टँक टिराना - गडावरील टँकिंग

टाकी तिराना

खूप चांगले आणि पुन्हा एकदा तानकियान्डो एन क्युडाडेला मध्ये आपले स्वागत आहे. या वेळी आम्ही हिराना आणि मिथिक मोडमधील नरकविना सिटाडेलच्या वरच्या शाखेतला एक, तिराना वेल्हारी टाकी देणार आहोत.

टँक तिराना वेल्हारी - वीर मोड

टिरानाला टॅंक करणे खूपच जबरदस्त असेल, विशेषत: आपल्या आरोग्यास खूप हालचाल करण्याची किंवा पाहण्याची सवय असल्यास. चकमकीची गतिशीलता गुंतागुंतीची नसून त्यात अनेक गंभीर आणि अत्यंत निरंतर क्षण असतात, ज्यामुळे हा लढा नरकमुग्धातील सर्वात तणावग्रस्त बनला आहे.

प्रतिभा

या लढ्यात शारिरीक आणि जादूचे नुकसान झाले आहे. सर्वात सल्ला देणारी गोष्ट म्हणजे आपली कौशल्ये वाढवणे जादू शमन किंवा सामान्य शमन. लाइफगार्ड प्रतिभा जसे की परगरेटरी ते भीती टाळण्यासाठी देखील अत्यंत उपयुक्त ठरतील. प्रतिभा दुसरा वारा फेज 2 च्या शेवटी वॉरियर देखील हातात येईल.

सभेची गतिशीलता

तिरानाविरुद्धच्या लढाईत समावेश आहे 3 टप्पे स्पष्टपणे फरक आहे की ते टिरानाच्या आरोग्याच्या टक्केवारीनुसार बदलू शकतात, म्हणून टप्प्यांची लय डीपीएसद्वारे निश्चित केली जाईल. टिरानाला टॅंक लावण्याव्यतिरिक्त आम्हाला आणखी tank मिनिटे टाकाव्या लागतील, जो कॉल करतील 90%, 60% आणि 30% लढाईच्या प्रत्येक टप्प्यासाठी त्याच्या आरोग्याशी संबंधित 1 मिनिइन. प्रत्येक टप्प्यात तिराना संपूर्ण चढाईवर एक आभा (डिफॉफ) ठेवेल ज्यामुळे त्यांचा सामना होण्याच्या मार्गावर परिणाम होईल.

संपूर्ण लढाई दरम्यान तिराना वापर करेल निंदा करण्याचा आदेश यादृच्छिक सदस्यावर (कधीही टँकवर नसतात). जेव्हा हे घडते आणि आमच्या बॅन्डमध्ये पुरेसे झगडे असतील तर नुकसान झालेल्यांनी निश्चितच 9 सेकंदात नुकसान वितरित करण्यासाठी आमच्या स्थितीत जावे. आपण आपल्या आरोग्याकडे लक्ष दिले पाहिजे आणि आपण स्वत: ला बांधून ठेवले तर जादुई किंवा सामान्य शमन वापरा.

याव्यतिरिक्त, संपूर्ण सामना दरम्यान तिराना वापरेल विघटन सील त्याच्याबद्दल मुख्य टाकी. ही इजा प्रति स्टॅक 10% द्वारे प्राप्त झालेले उपचार आणि शोषण कमी करते. ही क्षमता आम्हाला कार्य करण्यास भाग पाडेल टाक्या बदला. सर्वात उत्तम गोष्ट म्हणजे टाकी बदलणे 2 स्टॅक de विघटन सीलअशाप्रकारे, पुढील जमा होण्यापूर्वी आमचे नुकसान साफ ​​करण्यासाठी आमच्याकडे वेळ असेल. जर minions पैकी एखादी लढाई उपस्थित असेल तर आम्ही देखील करू आम्ही देवाणघेवाण करू च्या 2 स्टॅकवर तिराना व गुरगुरांना विघटन सील.

बाकी तारानाची क्षमता आपण ज्या टप्प्यात आहात त्यावर अवलंबून असेल. आम्ही 3 टप्प्यांमधील प्रत्येक टिरानाला टिराना कसे टाकायचे आणि त्यांचे संबंधित मिनिन्स कसे व्यवहार करायचे ते आम्ही पाहणार आहोत.

पहिला टप्पा - अत्याचाराची आभा

हा टप्पा टिकतो टिरानाच्या 100% आरोग्यापासून 70% पर्यंत. त्याच्या आरोग्यासह 90% व्यतिरिक्त तो समन्स करेल वंशज तो मरेपर्यंत आपण टाकीयला पाहिजे अशी एक लहान गोष्ट.

या टप्प्यात आम्ही प्रभावित होईल दडपणाची आभा तिराना येथून ही जखम आपल्यावर ओढवते हलताना 14.820 गुण सावलीचे नुकसानविशेषतः आम्ही घेत असलेल्या प्रत्येक चरणांसाठी. या कारणास्तव आपण लढाईच्या सुरूवातीस स्वत: ला योग्य स्थितीत ठेवले पाहिजे आणि राहिलेच पाहिजे गतिहीन शक्य तितक्या शक्य.

या टप्प्याच्या कालावधीसाठी टिराना क्षमता वापरेल नरक वादळ त्रास देणे नियतकालिक आग नुकसान संपूर्ण बँड आणि एक ठेवून प्रत्येक खेळाडू अंतर्गत परिपत्रक क्षेत्र की काही सेकंदांनंतर अग्नीचा स्तंभ उद्भवू शकतो ज्यामुळे प्रतिकार होतो आणि त्रास होतो उच्च आगीचे नुकसान. ही क्षमता seconds. seconds सेकंद टिकते आणि दर १. 4.5 सेकंदात एक नाडी सोडते, प्रत्येक नाडी आपल्या पायाखाली आग ठेवते 3 वेळा हलविणे आवश्यक आहे. त्यानंतर किमान आणि आवश्यक हलविणे लक्षात ठेवा दडपणाची आभा प्रत्येक वेळी आपण हलविल्यास हे आपल्यावर नुकसान करते.

आणखी एक कौशल्य जे आपल्याला हलण्यास भाग पाडेल विनाशिक संप. ही क्षमता एखाद्या खेळाडूला चिन्हांकित करते आणि त्यावर आक्रमण करते पुढचा सुळका लक्ष्यित दिशेने 200.000 आगीचे नुकसान सर्व प्रभावित लोकांना. आम्ही गोंधळलेले असल्याने शंकूच्या बाहेर पळणे सोपे होईल. या कौशल्याची दिशा अ सह जमिनीवर चिन्हांकित केली जाईल बाण. ही क्षमता आपल्यापर्यंत पोहोचल्यास, ए गोलाकार क्षेत्र ज्याने हाक मारली त्याप्रमाणेच हा स्फोट होईल नरक वादळ. आपल्याला फक्त बाजूला जावे लागेल.

शेवटी, 90% वर मिनियन दिसेल वंशपरंपरागत अंमलबजावणी. आम्ही या गुंडागर्दीला तिरानाजवळ आणि त्याच्या मागे बँडकडे टाकीन, जेव्हा तो लॉन्च होईल पुढचा सुळका आणि वापरेल गर्जना करणारा ज्वाला फ्रंटल शंकूच्या टाकीकडे hasग्रो आहे. ही क्षमता आगीचे नुकसान करते आणि त्यासारख्या अग्निशमन क्षेत्राला समन्स करते नरक वादळ y विनाशिक संप, आम्हाला काही पावले हलविण्यास भाग पाडत आहे.

स्टेज 2 - अव्हेराची आभा

हा टप्पा येथे सुरू होईल टिरानाचे 70% आरोग्य आणि तिचे आरोग्य 40% पर्यंत राहील.

या टप्प्यात प्रवेश केल्यावर दडपणाची आभा आम्हाला मोकळेपणाने फिरण्याची परवानगी दिली, परंतु त्या बदल्यात आम्हाला त्याचा परिणाम होईल अव्हेराची आभा. हे डीफफ (टॅंक आणि उपचार करणार्‍यांना सर्वात आवडत नाही) आपले जास्तीत जास्त आरोग्य 80% पर्यंत मर्यादित करते आम्हाला त्या रकमेपेक्षा बरे होण्यापासून प्रतिबंधित करते. हा परिणाम वेळोवेळी वाढेल म्हणून आपले आरोग्य कमी आणि कमी होईल. प्रत्येक 13 सेकंद आपले आरोग्य कमी होईल a 5%.

शोषण क्षमता यासारख्या गार्ड (भिक्षु) किंवा प्रभुत्व: रक्त ढाल (डेथ नाइट) या टप्प्यात खूप उपयुक्त ठरेल कारण शोषून घेतलेला उपचार हा उपचार म्हणून मोजला जात नाही आणि म्हणूनच लागू केलेल्या मर्यादेपेक्षा जास्त असू शकतो. अव्हेराची आभा आम्हाला एक जगण्याची गद्दा देत आहे. स्वत: ची चिकित्सा करण्याची कौशल्ये त्यांना बरे करणार्‍यांना मदत करण्यातही त्यांची मदत होईल.

स्थितीबद्दल, डीपीएस आणि उपचार हा एक विशिष्ट प्रकारे सामोरे जाण्यासाठी स्वत: ला स्थान देईल भ्रष्टाचाराचा स्रोत. या गतिशीलतेमुळे टाक्यांचा परिणाम होणार नाही परंतु प्रभावित लोकांकडून होणार्‍या नुकसानास, त्यामुळे आपण स्वतः येथेच ठेवले पाहिजे 5 मीटर पेक्षा अधिक अतिरिक्त नुकसान होऊ नये म्हणून त्यांच्यावर परिणाम झाला.

टिरानाच्या आरोग्याच्या 60% वाजता, कनिष्ठ व्यक्ती दिसून येईल प्राचीन हरबिंगर. जेव्हा ते घडते तेव्हा आम्ही ते तिराना जवळ आणि टँक केले पाहिजे आपली क्षमता व्यत्यय आणण्यास मदत करा हरबिंगरची मदत जेणेकरून ते तिरानाला बरे करू शकत नाही.

स्टेज 3 - दुर्भावनायुक्त आभा

तिराना पासून 40% आरोग्य अदृश्य होईल दडपणाची आभा आम्हाला 100% बरे करण्यास सक्षम आहे परंतु त्या बदल्यात तो लागू करेल मॅलिस ऑरा. हे नुकसान वाढवते 20% नुकसान आणि 10% नुकसान. दर 5 सेकंदात प्रभाव 10% वाढेल de मॅलिस ऑरा यामुळे प्राप्त झालेल्या नुकसानास जास्तच नुकसान होते, तर टिरानाच्या पांढ white्या रंगाचे वार आणि या टप्प्यातील जादुई क्षमता यांचे शारीरिक नुकसान.

या टप्प्यात तिराना वापरेल जुलमी बुलवर्क मुख्य टाकीवर आणि इतर यादृच्छिक लक्ष्यांवर. ही क्षमता आणते 57.960 छाया नुकसान आणि एक झोन तयार करा उंच मैदान आमच्या पायाखाली. या क्षमतेचा सामना करण्यासाठी, संपूर्ण टोळी उभी राहील टाक्या जवळ. टिरानाची कार्यक्षमतेने टाकण्यासाठी आम्ही तिला प्रत्येक वेळी खोलीच्या काठावर हलवू उंच मैदान आमच्या पायाखाली जास्तीत जास्त जागा बनवा खोलीतून उपलब्ध.

टिराना देखील वापरेल जुलमीचा गावेल सर्व खेळाडूंना मागे वळून आणि. 48.388 fire आगीचे नुकसान आणि अधून मधून fire सेकंदांमधून अग्निचे नुकसान करुन. जेव्हा हे घडते आम्ही पटकन आमच्या स्थितीत परत येऊ चुकीची माहिती टाळण्यासाठी उंच मैदान.

जेव्हा मॅलिस ऑरा उच्च स्तरावर पोचणे (50% पेक्षा जास्त नुकसान झालेले) प्रत्येकासाठी 1 बचावात्मक सीडी वापरणे चांगले जुलमीचा गावेल o जुलमी बुलवर्क. आणि असल्यास एक शक्तिशाली जादू शमन सीडी निंदा करण्याचा आदेश दंगल करण्यासाठी.

शेवटी, तिराना पासून 30% आरोग्य शेवटचे मिनियन दिसेल प्राचीन सार्वभौम. जेव्हा असे होईल तेव्हा आम्ही मरण होईपर्यंत त्याला टिरानाशी जोडतो (तेराणा हजर असताना त्याला हानी होणार नाही म्हणून वेगवान असणे आवश्यक आहे). हा गुंड म्हणून जिवंत असताना खूप काळजी घ्या मॅलिस ऑरा शिवाय मिनियनचे शारीरिक नुकसान आणि टिरानाचे शारिरीक आणि जादूचे नुकसान आपल्याला बरेच नुकसान करेल. बचावात्मक सीडी वापरा किंवा ऑर्डर करा ही परिस्थिती दीर्घकाळ राहिल्यास.

आणि या टप्प्यासह तिराना विरुद्धचा सामना संपेल, प्रत्येकासाठी एक छोटा परंतु उन्मत्त सामना इतर भूमिकांमध्ये या संमेलनाविषयी अधिक माहितीसाठी आपण सल्लामसलत करू शकता तिराना वेल्हारीचा सामान्य आणि वीर मार्गदर्शक.

स्थिती निर्धारण

टिराना वेल्हारीला टॅंक लावण्यात स्थानाबाबत फारसे गुंतागुंत नाही. शेवटच्या टप्प्याशिवाय ही फारशी चालणारी लढाई नाही आणि तिरुनाच्या बाजूला असलेल्या मिनिन्स नेहमीच टँकर असतात.

फेज 1 आणि फेज 2

टँकिंग टिराना १ आणि २

चरण 1 मध्ये आम्ही आगीची क्षेत्रे टाळण्यासाठी कडकपणे आवश्यक त्या हालचाली करू आणि पूर्वज डेस्पॉट मिनीशन योग्यरित्या ठेवू.

दुसर्‍या टप्प्यात आम्ही स्वतःला त्याच स्थितीत ठेवू परंतु ज्या ग्रुपकडून आपण ग्रस्त आहोत त्यापासून 2 मीटर किंवा त्याहून अधिक अंतरावर असणे आवश्यक आहे हे लक्षात घेऊन भ्रष्टाचाराचा स्रोत. डीपीएसचे दोन्ही गट त्याच्याशी संपर्क साधू शकतील म्हणून तिराना आणि प्राचीन हर्बिंगरला स्थित करा.

3 फेज

टाकी तिराना 3

फेज 3 दरम्यान आम्ही तिरानला प्रत्येक वेळी खोली लावतो उंच मैदान जेणेकरून जागेची कमतरता न येण्याकरिता खोलीची जास्तीत जास्त वापर केली जाईल.

कल्पित रिंग कधी वापरायची?

रिंग वापरण्यासाठी सर्वोत्तम वेळ सॅन्क्टस, सिगिल ऑफ द अदम्य जेव्हा आपले आरोग्य 2% पेक्षा कमी मर्यादित असेल तेव्हा आणि फेज 50 च्या शेवटी प्राप्त झालेल्या वाढीव नुकसानास चांगल्या प्रकारे समर्थन देण्यासाठी हे चरण 3 मध्ये असेल.

 टँक तिराना - पौराणिक मोड

पौराणिक मोडमध्ये टिराना टँकिंग केल्याने गतिशीलतेमध्ये कोणतीही नवीन क्षमता आणली जात नाही, परंतु चकमकीच्या क्षमतेवर काही परिणाम सुधारित केले जातील. मुख्य बदल असेः

  1. दडपणाची आभा (चरण 1) आणि अव्हेराची आभा (चरण 2) त्यांचे संबंधित टप्पा पूर्ण केल्यानंतर कायम राहतात. जरी ते संपूर्ण लढ्यात टिकत असले तरी त्यांचा टप्पा पार केल्यावर त्यांची परिणामकारकता कमी होईल, जेणेकरून प्रत्येक वेळी ते दुर्बल आभास होतील.
  2. निंदा करण्याचा आदेश ते प्रभावित व्यक्तीच्या हालचालीची गती 70% देखील कमी करतात.
  3. नुकसानीचा स्पर्श तसेच प्रत्येक 15 सेकंदात लक्ष्याच्या कमाल आरोग्याच्या 2% च्या बरोबरीचे छाया नुकसान देखील हाताळते.

टाक्यांचा मोठ्या प्रमाणावर परिणाम करणारा एकमेव बदल म्हणजे ऑरसची चिकाटी. या फेरबदलामुळे फेज 1 ते फेज 2 मध्ये बदल होऊ शकतो आणि फेज 2 ते फेज 3 मधला बदल खूपच अचानक झाला कारण आपण मागील आभास ठेवू आणि पुढच्यामध्ये सामील होऊ. म्हणूनच टप्प्यातील बदलांमध्ये शमनचा योग्य वापर करणे आणि इतर वर्गांचा पाठिंबा असणे आवश्यक असेल. सुदैवाने, यापुढे विद्यमान लढाऊ टप्प्यात न येणा a्या वा्यामुळे पौराणिकदृष्ट्या तिराना टँक करण्यासाठी शक्ती गमावली जाईल आणि आम्ही सामान्य आणि टप्प्यातील बदलांमध्ये अधिक सावधगिरी बाळगण्याची रणनीती वापरू. इतर सर्व मोड्स रोग बरे करणारे आणि डीपीएसवर परिणाम करतील.


आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.