Tank Sanguino - Tanking di Benteng

tangki sanguine

Selamat datang ke tangki di Citadel! Kali ini kita akan melakukan tangki Haus darah, Mesyuarat ke-6 Hellfire Citadel.

Tank Sanguino - Mod Heroik

Tanking Sanguino tidak akan terlalu sukar, kemuncak pertemuan ini adalah kerosakan fizikal yang tinggi yang dialami oleh Sanguino dengan serangan automatiknya. Kami juga akan berurusan dengan pelayan yang akan menimpa banyak kerosakan fizikal kepada kami.

Bakat

Sebilangan besar kerosakan yang dibawa ke kereta kebal adalah dari serangan jarak dekat Sanguino, tetapi pertemuan itu juga akan mengalami kerosakan sihir (walaupun sedikit). Bakat yang mengurangkan kerosakan fizikal atau kerosakan am dan bakat mobiliti juga disyorkan untuk antara muka yang akan kami jelaskan kemudian.

Dinamika mesyuarat

Dalam pertemuan ini kita akan bertemu lagi dengan Sanguino, tetapi kali ini dengan beberapa pound tambahan. Sanguino akan berada di kolam yang benar-benar statis, oleh itu dalam pertemuan ini tidak akan ada posisi bos. Seperti biasa dalam perjumpaan seperti ini, perlu ada sekurang-kurangnya 1 jarak dekat dalam jangkauan Sanguino, oleh itu mesti sentiasa ada tangki dalam jangkauan untuk mengelakkan kematian yang tidak perlu.

Perkara pertama yang mesti kita ambil kira adalah kemampuan Bayangan yang muncul ia akan memancarkan nadi kerosakan sihir di sekitar setiap watak dalam jarak 5 meter. Untuk mengelakkan kerosakan yang berlebihan, kami akan menghormati jarak 5 meter antara pemain.

Kita juga mesti mengelakkan kawasan bulat di Menghancurkan kegelapan bahawa Sanguino akan dilancarkan pada titik-titik rawak di dalam bilik.

Memakan jiwa

Dinamik yang paling hebat dalam pertemuan ini adalah Memakan jiwa. Apabila pemain mati, Sanguino akan memakan jiwa mereka, membawa mereka ke fasa lain. Untuk memaksa kematian pemain Sanguino akan menggunakan kemampuan Bayangan kematian, debuff yang akan membunuh pemain selepas 5 saat. Keupayaan ini akan selalu digunakan pada tangki utama, penyembuh, dan pelbagai DPS. Apabila ini berlaku, pertukaran tangki akan dilakukan, menjaga tangki sekunder dengan Sanguino kerana tangki utama akan dipindahkan ke fasa lain, iaitu Perut Sangino. Pemain yang memasuki perut Sanguino (sama ada oleh Bayangan kematian atau dengan mati) akan menerima kerosakan Rasuah Sanguino yang akan menyebabkan pada masa berikutnya dia mati menjadi pasti (seperti kematian biasa dan biasa). Debuff ini akan bertahan selama 2 minit.

Perut Sanguino

Apabila kita memasuki perut Sanguino, ia akan memberi kesan kepada kita Menelan. Kerosakan ini akan membunuh kita setelah 40 saat, oleh itu kita mempunyai masa untuk melakukan apa yang perlu dalam fasa ini.

Sepanjang tinggal di perut Sanguino, kita harus Tangki Roh Minion yang Marah. Minion ini mempunyai beberapa kebolehan yang mesti kita kendalikan. Kemahiran pertama akan Fel marah, serangan frontal yang harus kita hindari kerana akan menimbulkan kerosakan dan meletakkan kawasan yang berbahaya. Kemahiran penting yang lain adalah Menjerit menderu, kemampuan ini perlu terganggu semasa anda menggunakannya kerana jika anda membuangnya akan meningkatkan kerosakan yang dilakukan oleh Spirit Wrathful Spirit sebanyak 300%.

Terakhir, semangat murka akan melancarkan kemampuannya ketika Serangan apabila kesihatan anda menurun hingga 70%. Keupayaan ini akan mendorong kita dan menimbulkan sedikit kerosakan, yang penting adalah apabila anda menggunakannya Roh yang murka akan pergi ke pusat bilik untuk keluar dari fasa ini, muncul di ruangan tempat Sanguino berada.

Sebagai tambahan kepada semua yang disebutkan, semangat murka akan mendapat faedahnya Ketabahan Terhadap Darah di dalam perut Sanguino. Penyangga ini mengurangkan kerosakan yang diambil sebanyak 90% dan hanya akan terdapat di dalam perut Sanguino.

Matlamat kami sebagai kereta kebal adalah bertahan cukup lama untuk semangat murka sementara DPSnya turun kesihatan hingga 70% dan ketika keluar dari fasa ini. kita juga mesti pergi ke tengah bilik untuk keluar juga. Semua ini mesti berlaku dalam masa kurang dari 40 saat atau kita akan mati akibat kecederaan. Menelan.

Fasa normal - Memerangi Sanguino dan Semangat yang Marah

Apabila semangat murka keluar dari fasa perut Sanguino, satu tangki harus mengambil agro dan tangki yang lain akan menangani Sanguino. Roh murka yang akan kita letakkan berhampiran Sanguino dan tangki yang lain untuk dapat melakukan tangki menukar dengan cepat dan untuk mengelakkan minion ini menggunakan kemampuannya Caj yang teruk (Dia hanya menggunakannya pada sasarannya jika tidak dapat dijangkau).

Seperti dalam fasa perut Sanguino, perlu mengganggu Menjerit menderu Semangat Berkecamuk. Sebagai tambahan, setiap serangan yang ditimbulkan oleh minion ini kepada kita akan berlaku pengumpulan debuff yang disebut Fel menyala. Apabila kita mengumpulkan 4 jenama, kita akan membuat pertukaran tangki bertukar Sanguino dan semangat murka. Walaupun minion ini berlangsung, disarankan gunakan CD mitigasi paling kuat kerana kerosakan pelayan ini dan bos Sanguino cukup tinggi.

Sebaik sahaja Roh Wrathful mati, pertempuran akan berjalan normal sehingga sampai di antara muka. Kenduri jiwa.

Kenduri Jiwa

Selepas pertempuran selama 2 minit, Sanguino akan menghabiskan tenaga dan harus mengisi semula dengan memulakan antara muka Feast of Souls. Semasa interphase Sanguino ini tidak akan menyerang dia juga tidak akan menggunakan kemahiran dan hanya akan mendedikasikan dirinya untuk mengisi semula tenaganya. Sementara keadaan ini berlangsung, seluruh serangan akan menerima kerosakan sihir, jadi semua pemain akan berada di depan Sanguino untuk memanfaatkan penyembuhan di daerah tersebut. Sanguino akan mengalami 100% lebih banyak kerosakan sepanjang antara muka ini.

Di antara muka ini tangki mempunyai fungsi khas yang mesti kita laksanakan. Di hujung ruangan (di kawasan yang terdapat tebing kosong) akan muncul Jiwa yang tidak stabil. Jiwa-jiwa ini menuju terus ke Sanguino dan jika mereka menghampirinya mereka akan menambah 10 titik tenaga memendekkan antara muka. Matlamat kami adalah untuk mengelakkan mereka dipintas. Apabila bertembung dengan jiwa yang tidak stabil, ia akan meletup dengan kerosakan 57.000 Bayangan dalam 10 meter, jadi kita mesti memintas mereka sebelum mereka mendekati rakan-rakan yang lain. Sekiranya kita mempunyai CD pengurangan sihir, ini adalah masa terbaik untuk menggunakannya. Sekiranya kita tidak memberikan cukup antara 2 tangki, pelbagai DPS dengan pengurangan dapat membantu kita memintas jiwa yang tidak stabil.

Ketika Sanguino mencapai 100 kuasa ia akan kembali normal dalam semua pertempuran seperti yang telah kami sebutkan di atas. Ia sangat penting kembali ke huru-hara sebaik sahaja Pesta Jiwa berakhir supaya Sanguino tidak menyerang pemain lain dan membunuhnya.

Waktu perjumpaan

Pertarungan melawan Sanguino sepenuhnya mekanikal, mengulangi fasa yang sama dalam jangka masa yang sama sehingga Sanguino mati. Garis masa akan selalu seperti berikut:

Tempur Sanguino> Bayangan Kematian di Tangki Utama> Raging Spirit Minion> Pesta Jiwa

Dari awal perjuangan menentang Sanguino hingga Pesta Jiwa akan berlalu Minit 2. Dalam jangka masa itu tangki akan masuk 1 kali ke perut Sanguino kerana Bayangan kematian (8 saat dari awal pertarungan), ia akan kekal di sana kurang dari 40 saat dan akan kembali bersama dengan antek Roh Iracúndo. Minion akan disingkirkan dan Pesta untuk Jiwa akan dimulakan tidak lama lagi (fasa ini akan berlanjutan Minit 1). Apabila Perayaan Jiwa berakhir, semuanya akan berulang.

Selepas 3 Pesta Jiwa atau 9 minit 30 saat yang sama, Sanguino akan masuk ke dalam Enrage dan menghilangkan geng tersebut.

Untuk mengetahui dinamika pertempuran umum yang lain, anda boleh membaca panduan berikut Haus darah normal dan berani.

Kedudukan

Kedudukan dalam pertarungan ini akan sangat mudah. Kereta kebal mesti kekal Jarak 5 meter antara kami dan juga pemain-pemain lain dan kita akan sentiasa berada dalam jarak dekat Sanguino (tengkorak). Apabila Roh murka muncul (x) kita akan mengisinya kepada huru-hara Sanguino dan menghormati 5 meter.

kedudukan darah tangki

Akhirnya semasa Perayaan untuk Jiwa satu tangki akan menjaga sayap kanan bilik dan yang lain akan menjaga sayap kiri sehingga setiap tangki akan memintas Jiwa yang tidak stabil di satu setengah ruangan. Jiwa akan muncul dari kawasan ungu yang diserlahkan dalam gambar.

tangki sanguino pos 2

Bilakah untuk menggunakan cincin legenda?

Masa terbaik untuk menggunakan cincin kami Sanctus, Sigil of the Indomitable Ia akan terjadi ketika Sanguino dan Iracundo Spirit berkumpul kerana inilah saat-saat kita menerima kerosakan terbanyak dari keseluruhan pertemuan.

Tank Sanguino - Mod Mythic

Dalam kesukaran mitos kita menghadapi peningkatan kerosakan dari Sanguino dan semua kemampuannya. Kerosakan yang meningkat ini akan memaksa kita melakukan yang terbaik untuk memastikan kelangsungan hidup kita. Sebagai tambahan, dinamik baru akan diperkenalkan untuk pemain yang memasuki perut Sanguino.

Jiwa rosak

Corused Soul adalah perkara baru bagi kesukaran mitos. Ketika pemain memasuki fasa perut Sanguino (baik dari Shadow of Death atau dari pembunuhan biasa) akan meninggalkan Jiwa yang rosak di tempatnya. Jiwa ini akan disalurkan selama 30 saat dan apabila berakhir ia akan hilang menyebabkan pemain yang tergolong dalam jiwa itu mati secara kekal. Di samping itu, pemain yang berada di dalam perut Sanguino mereka tidak akan dapat pergi sendiri dengan cara yang sama seperti dalam kepahlawanan. Atas kesukaran ini, satu-satunya jalan keluar adalah untuk pemain di bilik Sanguino untuk menghilangkan Jiwa yang Terganggu.

Ini menyukarkan perjumpaan sedikit. Untuk mengatasi kebaharuan ini, tangki yang masuk ke dalam perut akan menangani Raging Spirit sebagai heroik dan DPS yang berada di luar akan menghilangkan jiwa yang rosak dari tangki (dan yang lain dari yang terkena) ketika pelayan berada pada tahap kesihatan 70% atau ketika pemeran Jiwa yang Terpecah hampir tiba. Pelakon ini akan berlangsung selama 30 saat oleh itu fasa perut akan berlangsung maksimum 30 saat.

Untuk memudahkan penghapusan Korupsi Jiwa, tangki terjejas oleh Bayangan kematian (dan selebihnya dari mereka yang terjejas) akan pergi ke titik penugasan di dalam bilik, dengan cara ini semua Jiwa akan bersama dan lebih mudah bagi DPS untuk menghapuskannya.

Semua kemahiran dan masa pertempuran yang lain akan tetap sama.


Tinggalkan komen anda

Alamat email anda tidak akan disiarkan. Ruangan yang diperlukan ditanda dengan *

*

*

  1. Bertanggungjawab atas data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Mengendalikan SPAM, pengurusan komen.
  3. Perundangan: Persetujuan anda
  4. Komunikasi data: Data tidak akan disampaikan kepada pihak ketiga kecuali dengan kewajiban hukum.
  5. Penyimpanan data: Pangkalan data yang dihoskan oleh Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Pada bila-bila masa anda boleh menghadkan, memulihkan dan menghapus maklumat anda.