Grote Gold Power Donor - Darkmoon Faire Achievement Guide

Welkom bij de videogids voor de prestatie van de Blackmoon Faire Races Grand Power Donor. In deze gids geven we je al het nodige advies om de race van de eeuw te overwinnen met de Donapoder in 20 tol of minder.

Prestatie: Great Golden Power Dona

Om de prestatie te voltooien Geweldig Donapoder-goud het zal nodig zijn om de eeuwrace van de Darkmoon Faire in 20 tolgelden of minder te voltooien met behulp van de berg kracht geven. Na het voltooien van deze prestatie zullen ze ons het object geven Darkmoon Canyon Als beloning.

De prestatie van Grand Power Donor Gold is ingewikkelder dan de doneer kracht goud. Om de race van de eeuw te beëindigen in 20 tol of minder zal het nodig zijn om te profiteren van vaardigheid 1 spring naar versterker in de meest bruikbare voordelen volgens het deel van de race om terrein te winnen en hiervan te profiteren.

Vaardigheid 2 Batterij Het zal ook zeer specifieke en nuttige toepassingen hebben om snelkoppelingen te openen.

Vaardigheid 3 Overschrijven het is op een gegeven moment nuttig, maar zal vanwege het specifieke gebruik van vaardigheid 2 zelden worden gebruikt Batterij. Je kunt de Great Donor Gold-prestatie behalen zonder deze vaardigheid daadwerkelijk te gebruiken.

Vaardigheid 4 roep aggrobots op het heeft zeer goed gebruik in de race van de eeuw vanwege het grote aantal gevonden zeppelins.

Tips

  1. In de race van de eeuw voordelen veranderen in de loop van de tijd en het is heel goed mogelijk dat u ze niet altijd tegenkomt.
  2. Gebruik vaardigheid 1 spring naar versterker op de snelheids- en drift-buffs als je geen raket-buff nodig hebt om aan te pakken.
  3. Aan het begin van het eerste deel moeten we vaardigheid 2 gebruiken Batterij met de rocket buff het dichtst bij de tweede vlag.
  4. Bij het passeren van de 3e vlag zullen we het raketvoordeel in de buurt gebruiken om weg te vliegen en op het hoogste punt van de beklimming zullen we vaardigheid 2 gebruiken Batterij die de raket zal hebben die we hebben opgeslagen, ons naar de top van de berg zal brengen en ons een groot deel van het circuit zal redden.
  5. Gebruik vaardigheid 4 op de zeppelin-groepen wanneer je de eerste paarse paal passeert.
  6. Gebruik in de zeezone bij de tweede paal de vlag en de speedbuffer om snel het water over te kunnen steken.
  7. Bij het passeren van de groene paal, om de berg snel te beklimmen, moeten we wachten tot er een raketvoordeel tevoorschijn komt om snel naar de top te klimmen. Gebruik vaardigheid 4 bovenaan om de zeppelin te ontwijken.
  8. Gebruik na de rode paal in het startgebied van de kermis de springbuff en vaardigheid 1 om de afdaling zoveel mogelijk af te snijden.
  9. Profiteer in het laatste deel van de route van alle voordelen van reizen en snelheid. Wees vooral voorzichtig met de laatste 2 zeppelins van de tour. Gebruik vaardigheid 4 om je weg te vinden.

Ik hoop dat deze tips je helpen de prestatie te behalen Geweldig Donapoder-goud en dat je geniet van het object Darkmoon Canyon waarmee je wegvliegt als een circuskogelman.

Andere races


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.

  1.   luis zei

    Goed gedaan