PvE Wizard-gids

Om te beginnen zal ik mezelf voorstellen. Mijn naam is Zeroner en ik speel de Wizard-klasse sinds de Amerikaanse bèta. Het doel van deze gids is om de sleutels tot Haal het meeste uit je tovenaar in het PvE-rijk, in een overvalomgeving.

banner_wizard_guide

Laten we eens kijken naar de drie talententakken van de goochelaar, waarbij we de voordelen van elk bekijken. De Arcane-tak is de beste tak naar DPS naar een enkel doelwit, de Fire-tak heeft iets minder potentieel als het gaat om DPS naar een enkel doelwit, maar het belangrijkste punt is zonder twijfel de grote hoeveelheid AoE-schade die kan je doet; en tenslotte de Frost-tak, die wordt gekenmerkt als de tak die grote overlevingskansen en mana-efficiëntie biedt.

Als het op overvallen aankomt, zijn er voornamelijk drie builds, een gebaseerd op de Arcane-tak en de andere twee op basis van de Fire-tak. Deze gids is voornamelijk gericht op de Arcane-tak, aangezien dit ongetwijfeld de krachtigste tak in een raid-omgeving is. De andere twee takken bevinden zich op een secundair vlak en worden als transitief beschouwd, dat wil zeggen takken om doorheen te gaan voordat de Arcane-tak wordt gebruikt. Slechts één ervan wordt gebruikt in ontmoetingen die hoge AoE-schade vereisen.

Ondanks de grote veranderingen in de Frost-tak in patch 3.3, zie ik het persoonlijk nog steeds niet als een haalbare optie voor overvallen. De pogingen van Blizzard om deze branche nieuw leven in te blazen worden echter gewaardeerd.

Afkortingen / terminologie die in de gids worden gebruikt:

Spreuken / talenten:

alt

Scorch = Verbeterde Scorch / Verbeterde verschroeiing

alt

FB = vuurbal / Vuurbal

alt

FFB = Frostfire Bout / Firefire Bolt

alt

LB = Levende Bom / Live bom

alt

Pyro = Pyroblast / Pyroblast

alt

HS = hete streep / Succes

alt

DB = Dragon's Breath / Dragon adem

alt

BW = Blast Wave / Explosieve golf

alt

TTW = Kwel de Zwakke / Martel de zwakken

alt

AM = mysterieuze raketten / Arcane raketten

alt

AB = mysterieuze explosie / Arcane Blast

alt

ABarr = geheimzinnig spervuur ​​/ Arcane Barrage

alt

MB / MBarr = Missile Barrage / Spervuur ​​van raketten

alt

PoM = Aanwezigheid van de geest / Mentale aanwezigheid

alt

AP = Arcane Power / Arcane Power

alt

+ alt

MBAM = Raketspervuur ​​+ Arcane raketten / Spervuur ​​van raketten + Arcane raketten

alt

FrB = Vorstschicht / Frostbolt

alt

CS = Koude Snap / Koude beet

alt

FoF = Vingers van Frost / Vingers van Frost

alt

BrF = Hersenbevriezing / Hersenen bevriezen

alt

WE = Water Elementair / Water elementair

alt

IB = IJsblok / Blok ijs

alt

IBarr = IJsbarrière / IJsbarrière

alt

DF = Diepvries / Diepvriezen

alt

IV = ijzige aders / Bevroren aderen

alt

Evo = Evocatie / Evocatie

alt

Invis = Onzichtbaarheid / Onzichtbaarheid

alt

CS = tegenspel / Counterspell.

statistieken:

  • SP = Spell Power / Spell Power
  • Hit = Spell Hit Rating / Hit Rate met spreuken
  • Haste = Spell Haste Rating / Spell Haste Rating
  • Crit = Spell Critical Strike Rating / Spell Critical Strike Rating

Andere:

  • AoE = Effectgebied / Effectgebied
  • CC = Crowd Control / Mass Control
  • DPS = schade per seconde / schade per seconde
  • DPM = schade per mana / schade per mana
  • DoT = Schade na verloop van tijd / Schade na verloop van tijd
  • GCD = Global Cooldown / Global Cooldown
  • PvE = Players versus Environment / Player versus Environment (PvE)
  • Shatter = 50% voltrefferbonus op bevroren doelen
  • Proc = Dat heeft de mogelijkheid om geactiveerd te worden
  • Oom = Geen mana / Geen mana
  • Trinket = Trinket

banner_guide_magician_talents

Arcane Branch

«Er circuleren net zoveel takken van Arcane op internet als er sterren aan de hemel zijn»- Ekye, Ensidia

Echter, esta is de algemene tak. Het is natuurlijk niet de beste, het hangt allemaal af van de wedstrijd en de persoonlijke speelstijl.

De mogelijke wijzigingen zijn:

alt

Arcane Subtiliteit (1/2 of 2/2): verkleint de kans dat je hulp spreuken en schade na verloop van tijd verdwijnen met 30% en vermindert de dreiging veroorzaakt door je Arcane spreuken met 40%. - Als je twee punten in dit talent hebt, betekent dit dat je een 40% vermindering van bedreigingen. Persoonlijk vind ik het overdreven, hoewel het allemaal afhangt van de capaciteit van de tanks tijdens je aanval. U kunt het zich mogelijk veroorloven om een ​​punt te verwijderen en te overleven met slechts 20% korting door te gebruiken Hand van verlossing o Onzichtbaarheid.

alt

Arcane stabiliteit (0-3 / 5): Vermindert de terugslag die wordt opgelopen door schade-aanvallen tijdens het werpen van Arcane Missiles en Arcane Blast met 100% - Als je drie punten op dit talent zet, heb je geen terugslag / pushback-effecten meer bij het uitspreken van spreuken (gezien het feit dat je neem een ​​paladijn mee Verbeterde concentratie-aura). Dit talent is erg handig bij bepaalde ontmoetingen.

alt

Magische demping (0-2 / 2): Verhoogt alle weerstanden met 1p. per level en zorgt ervoor dat alle spreuken die je volledig weerstaat 2% van je totale mana herstellen. 1 seconde cooldown. - Dit talent is alleen nuttig in ontmoetingen waarbij de overval veel magische schade oploopt. Met de andere twee talentenbranches, die we later behandelen, neem je 3% minder schade op (zie Spelen met vuur) maar als je nog steeds vindt dat je minder schade moet oplopen, kun je punten op dit talent zetten.

alt

Magische harmonisatie (0-2 / 2): Vergroot het bereik van je Arcane-spreuken met 6 meter en het effect van je versterkende magie en verzwakte magische spreuken met 50%. Arcane Blast y Arcane raketten ze hebben een bereik van 30 meter. Met dit talent kun je hun bereik vergroten met 3 of 6 meter. Veel mensen geven niet om dit talent en kiezen ervoor om deze twee punten elders te besteden, maar naar mijn mening is het een vergissing. 3/6 yards lijkt misschien geen grote verandering, maar het bereik is niet het belangrijkste, het is het gebied dat wordt gegeven door dat bereik (3 yards = 21% meer oppervlakte, 6 yards = 44% meer oppervlakte). Hoe meer gebied, hoe minder je hoeft te verplaatsen om een ​​doelwit binnen bereik te hebben, wat erg belangrijk is bij ontmoetingen waarbij je uit moet spreiden of wanneer de baas beweegt of toevoegt.

Verplaatsen betekent verlies van schade, het verbeteren van je bereik zal je DPS niet vergroten, maar het zal de uiteindelijke schade groter maken. Een ander voordeel is dat uw reactietijd afneemt.

Behalve in bepaalde ontmoetingen (zoals Anub'Arak) moet je deze talenten altijd kiezen. Als u persoonlijk geen nut voor deze talenten ziet, ziet u misschien iets in uw speelstijl over het hoofd.

alt

Student van de geest (0-3 / 3): Verhoog uw totale geest met 10%. - Laten we rekening houden met: Pig Iron-pantser Verhoogt Critical Strike Rating met 35% Spirit. Student of the mind geeft je pit en Molten Armor zet het om in een kritieke hitclassificatie, simpel toch? Critical Hit Rating schaalt niet zo goed op Arcane als op Fire-takken. Persoonlijk zie ik hem als een zeer optioneel talent.

alt

Enchantress absorptie (0-3 / 3) Wanneer je schade dempt, wordt je spreukschade verhoogd met 15% van de hoeveelheid die gedurende 10 seconden wordt gedempt. Je totale toename van de spellingsschade mag niet meer zijn dan 5% van je gezondheid - Dit talent is niet bedoeld om mee te werken Mana ShieldU kunt dat idee nu uit uw hoofd krijgen. GebruikMana Shield met dit talent is verspilling van mana. Het is eerder gericht op het werken met Vuurwacht/Ward van de Frost en een Discipline Priest. Dit talent is ongelooflijk met 2/3 punten in wedstrijden zoals de Val'ky tweeling waar je een gestage stroom schade oploopt en gemakkelijk 1 of 2k meer DPS kunt krijgen. Het hebben van 3 punten in het talent is echter enigszins discutabel, omdat er ontmoetingen zijn waarbij je misschien niet zoveel schade oploopt en niets te absorberen hebt.

alt

Arcane Barrage (0-1 / 1)
Lanceert verschillende raketten op het vijandelijke doel, waarbij 936-1144 ze raakt. Arcane schade.
- Er zijn slechts twee situaties waarin het kan worden gebruikt. Ten eerste, omdat de bijeenkomst veel beweging met zich meebrengt, is het in bewegingsmomenten een goed idee om te gebruiken Arcane Barrage y Vuur explosie terwijl je beweegt. Ten tweede, omdat je soms geen geluk hebt met de rotatie en de opgebouwde AB wilt verwijderen omdat je mana erg snel opraakt. Als algemene regel geldt dat je Arcane Barrage alleen gebruikt als je in beweging bent.

Deze veranderingen komen het meest voor, maar het betekent niet dat voor bepaalde ontmoetingen andere talenten die we hier niet hebben genoemd, helpen die ontmoeting te vergemakkelijken.

Fire Branch

Fireball Branch / Torturing the Weak - Fireball / Torment of the Weak (FB / TTW)

Zo genoemd omdat de belangrijkste spreuk Fireball is en het belangrijkste talent Torture the Weak is. Deze branche heeft een groot AoE-potentieel, maar zijn belangrijkste troef is de DPS die het op een enkel doel kan doen.

De branch gebruikt essentiële talenten uit de Fire branch en die nodig zijn uit de Arcane branch om een ​​sleuttalent te bereiken, Torture the Weak.

Je kan veranderen Arcane Meditatie (2/3) door Meester van de elementen (3/3), deze houweel schaalt beter naarmate je meer apparatuur hebt. Vergeet niet om Focus op magie, draag het altijd naar een lid van de overval.

Coldfire Branch - Frostfire Bolt (FFB)

Hier ga je gebruiken Firefire Bolt als de belangrijkste vaardigheid. Deze poot combineert een hoge mana-efficiëntie met een groot AoE-potentieel, hoger dan de FB / TTW-poot. Het is de AoE-schadetak bij uitstek.

Welk filiaal moet ik kiezen?

Wanneer je level 80 bereikt, moet je de FFB-tak kiezen, omdat deze beter klimt met minder uitrusting. Wanneer u meer dan 2000 SP en 400 Ht bereikt, zou u moeten overwegen om over te schakelen naar de FB / TTW-tak. Wanneer je 2500 SP en meer dan 600 Haste nadert, schakel je over naar Arcane.

Een kleine opmerking. Gebruik Arcane of FB / TTW als je bij invallen een grote hoeveelheid schade aan een enkel doelwit moet aanrichten. Gebruik FFB als u veel AoE-schade moet aanrichten.

banner_guia_mago_stadisticas

Prioriteit statistieken

  • Arcane (*): Hit Rating (tot hoofdstuk)> Haste Rating> = Spell Power> Critical Rating
  • FB / TTW (*): Hit Rating (tot cap)> Haste Rating> Spell Power> Critical Rating
  • FFB: Hit Rating (tot hoofdstuk)> Spell Power> Critical Rating> Haste Rating

(*) De prioriteit van Haste en SP lijkt in deze branches sterk op elkaar. SP wordt meer gewaardeerd dan haast op een laag tot gemiddeld niveau van apparatuur, terwijl haast meer wordt gewaardeerd op hogere niveaus van apparatuur.

Als we de mysterieuze tak nemen, toont de onderstaande grafiek de% DPS-toename per stat-eenheid zodra je de Hit Rating-limiet bereikt (met toegepaste raid-buffs, deze grafiek varieert niet veel, afhankelijk van je uitrusting):

alt

Spell Hit Rating

Er zijn twee percentages die u moet weten. Terwijl je vijanden van jouw niveau (mobs of spelers) tegenkomt, heb je een hit van 4% nodig (104.93 hit). Als je met bazen te maken krijgt (dit worden beschouwd als +3 niveaus), heb je 17% treffer nodig (445.94 treffer). Afhankelijk van of je de FFB- of FB / TTW-branch kiest, heb je 11% (288.55 hit) nodig met het Elemental Precision-talent of 14% (367.25 hit) als je het niet hebt. Als je de mysterieuze tak kiest, heb je slechts 8% nodig (209.86 treffer). Deze cijfers zijn alleen geldig in een raid-omgeving waar je een Shadow Priest of Balance Druid hebt die de 3% hit debuff op je doelwit toepast. De hoeveelheid treffer die nodig is voor de dop varieert ook als je een Draenei bent of een Draenei hebt tijdens je aanval.

Zoals bij alle talentenbranches, zou je primaire doel moeten zijn om de Hit Rating-limiet te bereiken. Het niet hebben van de Hit Rating-limiet betekent een enorm verlies aan DPS.

Om de berekening van de treffer die nodig is om de dop te bereiken, te vergemakkelijken, is hier een kleine hit rate calculator met spreuken.

Spell Haste Rating

Deze stat schaalt erg goed en is geen RNG zoals de Critical Rating. Je zult te allen tijde het potentieel van deze stat gebruiken, bij elke cast van een spreuk.

Als we het hebben over haastkappen, moeten we onderscheid maken tussen 3 typen (2 als je de GCD-kap in een van de andere opneemt): harde dop, zachte dop en de GCD-dop.

Telkens wanneer we verwijzen naar de haast, hebben we het over 1 seconde (150% van de haast) lanceringstijd. Je kunt niet meer dan één spreuk per seconde casten (als de casttijd korter is, voer je de globale cooldown / GCD van 1 seconde in en laat je niet binnen 1 seconde een spreuk uitspreken). Als mysterieuze magiër bestaat je spreukrotatie alleen uit AB en MBAM, die beide een casttijd van 2.5 seconde hebben.

Opmerking: op niveau 80 1% haast, is gelijk aan 32.79 Spell Haste Rating.

1.5 seconden - 50% tot - GCD Cap
2 seconden - 100% tot
2.5 seconden - 150% haast - Cap de Haste
3 seconden - 200% tot

GCD CAP

Deze limiet verwijst naar het punt waarop uw globale afkoelperiode, die een basis van 1.5 seconde heeft, wordt teruggebracht tot het minimum van 1 seconde.

Percentage van toewijzing vereist voor de GCD-limiet: 50%

HARDE CAP

Dit is de hoeveelheid haast die nodig is om je belangrijkste spreuken, AB en MBAM, in 1 seconde te casten, overlappend met de GCD. Als we het hebben over dit hoofdstuk, houden we alleen rekening met het aantal van je team, zonder rekening te houden met buffs, snuisterijen, drankjes ...

Percentage van alles dat nodig is voor de harde dop: 150%

Zoals u kunt zien, zijn deze cijfers alleen onbereikbaar door het team, maar het is goed om te weten.

ZACHTE CAP

De zachte dop is het benodigde aantal haast om de harde dop van de haast te bereiken, maar houdt rekening met cooldowns en buffs. Het grootste probleem is dat we zoveel mogelijk moeten vermijden dat we een punt bereiken waarop we de cap de hte overschrijden, aangezien het zelfs niet nodig is.

De zachte haast wordt bepaald door:

De bovengenoemde factoren beïnvloeden de haast op een multiplicatieve manier, dus de softcap is:

  • Zonder 2 stuks T10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3) - 1) * 3279 = 1305 (1304.79) haast.
  • Met 2 stuks T10: (2.5 / (1.06 * 1.05 * 1.03 * 1.2 * 1.3 * 1.12) - 1) * 3279 = 814 (813.67) haast.

Merk op dat ik geen rekening heb gehouden met Potions of Speed ​​en Snuisterijen waarvan je het programma hebt; als we er rekening mee houden, zou de zachte dop van de haast nog lager zijn.

Je zult doorgaan met het verbeteren van je DPS buiten die zachte dop, maar hij zal steeds minder waard worden, tenzij je de harde dop bereikt die 4918.5 Haste Rating is, waar zelfs Icy Veins of Bloodlust / Heroism je niet kunnen laten casten spreuken voor minder dan 1 seconde.

Hier heb je er een spell haast rekenmachine zodat u naar believen kunt verwijderen en plaatsen.

Kritische beoordeling met spreuken

Als een spreuk je doelwit raakt en kritiek is, richt het 150% meer schade aan. Het is een volledig RNG-statistiek, misschien heb je geluk of niet ... Ik zou er niet op wedden, maar in de FFB-branche heeft het enig belang.

Afgezien van het bereiken van de Hit Rating-limiet, zijn Spell Power en Haste Rating je belangrijkste statistieken. De geheimzinnige tak heeft niet veel baat bij Critical Rating, aangezien de crit multipliers erg laag zijn (vergeleken met FFB en FB / TTW).

banner_wizard_guide_gems

edelstenen

De keuze van edelstenen wordt bepaald door het belang van de hierboven genoemde statistieken.

  • Meta-sleuf:
    Chaotische Celestial Flame Diamond (CSD)
    +21 kritieke slagclassificatie en 3% verhoogde kritieke schade, vereist minimaal 2 blauwe edelstenen
    Dit juweeltje is verplicht te gebruiken. De CSD werkt door uw laatste kritieke schade als referentie te nemen en er vervolgens 3% extra aan toe te voegen, wat een zeer belangrijke boost is voor uw DPS.
  • Rode sleuf:
    Runen-kardinaal Ruby
    +23 spreukkracht
  • Gele sleuf:
    Roekeloze Ametrine
    +12 spreukkracht en +10 haastclassificatie
  • Blauwe sleuf:
    Gezuiverde terreursteen
    +12 spreukkracht en +10 geest

Om de doel-edelsteen te activeren Chaotische Celestial Flame Diamond, je hebt 2 blauwe edelstenen nodig (Gezuiverde terreursteen x2). Probeer ze indien mogelijk in blauwe slots te plaatsen en beslis dan welke gele slots je wilt vullen met Reckless Ametrine (alleen als de slotbonus het waard is). Vul de rest van de slots met Runic Cardinal Ruby en vergeet de kleur ervan.

Overweeg zorgvuldig het voordeel dat u krijgt van de fruitautomaatbonus en beslis of het de moeite waard is om de bonus te vergeten en alleen te putten Runen-kardinaal Ruby. Voltooi de 7 en 9 SP-bonussen als algemene regel, de 5 SP-bonussen zijn een persoonlijke kwestie.

Oh, en vergeet niet om een Eeuwige riemgesp aan je riem.

Betoveringen

Bezoek voor een snelle controle van betoveringen be.imba.hu. Deze site controleert of je de aanbevolen betoveringen hebt en wat de aanbevolen betoveringen zijn voor elk onderdeel.

De meeste niet-verzamelende beroepen lijken erg op de upgrades die u kunt ontvangen. Alchemy geeft je meer veelzijdigheid met je kolven, evenals drankjes van Mad Alchemist (die redelijk goed zijn in moeilijke ontmoetingen). Maatwerk heeft een goed proces, maar zoals bij elk proces kan het je overslaan tijdens een fase waarin het niet nodig is. Engineering is best gaaf, maar de betovering van de handschoen verliest zijn kracht naarmate je basis groeit.

banner_wizard_guide_glyphs

Sublieme glyphs

Arcane Branch

Dit verhoogt de schade die wordt aangericht door je volgende Arcane-spreuk met 15% + 3% = 18% elke keer dat deze wordt gestapeld, dus in plaats van een toename van 15/30/45/60%, heeft deze een toename van 18/36/54. / 72 %.

FB / TTW-vestiging

  • Glyph van Fireball
    Verhoogt de kritieke slagkans van Fireball met 5%, maar verwijdert de schade na verloop van tijd.
  • Glyph of Molten Armor
    Je gesmolten pantser geeft je een extra 20% kritieke slagclassificatie van je geest. (*Opmerking)
  • Glyph of Living Bomb
    Periodieke schade van je Living Bomb kan nu worden omgezet in voltreffers.

FFB-vestiging

  • Glyph van Frostfire
    Verhoogt de aanvankelijke schade toegebracht door Frostfire Bolt met 2% en de kritieke slagkans met 2%.
  • Glyph of Molten Armor
    Je gesmolten pantser geeft je een extra 20% kritieke slagclassificatie van je geest. (*Opmerking)
  • Glyph of Living Bomb
    Periodieke schade van je Living Bomb kan nu worden omgezet in voltreffers.

Kleine glyphs

  • Glyph van Slow Fall
    Je Slow Fall-spreuk heeft geen componenten meer nodig.
  • Glyph van Fire Ward
    Je hebt een extra kans van 5% om vuurspreuken terug te geven terwijl je vuurafdeling actief is.
  • Glyph van Frost Ward
    Je hebt een extra kans van 5% om Frost-spreuken terug te geven terwijl je Frost Ward actief is.

* Opmerking: Ruw ijzerpantser het is het enige pantser dat je zult dragen. De Pig Iron-pantser garandeert u 35% van uw geest als kritische beoordeling, of 55% met deze glyph, of 70% met de glyph en de 2-delige T9-bonus.

banner_guia_mago_rotation

Arcane

Arcane is gebaseerd op twee spreuken en één proc. De spreuken zijn Arcane Blast, Arcane raketten en het proces is Spervuur ​​van raketten. Er zijn veel rotaties, die allemaal meer of minder DPS doen dan de andere en een andere hoeveelheid mana consumeren.

Er is geen "perfecte" rotatie, ze zijn allemaal afhankelijk van de hoeveelheid haast die je op een bepaald moment hebt, of de ontmoeting beweging vereist, enzovoort.

AB4MBAM (klassieke rotatie): Begin door 4 x te gooien Arcane Blast. Als tijdens de lancering van de 4 x Arcane Blast je krijgt het proces van Spervuur ​​van raketten, speer Arcane raketten. De kans die u krijgt Spervuur ​​van raketten na de kamer Arcane Blast is 87.04%. Als je de procedure niet begrijpt Spervuur ​​van raketten, de rotatie varieert afhankelijk van de beschikbare mana:

1) Je hebt mana: U kunt doorgaan met starten Arcane Blast zolang je mana het toelaat, op zoek naar het proces van Spervuur ​​van raketten. Als je denkt dat je er teveel hebt vrijgelaten Arcane Blast, maak de debuff vanArcane Blast met Arcane raketten(hoewel ze langzamer zijn) / ABarr.

De hoeveelheid AB die je vanaf de vierde gooit, is jouw beslissing, er is nooit een vast of ideaal bedrag, dat je MB hebt is iets totaal RNG, maar verspil niet al je mana op zoek naar het MB-proces.

2) Lage mana: Verlaag de hoeveelheid Arcane Blast wat je naar 3 gooit. Voor het geval je krijgt Spervuur ​​van raketten, speer Arcane raketten, anders wordt het gestart Arcane raketten(hoewel ze langzamer zijn) / ABarr.

Dit is de standaard rotatie en tevens de hoogste rotatie met 2 delen T10. Het is ook best goed bij DPM.

AB0 * MBAM (AM zodra MB springt): gebruik deze rotatie als je mana bijna op is terwijl je wacht tot de afkoelperiode van de evocatie verloopt. Deze rotatie brengt behoorlijk wat schade aan, het is de rotatie met de hoogste DPM. U kunt de AB-debuff ook opschonen met ABarr voor het geval u verhuist.

Rotatie voor cooldowns / Burst Damage-fase

De rotatie hangt af van of je 2 stuks T10 hebt,

1) Zonder 2 stuks t10:

AB * (spam AB): Zonder 2 stukjes T10 is het de rotatie die de meeste DPS doet, maar ook degene die de meeste mana verbruikt. Over het algemeen gebruik je het alleen tijdens je cooldowns of wanneer je je mana wilt uitgeven voor het einde van de ontmoeting.

2) Met 2 stuks t10:

Het begin zou moeten zijn,

AB4 + PoM + AB + Spiegelbeelden + AP + IV + Trinket + * Drankje * + MBAM

Je begint met het gooien van 4 AB. Je werpt dan een vijfde AB met PoM om de schade te maximaliseren. Gebruik ten slotte alle afkoelperioden die je beschikbaar hebt (trinket, toverdrank), start AM zodra je de MB-procedure hebt.

fuego

Omdat je een magiër bent, is je DPS-rotatie heel eenvoudig, maar het moet foutloos worden uitgevoerd om de schade te maximaliseren.

Uw eerste prioriteit zal zijn om LB op elk mogelijk doel te houden. LB is een zeer krachtige DoT die altijd al je vijanden moet beïnvloeden, zodra ze exploderen, is het zeer waarschijnlijk dat ze HS zullen activeren. Je tweede prioriteit is om Enhanced Scorch op de baas te houden, tenzij je een Warlock of een andere tovenaar hebt die het voor je doet.

Nu deze twee prioriteiten duidelijk zijn, is het uw missie om de belangrijkste vaardigheid te spammen, afhankelijk van uw branche. Je hoeft alleen maar te kijken naar het moment waarop je twee recensies achter elkaar maakt. Op dat moment wordt HS geactiveerd, zodat je direct een Pyro kunt casten. Je kunt HS niet vergeten, gebruik het zodra je springt. In een praktische situatie zou uw DPS-rotatie wanneer kritiek er als volgt uit moet zien:

  • Kritieke vuurbal
  • Kritieke vuurbal
  • Er is een Hot Streak gesprongen, maar je bent al begonnen met het gooien van een vuurbal (je gaat natuurlijk niet stoppen om te zien of er een Hot Streak is gesprongen)
  • Vuurbal + Pyroblast
  • Ga door met het gooien van Fireball totdat de cyclus zich herhaalt

Het ding wordt interessant als je eraan toevoegt dat LB kritisch kan zijn en HS kan activeren. Om uw DPS te optimaliseren, moet u altijd denken dat de LB-explosie kritiek zal zijn en HS zal activeren. Hier is een voorbeeld van wat er zou moeten gebeuren. Laten we zeggen dat je 4-5 seconden hebt voordat LB explodeert, je komt op een punt waarop je een HS gaat verspillen als je FB mechanisch spamt, speel slim:

  • Kritieke vuurbal
  • Kritieke vuurbal
  • Hot Streak springt, je gooit een Fireball, de Fireball heeft nog steeds iets meer dan een seconde over (sinds de lanceringstijd van een Fireball = <LB explosie)
  • Kritieke vuurbal + pyroblast
  • LB explodeert in dezelfde seconde dat je HS gebruikt, of zelfs 0.5 seconde eerder. Waarom gebruik je dan HS en "mislukkingen"? Omdat er een serververtraging van 0,5 seconde is tussen het moment waarop uw voltreffer het doel bereikt en wanneer u HS ontvangt. Houd rekening met de vertraging, blijf kalm en spam niet gedachteloos FB, je zult je tweede HS zien dankzij de wereldwijde afkoelperiode die wordt geactiveerd door de lancering van de eerste Pyro, en dan start je de tweede, zodat je dat niet doet "mevrouw".

Persoonlijke ervaring zorgt ervoor dat u nooit een HS verspilt.

Een kleine opmerking bij het doen van AoE DPS, je doel is om LB op alle mogelijke doelen te houden en als je moet wachten tot de LB explodeert, werp dan Blizzard / Fogonazo. De tak die de meeste schade aanricht aan AoE is de FFB.

banner_guia_mago_style_game

Als afstands-DPS moet u zich zo ver mogelijk van uw doel bevinden, voor zover uw bereik dit toelaat. In de meeste ontmoetingen betekent melee zijn een grotere kans om een ​​of andere vorm van schade op te lopen (splitsen, enz.). Door verder weg te zijn, heb je ook een beter zicht op de ontmoeting, zodat je kunt anticiperen op gebeurtenissen in de ontmoeting die jou kunnen schaden, of de overval in het algemeen.

Gebruik je overlevingstools:

  • Exacte reflectie: Moet worden gebruikt als een DPS-boost tijdens het gebruik van je cooldowns, vooral met de 4xT10-bonus. Afgezien van het verhogen van uw DPS, verlaagt het ook de hoeveelheid bedreiging die u produceert. Als je denkt dat je op het punt staat de tank te slim af te zijn, gebruik dan Mirror Image om je overleving te verzekeren totdat het doelwit sterft of je een Hand of Salvation ontvangt.
  • Onzichtbaarheid: Gebruik het om uw dreiging te resetten.
  • Frost Nova: Als de ontmoeting in de buurt van jou plaatsvindt, gebruik het dan, maar wees voorzichtig, want een gevangen bende raakt nabije doelen. Dood geen mensen op deze manier tijdens je overval.
  • Evocatie: Je kunt elke 2 minuten een oproep casten, maar het heeft een kanaaltijd van 8 seconden (ongeacht de haast).
    Als je het elke 2 minuten gebruikt, cast je gedurende 112 seconden spreuken en elke 8 seconden 120 seconden lang Evocation. Dat is een aanzienlijk verlies, en om het goed te maken, heb je 120 / 112-1 = 7.15% extra Haste of 233.5 Haste Rating nodig. Als je Evocation moet gebruiken, is de beste tijd om het te gebruiken aan het einde van Heroism / Bloodlust / Frozen Veins (de cast-tijd wordt aan het begin bepaald, zodat je het effect van deze haastige buffs kunt verlengen).
    Gebruik Evocation alleen als u dit volledig kunt doen, niet tijdens een bewegingsfase waarin u deze mogelijk moet annuleren.

Enkele opmerkingen:

  • Probeer het meeste uit uw cooldowns te halen, gebruik ze niet tijdens fasen waarin u er pas op het einde gebruik van gaat maken.
  • Probeer indien mogelijk een mana-edelsteen te gebruiken voor een drankje, zodat je er nog steeds een kunt gebruiken Runen-genezingsdrankje als je er geen hebt Fel Health Stone van een Warlock.
  • Gebruik Ice Block preventief in plaats van doodgeslagen te worden en op de grond zonder DPS. Je kunt Ice Block ook gebruiken om debuffs en vervelende gebeurtenissen van sommige bazen te verwijderen (bijvoorbeeld Tremor op Freya).
  • Als je beweegt, is het tijd om Abarr / Fire Blast / Pyro voor HS te casten.
  • Gebruik PoM bij afkoeling na 4 AB, waardoor de schade van de vijfde AB wordt gemaximaliseerd.
  • Probeer nooit de hoeveelheid haast te overschrijden die nodig is voor de GCD-dop (1 seconde na lancering), vermijd het gebruik van cooldowns totdat deze die hoeveelheid overschrijden.

Hoe meer mana, hoe meer DPS je doet. Als je geen mana meer hebt, dood je geen vliegen.

Dit betekent ook dat u het moet vragen stimuleren en vergelijkbaar als de genezers het niet nodig hebben, meer mana = meer DPS.

banner_guide_wizard_addons

De manier om uw gebruikersinterface aan te passen is altijd iets persoonlijks, maar hier zijn enkele belangrijke add-ons waarmee u de tovenaar beter kunt spelen, of in ieder geval uw leven gemakkelijker kunt maken.

"Vereiste" add-ons in raid:

  • Voorteken
  • Verhalen
  • DBM / Big Wings

Specifieke add-ons:

  • Scorchio2: de alles-in-één add-on voor goochelaars. Het is verantwoordelijk voor het volgen van de debuff van Scorch, Mirror Images, Hot Streak, Clearcasting, Missile Barrage, Arcane Blast, etc.
  • KrachtAura's: een zeer krachtige tool waarmee je mededelingen grafisch en hoorbaar aan je interface kunt toevoegen wanneer je bepaalde verbeteringen / debuffs krijgt. Het aantal opties in deze add-on maakt het zeer bewerkbaar.

banner_guide_wizard_macro's

Hier is een kleine verzameling macro's. Ik hoop dat ze nuttig voor je zijn.

Instant ijsblok:

#showtooltip Ice Block / stopcasting / cast Ice Block

Instant CS:

#showtooltip Counterspell / stopcasting / cast Counterspell

Flash

#showtooltip Flash / castsequence reset = 5! Flash (rang 9) ,! Flash (rang 8)

Werp een Rank 9 Flare uit bij de eerste klik en een Rank 8 bij de tweede. Het bevat ook spambeveiliging. Het doel van deze macro is om de 2 vinkjes van de verschillende bereiken te stapelen om de DPS te verhogen.

Sneeuwstorm

#showtooltip Sneeuwstorm / cast! Sneeuwstorm

Mana Gem

#showtooltip [mod] Mana Gem maken; Mana Sapphire / console Sound_EnableSFX 0 / cast Create Mana Gem (Rank 6) / console Sound_EnableSFX 1 / start UIErrorsFrame: Clear () / gebruik Mana Sapphire

Water Elementair

#showtooltip [@ pet, nodead, bestaat] Freeze; Roep water elementair / cast [nopet] Roep water elementair / cast op [@ pet, dood] Roep elementair water op / stopmacro [@ pet, dead] / cast Freeze / petpassive / petattack

IJsspeer met annulering

#showtooltip Ice Lance / cast Ice Lance / afstappen / Ice Block annuleren / Slow Fall annuleren / Onzichtbaarheid annuleren

Langzame val

#showtooltip Langzaam verval / cast [@mouseover, raid] [@player] Langzaam verval

Verwijder vloek

#showtooltip Verwijder vloek / stopcasting / cast [target = mouseover, bestaat] Verwijder vloek / script UIErrorsFrame: Clear ()

Buffs en eten

#Showtooltip Magic Mana Strudel / gebruik [btn: 2] Magic Mana Strudel / castsequence [btn: 1] reset = 3 Gesmolten pantser, Arcane Intellect, Creëer verfrissing

Live bom

#showtooltip Live bom / cast [@mouseover, harm] [] Live bom

AoE geketend

#showtoltip / castsequence reset = 8! Flash (Rang 9) ,! Flash (Rang 8) ,! Sneeuwstorm / cast [modifier: shift] Sneeuwstorm

Spammeable Arcane Missiles

#Showtooltip / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Missiles

Arcane Blast

#show Arcane Blast / cast [nochanneling: Arcane Missiles] Arcane Blast

Intellect

#showtooltip Arcane Brightness / cast [knop: 2] Arcane Brightness; Arcane Intellect

Steel spreuk van Focus

#showtooltip Betovering / focus stelen [@ focus, noexists] / cast [@focus] Betovering stelen

banner_guia_mago_tools

Trucs om spreuken sneller uit te spreken

De gouden regel voor het aanrichten van maximale schade is ABC: Always Be Casting. Een enkele seconde waarin je geen spreuken uitspreekt, betekent verlies van schade. Verplaats alleen zoveel als nodig is, en als je moet bewegen, gebruik dan Arcane Barrage voordat de stapel Arcane Blast vervaagt.
Maar ook als je niet beweegt, verspil je tijd tussen je spreuken vanwege de latentie tussen je computer en de WoW Server. Het is maar een dozijn of honderden milliseconden, maar als je al die vertraging bij elkaar optelt, is dat veel! Hier zijn enkele tips om de wachttijd tussen spreuken te verminderen:

  • Om te zorgen voor de tijd tussen uw spreuken, en deze te minimaliseren, houdt in:
    Ontdek hoe u uw TCP-verbinding voor WoW kunt optimaliseren. De bandbreedte is niet het probleem, het probleem is de reactietijd. Toepassingen Leatrix latentie-fix (of bewerk het Windows-register met de hand) om de "TCP-bevestigingsfrequentie" in te stellen op 1 (ACK op elk TCP-pakket), dit zal uw ping aanzienlijk verminderen.
  • Verenigde Staten van Amerika Quartz of een andere spreukbalk-add-on die de latentie van de laatste meting laat zien. U kunt beginnen met het casten van de volgende spreuk zodra u zich in de latentiezone bevindt (wanneer u binnenkomt, wordt aangenomen dat de spreuk is verwerkt door de server, alleen weet uw gebruikersinterface dit niet vanwege latentie). Het gerucht gaat zelfs dat als je iets eerder begint met het uitspreken van de volgende spreuk, deze niet verloren gaat en in de wachtrij op de server staat, dus theoretisch zou je dat kunnen doen kettinggieten (dat wil zeggen, zonder enige tijd tussen spreuken).
  • Druk niet op de knoppen. Het indrukken van een knop op het toetsenbord heeft twee acties: erop drukken en loslaten Wees voorzichtig, want het uitspreken van de spreuk begint wanneer je de knop loslaat. Het indrukken en loslaten ervan kost tijd (ongeveer 70-80 ms als je snel bent), dus zodra je een spreuk uitspreekt, houd je de knop ingedrukt, zodat je hem alleen hoeft los te laten voor de volgende cast.

spreadsheets

Om het gedrag van een bepaald team te simuleren, met bepaalde talenten, kun je bijvoorbeeld naar een simulator gaan het. Maar houd er altijd rekening mee dat het maar een simulator is, en dat van de simulator tot de game dingen veranderen.

Conclusie

Een goede hoeveelheid DPS doen met een wizard is een koud kunstje. Het efficiënt bereiken van bepaalde waarden is echter een zware taak en vereist meer dan alleen de rotaties kennen. Ervaring is ongetwijfeld uw beste bondgenoot.

Fuentes

Ik heb de volgende informatie gebruikt om de gids te ontwikkelen:


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.