Panduan Master Guild: Bahagian 4 - Berkongsi Kekalahan

Tahniah! Persaudaraan anda sekarang mempunyai peraturan, undang-undang dan polisi disediakan dan laman web anda ia mesti berfungsi. Walaupun anda belum melakukan serbuan, langkah seterusnya adalah memutuskan apa yang harus dilakukan dengan warna ungu yang menyeronokkan yang akan anda dapati ketika mengalahkan bos.

menyerahkan_botin_header

Semasa saya merekrut guild dan melakukan beberapa temu ramah, banyak orang bertanya kepada saya bagaimana guild saya berkongsi barang rampasan.

Sistem penyampaian asas

Sebilangan besar kumpulan pembuat geng menggunakan beberapa variasi antara satu atau dua sistem pengedaran barang rampasan. Yang pertama adalah Majlis Rampasan, di mana pegawai atau anggota lain yang dipilih untuk peranan ini memutuskan siapa yang akan mendapat barang rampasan berdasarkan indeks keperluan dan jasa yang kompleks. Yang kedua adalah sistem DKP. Sistem ini membolehkan anggota geng memperoleh mata kerana membunuh bos (atau untuk apa sahaja yang ditentukan oleh ketua geng) dan membelanjakannya ketika membeli barang rampasan. Terdapat banyak kebaikan dan keburukan untuk setiap sistem dan sekarang kita akan melihatnya.

Bagaimana saya memilih?

Sebelum membuat pilihan antara DKP atau sistem Loot Council, anda mesti memutuskan matlamat apa yang ingin anda capai. Kami akan menggembirakan mereka.

1. Majlis Rampasan

Jenis sistem ini dirancang untuk mengoptimumkan barang rampasan untuk memberikannya kepada orang yang akan menggunakannya dengan sebaik-baiknya. Ini mungkin terdengar seperti pemain terbaik menerima semua item tetapi dalam praktiknya itu tidak benar. Majlis yang berfungsi dengan baik menggunakan harta rampasan untuk memberi penghargaan kepada pemain atas sikap yang baik (dan bakat) dan untuk membantu pemain mengekalkan rata-rata yang tepat. Kadang kala Majlis akan memberi ganjaran kepada pemain yang paling lemah dalam kelas dan / atau peranan mereka. Semua keputusan dibuat untuk kebaikan kumpulan. Setiap ahli Majlis Anda mesti berpengetahuan mengenai harta rampasan yang boleh ditanggung oleh setiap bos, keperluan, keinginan dan kemampuan setiap pemain. Sekiranya pemain Majlis berminat dengan sebilangan barang rampasan itu, dia akan menyisih dari perbincangan mengenai perkara yang dimaksudkan.

2.DKP

Sistem DKP memberi kuasa kepada pemain untuk membeli barang dan pemain mesti memutuskan apa yang paling penting bagi mereka. Dalam jenis sistem ini, pemain cenderung menyimpan untuk dapat memperoleh peralatan terbaik dengan andaian bahawa mereka dapat mengenal pasti objek ini sendiri. Sistem ganjaran DKP didasarkan pada kehadiran serbuan dan kekalahan bos. Ini adalah cara yang baik untuk "mengaitkan" pemain kerana mereka dapat memperoleh keuntungan yang lebih baik dengan terus menyerang. Sistem ini boleh dianggap "adil" kerana tidak membezakan kemahiran pemain walaupun objek tidak selalu jatuh ke tangan kanan.

Contras

Sistem tidak sempurna. Dengan andaian orang-orang "jujur" dan tidak akan ada niat buruk dalam mana-mana sistem ini, berikut adalah kekurangan setiap sistem.

Majlis:

1. Kita hanya melihat pusar kita sendiri

Sifat manusia menetapkan bahawa setiap pemain akan lebih mengetahui kemampuan dan sumbangannya sendiri daripada yang lain. Jenis "kebutaan maya" ini bermaksud bahawa beberapa pemain tidak akan berpuas hati dengan keputusan selain memberi mereka rampasan.

2. Penggunaan masa band yang tidak cekap

Majlis Loot perlu membincangkan sebahagian besar harta rampasan yang jatuh. Ini mungkin menyebabkan anda menghabiskan waktu bermain, mungkin kira-kira 5 minit setelah setiap bos meninggal dunia, yang akan memanjangkan masa menunggu dan menyebabkan kebosanan bagi banyak orang.

3. Sejarah yang tidak tepat

Kecuali kumpulan itu menggunakan beberapa Add-on untuk menyimpan sejarah pemain, boleh dikatakan bahawa memori adalah instrumen yang tidak tepat. Tanpa jumlah kehadiran atau penghantaran barang rampasan, Majlis Loot boleh (tanpa sengaja) menyampaikan barang rampasan dengan cara yang salah.

4. Subjektiviti

Kesalahan manusia memainkan peranan penting dalam sistem perkongsian ini. Perkara di sekeliling kita mempengaruhi pemikiran dan keputusan kita walaupun tanpa menyedarinya. Saya tidak bercakap tentang bertindak jahat, saya bercakap tentang membuat konsesi tanpa sedar yang boleh berlaku. Hampir mustahil Majlis akan berkecuali sepenuhnya dengan semua pemain persatuan.

5. Struktur yang kompleks

Sekiranya anda memilih Majlis sebagai sistem pengedaran, anda harus menetapkan beberapa peraturan. Anda perlu menentukan bagaimana rampasan itu dikongsi, siapa yang berada di dewan, dan berapa lama keputusan boleh dibahaskan.

DKP:

1. Beberapa pemain tidak tahu apa yang terbaik untuk mereka

Pemain anda akan menghabiskan DKP sesuka hati dan ada yang menggunakannya tanpa sebab atau konsert. Anda tidak boleh memaksa pemain memilih item. Sebilangan pemain akan menghabiskan mata dengan betul dan yang lain tidak akan melakukannya, malah beberapa objek akhirnya akan kecewa kerana tidak ada yang menginginkannya.

2. Tidak akan menamatkan masjid

Tentunya ada lebih sedikit masalah "moral" daripada dengan Dewan, tetapi orang akan tetap marah jika mereka tidak mendapat apa yang mereka inginkan. Rungutan akan menjadi lebih kuat apabila nilai objek bertambah. Ingat bahawa Party Loot adalah rawak dan sistem DKP tidak.

3. Sejarah yang tidak tepat

Sekiranya anda akan menggunakan sistem pen dan kertas, kesalahan akan berlaku. Saya selalu mencadangkan menggunakan Add-on untuk mengesan poin sekiranya anda boleh. Sekiranya tidak mungkin, pastikan untuk mewakilkan pegawai untuk mengemas kini sistem ini.

4. Demotivasi

Sistem ini, yang mempunyai beberapa varian utama, dapat menurunkan semangat bagi banyak pemain. Saya akan memberikan contoh, jika kumpulan anda menggunakan sistem 0-jumlah, mata hanya akan diperoleh apabila pemain mendapat barang rampasan. Bagi sebilangan pemain, ini boleh menjengkelkan seolah-olah hanya tisu yang dimainkan pada suatu malam, mereka tidak "mendapat" hadiah mereka. Sebaliknya, jika kumpulan anda menggunakan jumlah positif DKP, anda akan mempunyai anggota yang bermotivasi semasa kemajuan tetapi sama sekali tidak bermotivasi ketika kandungannya dalam mod pertanian.

5. Anda mesti memilih dengan teliti

Orang telah bermain MMO selama bertahun-tahun dan terdapat banyak sistem perkongsian barang rampasan. Untuk memilih sistem DKP tertentu, anda harus membuat sedikit kajian di antara semua laman web sedangkan dalam mod Majlis anda tidak boleh melakukan penyelidikan sebanyak itu.

Jenis sistem DKP

Sekiranya anda telah membuat keputusan dan anda telah memutuskan bahawa DKP adalah yang terbaik, berikut adalah panduan kecil bagi setiap jenis. Mereka mempunyai asas yang sama, pengagihan demokratik, dan penghargaan yang meningkat untuk kehadiran, tetapi mereka menyatakan diri mereka berbeza. Setiap sistem ini menganggap bahawa orang dengan jumlah DKP tertinggi akan dapat memilih terlebih dahulu ketika memilih objek.

Tambah 0 DKP

Sistem ini direka untuk mereka yang tidak mahir dalam matematik. Asas sistem ini adalah bahawa jumlah DKP band adalah sama dengan 0. Poin diperoleh dengan mendapatkan peralatan. Contohnya, jika saya dapat Spellblade tertekan dari Faerlina, nilainya dalam mata DKP ditolak dari titik DKP saya. Katakan saya kehilangan 90 mata, 9 pemain lain dalam kumpulan mendapat satu mata setiap atau 10 mata. Sistem ini sangat memerlukan tambahan untuk melakukan pengiraan kerana anda mesti mengira semula jumlah DKP setelah menyerahkan setiap bahagian. Persekutuan mesti memutuskan berapa banyak mata setiap jenis barang bernilai.

Jumlah Positif DKP: Tambahan

Sistem ini serupa dengan Sum 0 tetapi membolehkan guild menambah mata kepada sesiapa sahaja dengan alasan apa pun, termasuk kehadiran dan kemajuan. Sistem ini cenderung melambung tinggi dan perbezaan antara yang paling banyak dan yang paling sedikit boleh menjadi gila.

Jumlah Positif DKP: Hubungan

Asas sistem ini adalah Effort Points / Team Points dan saya dapat mengatakan bahawa ini adalah kegemaran saya. DKP pemain dikira dengan membahagikan Mata Usaha dengan Poin Pasukan. Mata usaha diperoleh kerana membunuh bos atau untuk minit penyertaan, ketepatan masa, dll. Indeks sentiasa disimpan di atas 0. Sistem dapat dikurangkan, mengurangkan Titik Usaha dan mata Peralatan dengan peratusan tertentu pada masa-masa tertentu. Pereka sistem menunjukkan pengurangan 10% setiap jalur sebagai had yang baik. Tujuan melakukan ini adalah untuk mengurangkan perbezaan antara yang pertama dan terakhir untuk membuat pemain baru memperoleh mata dengan cepat. Proses ini, dalam kombinasi dengan pengurangan, cenderung menghilangkan pengumpulan mata yang tidak perlu. Juga sistem ini mempunyai programnya sendiri. Nilai objek tersirat dalam program Dan sesiapa sahaja yang mempunyai kemahiran yang diperlukan dapat mengemas kini ini semasa kumpulan muzik. Satu-satunya kelemahan ialah anda perlu membuat salinan sandaran kerana kadangkala data hilang.

Raja Bunuh Diri

Untuk menggunakan Raja Bunuh Diri, minta semua orang menggulung dadu dan mengatur anggota dalam kedudukan dengan meletakkan orang yang menggulung angka 1 di tempat nombor satu. Tidak kira kehadiran, kemahiran atau apa sahaja. Dengan cara ini orang itu akan mendapat objek seterusnya yang mereka mahukan. Apabila orang itu mendapat sesuatu, orang itu bergerak ke bahagian bawah senarai. Sistem ini sangat mudah dikendalikan walaupun menggunakan pen dan kertas.

Peraturan lain

Mana-mana sistem akan berfungsi dengan baik jika semua orang bersetuju. Saya telah melihat sororiti hebat hanya menggunakan dadu untuk menggulung ketika seseorang menginginkan sesuatu. Tidak kira sistem mana yang anda pilih, ada baiknya para pegawai, atau ketua pasukan sendiri, menasihati para pemain pasukan mana yang akan dipilih atau jika mereka membuang mata DKP dengan sia-sia. Kadang-kadang anda bahkan perlu melanggar peraturan, saya diberi kes paladin misalnya yang mempunyai sarung tangan biru dan beberapa kain epik yang membaikinya, saya tidak membenarkan paladin itu memperoleh benda itu tetapi terserah anda untuk memutuskan untuk melakukan.

Akhirnya, semoga berjaya. Anda akan memerlukan kesabaran, banyak kopi dan menahan penghinaan, komen dan bahkan keluar dari persaudaraan tetapi yang penting adalah mewujudkan sistem yang adil untuk sebilangan besar pemain.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.

  1.   terhenti kata

    dkps