Rasa ingin tahu wow: Grim Special

Acara Halloween akan datang! Dan untuk mempersiapkan badan untuk acara seperti ini, kami akan memberitahu anda rasa ingin tahu Wow yang paling suram dan mengerikan.

Winks di Panglima perang Draenor

Winks di Panglima perang Draenor

Kami mempersembahkan kepada anda winks di Warlords of Draenor, sebilangan besar rujukan Blizzard untuk siri, filem, novel atau watak, kami akan merindukannya.

banner_kuriositi

Rasa ingin tahu - Akhir Dunia

Akhir Dunia ...

banner_kuriositi

Sudah lama sejak bahagian Curiosities muncul di antara kita. Kali ini dia kembali dari tangan Khern dan Kurzik alternya, seorang dukun yang akan menunjukkan kepada kita apa Akhir Warcraft DuniaKita juga akan melihat pulau-pulau tersembunyi di tenggara Tanaris, di mana para goblin dan lanun hidup tidak menyedari orang lain.

Dia juga meminta kami menyebut Dalak dan jawatannya di forum rasmi, kerana sepertinya dia yang pertama mengatasi "Blue Barrier". Buat masa ini kita tinggal dengan tangkapan skrin Khern.

Tetapi biarkan dia menjelaskannya kepada kita sendiri.

Menemui April Fool

terhentiOuaaaaaaahm, apa impian. Tidur 17 jam sehari ini tidak baik ... Bagaimanapun, mari kita lihat perkara baru apa kebelakangan ini ... Eing? Mencari rakan kongsi? Adakah saya seorang Tusk? Makcik yang membaca ke belakang? Satu meter pasukan untuk melihat siapa yang paling lama? Tetapi ... tetapi ... tetapi ... Aaaaaaaaaaanda, hari ini adalah 1 April, hari orang suci yang tidak bersalah di banyak dunia. Saya sudah faham semuanya!

Begitulah keadaan saya pada hari Khamis. Baiklah, seperti semua 1 April, disambut pada hari orang suci yang tidak bersalah atau April Fool (untuk orang Amerika), dan dari Blizzard mereka tidak ketinggalan atau gila. Setiap tahun terdapat lelucon mengenai pengubahsuaian masa depan, dan seperti biasa, saya akan meminta Chromie membuka perpustakaan, untuk melihat perubahan apa yang telah terjadi dalam beberapa tahun kebelakangan ini:

Trivia - ProntoTM

Minggu ini: ProntoTM

banner_kuriositi

Minggu ini kami membawakan kepada anda artikel mengenai ungkapan terkenal tentang Pronto di forum Blizzard. Untuk mengetahui sedikit mengenai ungkapan ini.

Terima kasih kepada Zäkum kerana menghantar soalan anda ke kami mail dan minta kami menulis artikel ini untuk anda semua.

Rasa ingin tahu - Humor: 3 cabang seorang imam

Minggu ini: Humor: Tiga Cabang Seorang Paderi.

banner_kuriositi

Sudah beberapa minggu sejak bahagian ingin tahu diterbitkan dan kami membuka bahagian tahun ini dengan artikel kecil mengenai kelas imam. Artikel dengan nada humor yang anda hantarkan kepada kami elnathSeperti yang dia katakan kepada kita, seorang rakan dari persaudaraannya telah menulisnya dan mereka ingin membagikannya kepada masyarakat. Oleh itu mari kita mengucapkan terima kasih masklin untuk input anda.

Anda tidak boleh kalah KONSEP ASAS PRESTASI DAN CABARAN TALEN YANG BERBEZA.

10 idea untuk Ranjau Kematian Pahlawan

Mines of Death adalah salah satu penjara bawah tanah ikonik yang, sekurang-kurangnya untuk Perikatan, mempunyai aftertaste khas. Ini adalah penjara bawah tanah pertama yang saya kunjungi secara peribadi dan saya kagum dan mungkin itu adalah salah satu perkara yang membuat saya terpikat dengan permainan ini.
Pergi ke gua dan melihat kapal adalah sesuatu yang sangat menarik bagi seseorang yang baru mula bermain.

Tambang Kematian

Banyak pemain bergurau membuat gerakan yang meminta Blizzard untuk beberapa Maut Pahlawan dan semasa BlizzCon 09 dengan pengumuman Bencana, mereka mengejutkan kami dengan pengumuman Heroic Mines of Death dan Darkfang Castle.

Diminta untuk Twitter yang menjadi kegemaran dan anda semua telah menjawab saya bahawa tanpa keraguan Minas de la Muerte (untuk saya juga). Dalam artikel ini saya berhasrat untuk menangkap 10 perkara yang akan menjadikan Mines of Heroic Death. Ini tidak menunjukkan bahawa semua ini benar-benar nyata, mereka hanya idea dan bahawa mereka akan menyesuaikan penjara bawah tanah dengan reka bentuk pertempuran Blizzard ketika ini.

Anomalus-post-exp-chaos-teori

Menjelaskan Teori Kekacauan: Anomalus

Anomalus-post-exp-chaos-teori Sudah diketahui oleh semua orang (dan jika tidak, sebilangan besarnya) bahawa Blizzard banyak memperoleh dari konteks o lelucon dunia WoW dengan rasa ingin tahu di luar permainan, seperti permainan Blizzard lain seperti Diablo atau Starcraft, dunia TV atau pawagam, muzik, dll. Baiklah, hari ini kita akan membincangkan mengenai Teori Kekacauan, Pencapaian, Teori Matematik dan Fizik yang akan saya jelaskan di bawah:

 

Pencapaian:

Pencapaian itu terdiri daripada, kekalahan anomali en Nexus (heroik) tanpa memusnahkan apa-apa bocor. Pencapaian yang sangat rumit bagi mereka yang tidak begitu memahami teori di sebalik pencapaian ini, atau bagi mereka yang mempunyai sedikit peralatan; D

 

Teori huru-hara:

Teori kekacauan adalah konsep yang cukup terkenal dalam matematik dan fizik di mana ia berurusan dengan jenis tingkah laku tertentu, tentu saja, tidak dapat diramalkan sistem dinamik.

Un sistem dinamik Ini adalah sistem yang kompleks yang memperlihatkan perubahan atau evolusi keadaannya dari masa ke masa.Perilaku dalam keadaan tersebut dapat dicirikan dengan menentukan had sistem, elemen dan hubungannya. Dengan cara ini, model dapat dikembangkan yang bertujuan untuk mewakili struktur sistem yang sama. Sistem dinamik pada dasarnya dapat dikelaskan kepada:

  • Stabil: cenderung dari masa ke titik, atau orbit, mengikut dimensinya (penarik)
  • Tidak stabil: hakikat bahawa melarikan diri dari penarik.
  • Kekacauan: menampakkan dua tingkah laku sebelumnya. Di satu pihak, ada daya tarik yang mana sistem itu tertarik, tetapi pada masa yang sama, ada "kekuatan" yang mendorongnya menjauh darinya. Dengan cara ini, sistem ini tetap terbatas pada suatu kawasan ruang keadaannya, tetapi tanpa cenderung ke arah penarik tetap.

Nota: Un penarik ia adalah set yang sistemnya berkembang setelah sekian lama. Agar alat itu menjadi daya tarikan, lintasan yang cukup dekat dengannya mesti tetap dekat walaupun sedikit terganggu. Secara geometri, daya tarikan boleh menjadi titik, lengkung, manifold, atau bahkan sekumpulan struktur fraktal yang rumit yang dikenali sebagai penarik pelik. Penerangan mengenai daya tarikan sistem dinamik huru-hara telah menjadi salah satu pencapaian hebat teori kekacauan.


Lintasan sistem dinamik di dalam penarik tidak perlu memenuhi harta khas kecuali tinggal di penarik; ia boleh berkala, huru-hara, atau jenis lain.

Salah satu ciri terbesar sistem yang tidak stabil ialah ia sangat bergantung pada keadaan awal. Dari sistem yang persamaan cirinya diketahui, dan dengan keadaan awal yang tetap, evolusi dari masa ke masa dapat diketahui dengan tepat. Tetapi dalam keadaan sistem yang huru-hara, sedikit perbezaan dalam keadaan tersebut menjadikan sistem ini berkembang dengan cara yang sama sekali berbeza. Contoh sistem tersebut termasuk atmosfera Bumi, Sistem Suria, tektonik plat, cecair bergelora, dan pertumbuhan penduduk.

Untuk mengklasifikasikan tingkah laku sistem sebagai kelam-kabut, sistem mesti mempunyai sifat berikut:

  • Ia mesti peka dengan keadaan awal.
  • Ia mesti bersifat transitif.
  • Orbit berkala mereka mesti membentuk set padat di kawasan fizikal yang padat.

Kepekaan terhadap keadaan awal bermaksud dua titik dalam sistem sedemikian dapat bergerak pada lintasan yang sangat berbeza di ruang fasa mereka walaupun perbezaan dalam konfigurasi awalnya sangat kecil.

Bagi matematik yang belum berpengalaman, nama "Chaos Theory" boleh mengelirukan kerana dua sebab:

  1. Ia tidak semestinya teori tetapi dapat difahami sebagai bidang penyelidikan terbuka yang luas, merangkumi garis pemikiran yang berbeza.
  2. Caos ia dipahami bukan sebagai ketiadaan ketertiban, tetapi sebagai jenis urutan tertentu yang tidak dapat diramalkan, tetapi dapat digambarkan secara konkrit dan tepat. Maksudnya: jenis susunan pergerakan yang tidak dapat diramalkan.

 

Menerapkan teori untuk pencapaian:

Cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk tangki mengangkut Anomalus di hujung bilik di mana ia bermula, dan setelah fasa kekebalannya bermula dan mengundang kesalahan pertama, tangki bergerak beberapa meter jauhnya, dan kumpulan yang lain ( termasuk meles) bergerak beberapa meter ke belakang tangki, sehingga kegagalan hanya akan merosakkan tangki, yang akan selalu mendapat penyembuhan. Kesukaran pencapaiannya adalah bahawa, seiring dengan berlalunya masa, semakin besar kerosakan yang diterima oleh tangki dan tentunya oleh anggota kumpulan yang lain.

Teori kekacauan memberitahu kita bahawa ini adalah mengenai pelbagai jenis tingkah laku dinamik, iaitu, Stabil, Tidak stabil dan akhirnya Kekacauan, yang evolusinya bergantung pada masa yang berlalu ketika kita memulakan sistem Stabil, hingga sistem Kekacauan. Dalam pencapaian, hampir tidak dapat dielakkan untuk mencapai tingkah laku Chaotic semasa pertempuran, dan di sinilah keseluruhan teori tercermin, yang memberitahu kita:

Kekacauan: menampakkan dua tingkah laku sebelumnya. Di satu pihak, ada daya tarikan oleh sistem yang menarik (dalam kes kita, tangki), tetapi pada masa yang sama, ada "kekuatan" yang menjauhkannya darinya.. Dengan cara itu, sistem tetap terbatas pada kawasan ruang negaranya, tetapi tanpa cenderung ke daya tarikan tetap.

Dalam praktiknya, untuk kita semua fahami, adalah, seperti yang saya jelaskan sebelumnya, tangki bertindak sebagai penarik, iaitu titik di mana semua kesalahan akan memusatkan kerosakan mereka. Semakin lama masa dari Stable, semakin besar kekacauan terakhir. Ringkasnya, semakin lama anda membunuh mereka, semakin besar kemungkinan kegagalan pencapaian itu, kerana kematian tertentu.

Cerita dengan Sejarah: Kutukan Darah Rosak

Beberapa minggu yang lalu, di bahagian ini, kami mengkaji sejarah Leeroy Jenkins.

Hari ini saya ingin memberitahu anda tentang sumpahan wabak yang merosakkan tanah benua Azeroth pada awal permainan.
Darah Rosak adalah yang pertama dari penyakit serius yang merosakkan bandar-bandar World of Warcraft. Sehingga baru-baru ini, dengan kejadian wabak, kami tidak dapat melihat perkara seperti itu.
Wabak ini bermula pada 15 September pada tahun 2005 di pelayan Amerika Silvermoon. Dua hari sebelumnya, pada tanggal 13, pintu-pintu Zul'Gurub telah dibuka sebagai sebahagian daripada kandungan yang termasuk dalam Patch 1.7.
Zul'Gurub adalah penjara bawah tanah seramai 20 orang yang terletak di utara Stranglethorn Vale. Bos terakhirnya, Hakkar adalah salah satu dewa pantheon troll.

Hakkar Darah Rosak

vikings3

Northrend Nordik

vikings3 Saya menjemput anda untuk melakukan perjalanan cepat kembali ketika Blizzard mula mengungkapkan maklumat mengenai apa yang akan menjadi Wrath of The Lich King. Berita mengenai Vrykul dan Kvasir sangat menyukai komuniti dan saya secara peribadi (dan saya rasa semua orang) menyukai idea untuk mempunyai Viking di World of Warcraft. Saya dapat memerhatikan bagaimana Northrend dipengaruhi oleh budaya Norse dan bahkan tradisinya. Itulah sebabnya saya berhasrat untuk mengumpulkan persamaan mereka di sini.

En Ulduar kita mempunyai lebih banyak rujukan mengenai budaya Nordik. Sekiranya anda menjumpai sesuatu yang saya terlepas atau mempunyai idea menarik untuk dikongsi, saya rasa kita semua akan senang mendengarnya.

leroyjenkins

Cerita dengan Sejarah: Leeroy Jenkins

Dengan jenis artikel ini, saya berhasrat untuk memberitahu beberapa pemain, perkara-perkara yang berlaku pada masa lalu dan yang disebabkan oleh kesan mereka di masyarakat (atau bahkan dalam permainan itu sendiri) wajar diketahui.

Ketika saya mula bermain World of Warcraft saya akan melihat banyak pemain dengan nama Leeroy atau Jenkins tetapi saya tidak tahu siapa atau siapa nama itu. Hari ini kita akan menerangkannya.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins adalah alias Ben Schultz yang menggunakan nama samaran "Leeroy Jenkins" sebagai tangisan semasa pertempuran "Starcraft" dengan rakan-rakannya. Dia tidak diragukan lagi adalah salah satu pemain World of Warcraft yang paling terkenal sepanjang masa dan protagonis video di mana anda dapat melihat bencana yang ditimbulkannya pada ketika itu (itu adalah akhir tahun 2004) adalah salah satu penjara bawah tanah yang lebih halus : Puncak Blackrock: Unggul.