टँक सांगुइनो - गडावरील टँकिंग

टाकी सांगुइंग

आपले स्वागत आहे गडावर टँकिंग! यावेळी आम्ही टँक करणार आहोत रक्तरंजित, हेलफायर गडाची 6 वी बैठक.

टँक सांगुइनो - वीर मोड

सांगुइनो टाकणे फार कठीण नाही, या चकमकीचे मुख्य आकर्षण म्हणजे सांगुइनोने स्वयंचलित हल्ल्यामुळे होणारे उच्च शारीरिक नुकसान होय. आम्ही एका लहान मुलासह देखील व्यवहार करू जो आपल्यास बर्‍याच शारीरिक नुकसानीस सामोरे जाईल.

प्रतिभा

टाक्यांचे सर्वात जास्त नुकसान सांगुइनोच्या चित्ताच्या हल्ल्यांचे होईल, परंतु चकमकीत जादूचे नुकसान देखील होऊ शकते (थोडेसे असले तरी). प्रतिभा जे कमी करतात शारीरिक नुकसान किंवा सामान्य नुकसान आणि इंटरफेससाठी गतिशीलतेच्या कौशल्यांची देखील शिफारस केली जाते जे आम्ही नंतर स्पष्ट करू.

सभेची गतिशीलता

या बैठकीत आम्ही पुन्हा संगुईनो बरोबर भेटू, पण यावेळी काही अतिरिक्त पाउंड. सांगुइनो स्वत: ला पूर्णपणे स्थिर तलावामध्ये सापडेल, म्हणून या चकमकीत बॉसची स्थिती होणार नाही. या प्रकारच्या चकमकीत नेहमीप्रमाणेच, सांगुइनोच्या आवाक्यामध्ये नेहमी कमीतकमी 1 द्रावण असणे आवश्यक आहे, म्हणूनच आवाक्याबाहेर नेहमीच एक टाकी असावी अनावश्यक मृत्यू टाळण्यासाठी.

आपण लक्षात घेण्याची पहिली गोष्ट म्हणजे क्षमता उदयोन्मुख सावल्या हे 5 मीटरच्या आत प्रत्येक वर्णभोवती जादूच्या नुकसानाची नाडी सोडेल. जास्त नुकसान टाळण्यासाठी आम्ही खेळाडूंमध्ये 5 मीटरच्या श्रेणीचा आदर करू.

च्या परिपत्रक क्षेत्रे देखील आपण टाळली पाहिजेत गडद अंधार की सांगुइनो खोलीत यादृच्छिक ठिकाणी सुरू करेल.

आत्मा खा

या संमेलनात सर्वात उल्लेखनीय डायनॅमिक आहे आत्मा खा. जेव्हा एखादा खेळाडू मरण पावला, तेव्हा सांगुइनो त्यांचा आत्मा खाऊन टाकेल, दुसर्या टप्प्यात घेऊन जाईल. खेळाडूंच्या मृत्यूला भाग पाडण्यासाठी सांगुइनो क्षमता वापरतो मृत्यू सावली, एक बडबड जो 5 सेकंदांनंतर खेळाडूचा वध करेल. ही क्षमता नेहमी मुख्य टाकी, एक उपचार हा आणि विविध डीपीएसवर वापरली जाईल. जेव्हा हे घडते, तेव्हा टाक्यांचे बदल केले जातील, मुख्य टाकी दुसर्‍या टप्प्यात हस्तांतरित केल्यामुळे, सांगुइनोजवळ दुय्यम टाकी ठेवून, सांगिनोचे पोट. सांगुइनोच्या पोटात प्रवेश करणारे खेळाडू (एकतर द्वारा मृत्यू सावली किंवा मृत्यूने) नुकसान प्राप्त होईल सांगुइनो भ्रष्टाचार ज्यामुळे पुढच्या वेळी त्याचा मृत्यू निश्चितपणे होईल (सामान्य आणि सामान्य मृत्यूप्रमाणे). हे डेफ 2 मिनिटांपर्यंत चालेल.

सांगुइनोचे पोट

जेव्हा आम्ही सांगुइनोच्या पोटात प्रवेश करतो तेव्हा त्याचा आपल्यावर परिणाम होतो गिळणे. हे नुकसान 40 सेकंदांनंतर आपला जीव घेईल, म्हणून या टप्प्यात जे आवश्यक आहे ते करण्याची आमच्याकडे वेळ आहे.

सांगुइनोच्या पोटात राहण्याच्या दरम्यान आम्हाला लागेल Minion क्रोधित आत्मा टाकी. या मिनियनमध्ये अनेक क्षमता आहेत ज्या आपण नियंत्रित केल्या पाहिजेत. प्रथम कौशल्य असेल राग जाणवा, पुढचा हल्ला जो आपण टाळला पाहिजे कारण यामुळे नुकसान होईल आणि हानीकारक क्षेत्र होईल. इतर महत्वाचे कौशल्य असेल आरडा ओरडा, जेव्हा आपण ही क्षमता वापरता तेव्हा या क्षमतेमध्ये व्यत्यय आणण्याची आवश्यकता असते कारण आपण ती कास्ट केल्यास क्रोधित आत्म्याने केलेले नुकसान 300% ने वाढेल.

शेवटी, जेव्हा क्रोधित आत्मा आपली क्षमता टाकतो तेव्हा हल्ला जेव्हा आपले आरोग्य कमी होते 70%. ही क्षमता आपल्यास धक्का देईल आणि हलके नुकसान करेल, महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे एकदा आपण ती वापरल्यानंतर या टप्प्यातून बाहेर पडण्यासाठी क्रोधास्पद आत्मा खोलीच्या मध्यभागी जाईल, सांगुइनो ज्या खोलीत आहे तेथे दिसतो.

उल्लेख केलेल्या सर्व गोष्टी व्यतिरिक्त, क्रोधित आत्म्याला त्याचा फायदा होईल ब्लडबाउंड फोर्टिट्यूड Sanguino च्या पोटात. हे ठोके 90% ने घेतलेले नुकसान कमी करते आणि केवळ सांगुइनोच्या पोटातच दिसतात.

आमचे ध्येय म्हणजे क्रोधजनक आत्म्यास जास्त काळ धैर्याने धरुन ठेवणे हे त्याचे डीपीएस त्याचे आरोग्य 70% पर्यंत खाली करते आणि जेव्हा ते या टप्प्यातून बाहेर जाते. आम्हालाही बाहेर जाण्यासाठी खोलीच्या मध्यभागी जावे लागेल. हे सर्व 40 सेकंदांपेक्षा कमी कालावधीत घडले पाहिजे किंवा आपण दुखापतीतून मरेन. गिळणे.

सामान्य पायरी-संगुईनो आणि रेजिंग स्पिरीट विरूद्ध लढा

जेव्हा संतापजनक आत्मा सांगुइनोच्या पोटाच्या अवस्थेतून बाहेर पडतो, तेव्हा एका टाकीने त्याचे अ‍ॅग्रो घ्यावे आणि दुसरे टाकी सांगुइनोबरोबर व्यवहार करेल. क्रोधित आत्मा आपण ठेवू Sanguino आणि इतर टाकी जवळ द्रुतगतीने टॅंक बदलण्यात सक्षम होण्यासाठी आणि या क्षुद्र घटकास त्याची क्षमता वापरण्यापासून प्रतिबंधित करण्यासाठी संतापजनक शुल्क (तो आवाक्याबाहेर असेल तरच तो त्याचा उपयोग लक्ष्यवर करतो).

सांगुइनोच्या पोटातल्या टप्प्याप्रमाणे, त्यात व्यत्यय आणणे आवश्यक असेल आरडा ओरडा रॅगिंग स्पिरिटचा. याव्यतिरिक्त, हे मिनीयन आपल्यावर लादणारे प्रत्येक हल्ले म्हटले जाणारे डेबफ जमा करतात ज्वाळा फेल. जेव्हा आम्ही 4 ब्रँड एकत्रित करतो तेव्हा आम्ही टाक्यांमध्ये बदल करू सांगुइनो आणि क्रोधित आत्म्याची देवाणघेवाण. हे मिनीयन टिकते तरी, सल्ला दिला जातो सर्वात शक्तिशाली शमन सीडी वापरा या मिनीयन आणि सांगुइनो बॉसचे नुकसान बरेच जास्त आहे.

एकदा क्रोधित आत्मा मरण पावल्यास, इंटरफेसपर्यंत पोहोचेपर्यंत लढाई सामान्यपणे पुढे जाईल. आत्म्यांचा मेजवानी.

आत्म्यांचा मेजवानी

2 मिनिटांच्या चढाईनंतर, सांगुइनो आपली उर्जा कमी करेल आणि फिस्ट ऑफ सोल इंटरफेस प्रारंभ करून ती पुन्हा भरून काढावी लागेल. या इंटरफेस दरम्यान Sanguino हल्ला करणार नाही किंवा तो क्षमता वापरणार नाही आणि केवळ आपली ऊर्जा रीचार्ज करण्यासाठी स्वत: ला समर्पित करेल. हे राज्य टिकत असताना, संपूर्ण छापाला जादूचे नुकसान होईल, म्हणून सर्व खेळाडू क्षेत्र सुधारण्याचा फायदा घेण्यासाठी सांगुइनोसमोर असतील. या इंटरफेसच्या कालावधीसाठी सांगुइनो 100% अधिक नुकसान करेल.

या इंटरफेसमध्ये टाक्यांचे विशेष कार्य असते जे आपण केले पाहिजे. खोलीच्या टोकाला (ज्या ठिकाणी रिकाम्या खडकाळ आहेत तेथे) उदयास येतील अस्थिर आत्मा. हे आत्मे चालत आहेत थेट सांगुइनोवर आणि जर ते त्याच्याकडे पोचले ते 10 उर्जा बिंदू भरुन काढतील इंटरफेस लहान करत आहे. आमचे ध्येय त्यांना अडथळा आणण्यापासून रोखणे आहे. अस्थिर जीवाशी टक्कर घेत असताना, 57.000 मीटरमध्ये 10 छाया नुकसान केल्याने तो स्फोट होईल, म्हणूनच उर्वरित साथीदारांकडे जाण्यापूर्वी आम्ही त्यांना थांबविले पाहिजे. आमच्याकडे कोणतीही जादू शमन सीडी असल्यास त्यांचा वापर करण्याचा हा उत्तम काळ आहे. आम्ही 2 टँकमध्ये पुरेशी संख्या न दिल्यास, शमनसह एक श्रेणी डीपीएस अस्थिर आत्म्यांना थांबविण्यात मदत करू शकते.

जेव्हा सांगुइनो पोहोचतो 100 शक्ती आम्ही वर नमूद केल्याप्रमाणे सर्व लढाई पुन्हा पुन्हा पुन्हा पुन्हा सुरू केल्या पाहिजेत. हे खूप महत्वाचे आहे सोल ऑफ सॉल संपताच मेलेकडे परत या जेणेकरुन सांगुईनो इतर कोणत्याही खेळाडूवर हल्ला करु नये आणि त्याला ठार मारु शकणार नाही.

भेटीची वेळ

सांगुइनोविरूद्धचा लढा पूर्णपणे यांत्रिक असेल, त्याच काळात त्याच कालावधीत सांगुइनो मरेपर्यंत पुनरावृत्ती होईल. टाइमलाइन नेहमीच खालीलप्रमाणे असेलः

कॉम्बॅट सांगुइनो> मेन टँकवर मृत्यूची छाया> रेजिंग स्पिरिट मिनियन> आत्म्यांचा मेजवानी

सांगुइनोविरूद्धच्या लढ्याच्या सुरूवातीपासून आत्म्यांचा पर्व येईपर्यंत 2 मिनिटे. त्या कालावधीत एक टाकी संगीनोच्या पोटात 1 वेळा जाईल मृत्यू सावली (लढाईच्या प्रारंभापासून 8 सेकंद), तो तेथे 40 सेकंदांपेक्षा कमी काळ राहील आणि मिनीयन स्पिरिट इराकेन्डोसह एकत्र परत येईल. मिनियन काढून टाकले जाईल आणि लवकरच आत्म्यांसाठी मेजवानी सुरू होईल (हा टप्पा कायम राहील) 1 मिनिट). जेव्हा आत्म्यांचा मेजवानी संपेल, तेव्हा सर्व काही पुन्हा होते.

नंतर 3 आत्मा च्या मेजवानी किंवा 9 मिनिटे 30 सेकंद जे समान आहे, सांगुइनो एनरेजमध्ये प्रवेश करेल आणि बँड दूर करेल.

उर्वरित सामान्य लढाऊ गतीशीलतेचा सल्ला घेण्यासाठी आपण खालील मार्गदर्शक वाचू शकता सामान्य आणि वीर रक्तपात.

स्थिती निर्धारण

या लढ्यात स्थान निर्धारण करणे अगदी सोपे होईल. टाक्या राहिल्या पाहिजेत आमच्या दरम्यान 5 मीटर अंतर आणि बाकीचे खेळाडू आणि आम्ही नेहमी सांगुइनो (कवटी) च्या झग्यात असू. जेव्हा क्रोधित आत्मा प्रकट होईल (x) आम्ही त्याला टाकी देऊ सांगुइनो च्या द्राक्षारस आणि 5 मीटरचा आदर करीत आहे.

टाकी रक्त स्थिती

शेवटी सौर-उत्सवाच्या उत्सवाच्या वेळी एक टाकी खोलीच्या उजव्या पंखांची काळजी घेईल आणि दुसरी डाव्या विंगची काळजी घेईल जेणेकरून प्रत्येक टाकी खोलीच्या एका अर्ध्या भागात अस्थिर आत्मांना अडवेल. प्रतिमेमध्ये हायलाइट केलेल्या जांभळ्या भागातून आत्मा बाहेर येतील.

टाकी सांगुइनो पीओएस 2

कल्पित रिंग कधी वापरायची?

आमची रिंग वापरण्यासाठी सर्वोत्तम वेळ सॅन्क्टस, सिगिल ऑफ द अदम्य असे होईल जेव्हा सांगुइनो आणि इराकुंडो स्पिरिट एकत्र येतील कारण आपल्यास संपूर्ण चकमकीचे सर्वात जास्त नुकसान होण्याची वेळ येईल.

टँक सांगुइनो - पौराणिक मोड

पौराणिक अडचणीत आम्हाला सांगुइनो आणि त्याच्या सर्व क्षमतेमुळे होणार्‍या नुकसानीचा सामना करावा लागतो. हे वाढलेले नुकसान आपल्या अस्तित्वाची खात्री करण्यासाठी आपल्या प्रयत्नांना भाग पाडेल. याव्यतिरिक्त, सांगुइनोच्या पोटात प्रवेश करणार्या खेळाडूंसाठी नवीन डायनॅमिक आणले जाईल.

भ्रष्ट आत्मा

भ्रष्ट आत्मा मिथिक अडचणीसाठी नवीन आहे. जेव्हा खेळाडू सांगुइनोच्या पोटाच्या टप्प्यात प्रवेश करतात (एकतर मृत्यूच्या सावलीतून किंवा सामान्य किलपासून) त्या ठिकाणी दूषित आत्मा सोडेल. ही आत्मा seconds० सेकंदासाठी चॅनेल करेल आणि जेव्हा ती संपेल तेव्हा ती अदृश्य होईल ज्यामुळे त्या आत्म्यातील खेळाडू कायमचा मरतो. याव्यतिरिक्त, जे खेळाडू सांगुइनोच्या पोटात आहेत ते स्वतःहून सोडू शकणार नाहीत वीर म्हणून. या अडचणीवर, सांगुइनो रूममधील खेळाडूंनी आपली भ्रष्ट आत्मा दूर करण्याचा एकमेव मार्ग आहे.

हे संमेलन जरा जटिल करते. या नवीनतेवर विजय मिळविण्यासाठी, पोटात प्रवेश करणारी टाकी रॅगिंग स्पिरीटला वीर म्हणून सामोरे जाईल आणि बाहेरील डीपीएस दूषित आत्म्यास टाकीमधून (आणि बाकीचे प्रभावित लोक) मिनीन 70०% तब्येत असताना दूर करेल किंवा जेव्हा दूषित आत्म्याचा कास्ट जवळ येत असेल तेव्हा. ही कास्ट 30 सेकंद चालेल म्हणून पोटाचा टप्पा जास्तीत जास्त 30 सेकंदाचा राहील.

भ्रष्ट आत्मा, निर्मूलन सोय सुलभ करण्यासाठी टँक द्वारे प्रभावित मृत्यू सावली (आणि बाकीचे प्रभावित) खोलीत नियुक्त केलेल्या बिंदूवर जातील, अशा प्रकारे सर्व आत्मा एकत्र असतील आणि डीपीएससाठी त्यांना दूर करणे सोपे होईल.

उर्वरित कौशल्ये आणि लढण्याचे वेळा सारखे राहतील.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.