FigurePrints - Buat Watak WoW Anda Sendiri
Cara mengubah watak World of Warcraft anda sendiri menjadi patung atau patung melalui laman web FigurePrints.
Cara mengubah watak World of Warcraft anda sendiri menjadi patung atau patung melalui laman web FigurePrints.
Aloha! Hari ini kami menghadirkan keistimewaan dari alam semesta Warcraft: Syiling sumber Dalaran (Bahagian II)
Aloha! Hari ini kami menghadirkan keistimewaan dari alam semesta Warcraft: Syiling mata air Dalaran (Bahagian I)
Dalam kompilasi pertama pemasangan yang dibuang ini, kami akan membawakan beberapa model yang masih ada dalam World of Warcraft.
Petisyen yang agak ingin tahu telah dibuat di forum, Save Hati, yang mencari pemeliharaan Hati setelah menyelesaikan pengembangan Legion.
Satu tinjauan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXXIX ... Game of Thrones Khas
Ulasan kecil mengenai banyak rasa ingin tahu dari alam semesta Warcraft yang hebat, bahagian XXXVIII
Mateus Mognon menjadikan Gereja Hanzo sebagai protes terhadap kemudahan mewujudkan kultus di Brazil dengan objektif utama pengelakan cukai.
Ulasan kecil mengenai banyak rasa ingin tahu dari alam semesta Warcraft yang hebat, bahagian XXXVII
Tinjauan kecil mengenai banyak rasa ingin tahu dari alam semesta Warcraft yang hebat, bahagian XXXVI
Ulasan kecil mengenai banyak rasa ingin tahu dari alam semesta Warcraft yang hebat, bahagian XXXV
Tinjauan kecil mengenai banyak rasa ingin tahu dari alam semesta Warcraft yang hebat, bahagian XXXIII
Tinjauan kecil mengenai banyak rasa ingin tahu dari alam semesta Warcraft yang hebat, bahagian XXXIII
Tinjauan kecil mengenai banyak rasa ingin tahu dari alam semesta Warcraft yang hebat, bahagian XXXII
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXXI
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXX ... Starcraft Special!
Tinjauan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXIX
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXVIII
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXVII
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXVI
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXV
Kajian kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXIV
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXIII
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXII
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XXI
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XX ... Hearthstone Special!
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XIX
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XVIII
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XVII
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XVI
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XV
Tinjauan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XIV
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XIII
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XII
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian XI
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian X
Mmonster.eu, kegilaan membuat web dengan pelbagai perkara seperti serbuan dengan harga 300 euro atau peralatan dengan harga 900 euro
Kajian kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian IX
Tinjauan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian VIII
Satu tinjauan kecil mengenai filem, siri, watak, dan lain-lain ... dari alam semesta Warcraft, bahagian I
Tinjauan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian VII
Tinjauan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian VI
Ulasan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian V
Tinjauan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian IV
Tinjauan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian III
Acara Halloween akan datang! Dan untuk mempersiapkan badan untuk acara seperti ini, kami akan memberitahu anda rasa ingin tahu Wow yang paling suram dan mengerikan.
Tinjauan kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian II
Kajian kecil mengenai rasa ingin tahu alam semesta Warcraft, bahagian I
Panduan Pencarian Timeless Isle Lore Satu Soalan Abadi, kami menunjukkan kepada anda semua soalan dan jawapannya.
Sekiranya anda ingin memberikan sentuhan yang lebih peribadi kepada antara muka anda, baca panduan kami untuk mengetahui cara mengubah huruf dalam permainan tanpa memerlukan tambahan.
Kami teruskan dengan gambaran perkembangan World of Warcraft, jika anda selalu memikirkan bagaimana permainannya berasal, jangan lewatkan tangkapan layar berikut.
Pernahkah anda terfikir bagaimana World of Warcraft ketika pembangunannya bermula? Sekiranya anda mahukan tudung, kami membawa anda beberapa gambaran perkembangannya.
Kami mempersembahkan kepada anda winks di Warlords of Draenor, sebilangan besar rujukan Blizzard untuk siri, filem, novel atau watak, kami akan merindukannya.
Pelakon terkenal Amerika Robin Williams akan memiliki NPC sendiri di World of Warcraft, komuniti pemain membuat permintaan di Change.org.
World of Warcraft sebagai pengalaman beragama adalah jawatan baru dari kolej Manhattan, Robert Geraci membicarakan perkaitan MMO untuk pemainnya
Akhir Dunia ...
Sudah lama sejak bahagian Curiosities muncul di antara kita. Kali ini dia kembali dari tangan Khern dan Kurzik alternya, seorang dukun yang akan menunjukkan kepada kita apa Akhir Warcraft DuniaKita juga akan melihat pulau-pulau tersembunyi di tenggara Tanaris, di mana para goblin dan lanun hidup tidak menyedari orang lain.
Dia juga meminta kami menyebut Dalak dan jawatannya di forum rasmi, kerana sepertinya dia yang pertama mengatasi "Blue Barrier". Buat masa ini kita tinggal dengan tangkapan skrin Khern.
Tetapi biarkan dia menjelaskannya kepada kita sendiri.
Ouaaaaaaahm, apa impian. Tidur 17 jam sehari ini tidak baik ... Bagaimanapun, mari kita lihat perkara baru apa kebelakangan ini ... Eing? Mencari rakan kongsi? Adakah saya seorang Tusk? Makcik yang membaca ke belakang? Satu meter pasukan untuk melihat siapa yang paling lama? Tetapi ... tetapi ... tetapi ... Aaaaaaaaaaanda, hari ini adalah 1 April, hari orang suci yang tidak bersalah di banyak dunia. Saya sudah faham semuanya!
Begitulah keadaan saya pada hari Khamis. Baiklah, seperti semua 1 April, disambut pada hari orang suci yang tidak bersalah atau April Fool (untuk orang Amerika), dan dari Blizzard mereka tidak ketinggalan atau gila. Setiap tahun terdapat lelucon mengenai pengubahsuaian masa depan, dan seperti biasa, saya akan meminta Chromie membuka perpustakaan, untuk melihat perubahan apa yang telah terjadi dalam beberapa tahun kebelakangan ini:
Minggu ini: ProntoTM
Minggu ini kami membawakan kepada anda artikel mengenai ungkapan terkenal tentang Pronto di forum Blizzard. Untuk mengetahui sedikit mengenai ungkapan ini.
Terima kasih kepada Zäkum kerana menghantar soalan anda ke kami mail dan minta kami menulis artikel ini untuk anda semua.
Minggu ini: Humor: Tiga Cabang Seorang Paderi.
Sudah beberapa minggu sejak bahagian ingin tahu diterbitkan dan kami membuka bahagian tahun ini dengan artikel kecil mengenai kelas imam. Artikel dengan nada humor yang anda hantarkan kepada kami elnathSeperti yang dia katakan kepada kita, seorang rakan dari persaudaraannya telah menulisnya dan mereka ingin membagikannya kepada masyarakat. Oleh itu mari kita mengucapkan terima kasih masklin untuk input anda.
Anda tidak boleh kalah KONSEP ASAS PRESTASI DAN CABARAN TALEN YANG BERBEZA.
Artikel menarik mengenai kumpulan muzik Blizzard, Tauren Chiefains.
Artikel menarik mengenai kerajinan kertas, kraf kertas berdasarkan World of Warcraft.
Rasa ingin tahu mengenai rujukan ke Monty Python di WoW
Trivia, Viking yang Hilang di Dunia Warcraft.
Tarian WoW
Kisah cinta Rhovan dan Delora, yang bertemu di World of Warcraft
Rasa ingin tahu, restoran wow.
Kumpulan gambar pemandangan wow di dunia nyata.
Mines of Death adalah salah satu penjara bawah tanah ikonik yang, sekurang-kurangnya untuk Perikatan, mempunyai aftertaste khas. Ini adalah penjara bawah tanah pertama yang saya kunjungi secara peribadi dan saya kagum dan mungkin itu adalah salah satu perkara yang membuat saya terpikat dengan permainan ini.
Pergi ke gua dan melihat kapal adalah sesuatu yang sangat menarik bagi seseorang yang baru mula bermain.
Banyak pemain bergurau membuat gerakan yang meminta Blizzard untuk beberapa Maut Pahlawan dan semasa BlizzCon 09 dengan pengumuman Bencana, mereka mengejutkan kami dengan pengumuman Heroic Mines of Death dan Darkfang Castle.
Diminta untuk Twitter yang menjadi kegemaran dan anda semua telah menjawab saya bahawa tanpa keraguan Minas de la Muerte (untuk saya juga). Dalam artikel ini saya berhasrat untuk menangkap 10 perkara yang akan menjadikan Mines of Heroic Death. Ini tidak menunjukkan bahawa semua ini benar-benar nyata, mereka hanya idea dan bahawa mereka akan menyesuaikan penjara bawah tanah dengan reka bentuk pertempuran Blizzard ketika ini.
Sudah diketahui oleh semua orang (dan jika tidak, sebilangan besarnya) bahawa Blizzard banyak memperoleh dari konteks o lelucon dunia WoW dengan rasa ingin tahu di luar permainan, seperti permainan Blizzard lain seperti Diablo atau Starcraft, dunia TV atau pawagam, muzik, dll. Baiklah, hari ini kita akan membincangkan mengenai Teori Kekacauan, Pencapaian, Teori Matematik dan Fizik yang akan saya jelaskan di bawah:
Pencapaian:
Pencapaian itu terdiri daripada, kekalahan anomali en Nexus (heroik) tanpa memusnahkan apa-apa bocor. Pencapaian yang sangat rumit bagi mereka yang tidak begitu memahami teori di sebalik pencapaian ini, atau bagi mereka yang mempunyai sedikit peralatan; D
Teori huru-hara:
Teori kekacauan adalah konsep yang cukup terkenal dalam matematik dan fizik di mana ia berurusan dengan jenis tingkah laku tertentu, tentu saja, tidak dapat diramalkan sistem dinamik.
Un sistem dinamik Ini adalah sistem yang kompleks yang memperlihatkan perubahan atau evolusi keadaannya dari masa ke masa.Perilaku dalam keadaan tersebut dapat dicirikan dengan menentukan had sistem, elemen dan hubungannya. Dengan cara ini, model dapat dikembangkan yang bertujuan untuk mewakili struktur sistem yang sama. Sistem dinamik pada dasarnya dapat dikelaskan kepada:
Nota: Un penarik ia adalah set yang sistemnya berkembang setelah sekian lama. Agar alat itu menjadi daya tarikan, lintasan yang cukup dekat dengannya mesti tetap dekat walaupun sedikit terganggu. Secara geometri, daya tarikan boleh menjadi titik, lengkung, manifold, atau bahkan sekumpulan struktur fraktal yang rumit yang dikenali sebagai penarik pelik. Penerangan mengenai daya tarikan sistem dinamik huru-hara telah menjadi salah satu pencapaian hebat teori kekacauan.
Lintasan sistem dinamik di dalam penarik tidak perlu memenuhi harta khas kecuali tinggal di penarik; ia boleh berkala, huru-hara, atau jenis lain.
Salah satu ciri terbesar sistem yang tidak stabil ialah ia sangat bergantung pada keadaan awal. Dari sistem yang persamaan cirinya diketahui, dan dengan keadaan awal yang tetap, evolusi dari masa ke masa dapat diketahui dengan tepat. Tetapi dalam keadaan sistem yang huru-hara, sedikit perbezaan dalam keadaan tersebut menjadikan sistem ini berkembang dengan cara yang sama sekali berbeza. Contoh sistem tersebut termasuk atmosfera Bumi, Sistem Suria, tektonik plat, cecair bergelora, dan pertumbuhan penduduk.
Untuk mengklasifikasikan tingkah laku sistem sebagai kelam-kabut, sistem mesti mempunyai sifat berikut:
Kepekaan terhadap keadaan awal bermaksud dua titik dalam sistem sedemikian dapat bergerak pada lintasan yang sangat berbeza di ruang fasa mereka walaupun perbezaan dalam konfigurasi awalnya sangat kecil.
Bagi matematik yang belum berpengalaman, nama "Chaos Theory" boleh mengelirukan kerana dua sebab:
Menerapkan teori untuk pencapaian:
Teori kekacauan memberitahu kita bahawa ini adalah mengenai pelbagai jenis tingkah laku dinamik, iaitu, Stabil, Tidak stabil dan akhirnya Kekacauan, yang evolusinya bergantung pada masa yang berlalu ketika kita memulakan sistem Stabil, hingga sistem Kekacauan. Dalam pencapaian, hampir tidak dapat dielakkan untuk mencapai tingkah laku Chaotic semasa pertempuran, dan di sinilah keseluruhan teori tercermin, yang memberitahu kita:
Kekacauan: menampakkan dua tingkah laku sebelumnya. Di satu pihak, ada daya tarikan oleh sistem yang menarik (dalam kes kita, tangki), tetapi pada masa yang sama, ada "kekuatan" yang menjauhkannya darinya.. Dengan cara itu, sistem tetap terbatas pada kawasan ruang negaranya, tetapi tanpa cenderung ke daya tarikan tetap.
Dalam praktiknya, untuk kita semua fahami, adalah, seperti yang saya jelaskan sebelumnya, tangki bertindak sebagai penarik, iaitu titik di mana semua kesalahan akan memusatkan kerosakan mereka. Semakin lama masa dari Stable, semakin besar kekacauan terakhir. Ringkasnya, semakin lama anda membunuh mereka, semakin besar kemungkinan kegagalan pencapaian itu, kerana kematian tertentu.
Inilah dia, bahagian yang anda nantikan sepanjang hujung minggu !! Dan minggu ini: Di sini tanpa anda. Saya membawa anda ...
Malam tadi saya dapat membaca sekeping pendapat dalam Proyect Lore di mana idea-idea mengenai tarian disajikan ...
Kisah Pemegang Tempat Kapten
Rasa ingin tahu, sejarah di sebalik beberapa objek wow.
Rasa ingin tahu mengenai pengaruh Diablo di World of Warcraft
Rasa ingin tahu mengenai tahap rahsia lembu.
Temu ramah dengan Karatechop
Tidak, saya tidak gila. Saya tidak tahu berapa ramai daripada anda yang akan menjadi "pemain" tetapi pasti ramai di antara anda yang akan melihat ...
Beberapa minggu yang lalu, di bahagian ini, kami mengkaji sejarah Leeroy Jenkins.
Hari ini saya ingin memberitahu anda tentang sumpahan wabak yang merosakkan tanah benua Azeroth pada awal permainan.
Darah Rosak adalah yang pertama dari penyakit serius yang merosakkan bandar-bandar World of Warcraft. Sehingga baru-baru ini, dengan kejadian wabak, kami tidak dapat melihat perkara seperti itu.
Wabak ini bermula pada 15 September pada tahun 2005 di pelayan Amerika Silvermoon. Dua hari sebelumnya, pada tanggal 13, pintu-pintu Zul'Gurub telah dibuka sebagai sebahagian daripada kandungan yang termasuk dalam Patch 1.7.
Zul'Gurub adalah penjara bawah tanah seramai 20 orang yang terletak di utara Stranglethorn Vale. Bos terakhirnya, Hakkar adalah salah satu dewa pantheon troll.
Saya menjemput anda untuk melakukan perjalanan cepat kembali ketika Blizzard mula mengungkapkan maklumat mengenai apa yang akan menjadi Wrath of The Lich King. Berita mengenai Vrykul dan Kvasir sangat menyukai komuniti dan saya secara peribadi (dan saya rasa semua orang) menyukai idea untuk mempunyai Viking di World of Warcraft. Saya dapat memerhatikan bagaimana Northrend dipengaruhi oleh budaya Norse dan bahkan tradisinya. Itulah sebabnya saya berhasrat untuk mengumpulkan persamaan mereka di sini.
En Ulduar kita mempunyai lebih banyak rujukan mengenai budaya Nordik. Sekiranya anda menjumpai sesuatu yang saya terlepas atau mempunyai idea menarik untuk dikongsi, saya rasa kita semua akan senang mendengarnya.
Dengan jenis artikel ini, saya berhasrat untuk memberitahu beberapa pemain, perkara-perkara yang berlaku pada masa lalu dan yang disebabkan oleh kesan mereka di masyarakat (atau bahkan dalam permainan itu sendiri) wajar diketahui.
Ketika saya mula bermain World of Warcraft saya akan melihat banyak pemain dengan nama Leeroy atau Jenkins tetapi saya tidak tahu siapa atau siapa nama itu. Hari ini kita akan menerangkannya.
Leeroy Jenkins adalah alias Ben Schultz yang menggunakan nama samaran "Leeroy Jenkins" sebagai tangisan semasa pertempuran "Starcraft" dengan rakan-rakannya. Dia tidak diragukan lagi adalah salah satu pemain World of Warcraft yang paling terkenal sepanjang masa dan protagonis video di mana anda dapat melihat bencana yang ditimbulkannya pada ketika itu (itu adalah akhir tahun 2004) adalah salah satu penjara bawah tanah yang lebih halus : Puncak Blackrock: Unggul.