ner-zhul-lore-gw-33

[Lore] Ice CC, Ner'zhul en de geboorte van de Lich King (deel IV)

ner-zhul-lore-gw-33 Shaman Elder Ner'zhul was de Warchief of Draenor, een van de clans die na de vernietiging van de Dark Portal op Azeroth niet gevangen werd genomen. Hij werd misleid om een ​​bloedverdrag te sluiten met Kil'jaeden the Forger; degene die de Orks in het Burning Legion introduceerde. Na de Tweede Wereldoorlog opende hij vele portalen op Draenor in een poging nieuwe landen te vinden om te ontsnappen en te veroveren, maar hij werd onmiddellijk veroverd door Kil'jaeden. Zijn sterfelijke gedaante werd vernietigd en zijn geest werd omgevormd tot de spectrale Lich King, die was ingekapseld in het mystieke ijs van de Frozen Throne op de Icecrown-gletsjer in de verre Northrend.

Rise of the Horde: Ner'zhul was de belangrijkste en oudste sjamaan van de Shadowmoon-clan en een van de meest populaire figuren in de Orksamenleving. Hij werd door iedereen bewonderd, gerespecteerd en vereerd, gezien zijn diepe band met de geesten, en hij was het dichtst bij een leider die de Orks hadden vóór de oprichting van de Horde. Maar diep in zijn wezen verlangde Ner'zhul naar een macht die hij niet had ... Op een dag nam Ner'zhul contact op met de geest van zijn metgezel, Rulkan, die hem waarschuwde voor de dreiging van de Draeneis, die (volgens tegen hem zei hij) samenzweerden om de Orks te vernietigen. Vele manen later stelde ze hem voor aan Kil'jaeden, "The One", die hem begon te onderwijzen in de manieren van hekserij en verraad aan de Draeneis. Hoewel Ner'zhul opgetogen was over het vooruitzicht zijn volk te redden (en uiteindelijk erkend te worden zoals hij verdiende), was hij verbaasd dat de voorouders niet langer met hem spraken en erg ver weg waren.
Frostmourne-lore-GW

[Overlevering] Icecrown Citadel, Frostmourne (deel III)

 

Frostmourne-lore-GW Frostmourne, beter bekend onder de originele Engelse naam als Frostmourne is een blad dat Ner'zhul, de Lich King, uit zijn Frozen Throne haalde, met de bedoeling dat Arthas Menethil - zijn potentiële gastheer - het zou ontdekken op het continent Northrend. Momenteel gedragen door de nieuwe Lich King

 

geschiedenis: Muradin Bronzebeard (broer van koning Magni en Brann Bronzebeard), een dwergexpeditie die voor het laatst in Northrend was gezien, was op zoek naar het wapen nadat hij hoorde van de enorme kracht van Frostmourne, net toen Arthas en zijn mannen arriveerden. Toen de troepen van Dreadlord Mal'Ganis (door Archimonde gestuurd als de bewaker en samenzweerder van de Lich King die Arthas beïnvloedden om Stratholme te vernietigen) hen in het nauw dreef, marcheerden Arthas en Muradin om het wapen op te eisen.

 

Diep in een grot (later de Frostmourne Cavern genoemd door de Scarlet Aanval), werd bewaard door The Guardian (er is weinig informatie bekend, behalve dat ze het zwaard in deze grot hielden en de leiding hadden om iedereen die het probeerde te bezitten, zo ver te voorkomen dat ze het zouden proberen te vermijden, vermoedelijk is het een soort van elementaire manifestatie) en hun andere voogden, die Arthas probeerden te waarschuwen voor het gevaar dat genoemd zwaard vertegenwoordigde, maar hij vernietigde ze zonder enige achting. Toen ze het zwaard vonden, las Muradin de inscriptie op zijn podium:

Wie dit mes pakt, zal eeuwige macht uitoefenen. Net zoals het mes het vlees scheurt, zo zal de kracht de geest kenmerken.

(Scourge of Lordaeron Campaign in Warcraft III. Arthas vindt Frostmourne om de Scourge te bevechten, en bestrijdt The Guardian om het te krijgen)

Machinima: Kel'thuzad ontmoet Mini KT

Heb je er niet bij stilgestaan ​​hoe Kel'Thuzad dit heeft aangenomen door nu een huisdier te verkopen dat door hem is geïnspireerd? De video is een montage met de scène van Austin-krachten wanneer deze wordt gepresenteerd in de

arthas-icy-throne-grunge-gw

[Overlevering] Icecrown Citadel, The Frozen Throne (Part II)

De Frozen Throne (ook bekend als de Throne Chamber of Lich King Throne Chamber) was de zielenontvanger van de oudere sjamaan Ner'zhul (grote leider van de Fel Horde op Draenor) tijdens zijn transformatie in de gevreesde Lich King. Arthas beklom het pad naar de troon in zijn zoektocht naar de Lich King. Nadat de top van de troon was verwoest, vormen de overblijfselen die vandaag overblijven de huidige fysieke troon van de nieuwe Lich King, gecreëerd door de fusie van de zielen van Ner'zhul en Arthas.

De Lich King zit op de Frozen Throne in het diepste deel van de spleet, in de Icecrown Citadel. Vier stenen obelisken met uitgehouwen runen met een grote magische kracht omringen de Frozen Throne. Doorschijnende lichtblauwe energiestralen knetterden van de obelisk-platforms naar de Frozen Throne zelf. Vorststralen spuwen periodiek blauwe vlammen in de lucht, runen die in de rotsbodem zijn geëtst, omringen de Frozen Throne. Iedereen die de Frozen Throne betreedt, met het risico van de adem van de Lich King, moet alle vier de obelisken activeren. The Frozen Throne is het hart van The Scourge en de persoonlijke zetel van de Lich King zelf. Deze troon is de overblijfsel van een blok ijs dat Ner'zhul naar Azeroth bracht, hetzelfde blok dat hem gevangen hield totdat Arthas arriveerde.

citadel-of-ice-crown

[Overlevering] Icecrown Citadel, het verhaal (deel I)

citadel-of-ice-crown

La Icecrown Citadel Northrend ligt op de grootste gletsjer in Azeroth, de Icecrown-gletsjer in Icecrown zelf. Het is hier dat Ner'zhul (voormalig hoofd van de Horde op Draenor, dienaar van het Burning Legion, en uiteindelijk door Kil'jaeden omgevormd tot de oorspronkelijke Lich King) werd afgezet op de wereld van Azeroth. Onlangs creëerde de Scourge een enorm fort rond de Frozen Throne, die in de diepte verborgen is. Het is gepland om in patch 3.3 aan het spel te worden toegevoegd, dit is het hoogtepunt van de Wrath of the Lich-raid-instanties.

  • Woonplaats: Icecrown, Northrend
  • Land: Onbekend, misschien 250.000 (100% ondoden)
  • Regering: Autocratie
  • Race (s): De pest
  • level: Level 80 spelers
  • Spelerslimiet: 5-25

Geschiedenis: De naam van Icecrown werd berucht toen Kil'jaeden (Overlord of the Burning Legion in afwezigheid van Sargeras) de Lich King teruggooide in de sterfelijke wereld. De gevangenis van Ner'zhul stortte diep in de gletsjer. Hier bleef de Lich King tot de komst van Arthas Menethil die hem bevrijdde en beiden als één in Arthas 'lichaam tevoorschijn kwamen. De vakbond veroorzaakte een grote explosie die een groot deel van de gletsjer verwoestte. Dit liet een gigantische troon achter op de plaats waar later de Frozen Throne werd gecreëerd. Waar de Lich King zit, meester van de Scourge.

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

[Lore] Brann Bronzebeard, de hoge expeditie

brann-bronzebeard-GW-lore-101109

Brann Bronzebeard is de jongste van de drie broers Bronzebeard, met de Koning Magni Bronzebeard y Muradin Bronzebeard zoals hun oudsten. Brann is een actief lid van de League of Explorers en treedt op de voet in de voetsporen van zijn broer Muradin.

Brann, een van de grootste ontdekkingsreizigers die ooit door het land van Azeroth heeft gezworven, wordt overal ter wereld erkend en verwelkomd. Goede vrienden en kennissen die deze dappere dwerg op elk in kaart gebracht land heeft gemaakt - en waarschijnlijk ook niet. Brann heeft jarenlang de meest afgelegen en verborgen uithoeken van de Eastern Kingdoms in kaart gebracht voor zijn geliefde League of Explorers. Met de recente ontdekking van Kalimdor is Brann een van de eerste dwergen die de onbekende paden van de Ouden bewandelt.


  • Titel: Expeditionary High
  • Geslacht: Mannetje
  • Karakterklasse: Dwarf Prospector (rol) / Hunter (vermoedelijk)
  • Lidmaatschap: Alliantie van Lordaeron, Kingdom of Ironforge en League of Explorers
  • Bezetting: High Explorer van de League of Explorers, Geograaf, Historicus, Ambassadeur, Archeoloog, Avonturier, Antropoloog, Stratenplan, Vertaler, Vertaler, etc.
  • plaats: The Court of Ages and The Forge of Wills, Halls of Stone of The Archivum, Ulduar.
    Status: live
  • related: Voorouder Bronzebeard, Madoran Bronzebeard (voorouder), Magni Bronzebeard, Muradin Bronzebeard (broers), Moira Bronzebeard (nicht).
sindragosa_banner

Overlevering: Sindragosa

Lang voor de Grote Cataclysm, die het gezicht van Azeroth verdeelde in de continenten (Kalimdor en The Eastern Kingdoms) en eilanden (Northrend en Kezan) die we vandaag kennen, zijn de 5 aspecten van de vlucht (zwart, rood, groen, blauw en brons) )) kregen ze een prijzenswaardige taak: het bewaken van de jonge wereld van Azeroth.

sindragosa_banner

Sindragosa was in die tijd de geliefde gemalin van de Aspect of the Blue Flight Malygos, ook wel bekend als de Spell Weaver, bewaker van Arcane magie.

Geholpen door enkele goblins, Neltharion (ook bekend als Tot de dood) creëerde een krachtig artefact genaamd de Dragon Soul. Met trucs overtuigde hij zijn broers om de schijf te versterken door hen te verzekeren dat hij met deze kracht de invasie van de Burning Crusade kon stoppen.
Neltharion verraadde zijn broers echter tijdens de aanval van het Legioen, wat leidde tot een enorme strijd in de lucht boven de Bron van de eeuwigheid. Malygos en Sindragosa voegden zich bij hun metgezellen van de blauwe vlucht om Neltharion, de beschermer van de aarde, te verslaan. Ze vielen de machtige zwarte draak aan, maar hij gebruikte de kracht van de Dragon Soul om zichzelf te verdedigen en doodde bijna alle Blue Dragons.

papercraft_diver_helmet

Curiosa - Papercraft

Interessant artikel over papercraft, papercrafts gebaseerd op de World of Warcraft.

cheldalar-zwaard-301009

Quel'Delar: The Twin Blade

In de oudheid smeedden de grote aspecten van de draken, met de hulp van de nachtelfen, krachtige prismatische zwaarden die zouden dienen om een ​​einde te maken aan elk soort kwaad dat in de wereld opkomt. Quel'Serrar, een van deze wapens, is teruggevonden en binnenkort zullen ze een andere vinden ...

In de volgende contentpatch kunnen spelers Quel'Delar, de Twin Blade, bemachtigen. Als je meer informatie wilt over het tragische verleden van dit wapen en waar de missie om het te hervormen zal beginnen, kijk dan hier.

cheldalar-zwaard-301009In de oudheid smeedden de grote aspecten van de draken, met de hulp van de nachtelfen, krachtige prismatische zwaarden die zouden dienen om een ​​einde te maken aan elk soort kwaad dat in de wereld opkwam en die bekend zouden worden als de messen van Quel'Serrar. Een van deze, vermoedelijk verloren gegaan in de tijd, werd teruggevonden door de dappere helden van Azeroth. Momenteel, Quel'Serrar het is weer een formidabel instrument met grote kracht.

Over zijn dubbele mes is echter in vele jaren niets bekend ...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgHet zwaard dat bekend staat als Quel'Delar was in handen van een groep kaldorei, die uiteindelijk de hoge elfen zouden worden, die het van generatie op generatie doorgaven. Onlangs zwaaide de dappere krijger Thalorien Dawnseeker met het zwaard. Thalorien vocht onvermoeibaar in de Troll Wars om de stad Silvermoon, de Sunwell en heel Quel'Thalas te verdedigen. Toen de gesel door het koninkrijk trok tijdens de Derde Oorlog ...

LoL of Warcraft - Visies op een betere toekomst?

Hallo allemaal, ik weet niet of jullie me zullen kennen, ik ben Eneia en ik plaatste strips op het forum van wauw.europa af en toe. Nou, in plaats van het te verlaten, zul je het nu met me moeten verdragen elke week Tong uit.

logo_small

Maar goed, ik zal proberen dat ze helemaal geen rots zijn en dat het verschilt van de rest van de strips die er rondzwermen, met een beetje absurde humor.

De vorige heetten «Eneia heeft vonk» maar aangezien we allemaal moeten evolueren, heeft deze nieuwe batch de titel «LoL van Warcraft»(Laten we bidden dat de naam al niet wordt opgemerkt)
Voordat ik je verlaat met de strip, wil ik het forum bedanken voor wauw.europa voor het verdragen van al die berichten (ik weet niet meer hoeveel het er zijn). Nu zou je kunnen zeggen dat ik geëmancipeerd ben geworden.

Aangezien ik het nooit leuk vond om op de post te gaan, en ik persoonlijk lange tijd ben gestopt met lezen, neem ik hier afscheid en laat ik jullie achter met de strip:

De sjamaan is geen gebiedsgenezer

Ik heb dit opiniestuk al heel lang willen schrijven, maar om de een of andere reden heb ik het nog niet kunnen doen… tot vandaag.

Weinigen van jullie weten het en in Wie we zijn, blijkt alleen dat ik met mijn goochelaar speel, maar zo is het niet.
Het is lang geleden dat ik meer heb gespeeld met een sjamaan die, vanaf niveau 1, voorbestemd was om een ​​genezer te worden. Ik hou echt van het spel van de sjamaan, bijna net zo veel of meer dan dat van de tovenaar.

shaman_healing_chain

Niet zo lang geleden, tijdens een van de dagelijkse heldendaden, vergezelde een andere sjamaan (Elemental) ons en, na de eerste baas, fluisterde hij me toe en merkte op dat de Ketengenezing het zou effectiever zijn. Vriendelijk antwoordde ik dat dit niet zo was.

Machinima: Ulduar The Movie: Defiance Final Chapter

Weet je nog dat we het hadden over Ulduar - The Movie (Defiance)? Welnu, het laatste hoofdstuk dat ik ten zeerste aanbeveel om te kijken, is klaar.

Na de sprong heb je de rest van de hoofdstukken voor het geval je ze niet hebt gezien of als je het wilt onthouden. Ik neem de soundtrack van elk nummer op omdat het, net als de rest van de video's, ongelooflijk is.

trailer_origin_2

Origine 2 Trailer van César

Vandaag, om XNUMX uur, ontvingen we een e-mail van César die min of meer zo luidt (het werd vertaald omdat het in vertaald Spaans kwam):

Hallo! Ik ben Cesar, een Franse filmmaker.
Met trots presenteer ik je de laatste trailer van mijn nieuwste film: Origine Episode 2: On the Discovery of Lands.
Deze film is geproduceerd door GameTV-fr.com en Warcraftmovies.com. Je kunt de Engelse versie van deze trailer vinden op Warcraftmovies.com. Hier is de YouTube-video voor het geval u deze in uw website wilt integreren.
Ik hoop dat de trailer interessant is, zodat je erover kunt praten in je nieuws.
Alvast bedankt voor uw steun.

Voordat we het publiceerden, hebben we het bekeken en we vonden het vrij origineel, omdat het dingen laat zien die momenteel niet in het spel zitten. De video is in het Frans met Engelse ondertitels die redelijk goed worden begrepen. De film staat gepland om in december te verschijnen en als je geïnteresseerd bent, kun je langskomen bij de Officiële website van de auteur.

trailer_origin_2

De video is in HD, het laden kan even duren, maar ik denk dat het de moeite waard is.

ulduar_movie_banner

Ulduar the Movie van Jack, ondertiteld in het Spaans

Gisteren hebben we je de Ulduar-film laten zien die Jack had gemaakt (niet die over Tarting) en we vertelden je dat het binnenkort in het Spaans zou zijn. Het stond vanaf het eerste moment op hun website, zoals velen van jullie al aangaven, maar het was niet geüpload naar een platform en we hebben ervoor gekozen om het te converteren en te uploaden.

ulduar_movie_banner

(Klik op de afbeelding om deze te zien)

En je kunt het ook zien op ons kanaal Vimeo met ondertitels in het Spaans. Bovendien heb ik het geconverteerd naar het iPhone-formaat voor degenen die er een hebben (of een iPod Touch) en het willen zien terwijl ze aan het werk gaan. Je zult het zien in onze Podcast. Nog steeds niet geabonneerd? ¿Waar wacht je op?

Na de sprong kun je de film van Vimeo bekijken. Geniet ervan!

Machinima: Ulduar De film: Defiance

Ik heb niet kunnen weerstaan ​​aan het ophangen van deze ongelooflijke Machinima die maanden werk heeft gehad. Ulduar The Movie is een machinima over Ulduar, zijn vechten en zijn overlevering. Elke scène in de film is iets compleet episch en voor mij persoonlijk heeft het me de kruipt.

Ulduar is echt een bendekerker episch In veel opzichten stelt deze film niet teleur als het gaat om epische momenten. Momenteel zijn er slechts 2 hoofdstukken van de 3, maar de rest zullen we zeker snel zien.

Hier heb je de trailer om mee te beginnen:

Na de sprong heb je de 2 hoofdstukken. Ik neem de soundtrack van elk nummer op omdat het, net als de rest van de video, ongelooflijk is.

10 ideeën voor een heroïsche doodsmijnen

Mines of Death is een van die iconische kerkers die, althans voor de Alliantie, heeft een bijzondere afdronk. Het is de eerste kerker die ik persoonlijk heb bezocht en ik was onder de indruk en misschien was het een van de dingen die me onherstelbaar verslaafd maakten aan dit spel.
Een grot binnengaan en tenslotte een schip zien, is gewoon episch voor iemand die net begint te spelen.

Death Mines

Veel gamers hebben gekscherend een zet gemaakt die Blizzard om sommigen heeft gevraagd Heroïsche Deathmines en tijdens BlizzCon 09 met de aankondiging van Natuurramp, verrasten ze ons met de aankondiging van Heroic Mines of Death en Darkfang Castle.

Gevraagd om Twitter dat was de favoriet en jullie hebben me allemaal geantwoord dat zonder twijfel Minas de la Muerte (ook voor mij). In dit artikel wil ik 10 dingen vastleggen die Mines of Heroic Death zouden maken. Het impliceert niet dat dit allemaal echt is, het zijn slechts ideeën en zouden de kerker aanpassen aan het huidige gevechtsontwerp van Blizzard.

Anomalus-post-exp-chaostheorie

Chaostheorie uitleggen: Anomalus

Anomalus-post-exp-chaostheorie Het is bekend bij iedereen (en zo niet bij de overgrote meerderheid) dat Blizzard veel put uit de contexten van gag's van de WoW-wereld in curiosa buiten het spel, zoals andere Blizzard-spellen zoals Diablo of Starcraft, de wereld van tv of film, muziek, enz. Welnu, vandaag zullen we praten over de theorie van chaos, prestatie, wiskundige en fysische theorie die ik hieronder zal uitleggen:

 

De prestatie:

De prestatie bestaat uit nederlaag anomalie en De Nexus (heroïsch) zonder iets te vernietigen Falla. Een zeer gecompliceerde prestatie voor degenen die niet erg bekend zijn met de theorie achter deze prestatie, of voor degenen met weinig uitrusting; D

 

Chaos theorie:

Chaostheorie is een redelijk bekend concept in de wiskunde en natuurkunde, waar het zich bezighoudt met bepaalde soorten gedrag, natuurlijk onvoorspelbaar van dynamische systemen.

Un dynamisch systeem Het is een complex systeem dat een verandering of evolutie van zijn toestand in de loop van de tijd presenteert.Het gedrag in die toestand kan worden gekarakteriseerd door het bepalen van de grenzen van het systeem, de elementen en hun relaties. Op deze manier kunnen modellen worden ontwikkeld die proberen de structuur van hetzelfde systeem weer te geven. Dynamische systemen kunnen in principe worden ingedeeld in:

  • Stal: neigt na verloop van tijd naar een punt of baan, afhankelijk van zijn afmeting (attractor)
  • Instabiel: die ontsnapt aan attractoren.
  • Chaotisch: manifesteert de twee eerdere gedragingen. Enerzijds is er een attractor waardoor het systeem wordt aangetrokken, maar tegelijkertijd zijn er ‘krachten’ die het ervan wegduwen. Op deze manier blijft het systeem beperkt tot een deel van zijn toestandsruimte, maar neigt het niet naar een vaste attractor.

Opmerking: Un attractor het is de set waarnaar het systeem evolueert na een voldoende lange tijd. Om de set een attractor te laten zijn, moeten de banen die er voldoende dichtbij zijn, dichtbij blijven, zelfs als ze lichtjes verstoord zijn. Geometrisch kan een attractor een punt, een curve, een spruitstuk of zelfs een ingewikkelde fractale structuur zijn die bekend staat als een vreemde attractor. De beschrijving van attractoren van chaotische dynamische systemen is een van de grootste verworvenheden van de chaostheorie.


Het traject van het dynamische systeem in de attractor hoeft aan geen enkele speciale eigenschap te voldoen, behalve dat het in de attractor blijft; het kan periodiek, chaotisch of anderszins zijn.

Een van de grootste kenmerken van een onstabiel systeem is dat het sterk afhankelijk is van de beginvoorwaarden. Van een systeem waarvan de karakteristieke vergelijkingen bekend zijn, en met vaste beginvoorwaarden, kan de evolutie in de tijd precies worden gekend. Maar in het geval van chaotische systemen zorgt een klein verschil in die omstandigheden ervoor dat het systeem op een totaal andere manier evolueert. Voorbeelden van dergelijke systemen zijn de atmosfeer van de aarde, het zonnestelsel, platentektoniek, turbulente vloeistoffen en bevolkingsgroei.

Om het gedrag van een systeem te classificeren als chaotischmoet het systeem de volgende eigenschappen hebben:

  • Het moet gevoelig zijn voor beginvoorwaarden.
  • Het moet transitief zijn.
  • Hun periodieke banen moeten een dichte set vormen in een compact gebied van fysieke ruimte.

Gevoeligheid voor initiële condities betekent dat twee punten in een dergelijk systeem op zeer verschillende trajecten in hun faseruimte kunnen bewegen, zelfs als het verschil in hun initiële configuraties erg klein is.

Voor niet-ingewijden in de wiskunde kan de naam "Chaostheorie" om twee redenen misleidend zijn:

  1. Het is niet per se een theorie, maar kan worden opgevat als een groot open onderzoeksgebied dat verschillende denkrichtingen omvat.
  2. Chaos het wordt niet opgevat als een gebrek aan orde, maar als een bepaald type volgorde van onvoorspelbare kenmerken, maar kan op een concrete en precieze manier worden beschreven. Dat wil zeggen: een onvoorspelbare volgorde van beweging.

 

De theorie toepassen op prestatie:

De beste manier om dit te doen is door de tank Anomalus te laten tanken aan het einde van de kamer waar hij begint, en zodra zijn immuunfase begint en de eerste fouten oproept, beweegt de tank een paar meter verderop, en de rest van de groep (inclusief meles) beweegt een paar meter achter de tank, zodat de storingen alleen de tank zullen beschadigen, die voortdurend wordt genezen. De moeilijkheid van de prestatie is dat, naarmate er meer tijd verstrijkt, des te groter de schade wordt die wordt ontvangen door de tank en zeker door de rest van de groep.

De chaostheorie vertelt ons dat het gaat om de verschillende soorten dynamisch gedrag, dat wil zeggen stabiel, onstabiel en uiteindelijk chaotisch, waarvan de evolutie afhangt van de tijd die verstrijkt vanaf het moment dat we het stabiele systeem starten tot het chaotische systeem. Als resultaat is het bijna onvermijdelijk om chaotisch gedrag te bereiken tijdens gevechten, en dit is waar de hele theorie wordt weerspiegeld, die ons vertelt:

Chaotisch: manifesteert de twee eerdere gedragingen. Aan de ene kant, er is een attractor waardoor het systeem wordt aangetrokken (in ons geval de tank), maar tegelijkertijd zijn er ‘krachten’ die hem ervan afhouden.. Op die manier wordt het systeem blijft beperkt tot een deel van zijn staatsruimte, maar zonder te zorgen voor een vaste attractor.

In de praktijk, voor ons allemaal om te begrijpen, is het dat, zoals ik eerder heb uitgelegd, de tank fungeert als een attractor, dat wil zeggen, een punt waar alle fouten hun chaotische schade zullen centreren. Hoe langer de tijd van Stable, hoe groter de uiteindelijke chaos. Kortom, hoe langer het duurt om ze te doden, hoe groter de kans dat de prestatie niet slaagt als gevolg van een zekere dood.

De gave van ingenieurs

Via onze Twitter hebben we (met dank aan Aerindor van ACME - Tyrande) een hele goede video ontvangen en ...

aquilonal_fjord_zone

Zonestudie: Pardas Hills

Alles wat je moet weten over Colinas Pardas is hier, missies, prestaties, vluchtpunten, interessante gegevens.

Curiosa - hier zonder jou

Hier is het, het gedeelte waar je het hele weekend op hebt gewacht !! En deze week: hier zonder jou. Ik breng je ...

pinguïn-toendra

Zonestudie: boreale toendra

Alles wat je moet weten over Boreal Tundra is er al, missies, prestaties, vluchtpunten, interessante gegevens.

garrosh_hellscream_banner

Garrosh Hellscream

Garrosh Hellscream (helleschreeuw voor puristen) is de zoon van Grom Hellscream, hoofd van de Warsong-clan. Deze clan bevrijdde de orks van de demonische vloek van Mannoroth the Destroyer.

garrosh_hellscream_banner

Hij is een van de belangrijkste personages in de Cataclysm Lore waarover we willen herzien.

Het anti-elflied!

Nou, om het Blizzcon-thema een beetje te ontspannen en zoveel overweldigende nieuwe informatie, laat ik je deze grappige machinima achter:

Machinima's die je nooit had mogen missen

Laten we gaan voor nog een dosis Machinimas en losse video's.

El 1e plaats gaat voor een geweldige oplossing voor een groot probleem dat we allemaal in de zomer hebben: de afwezigheid van de overvallers.

 

De druïde is ERG voorbij

Noch paladins, noch CdlM, noch heksen ... noch enige andere klasse dan de druïde zijn voorbij. Niet? Ale, dat is het ...

maalstroom

Races van de nieuwe uitbreiding, Cataclysm?

maalstroom

BlizzCon 2009 staat voor de deur. Sterker nog, volgende week We zullen er zijn Laten we eens kijken wat Blizzard voor ons in petto heeft.

En wow.com (oude Wow Insider) lijken "betrouwbare" gegevens te hebben van bronnen "dicht" bij het bedrijf die verzekeren dat we iets zullen zien over de nieuwe uitbreiding van World of Warcraft en dat de nieuwe speelbare races ...

Aan het wachten!

We willen het feest niet bederven ...

Werkelijk!

Als je geen enkele spoiler wilt lezen en liever gelukkig wilt blijven leven zonder dat geruchten je hoofd spoken, Blijf niet lezen!

Machinima: de ondergang

Indrukwekkend deze machinima gemaakt door Surgee, een natuurlijke grafisch ontwerper uit Polen die een karakteristiek tintje geeft aan zijn ...

damn_ worgen

De Worgen

werken_lunalu De Worgens, ook wel bekend als FerocanisZe zijn vrij groot, menselijk maar wolfachtig en kunnen rechtop lopen, maar tijdens het rennen doen ze dat met alle vier de poten en met grote snelheid.

Volgens sommige bronnen komen de Worgen uit een andere dimensie en bestaan ​​ze uitsluitend voor terroriseren en vernietigen.

Deze kwaadaardige wezens genieten ervan om gemarteld te worden en intelligente wezens te verslinden. Ze houden ervan om het geschreeuw van hun slachtoffers te horen terwijl ze stuk voor stuk hun huid scheuren. De Worgens hebben nooit spijt gehad. Ze lijken misschien wild, maar ook ze zijn ongelooflijk slim en ze hebben een wrede sluwheid die je kan verrassen als je niet voorbereid bent.
De meeste Worgen blijven te allen tijde in hun wolvenaspect, maar experimenten uitgevoerd door de tovenaar Arugal hebben ervoor gezorgd dat de Worgen ze kunnen alleen in het maanlicht in een wolf veranderen. Ze dragen een vloek van duistere corruptie met zich mee die overal groeit waar ze infecteren en hun slachtoffers bijt.

pandaren_training

De Pandaren

pandaren_training De raadselachtigheid Pandaren ze zijn een van de meest ongrijpbare rassen op Azeroth. Pandaren komen uit het Pandaren-rijk van Pandaria. Het zijn mensachtige panda's met een grote liefde voor de natuur en… bier.

De Pandaren komen oorspronkelijk uit het centrum van Kalimdor, waar ze het Pandaren-rijk hebben gesticht. Ze waren bondgenoten van de nachtelfen totdat ze zagen hoe hun obsessie met magie het was uit de hand gelopen. De clans verlieten Kalimdor, keerden zich af van obsessieve magie en maakten een nieuw thuis op een eiland dat ze Pandaria noemden. Na de Cataclysm keerden enkele Pandaren terug naar de nieuwe Kalimdor om deze te verkennen. Ooit een machtig rijk, nemen de Pandaren genoegen met een veilig en vredig huis. Met het einde van de Derde Oorlog werden de Pandaren aangemoedigd om Kalimdor te bezoeken.

Ze zijn een soort van mensachtige pandaberen. De beminnelijke verschijning van deze nobele wezens mag niet worden onderschat. Ze zijn misschien schattig, maar ze zijn niet ongevaarlijk. Pandaren hebben een lange traditie van oorlogskunst en zijn ongelooflijk sterk en behendig. Zijn traditionele vechtstijl richt zich op mobiliteit, snelheid en precisie, evenals krachtige sprongen en acrobatische bewegingen. Veel Pandaren hebben alleen de vaardigheid van hun handen nodig om een ​​vijand te bevechten.

Alleen de Pandaren kennen de ins en outs van hun samenleving, maar alcohol staat bekend als onderdeel van hun cultuur. Deze wezens zijn uitstekende kenners van bier en de sterkste dranken, een relatie die ze hebben met de Ironforge Dwarves. Er is een kaste van nomadische krijgers die bekend staan ​​als Master Brewers en ze worden zeer gerespecteerd in hun cultuur.

[Video] De reden waarom WoW

Omdat vrouwen uiteindelijk altijd met ons rotzooien ... We herinneren je eraan om ons YouTube-kanaal te bezoeken.

5 machinima's die je nooit mag missen

Hier breng ik je vijf zeer interessante machinima's.

De eerste begint hardop en gewaagd. Dit is niet echt een machinima, maar het is de moeite waard om het in deze sectie te plaatsen, en nog meer de eerste.

1 - Onze jongens van South ParkIn een van hun grote avonturen betreden ze als groep de fantastische wereld van Wolrd of Warcraft, wat resulteert in een van de grappigste video's van de afgelopen tijd (over WoW natuurlijk):

 
Video's tu.tv

Je kunt het hele hoofdstuk zien met ondertitels vanaf hier.

interview_perception

Interview met Perception - Dun Modr

We hebben een interview voor je met Merkuro van Perception, Dun'Modr's gildealliantie. We hebben dit kunnen doen in de livechat en we hebben er goed gebruik van gemaakt. Perceptie was de eerste broederschap van de alliantie, in Spaanse servers, die de inhoud van Ulduar opschoonde.

interview_perception

Perception is de eerste broederschap van de Alliantie van Spanje die de inhoud van Ulduar in heroïsche modus vernietigt.

Mis het niet!

Analyse van de nieuwe 5-persoons kerker in wording

Een paar dagen geleden publiceerde Zarhym op de Amerikaanse forums een post over een nieuwe kerker in wording van 5 personen, vergelijkbaar met die in patch 2.4 (Magister's Terrace). Het vergelijkbare is in termen van de gelijkenis van het moment van lancering en we veronderstellen dat ook in termen van moeilijkheidsgraad. Plus ook echoden we van een nieuw slagveld in de stijl van Alterac Valley.
Hier is de blauwe zodat je hem in de gaten kunt houden:

Citaat van: Zarhim (Bron)

Er is nieuwe content voor 5 spelers in ontwikkeling voor toekomstige patches, inclusief wat waarschijnlijk kan worden vergeleken met Magister's Terrace. We zullen meer informatie geven wanneer we u een deel van deze inhoud kunnen laten zien.

Toen ik de thread las, vond ik grappige opmerkingen die me uitnodigden om na te denken en hier komt het artikel vandaan.

X-Men Origins eert World of Warcraft

Nee, ik ben niet gek geworden. Ik weet niet hoeveel van jullie "gamers" zullen zijn, maar velen van jullie zullen het zeker hebben gezien in ...

valanyr

Is Val'Anyr klaar voor de taak?

valanyr Niet veel dagen geleden kwam het nieuws naar buiten op de gebruikelijke Amerikaanse sites (MMO, Wowraid, enz.) Dat de kenmerken van Val'anyr waren onthuld. Al snel herhaalde de Spaanse gemeenschap (¡wij ook!) zodat de meesten van jullie zeker de kenmerken van de legendarische strijdknots hebben gezien. Als je het echter nog niet hebt gezien en je bent zo lui dat je het openen van de vorige link overslaat, zijn hier de statistieken van Val'anyr

+52 Uithoudingsvermogen
+54 Intellect
Uitrusten: verbeter uw kritieke slagclassificatie met 47
Eguipar: Verbeter uw haastscore met 46
Uitrusten: verbeter je spreukkracht met 587
Uitrusten: Je genezingsspreuken hebben een kans om Blessing of Ancient Kings gedurende 15 seconden toe te dienen, waardoor je genezingen een schild op het doelwit kunnen genereren en schade kunnen absorberen die gelijk is aan 15% van het genezen bedrag.

Nadat ik dat heb gezien, is mijn eerste gedachte: «voor een genezer knots mist het wat mana-regeneratie (mp5)»Dan kijk ik nog een keer naar de statistieken en zeg«haast en kritisch een beetje meer en ze missen een vereiste alleen voor paladins".
Ongeveer een dag of wat bekeek ik de objecten die op de verschillende bazen vielen en ik merkte deze knots op, Gids ster van Tajoescale die ook niet zo'n enorm verschil heeft, tussen 6 en 8 punten voor de statistieken en ongeveer 40 punten verschil in spreukkracht. Natuurlijk tellen we de effect maar ik hoopte oprecht op iets meer. Toen begon ik wat informatie te verzamelen over de overlevering van deze knots en het was onmogelijk en de oude legendarische objecten hadden een belangrijke aanwezigheid in de overlevering.

Onlangs merkte Ghostcrawler op dat het effect beter is dan we denken en dat deze knots goed is incluso voor de druïden. Maar tot op de dag van vandaag laat het een vreemde smaak achter in mijn mond. Ik ga proberen een recensie te schrijven van de oude legendarische objecten.

Verhalen met geschiedenis: The Curse of Corrupt Blood

Een paar weken geleden hebben we in deze sectie de geschiedenis van Leeroy Jenkins.

Vandaag wil ik jullie vertellen over een epidemische vloek die al vroeg in het spel het land van het continent Azeroth teisterde.
The Corrupted Blood was de eerste van de ernstige ziekten die de steden van World of Warcraft teisterde. Tot voor kort, met de pestgebeurtenis, hebben we zoiets niet kunnen zien.
De epidemie begon op 15 september in 2005 op de Amerikaanse server Silvermoon. Twee dagen eerder, op de 13e, waren de deuren van Zul'Gurub geopend als onderdeel van de inhoud van Patch 1.7.
Zul'Gurub is een 20-persoons raid-kerker ten noorden van Stranglethorn Vale. Zijn laatste baas, Hakkar, is een van de goden van het trollenpantheon.

Hakkar Corrupted Blood

valanyr_uitgerust

Wie krijgt de legendarische strijdknots?

valanyr_uitgerust Patch 3.1 komt eraan, je zou het al moeten uitrollen.
Kortom, veel broederschappen zullen te maken krijgen met het vreemde probleem dat nogal ... "lastig" is.

Het is geen blauw, het is geen epos, het is ... EEN LEGENDARIS !!

Ik was lange tijd bandleider in mijn broederschap (en ook een leraar) en eerlijk gezegd is het een lastige zaak om te beslissen wie als eerste de strijdknots pakt. Omdat het niet een object is dat alle gilden binnen handbereik hebben, gaan we een beetje beschrijven hoe we de knots kunnen krijgen om een ​​duidelijker idee te krijgen.

  • We verzamelen 30 Fragmenten van Val'anyr die alleen kan worden verkregen in Ulduar in Heroic-modus.
  • stap 1: Breng de verbrijzelde fragmenten naar de Archivum-console.
  • stap 2: Gooi de Shattered Shards naar Yogg-Saron terwijl hij Deafening Roar werpt.
  • Dood Yogg-Saron en pak de buit.
  • Eerste voorwaarde: Kan alleen worden ingevuld in Ulduar in heroïsche modus.
  • Tweede voorwaarde: Ten minste één van de Watchers (Thorim, Mimiron, Freya, Hodir) mag niet aanwezig zijn tijdens gevechten.

Het is een knots Heler en het is alleen beschikbaar voor klassen die kunnen genezen en zal alleen effectief zijn in de genezende tak van die klas. Hier is jouw effect:

  • Je genezingsspreuken hebben een kans om gedurende 15 seconden Blessing of the Old Kings toe te dienen, waardoor je genezingen een schild op het doelwit kunnen creëren dat 15% van het genezen bedrag absorbeert.

Dit leidt ons tot verschillende conclusies

vikings3

Northrend Nordic

vikings3 Ik nodig je uit om een ​​snelle reis terug in de tijd te maken toen Blizzard informatie begon te onthullen over wat Wrath of The Lich King zou zijn. Het nieuws over de Vrykul en de Kvasir vond de gemeenschap erg leuk en ik persoonlijk (en ik denk dat iedereen) hield van het idee om Vikingen in World of Warcraft te hebben. Ik heb kunnen observeren hoe Northrend wordt beïnvloed door de Noorse cultuur en zelfs haar tradities. Daarom ben ik van plan hier hun overeenkomsten te verzamelen.

En Ulduar we hebben zelfs nog meer verwijzingen naar de Scandinavische cultuur. Als je iets vindt dat ik heb gemist of als je een interessant idee hebt om te delen, denk ik dat we het allemaal leuk zullen vinden om het te horen.

Wat komt er na Ulduar?

Een van de vragen die velen zichzelf stellen en die we in sommige fora kunnen lezen, is: «Wat komt erna Ulduar en Patch 3.1? » Hoewel niemand het voorlopig weet (nou ja, Blizzard wel), hebben we enig "bewijs" dat ons op zijn minst een beetje kan leiden.

In oktober 2008 merkte Jeffrey "Tigole" Kaplan in een interview op dat Patch 3.1 een nieuw bandinstantie zou brengen die nog niet is aangekondigd. We weten ook uit hetzelfde interview dat we in Patch 3.3 Arthas kunnen bevechten in Icecrown Citadel, dus we zijn er zeker van dat de kerker die in Patch 3.2 zal verschijnen dit niet zal zijn.

We hebben zojuist aangekondigd dat er na Patch 3.1 een nieuw Battleground komt, dus het is mogelijk dat we na deze patch geen kerker meer zien.

Hoewel ...

leroyjenkins

Verhalen met geschiedenis: Leeroy Jenkins

Met dit soort artikelen ben ik van plan sommige spelers dingen te vertellen die in het verleden zijn gebeurd en die vanwege hun repercussie in de gemeenschap (of zelfs in het spel zelf) het verdienen om bekend te worden.

Toen ik World of Warcraft begon te spelen, zag ik veel spelers die Leeroy of Jenkins heetten, maar ik had geen idee wie of wat die naam was. Vandaag gaan we het uitleggen.

leroyjenkins

Leeroy Jenkins is de alias van Ben Schultz die de bijnaam "Leeroy Jenkins" aannam als een strijdkreet tijdens een "Starcraft" -gevecht met zijn vrienden. Hij is ongetwijfeld een van de beroemdste World of Warcraft-spelers aller tijden en de hoofdrolspeler van een video waarin je de ramp kunt zien die hij veroorzaakt in wat op dat moment (het was eind 2004) een van de meer delicate kerkers was. : Peaks of the Blackrock: Superior.

wowvslifereal

Het evenwicht bewaren

In de afgelopen week heb ik gezien hoe tal van grote World of Warcraft-blogs bezwijken voor het echte leven. Sommige zul je weten als je gewend bent om in het Engels te lezen, andere zullen je niet bekend voorkomen: Resto4Life en BigRedKitty hebben de blogosfeer verlaten om zich te wijden aan persoonlijke kwesties. Specifiek heeft Phaelia van Resto4Life de blog verlaten vanwege een zwangerschap, hoewel Blizzard dat wilde breng hulde aan hem zijn naam op een wapenuitrusting zetten sinds zijn bijdragen aan de gemeenschap, op zijn zachtst gezegd, zijn geweest.

wowvslifereal

De "verliezen" hebben me doen nadenken over de redenen achter elke mars en ik heb een kijkje genomen in mijn persoonlijke leven, hoewel ik gelukkig of helaas een verschil heb, tot op de dag van vandaag natuurlijk, waardoor ik in deze blijf voor nu je vecht. Ik heb niet veel familie om me zorgen over te maken.

ulduar-wauw

Ulduar, begin van het einde?

We mogen niet vergeten dat de inhoud die is geïntroduceerd in Wrath of The Lich King in slechts een paar uur volledig werd weggevaagd door Ensidia en op dit moment hebben de meeste gilden 25 of 10 inhoud schoongemaakt.