Jūrų mūšis Icecrown

El Icecrown Naval Combat yra susitikimas Icecrown mieste, susidūręs su mūšio laivais „Skybreaker“ y Orgrimo plaktukas kaukolių sienos kontrolei

banner_guide_naval_battle

Aljansą ir Ordą lydės Citadelės šturmo generolai: Muradín Bronzebeard ir Aukštasis lordas Saurfangas jie vėl susidurs su aljansu ir orda.

Įgūdžiai

Karo laivo patranka

senas

Patrankos šūvis: Padaro 1,000 apgulties taškų ir generuoja nuo 6 iki 10 taškų šilumos.
senas

Deginantis sprogimas: Padaro 1,000 taškų apgulties apgadinimo ir papildomą žalą už šilumos tašką. Jis sunaudoja visą patrankos šilumą.
senas

Šiluma: Patrankos šilumą naudoja kaip šaltinį. Kadras generuoja šilumą, o sprogimas - jį. Kai patrankos šilumos lygis pasieks 100 taškų, patrankos bus nenaudingos maždaug 20 sekundžių.

senas

Aukštasis lordas Saurfangas - senas

Muradinas Bronzabarzdis

senas

Mūšio įniršis: Padidina visą padarytą žalą 10%, sukrauna ir trunka 20 sekundžių, o ji atnaujinama kiekvieną kartą panaudojus naują dozę. Šį efektą Muradinas ir Saurfangas įgyja kiekvieną kartą, kai pataiko į taikinį.
senas

Krekas: Padaro 110% ginklo žalos iki 3 taikinių priešais Saurfangą ar Muradiną.

Generolo kariuomenė

senas

Patyręs: Padidina žalą 30%, o atakos greitį ir burtus - 20%. Taikoma, jei kuris nors karys yra gyvas ilgiau nei 20 sekundžių.
senas

Veteranas: Padidina žalą 60%, o atakos greitį ir burtus - 60%. Taikoma, jei kuris nors karys yra gyvas ilgiau nei 40 sekundžių.
senas

Elite: Padidina žalą 120%, o atakos greitį ir burtus - 80%. Taikoma, jei kuris nors karys yra gyvas ilgiau nei 60 sekundžių.
senas

Beviltiškas ryžtas: Padidina šarvus ir atakos greitį 60%. Taikoma, kai kario sveikata nesiekia 20 proc.

senas

Seržantas Kor'kronas - senas

„Skybreaker“ seržantas

& ką

uot; alt »plotis =» 32 ″ aukštis = »32 ″ /> Bladestorm: 4 sekundes kas sekundę padaro ginklą žalą iki 6 netoliese esančių taikinių.
senas

Žaizdingas smūgis: Padaro 200% žalos ginklui ir 25% sumažina taikiniui padarytą gijimą 10 sekundžių.

senas

Kor'krono kirvio mėtytojas - senas

„Skybreaker“ šaulys

senas

Mesti kirvį - senas

Šaudyk: Padaro fizinę žalą nuo 3,800 iki 4,200 taškų. (5,700 žaidėjų režimu padaro nuo 6,300 25 iki XNUMX taškų)

senas

„Kor'kron“ raketos paleidimo priemonė - senas

Skybreaker skiedinio kareivis

senas

Raketinė artilerija: Ginkluotojas pasirenka priešo laivo zoną ir paleidžia raketą į tą rajoną. Raketa kelios sekundės sukels a Deflagracija pasiekęs laivą, padarydamas 6,300–7,700 taškų gaisro žalą žaidėjams ir apgulties mūšio laivui. (7,200 žaidėjų režimu veikia nuo 8,800 25 iki XNUMX)

senas

Kor'krono mūšio magas - senas

„Skybreaker“ burtininkas

senas

Žemiau nulio: Užšaldo priešo kovos laivo patrankas, todėl jos tampa neaktyvios. Kanalinis burtas. Negalima nutraukti.

Strategija

Ši kova yra šiek tiek savita, nes ji vis dar yra kova tarp transporto priemonių, tačiau mes taip pat kovosime su priešinga frakcija. Priklausomai nuo frakcijos, mes perimsime kontrolę vienam iš laivų, kurie reguliariai skraido per „Icecrown“. Orda važiuos Orgrimo plaktukas ir Aljansas „Skybreaker“.
Užlipus liftu, Orda turės eiti į dešinę, o aljansas - į kairę.

Prieš pradėdami kovą, kalbėdami su aukštuoju lordu Saurfangu ar Muradinu Bronzabarzdžiu, yra būtina kad visi kalbėjo su Goblinu, kad gautų „Raketų paketą“. Tai yra „marškinėliai“, kuriuos būtina turėti kiekvienam veiksmų juosta atžvilgiu.

Kai būsime pasirengę, pakalbėsime su savo vadu ir pradėsime kovą.

Tikslas yra nužudyti priešo laivą ir tam panaudosime patrankas. Tačiau mums tai nebus lengva, nes netrukus po susitikimo pradžios mūsų laive atsidarys portalas, kuris nugabens priešo žaidėjus į mūsų laivą, o iš kito laivo jie bandys mus sustabdyti.

Grupės padalijimas

Šioje kovoje turite sukurti 3 pagrindines grupes:

  • 1 grupė DPS rūpintis patrankomiss. Idealiu atveju jį sudarys 4 DPS 25 grotuvų režime ir 2 iš 10 grotuvų režimo.
  • 1 įžeidžianti grupė. Ši grupė bus atsakinga už šuolį į priešo laivą, kad užbaigtų kovotojus. Jį sudarys 1 tankas, DPS ir Gydytojai. Nusikaltimui pirmenybė teikiama Melee DPS grupei.
  • 1 gynybinė grupė. Ši grupė bus atsakinga už mūsų frakcijos laivo apsaugą nuo reiderių. Tai bus grupė, panaši į įžeidžiančią grupę. Gynybai pageidautina DPS grupė.

Pažiūrėkime, ką turi daryti kiekviena grupė:

Valdyti patrankas

Patrankos turi tik 2 sugebėjimus, tačiau tai yra unikalus būdas užbaigti priešo laivą. Pirmasis įgūdis, Patrankos šūvis Tai generuoja šilumos taškus ir tai bus įgūdis, kurį mes naudosime labiausiai.

Už kiekvieną mūsų turimą šilumos tašką Deginantis sprogimas Tai padarys daugiau žalos priešo laivui, tačiau jei pasieksime 100, patranka taps nenaudinga. Su patrankomis strategija yra šaudyti, kol pasieksite apie 90 šilumos taškų, ir tada naudoti Deginantis sprogimas norint atvėsinti patranką ir padaryti kuo didesnę žalą priešo laivui.

Agresyvus

Įžeidžianti grupė galbūt labiausiai judės nuo laivo prie laivo, dabar mes pamatysime, kodėl.

Grupė peršoks, kad išimtų šaulius / paleidėjus ir kulkosvaidininkus, šaudančius raketomis pagal išvaizdą. Atminkite, kad kuo ilgiau jie gyvi padarys daugiau žalos taigi naujus pasirodymus reikia palikti pirmiausia nužudyti senus.
Tanko misija šioje grupėje yra išlaikyti Saurfangą / Muradiną pramogą, nes jo misija yra apginti savo laivą, o jei nėra tanko, jis atsidės grupės erzinimui. Tačiau grupė turi palikti laivą kaip laivą Mūšio įniršis nes kitaip bus labai sunku išlaikyti tanką gyvą. Grupei reikia tik 20 sekundžių palikti laivą ir tada greitai grįžti.

Nors tai gali sugundyti bandyti nuversti Saurfangą ar Muradiną, to neįmanoma padaryti bandžiusios grupės žuvo.

Kai priešo laivo (kurio mes puolame) sveikata pasieks 75% / 50% / 25% / 5%, mūšio magai / burtininkai pradės burti, kuris padarys mūsų patrankas (ir juose esančius žaidėjus) virsti ledo kubeliais, tokiu būdu neleisdami jiems atlikti savo darbo. Tuo metu jie taps įžeidžiančios grupės prioritetu, nes kitaip būtų neįmanoma laimėti kovos. Magai gali bet kada pradėti savo pareigas, tačiau jie nieko nedarys, kol nepasieks nurodytų procentų geriau jų nepaisyti kol jie pradės burti.

Pažymėti: Išgydyti tanką priešo laive įmanoma, jei tankas lieka arti krašto su kapitonu. Tačiau tai nėra visiškai rekomenduojama.

Gynyba

Gynyba yra lengviau. Tankas bus pastatytas netoli portalo ir patrauks visus pro jį pasirodžiusius karius. Rekomenduojama diferencijuoti SPD, kad būtų išvengta žalos Bladestorm.

Šiai grupei reikia mažiau gydymo ir pasiaukojimo nei puolant, o šio laivo DPS gali padėti nuversti priešo laivo karius ir taip padėti puolime.

Ir viskas. Kartokite tol, kol priešo laivas mirs. Nesijaudinkite, jei laive yra žaidėjų, kai jis bus sunaikintas, nes jie vėl pasirodys prieplaukoje, pasirengę surinkti savo grobį.

Susitikimo vaizdo įrašas


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.

  1.   jose luis sakė

    Nes kai buvau kanjone (esu medžiotojas), kai užšalo mano patranka, ar aš šokau žemyn ir miriau?