sąlygų. Iš sistemos, kuriai būdingos lygtys yra žinomos, ir esant fiksuotoms pradinėms sąlygoms, jos raidą bėgant laikui galima tiksliai žinoti. Tačiau chaotiškų sistemų atveju nedidelis tų sąlygų skirtumas priverčia sistemą vystytis visiškai kitaip. Tokių sistemų pavyzdžiai yra Žemės atmosfera, Saulės sistema, plokščių tektonika, turbulentiniai skysčiai ir populiacijos augimas.

Norint klasifikuoti sistemos elgseną kaip chaotiškas, sistema turi turėti šias savybes:

  • Jis turi būti jautrus pradinėms sąlygoms.
  • Ji turi būti tranzityvi.
  • Jų periodinės orbitos turi sudaryti tankų rinkinį kompaktiškame fizinės erdvės regione.

Jautrumas pradinėms sąlygoms reiškia, kad du tokios sistemos taškai savo fazių erdvėje gali judėti labai skirtingomis trajektorijomis, net jei jų pradinių konfigūracijų skirtumas yra labai mažas.

Neišmanantiems matematikoje pavadinimas „Chaoso teorija“ gali būti klaidinantis dėl dviejų priežasčių:

  1. Tai nebūtinai yra teorija, bet gali būti suprantama kaip didelis atviras tyrimų laukas, apimantis skirtingas mintis.
  2. Chaosas jis suprantamas ne kaip tvarkos nebuvimas, o kaip tam tikros rūšies nenuspėjamų charakteristikų eiliškumas, tačiau apibūdinamas konkrečiai ir tiksliai. Tai reiškia: nenuspėjamas judėjimo tvarkos tipas.

 

Teorijos taikymas pasiekimams:

Geriausias būdas tai padaryti yra bakas išpilstyti „Anomalus“ į kambario, kuriame jis prasideda, galą, o prasidėjus jo imuninei fazei ir iškėlus pirmuosius trūkumus, bakas pajudės už kelių metrų, o likusi grupė, įskaitant meles) juda kelis metrus už cisternos, todėl gedimai tik pakenks tankui, kuris nuolat gydysis. Pasiekimo sunkumas yra tas, kad bėgant daugiau laiko, tuo didesnę žalą patiria tankas ir, be abejo, visa kita grupė.

Chaoso teorija mums sako, kad kalbama apie skirtingus dinaminio elgesio tipus, tai yra stabilų, nestabilų ir galiausiai chaotišką, kurio evoliucija priklauso nuo laiko, kuris praeina nuo tada, kai pradedame stabilią sistemą, iki chaotiškos sistemos. Pasiekus beveik neišvengiamai pasiekiama chaotiško elgesio kovojant, ir čia atsispindi visa teorija, kuri mums sako:

Chaotiškas: pasireiškia dviem ankstesniais elgesiais. Viena vertus, yra pritraukėjas, kuriuo pritraukiama sistema (mūsų atveju - tankas), bet tuo pačiu metu yra „jėgų“, kurios jį atitolina.. Tokiu būdu sistema lieka apsiribojusi savo valstybinės erdvės sritimi, bet nelinkęs fiksuoto pritraukėjo.

Praktiškai, kad visi suprastume, tai, kaip jau paaiškinau anksčiau, tankas veikia kaip pritraukėjas, tai yra taškas, kuriame visi gedimai sukoncentruos jų chaotišką žalą. Kuo ilgesnis laikas praeina iš stabilios būsenos, tuo didesnis yra galutinis chaosas. Trumpai tariant, kuo ilgiau užtruksite juos nužudydami, tuo didesnė tikimybė, kad nepavyks pasiekti laimėjimo dėl tam tikros mirties.

Įdomybės - čia be tavęs

Štai čia, skyrius, kurio laukėte visą savaitgalį !! Ir šią savaitę: čia be tavęs. Aš tau atvedu ...

Istorijos su istorija: sugadinto kraujo prakeiksmas

Prieš porą savaičių šioje skiltyje apžvelgėme Leeroy Jenkins.

Šiandien noriu papasakoti apie epideminį prakeiksmą, kuris žaidimo pradžioje nusiaubė Azeroto žemyno žemes.
Sugadintas kraujas buvo pirmoji iš sunkių ligų, nusiaubusi „World of Warcraft“ miestus. Dar visai neseniai, įvykus maro įvykiui, nieko panašaus nematėme.
Epidemija prasidėjo 15 m. Rugsėjo 2005 d. Amerikos serveryje „Silvermoon“. Praėjus dviem dienoms, 13 d., „1.7 pataisoje“ esančio turinio dalis buvo atidaryta „Zul'Gurub“ durys.
Zul'Gurubas yra 20 žmonių reido požemiai, esantys į šiaurę nuo Stranglethorn Vale. Paskutinis jos viršininkas Hakkaras yra vienas iš trolių panteono dievų.

Hakkaras sugadino kraują

vikingai3

„Northrend Nordic“

vikingai3 Kviečiu jus greitai keliauti atgal, kai „Blizzard“ pradėjo atskleisti informaciją apie „The Lich King“ rūstybę. Žinia apie „Vrykul“ ir „Kvasir“ labai patiko bendruomenei, ir aš asmeniškai (ir spėju, kad visi) mėgo idėją turėti vikingus „World of Warcraft“. Man pavyko stebėti, kaip „Northrend“ įtaką daro skandinavų kultūra ir net jos tradicijos. Štai kodėl ketinu rinkti jų panašumus.

En Ulduaras turime dar daugiau nuorodų į Šiaurės šalių kultūrą. Jei rasite ką nors, ko aš praleidau, ar turite įdomios idėjos pasidalinti, manau, mums visiems bus malonu tai išgirsti.

leroyjenkins

Istorijos su istorija: Leeroy Jenkins

Šiuo straipsniu ketinu kai kuriems žaidėjams pasakyti dalykus, kurie nutiko praeityje ir kuriuos verta žinoti dėl jų atgarsio bendruomenėje (ar net pačiame žaidime).

Kai pirmą kartą pradėjau žaisti „World of Warcraft“, pamačiau daug žaidėjų Leeroy ar Jenkins vardu, bet neįsivaizdavau, kas ir koks tas vardas. Šiandien mes tai paaiškinsime.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins yra Beno Schultzo slapyvardis, kuris „Leeroy Jenkins“ slapyvardį priėmė kaip ralio šauksmą per „Starcraft“ mūšį su savo draugais. Jis neabejotinai yra vienas garsiausių visų laikų „World of Warcraft“ žaidėjų ir vaizdo įrašo, kuriame galite pamatyti jo sukeltą nelaimę, kuri tuo metu (tai buvo 2004 m. Pabaiga), buvo vienas iš subtilesnių požemių, veikėjas. : Juodroko viršūnės: aukštesnė.