Tankas „Sanguino“ - autocisternų citadelė

tankas sangvinikas

Sveiki atvykę į tanklaivis Citadelėje! Šį kartą važiuojame į tanką Kraujo ištroškęs, 6-asis „Hellfire“ citadelės susitikimas.

Tankas „Sanguino“ - herojiškas režimas

Tankuoti „Sanguino“ nebus labai sunku, šio susitikimo akcentas yra didelė fizinė žala, kurią Sanguino padaro automatinėmis atakomis. Taip pat susidursime su minionu, kuris mums padarys daug fizinės žalos.

Talentai

Daugiausia tankams bus padaryta žala dėl Sanguino kovų su artimaisiais, tačiau susidūrimas taip pat turės magiškos žalos (nors ir nedidelės). Talentai, sušvelninantys fizinė ar bendra žala ir mobilumo talentai taip pat rekomenduojami sąsajai, kurią paaiškinsime vėliau.

Susitikimo dinamika

Šiame susitikime vėl susitiksime su Sanguino, tačiau šį kartą su keliais papildomais svarais. Sanguino atsidurs visiškai statiškame tvenkinyje, todėl šiame susitikime nebus viršininko padėties. Kaip įprasta tokio tipo susitikime, reikės, kad Sanguino pasiekiamoje vietoje visada būtų bent 1 artimoji atmaina, todėl visada turėtų būti ranka pasiekiamas bakas išvengti nereikalingų mirčių.

Pirmas dalykas, į kurį turime atsižvelgti, yra sugebėjimas Kylantys šešėliai tai skleis magijos žalos impulsą aplink kiekvieną veikėją per 5 metrus. Kad išvengtume per didelės žalos, gerbsime 5 metrų atstumą tarp žaidėjų.

Taip pat turime vengti apskritimo zonų Traiškanti tamsa kad Sanguino paleis atsitiktiniais kambario taškais.

Praryk sielas

Ryškiausia šio susitikimo dinamika yra Praryk sielas. Kai žaidėjas mirs, Sanguino praryja jų sielą ir nukels į kitą etapą. Norėdami priversti žaidėjų mirtį, Sanguino naudos šį sugebėjimą Mirties šešėlis, debiutas, kuris nužudys žaidėją po 5 sekundžių. Šis gebėjimas visada bus naudojamas pagrindiniame rezervuare, gydiklyje ir įvairiuose DPS. Kai tai atsitiks, rezervuarai bus keičiami, laikant antrinį baką su „Sanguino“, nes pagrindinis bakas bus perkeltas į kitą etapą - Sangino skrandis. Žaidėjai, kurie patenka į Sanguino skrandį (arba Mirties šešėlis ar miręs) gaus žalą Sanguino korupcija dėl kurio kitą kartą jis mirs galutinai (kaip įprasta mirtis). Šis debuffas truks 2 minutes.

Sanguino skrandis

Kai pasieksime Sanguino skrandį, tai paveiks mus Nuryti. Ši žala mus pražudys po 40 sekundžių, todėl turime tiek laiko, kiek reikia šiame etape.

Viešėdami Sanguino skrandyje turėsime tankas miniono rūstybės dvasios. Šis pakalikas turi keletą sugebėjimų, kuriuos turime valdyti. Pirmasis įgūdis bus Felas įniršis, frontalinės atakos, kurios turime vengti, nes ji padarys žalą ir pakenks kenksmingai. Kitas svarbus įgūdis bus Riksmas riaumoja, šį gebėjimą reikės nutraukti, kai jį naudosite, nes jei jį atmesite padidins Piktosios Dvasios padarytą žalą 300%.

Galiausiai, įniršusi dvasia atiduos savo sugebėjimą kada Puolimas kai jūsų sveikata nukrenta iki 70 proc. Šis sugebėjimas mus pastums ir padarys nedidelę žalą, svarbu tai, kad jį panaudojus įniršusi Dvasia eis į kambario centrą, kad išeitų iš šios fazės, pasirodo kambaryje, kur yra Sanguino.

Be to, kas išdėstyta pirmiau, įnirtinga dvasia turės naudos Kraujo pripildyta tvirtybė viduje Sanguino skrandyje. Šis mėgėjas sumažina žalą 90% ir bus tik Sanguino skrandyje.

Mūsų, kaip tankų, tikslas yra išlaikyti pakankamai ilgą įniršusią dvasią, o DPS sumažėja sveikata iki 70% ir kai ji išeis iš šios fazės mes taip pat turėsime eiti į kambario centrą, kad išeitume ir mes. Visa tai turi įvykti per mažiau nei 40 sekundžių, kitaip mes mirsime nuo traumos. Nuryti.

Normali fazė - kova su „Sanguino“ ir „Enraged Spirit“

Kai įniršusi dvasia išeina iš Sanguino skrandžio fazės, vienas tankas turėtų pasiimti savo žemės ūkio, o kitas - su Sanguino. Piktoji Dvasia, kurią įdėsime netoli Sanguino ir kito tanko sugebėti greitai pakeisti tanką ir užkirsti kelią šiam minionui naudotis savo galimybėmis Įsiutęs kaltinimas (Jis naudoja jį savo taikinyje tik tuo atveju, jei jis nepasiekiamas).

Kaip ir Sanguino skrandžio fazėje, reikės pertraukti Riksmas riaumoja siautėjančios dvasios. Be to, kiekviena ataka, kurią mums sukelia šis minionas, pritaikys vadinamojo debiuto sankaupas Felas liepsnoja. Kai sukaupsime 4 prekių ženklus, pakeisime bakus apsikeisdamas Sanguino ir įniršusia dvasia. Kol šis minionas tęsiasi, patartina naudokite galingiausius švelninimo kompaktinius diskus nes šio miniono ir Sanguino boso žala yra gana didelė.

Mirus Įnirštajai Dvasiai, kova vyks įprastai, kol pasieks sąsają. Sielų šventė.

Sielų šventė

Po 2 minučių kovos Sanguino išeikvos savo energiją ir turės ją papildyti pradėdamas „Sielų šventės“ sąsają. Šios tarpfazės metu Sanguino nepuls jis taip pat nenaudos sugebėjimų ir atsiduos tik savo energijos įkrovimui. Kol ši būsena tęsis, visam reidui bus padaryta stebuklinga žala, todėl visi žaidėjai bus priešais Sanguino, kad pasinaudotų šios srities gydymais. Šios sąsajos metu „Sanguino“ patirs 100% daugiau žalos.

Šioje sąsajoje rezervuarai turi specialią funkciją, kurią turime atlikti. Kambario galuose (tose vietose, kur yra tuščių skardžių) iškils Nestabilios sielos. Šios sielos eina tiesiai į Sanguino ir jei jie jį pasieks jie papildys 10 energijos taškų sutrumpinti sąsają. Mūsų tikslas yra užkirsti kelią jų sulaikymui. Susidūrus su nestabilia siela, ji sprogs padarius 57.000 10 šešėlių pažeidimų per 2 metrų, todėl turime juos sulaikyti, kol jie dar nepriartės prie likusių palydovų. Jei turime kokių nors stebuklingų kompaktinių diskų, geriausias laikas juos naudoti. Jei mes neduosime pakankamai tarp XNUMX tankų, diapazono DPS su švelninimais gali padėti mums perimti nestabilias sielas.

Kai Sanguino pasiekia 100 galios tai grįš į įprastą, pakartojant visą kovą, kaip minėjome anksčiau. Tai labai svarbu grįžti į kovą, kai tik baigsis sielų šventė kad Sanguino nepultų jokio kito žaidėjo ir jo neužmuštų.

Susitikimų laikas

Kova su Sanguino bus visiškai mechaninė, kartojant tas pačias fazes per tą patį laikotarpį, kol Sanguino mirs. Laiko juosta visada bus tokia:

Combat Sanguino> Mirties šešėlis ant pagrindinio bako> Šėlstantis dvasios pakalikas> Sielų šventė

Nuo kovos su Sanguino pradžios iki sielų šventės praeis 2 minučių. Tuo laikotarpiu bakas dėl Sanguino skrandžio eis 1 kartą Mirties šešėlis (8 sekundės nuo kovos pradžios), ji liks ten mažiau nei 40 sekundžių ir grįš kartu su minionu Spirit Iracúndo. Minionas bus pašalintas ir netrukus prasidės šventė sieloms (ši fazė truks 1 minučių). Kai baigsis sielų šventė, viskas pasikartos.

Po 3 sielų ar 9 minutės 30 sekundžių kas yra tas pats, Sanguino eis į „Enrage“ ir pašalins gaują.

Norėdami perskaityti likusią kovos dinamiką, perskaitykite šį vadovą Normalus ir didvyriškas kraugerys.

Padėties

Pozicija šioje kovoje bus labai paprasta. Tankai turi likti 5 metrų atstumu tarp mūsų ir kiti žaidėjai, ir mes visada būsime Sanguino (kaukolės) artimoje kovoje. Kai pasirodys piktoji Dvasia (x), mes ją užpildysime į Sanguino kovą ir gerbiant 5 metrus.

tankas į sangviniko padėties nustatymą

Pagaliau per „Sielų šventę“ vienas tankas pasirūpins dešiniuoju kambario sparnu, kitas - kairiuoju, kad kiekvienas tankas vienoje kambario pusėje sulaikytų nestabilias sielas. Sielos atsiras iš purpurinių sričių, paryškintų paveikslėlyje.

tankas sanguino pos 2

Kada naudoti legendinį žiedą?

Geriausias laikas naudoti mūsų žiedą „Sanctus“, „Nenugalimojo“ Sigilas Tai bus tada, kai Sanguino ir Iracundo dvasia susiburs, nes tai bus momentas, kai patirsime didžiausią žalą per visą susitikimą.

Tankas „Sanguino“ - mitinis režimas

Mitiniame sunkume susiduriame su vis didesne Sanguino ir visų jo sugebėjimų žala. Ši padidėjusi žala privers mus padaryti viską, kad užtikrintume išlikimą. Be to, bus pristatyta nauja dinamika žaidėjams, pasiekiantiems Sanguino skrandį.

Sugadinta siela

Sugadinta siela yra nauja mitiniams sunkumams. Kai žaidėjai patenka į Sanguino skrandžio fazę (iš mirties šešėlio arba iš įprasto nužudymo) vietoje paliks sugadintą Sielą. Ši siela kanaluos 30 sekundžių, o jai pasibaigus, ji išnyks, sukeldama šiai sielai priklausantį žaidėją visam laikui. Be to, žaidėjai, esantys Sanguino skrandyje jie negalės išvykti patys taip pat kaip ir herojiškai. Dėl šio sunkumo vienintelė išeitis yra „Sanguino“ kambario žaidėjams pašalinti jūsų sugadintą sielą.

Tai gana apsunkina susitikimą. Norėdami įveikti šią naujovę, į skrandį patekęs tankas susitvarkys su siautėjančia dvasia, kaip ir didvyriškai, o lauke esantys DPS pašalins sugadintą sielą iš tanko (ir likusių nukentėjusiųjų), kai minionas yra 70 proc. sveikatos ar kai sugedusios sielos būrys artėja prie pabaigos. Šis dalyvis truks 30 sekundžių todėl skrandžio fazė truks daugiausia 30 sekundžių.

Siekiant palengvinti sugadintų sielų pašalinimą, tankas, kurį paveikė Mirties šešėlis (ir kiti nukentėjusieji) eis į tašką, paskiriantį kambaryje, tokiu būdu visos Sielos bus kartu ir DPS bus lengviau jas pašalinti.

Visi kiti įgūdžiai ir kovos laikas išliks tie patys.


Palikite komentarą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

*

*

  1. Atsakingas už duomenis: Miguel Ángel Gatón
  2. Duomenų paskirtis: kontroliuoti šlamštą, komentarų valdymą.
  3. Įteisinimas: jūsų sutikimas
  4. Duomenų perdavimas: Duomenys nebus perduoti trečiosioms šalims, išskyrus teisinius įsipareigojimus.
  5. Duomenų saugojimas: „Occentus Networks“ (ES) talpinama duomenų bazė
  6. Teisės: bet kuriuo metu galite apriboti, atkurti ir ištrinti savo informaciją.