Sindragosa yra mirtina šalnų karalienė (pamatyti Lore) ir galingiausia jos giminė. Tai paskutinis „Frostwing“ kambarių susitikimas, trečiame „Frostwing“ kambarių aukšte.
- Lygis:??
- Raza: Šaltis Wyrmas
- sveikata: 13,945,000 10 34,800,000 [25] / XNUMX XNUMX XNUMX [XNUMX]
- Laikas siautėti: 10 minučių
Kadaise dabar išprotėjusių Malygosų draugė Sindragosa yra brangiausias Arthaso padaras - „Lich King“, kuris ją iškėlė iš mirties vietos Icecrown.
Įgūdžiai
Etapas 1
Krekas: Padaro normalią žalą ir 50. priešui ir jo artimiems sąjungininkams. Veikia iki 10 taikinių.
Uodegos sutraiškymas: Padarykite 11,250 18,750–XNUMX XNUMX taškų žalos priešams, esančiam už Sindragosa esančiame kūgyje, atmušdami juos.
Šerkšnas Aura: Kas 3,000 sekundes padaro 3 taškų šalčio žalą visiems netoliese esantiems priešams. (Padaro 4,500 taškų žalos 25 žaidėjų režimu)
Auskarų vėsumas: Tiems, kurie puola Sindragosa, sukelia fizinius išpuolius iki kaulų, kas 1,000 sekundes padarydami 2 taškų šalčio pažeidimų per 8 sekundes.
Šalčio alsavimas: Padaro nuo 27,750 32,2550 iki 60 50 taškų šalčio žalą priešams 15 metrų kūgyje priešais Sindragosa. Be to, atakos greitis sumažėja 6%, o judėjimo greitis - 37,000% 43,000 sekundes. (25 žaidėjų režimu pridaro nuo XNUMX XNUMX iki XNUMX XNUMX taškų)
Ledinis sukibimas: Ištiesia šalto oro rankas, kad pritrauktų visus netoliese esančius priešus link Sindragosa. Iš karto po to naudosite:
-
Virusinis šaltis: Padaryk 30,000 25 taškų žalos priešams per 35,000 metrus. (Suteikia 25 XNUMX taškų XNUMX žaidėjų režimu)
Magija atsiskleidė: Sukelia taikinį keiksmažodžio prakeiksmą, dėl kurio bet koks užkeikimas po aštuonių sekundžių sukelia arkanišką jėgos kovos smūgį. Keli užburto taikinio užkeikimai sustiprins kontrataką.
-
Nestabilumas: Naudojant magiją, kai ją veikia neprijungta magija, bus sukurta nestabili energija ir 2,000 sekundės po to, kai burtai baigsis, 8 ratai padarys XNUMX slaptų žalos taškų.
Etapas 2
Šalčio signalas: Pažymėkite taikinį, kad jį įstrigtumėte lediniame kape.
Šalčio bomba: Paleidžia sviedinį link atsitiktinio taikinio. Nusileidęs jis padaro 5,655 6,345–10 XNUMX taškus šešėlių pažeidimų visiems priešams, esantiems XNUMX metrų nuo smūgio vietos.
Ledo kapas: Palaidokite pažymėtą taikinį ir žaidėjus per 10 metrų ledo kape.
Etapas 3
Turi visus kitų fazių sugebėjimus ir:
Mistinis purtymas: Kas 5 sekundes sukrėtė visus reido narius slapta energija, padidindama stebuklingą žalą, padarytą 10% vienai dozei.
Strategija
Kova su „Sindragosa“ turi 3 fazes: terasos, kur ji yra, grindis, kai ji skraido, ir jų derinį, kai ji pasiekia 35% savo sveikatos. Pirmasis ir antrasis etapai (atitinkamai žemė ir oras) pakaitomis, kol vakarėlis sumažins Sindragosa sveikatą iki 35%. Pirmasis fazės pokytis įvyksta esant 85% Sindragosa sveikatos, ir tada jie pasikeis. Žemės fazė trunka 60 sekundžių, o oro fazė - 50 sekundžių.
Es labai rekomenduojama atsparumo šalčiui totemo ar šalčio auros naudojimas.
Kova su „Frost Wyrm“ yra puikus „Saxhiron“ tęsėjas „Naxxramas“, nes pamatysite, kad dauguma įgūdžių yra susiję su ledu ir šalčiu.
Grupės kompozicija
- Tankai: 2 [10] - 2-3 [25]
- gydytojai: 3 [10] - 6-7 [25]
- DPS,: Mišri abiejų grupė
Tai yra vieno tanko kova be jokių papildomų monstrų, bet jei turite sekundę, kad juodraštis būtų atstatytas į Kaulą, tai gali padėti.
Padėties
Sindragosa vis dar yra slibinas, todėl visi įprasti drakono išpuoliai yra taikomi. Tai reiškia niekas kad nesiruošiate jo tankuoti, jis bus pastatytas priešais jus ir, žinoma, niekas nestovi ant uodegos, jei nenorite gauti Uodegos sutraiškymas.
„El Combate“
Pamatęs grupę, Sindragosa pradės kovą ant žemės.
1 etapas: dirvožemis
Būdama ant žemės, Sindragosa dažnai ją naudos Šalčio alsavimas, kuris palieka neigiamą magišką efektą (kuris tik turėtų paveikti tanką), 50% sumažinant jo vengimo galimybę. Jei prie to pridėsime visuotinį „Throne Chill“ efektą, turime tanką, kuris vos nieko neišvengs. Kad tankas nenumirtų, rekomenduojama naudoti niekučius ir gynybinius įgūdžius.
Per visą šį etapą visas reidas padarys žalą iš Šerkšnas Aura Lyg to būtų negana, „Sindragosa“ neleis DPS atlikti savo darbo.
Melee DPS
DPS, atakuojantys artimą kovą, turi 20% tikimybę gauti vadinamąjį kaupimo efektą Ledai iki kaulųs dėl kumuliacinio efekto Auskarų vėsumas sulėtėjęs jo judėjimo greitis ir padarant šalčio žalą kiekvienai programai. Poveikis trunka 8 sekundes, taigi po 2 sukauptų efektų jie turės nustoti atakuoti. Kai turėsite du, per tas 8 sekundes iš viso gausite 14,000 1,750 žalos taškų (XNUMX per sekundę) ir reikia atsižvelgti į tai, kad Gydytojai turi išgydyti likusią grupės dalį.
Ranged DPS ir gydytojai
Kas kelias sekundes „Sindragosa“ startuos Magija atsiskleidė atsitiktinių grupės narių, trunkančių 30 sekundžių. Kiekvienas burtas, kuris iškeliamas, o poveikis Magija atsiskleidė yra, vadinamasis poveikis Nestabilumas. Šis 8 sekundžių efektas (kuris atnaujinamas, jei užburiama nauja burtų), kai baigiasi, sprogsta, padarydamas žalą, susijusią su dozių skaičiumi. Nestabilumas. Šių 30 sekundžių valdymas yra gana sudėtingas, tačiau, kaip ir „Melee DPS“ atveju, geriausia yra išleisti ne daugiau kaip 2 burtus, palaukti 8 sekundes, kol jis sprogs, ir dar kartą perduoti dar 2, kol išnyks burtas. Nesuvaldyta magija.
Beveik fazės pabaigoje startuos „Sindragosa“ Ledinis sukibimas pritraukiant visus žaidėjus į Drakono centrą, neįskaitant Tanko. Automatiškai po to jis bus paleistas Virusinis šaltis burtas, kurį užtruks 5 sekundės, ir sužeis nuo 30,000 35,000 iki 25 XNUMX taškų šalčio bet kuriam žaidėjui, esančiam XNUMX metrų atstumu nuo Sindragosa. Tankas galėtų patekti į šį hitą, tačiau DPS ar Gydytojas greitai mirs, todėl visi turi bėgti toli, kad nenukentėtų nova.
Netrukus po Ledinis sukibimas, Sindragosa nuskris.
2 etapas: oras
Kiekviena oro fazė trunka 50 sekundžių. Iškart po skrydžio Sindragosa pažymės 2 atsitiktinius gaujos narius (4 režimus 25 žaidėjų režimu) Šalčio signalas. Po 7 sekundžių prastai pažymėtus ir šalia esančius žaidėjus laidos a Ledo kapas. Kapas neleidžia judėti ir naudotis bet kokiais įgūdžiais, tačiau ... jis taip pat žudo. Šie kapai turi tam tikrą gyvenimo trukmę (turi būti nustatyta, kad bandymo metu ji pasikeitė bent porą kartų) ir tu turi juos nužudyti kad žaidėjas nemirtų viduje. tai yra labai svarbu kad žaidėjai nutoltų daugiau nei 10 metrų nuo grupės narių, pažymėtų švyturiu, kad būtų sumažintas poveikis žaidėjams.
Išliejęs kapus, Sindragosa išmes 4 Šalčio bombos į teritoriją. Jie ateis po vieną ir 6 sekundžių skirtumu tarp kiekvienos bombos. Tai nežudys žaidėjo vienu smūgiu, tačiau jie negali laikyti daugiau nei 2 bombų. Kad išvengtumėte bombų žalos, turite pasislėpti už kapų ledo (kaip Sapphirone). Atsižvelgiant į tai, kad visi norės išgyventi 4 bombas, geriausia padaryti kapams žalą laisviems žmonėms dar nepasibaigus oro fazei, bet ne iš karto, kad būtų kur palikti vietą, kur prisiglausti. paskutinė Bomba. Žaidėjai kapuose nepradės žalos, kol kitame etape „Sindragosa“ nepasieks žemės.
Geriausia, jei gaujos nariai atsistos nuošalyje kambario kampe, o nukentėjusieji aplink žaidėjus suformuos „sieną“ taip, kad apimtų visą gaują.
3 etapas: mažiau nei 35%
Kai Sindragosa pasieks 35% savo sveikatos, ji nustos skristi ir liks ant žemės. Kas 5 sekundes jis įdės dozę Mistinis purtymas, padidina stebuklingą žalą, kurią nariai patiria 15% vienai dozei. Tai reiškia, kad kova virsta DPS lenktynėmis, kad jas užbaigtų, kol nuolatinė žala netaps per daug jūsų Gydytojams. Atėjo laikas naudoti didvyriškumą / kraujo praliejimą ir bet kokius specialius sugebėjimus, kuriuos išsaugojote ta proga.
Be to, kas 15 sekundžių jis pažymės žaidėją (paversdamas jį kapu) ir išmes a Šalčio bombos. Turėsite 7 sekundes nutolti ir nesusieti grandinės. Ši dalis neabejotinai yra sudėtingiausia kovos dalis, nes „Sindragosa“ ir toliau naudos Nesuvaldyta magija, Ledinis sukibimas y Virusinis šaltis Šiame etape turėsite išlaikyti pusiausvyrą tarp kapų sunaikinimo ir Sindragosa nužudymo, kol nepraeis 10 minučių pykčio laikas arba visas reidas mirs nuo nepakeliamos žalos.
Labai svarbu turėti tam skirtas vietas, kad Sindragosa pastatytų Šalčio signalasnukentėjęs asmuo paguldomas į vietą (daugiau nei 10 metrų nuo juostos), o likę žmonės juda ten, kad išvengtų žalos.
Greiti, konkretaus vaidmens patarimai
Visi turi neigiamą poveikį, į kurį reikia žiūrėti. Įsitikinkite, kad matote tai aiškiai ir žinote, ką turite padaryti.
Tankai
Įsitikinkite, kad „Sindragosa“ yra statmena juostai. Išsaugokite jam specialius sugebėjimus Virusinis šaltis ir ypač 3 fazei. Paprastai, kai Sindragosa išskrenda, bakas turi laiko nuslopinti grimzlės poveikį kaului, tačiau 3 fazėje jis nėra perspektyvus. Jei fazė pailgėja, norint išblukti efektui, reikės sukti baką.
Melee DPS
Patikrinkite grimzlės dozes iki kaulų ir paleiskite Virusinis šaltis. 3 etapo metu tinkamas laikas atsikratyti juodraščio poveikio kaului, kai nustojate smogti „Sindragosa“ ir nuversti ledo kapus.
Diapazonas DPS
Dėmesys Nesuvaldyta magija kad tavęs neužmuštų dideliu smūgiu. 3 fazės metu būkite ypač atsargūs, kad atitrauktumėte nuo grotuvo su Šalčio signalas kad nebūtų palaidotas.
gydytojai
Kaip ir DPS, turite būti atsargūs ir informuoti likusius Gydytojus, kad padaugėtų gijimų, nes negalėsite nuolat pagydyti. Pabandykite išsaugoti maną 3-ajam etapui, nes tada žala tampa tikrai nepakeliama. Jei oro fazės metu niekas nepasiekia „Frost“ bombų, manai atgauti galite naudoti visas 45 sekundes.
Susitikimo vaizdo įrašai
Šio vaizdo įrašo garsas ispanų kalba čia nuorašas.
Šio vaizdo įrašo garsas ispanų kalba čia nuorašas.