Mythische Zul - Uldir

cover uldir mythische zul de herboren

Hé goeien! Hoe gaat het leven met jou? We hopen het goed, want vandaag brengen we je de officiële gids voor GuíasWoW van Mythical Zul, de Revenant, baas van deze eerste aanval aan het begin van de uitbreiding, Uldir. Zonder verder oponthoud, laten we aan de slag gaan!

Uldir

Uldir is de eerste band die we zullen zien in deze uitbreiding, Battle for Azeroth, waar we praktisch zullen zien dat het bloed overal is. Als de goede kampioenen die we zijn, zullen we proberen al deze wangedrochten die in het duister op de loer liggen te vernietigen en hebben toekomstige plannen om al het leven op Azeroth te vernietigen ... of in ieder geval te wijzigen.

Uldir

Duizenden jaren geleden, in een poging de aard van hun eeuwige vijand te begrijpen, bouwden de Titans deze enorme ondergrondse faciliteit om gevangen exemplaren te isoleren en te onderzoeken. Door de zwakke punten en reacties van de Leegte-energie te bestuderen die de oude goden bindt, hoopten ze een manier te vinden om die energie te neutraliseren. Ze hadden het helemaal mis. De faciliteit was verzegeld, zodat de verschrikkingen die het bevatte nooit op Azeroth zouden worden losgelaten. Maar die zegels zijn verbroken ...

Net als bij de kerkers zullen we de medewerking hebben van Yuki y zashi. Hier is de complete gids voor Mythical Zul, the Revenant:

Laten we zonder verder oponthoud aan de slag gaan met de gids van deze baas.

Zul the Revenant

zul de herboren uldir

Zul was lang geleden de trotse leider van de Zanchuli-raad, de belangrijkste adviseurs van de koningen van Zandalar, en werd vereerd als de grootste profeet. Nu heeft de duistere profeet zich tegen koning Rastakhan gekeerd, omdat hij wil dat een echt trollenimperium de wereld opnieuw regeert, zelfs als het onderwerping aan de God van het bloed, G'huun, vereist.

Overzicht

Zul begint het gevecht met de hulp van de bloedmacht. Het zal doorgaan met het oproepen van extra bloedkrachten waarmee de partij te kampen heeft terwijl haar energie toeneemt. Bij het bereiken van 40% van zijn gezondheid, stopt Zul met het oproepen van de bloedkrachten en wordt hij volledig bekrachtigd door het bloed van G'huun. Epicentrum van corruptie en besteedt zijn voorouderlijk bloed om op de band te solliciteren Beschadigd bloed voor de rest van het gevecht. Spelers moeten hem verslaan voordat de schade van Beschadigd bloed overtreffen hen.

vaardigheden

-Fase 1

-Fase 2

Andere doelen tijdens gevechten

- Bloedige terugkeer / Rot vlees

Tips

-Tank

-DPS

- Genezer

Strategie

Voordat we het gevecht beginnen, zullen we alle mobs in het gebied moeten opruimen (en er zijn er niet weinig) en als we klaar zijn, moeten we heel voorzichtig zijn om niet in de buurt van het centrale gebied te zijn, omdat we de baas en zijn bondgenoten kunnen bevechten.

Om te beginnen zullen we Zul, a Nazmani-versnipperaar, A Bloodhound Nazmani en vier Bloeddorstige slikker, elk met verschillende vermogens. Deze bijeenkomst bestaat uit twee fasen. In de eerste zullen we Zul en zijn volgelingen ontmoeten en in de tweede zullen we Zul rechtstreeks aanvallen.

Het is belangrijk om de eerste fase sindsdien zo snel mogelijk te doen

-1º Fase

Allereerst zullen we Zul niet direct aanvallen totdat we alle vijanden van het gevecht hebben uitgeschakeld, vijanden die constant zullen verschijnen tot fase 2. Deze eerste fase zal duren totdat Zul 40% van zijn maximale gezondheid bereikt. Het zal ons constant aanvallen Schaduwversperring (vermogen dat wordt gekanaliseerd naar willekeurige spelers, dus het is niet nodig om het te tanken) en Donkere openbaring, markering twee bondgenoten iedereen met een vrij groot gebied, dus de getroffene zal weg moeten gaan van de rest van de band om de schade te voorkomen, aangezien deze hoe verder weg zal zijn. Wanneer dit debuff verloopt, zal het niet alleen gebiedsschade aanrichten, maar er ook een paar achterlaten Minion van Zul dat zou een prioriteit moeten zijn. Deze zullen onmiddellijk afsterven als we er dissipaties op gebruiken. Als deze volgelingen erin slagen Zul te bereiken, zullen ze gebruiken Pit van wanhoop, een schrik werpen voor alle spelers die geraakt worden.

We moeten weten dat in deze moeilijkheid en hoger, Plas van duisternis Het zal niet alleen uit de tweede fase komen, het zal ook tijdens de eerste verschillende keren verschijnen.

Toch zullen we proberen om alle vijanden zoveel mogelijk dicht bij de baas te houden om te profiteren van alle resterende schade. In deze fase zullen we verschillende soorten vijanden vinden:

  • La Nazmani-versnipperaar Het zal een doel zijn dat door een van de tanks moet worden gevangen, altijd met hun rug naar de rest van de aanval, omdat het kanaliseert Bloedige gleuf die het in een frontale kegel lanceert en behoorlijk wat schade toebrengt aan getroffen spelers. Wanneer het 100p bereikt. energie, zal kanaliseren Trillende pols, waardoor alle bondgenoten (dat wil zeggen onze vijanden) sterker worden en de schade die ze aanrichten met 50% wordt verhoogd. Om dit te voorkomen, moet de tank naar de shredder worden verplaatst naar een hoek van het podium voordat hij 100 cent bereikt. van energie. Op deze manier zullen we voorkomen dat de volgelingen bekrachtigd worden. Om deze reden zal de tank die aan de breker is toegewezen, alleen tijdens de eerste fase de leiding hebben over de tank van deze mob.
  • De Bloodhound Nazmanizal op hun beurt verschillende faculteiten kanaliseren. Allereerst zullen ze krijgen Bloedige aanwezigheid, het maken van Bloodhound Nazmani minder dan 20 meter van elkaar verwijderd Bloodhound Nazmani, Zorg ervoor dat alle vijanden in de ontmoeting elke twee seconden genezen voor 10% gezondheid. Een andere van de belangrijkste faculteiten is Bloed stremmen, een vermogen dat zal kanaliseren wanneer het 100% van zijn maximale energie bereikt, op welk moment het op welke manier dan ook zal moeten worden verdoofd, omdat het achter zijn voeten een Geanimeerde Ichor die langzaam naar Zul zal lopen en hem zal genezen Ichor-transfusie. In het geval dat deze ichor verschijnt, zal dit een topprioriteit zijn, omdat we Zul niet kunnen laten genezen. Bloedfragment Het zal de belangrijkste vaardigheid van deze vijand zijn, die constant zal kanaliseren en kan worden onderbroken. Deze vijanden verschijnen aan de rand van de kamer, wat bijvoorbeeld wordt aanbevolen om ze af te snijden om dicht bij melee te komen of ze te duwen met de greep van de DK.
  • eindelijk, de Bloeddorstige slikker (die er altijd 4 zullen verschijnen) zal zich richten op willekeurige spelers en gebruiken Hongerige kaken, die grote hoeveelheden gezondheid geneest voor elke treffer, dus ze zullen moeten worden verdoofd of vertraagd en zo snel mogelijk moeten worden geëlimineerd. Ook bij het bereiken van 100p. van energie, zal gebruiken Fulminante breuk, een faculteit die we moeten voorkomen, aangezien het onmogelijk zal zijn om het leven na deze faculteit te verhogen.

In mythisch zal er een nieuwe monteur zijn die we niet kunnen overslaan, omdat het ja of ja zal zijn. In Mythic zullen deze golven van vijanden regenereren nadat hun dood is teruggekeerd om te vechten en dankzij Bloedige terugkeer. Dit kan alleen worden voorkomen als het ons lukt om de debuff te plaatsen Rot vlees over vijanden. Zodra de ontmoeting begint, zullen we ons realiseren dat er een van de vijanden met deze debuff al is geplaatst. Als het eindigt of wordt verdreven, springt het naar een vijand van een ander type, dus het zou geen probleem moeten zijn, aangezien het enige dat ze ons op dit moment dwingen, is om ons te concentreren op degenen die het merk hebben. Het probleem komt met Bloeddorstige slikker, dat het hebben van zo weinig leven, het een beetje ingewikkelder is en dat we uiteindelijk de rest zullen vermoorden zonder dat we het willen. Het probleem komt wanneer fase twee begint, aangezien de tanks een enorme hoeveelheid schade zullen oplopen en we niet kunnen toestaan ​​dat ze in leven blijven.

-2º Fase

Bij het bereiken van 40% van zijn maximale gezondheid, zal het casten Epicentrum van corruptie, alle spelers duwen, elk van hen schade toebrengen en de tweede fase beginnen. Als er aan het begin van de tweede fase nog levende vijanden uit de eerste fase zijn, zouden deze prioriteit moeten hebben. Zodra de doelen zijn geëlimineerd, zal een van de tanks Zul moeten vangen, omdat deze op dit moment moet worden getankt. Bovendien zullen we allemaal winnen Beschadigd bloed, schade in de tijd die zich van tijd tot tijd zal ophopen, moment om onze BL te gebruiken.

In deze fase moet de tank voor Zul staan, dus de rest van de bende moet achter blijven. De reden voor deze bepaling is te wijten aan het feit dat de tank van tijd tot tijd zal worden opgehaald Bloed breken, die in de loop van de tijd veel schade aanricht. We kunnen om de drie of vier merken overschakelen naar Zul, afhankelijk van welke we kunnen houden. Het is belangrijk dat de tank die zojuist de ergernis van de baas heeft verloren, snel naar een hoek van het podium beweegt sinds, Bloed breken, wanneer het verloopt, zal het een grote bloederige pool achterlaten die van toepassing zal zijn Beschadigd bloed cumulatief als we erop blijven.

Omdat we het rechtstreeks zullen aanvallen, zal het andere vermogens gebruiken:

  • Plas van duisternis Het zal een vaardigheid zijn die hij van tijd tot tijd zal gebruiken om een ​​gebied van duisternis te creëren dat door een speler moet worden bedekt. Als dit gebied niet gedekt is zodra het vervalt, zullen we de hele raid schade toebrengen Uitbarstende duisternis naast het aanbrengen van een belasting van Beschadigd bloed aan alle spelers. Als bonus op deze moeilijkheidsgraad krijgt de speler die deze pool heeft gesockt een lading Beschadigd bloed, met andere woorden, je sok en je neemt het merk of je zet het op de hele band.
  • Verlangen naar de doodAan de andere kant bestuur je willekeurig twee spelers die naar de rand van het podium gaan en proberen te springen om zelfmoord te plegen. Dit vermogen kan worden verdreven, maar dit zal een vergelijkbaar effect hebben als Donkere openbaring, die een hoeveelheid schade toebrengt op basis van de afstand waarop de speler zich bevindt en het oproepen Minion van Zul, die opnieuw zal moeten worden verdreven. Om deze mechaniek correct uit te voeren, zullen de genezers moeten wachten tot de getroffen spelers precies op de rand zijn, op welk moment we ze zullen moeten verdrijven.

Buit

-Wapens

-Schild

Hier laten we je de gidsen achter van alle bazen van de Uldir-bende:

En tot nu toe deze gids voor Mythical Zul, the Reborn. We hopen dat het u heeft geholpen en bovenal danken we u nogmaals Yuki y zashi voor samenwerking.

Je kunt zijn kanaal op YouTube openen om de rest van de gidsen te bekijken via de volgende link:

Yuki-serie - YouTube

Groeten van GuíasWoW en een dikke knuffel (>^.^)> knuffel <(^.^<)!


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.