Uttalelse: Om endringene i DK for Gaza

banner_opinion_dk

Det er veldig sannsynlig at du følger endringene i klassen Døds ridder for Cataclysm og nå har vi det meningene til de som spiller klassen på hvilken betydning disse endringene kan ha. Derfor ber vi deg om å bruke artikkelavstemningssystemet til å rangere artikkelen til Gaza objektivt

Hvis du ennå ikke har sett hva som venter på Døds riddersørg for å sjekke endringene som skal komme. Vi vil fortsette å publisere dine meninger, og hvis du tør, kan det være lurt å ta en titt for å se hvordan delta i dette av klassene.

Her har vi en meningsoppgave av Gaza, Death Knight Perception Tank fra Dun-Modr-serveren. I tillegg til å være forfatter av Unholy DPS Death Knight Guide og Tanking with a Blood Death Knight.

"Jeg ser på Protection-grenen og er misunnelig på alle de kule verktøyene de har for å hjelpe tanken sin, som en DK må jeg velge og velge tanktalenter fra et hav av DPS-talenter." Jeg elsket denne setningen fra Ghostcrawler som en forhåndsvisning av fremdriften i klassen endres, jeg tror det er akkurat det mange Death Knights tror. Nå har vi muligheten til å tankes med en hvilken som helst gren av talenter på en mer eller mindre løsemiddel måte, selv om det alltid er en som skiller seg ut over de andre (blod for tiden). Jeg er enig med Blizzard, eksperimentet gikk bra, men det er et tveegget sverd. Vi kan være stridsvogner i hvilken som helst gren, men vi savner spesialiseringen som krigere eller paladiner nyter med en gren dedikert utelukkende til tanking.

Blod som en tanking gren, hva med frost og vanærende?

En av de viktigste endringene i Cataclysm vil være forsvinningen av Blood DPS og Frost and Unholy tanken. Noen defensive talenter fra Unholy and Frost-grenen vil bli migrert til Blood-grenen (for eksempel Shield of Bones), som gir Death Knight flere verktøy for tankarbeidet sitt, og derfor vil Frost og Unholy-grenene helt sikkert motta DPS-evner som for tiden er bosatt i Blodgren. Husk at noen talenter vil forsvinne og vil være passive ferdigheter.

Elimineringen av de forskjellige nåværende byggene antyder at Blizzard ønsker at hver gren skal ha en spesialisering avhengig av miljø eller rolle. Vi vet hva blod vil være for tanken, muligens vil Frost være det beste for PvE og Unholy for PvP. At de er de beste i min hypotese, betyr ikke at de er de eneste. Faktisk kan jeg ikke forestille meg et raid uten Death Knight som setter ut buffen av Ebony Plaguebringer.

Blizzard vil kanskje ikke det, men i stedet brukes frostgrenen til å bære 2 enhåndsvåpen og vanhelliget den for å bruke tohåndsvåpen. Jeg tror sistnevnte ville være det beste alternativet.

Uansett tror jeg vi fortsatt har mye informasjon å vite før vi kan se hvor hver av de tre grenene vil gå.

Nye bygninger

Brød: Spirer betyr mobilitet og hastighet. For tiden hver gang en Death Knight starter en kamp, ​​må han sette i gang Ice Touch and Scourge Strike-ritualet for å infisere offeret sitt og derfra begynne sin rotasjon. Utbrudd vil tillate oss å starte fra begynnelsen med kraftige angrep som Ravage eller Plague Strike. Ikke bare vil det være til fordel for oss å starte en skade på et enkelt mål raskere, men også i AoE.
Som det er logisk, er utbrudd gratis, og den korte nedkjølingsperioden gjør at du ikke trenger å bruke svake angrep så mange ganger som Touch of Smell og Strike of the Plague.

Nekrotisk streik: Er det noen som husker da Scourge Strike fjernet kurene i tide? For en god tid da vi fjernet Druid-helbredelser i PvP, men de fjernet det da det var en ganske åpenbar antiklasseevne. Nå i Cataclysm ønsket Blizzard å returnere essensen av denne evnen til Death Knights.

Den nye ferdigheten Necrotic Strike vil utvilsomt være en kraftig alliert i PvP-miljøer, omtrent som veneno av Pícaro eller til Death Punch del Guerrero men bedre i funksjon, men ikke i effektivitet. I sin funksjon vil den absorbere et antall kurer, det vil si at det helbredte målet ikke vil få kurer som om det skjer med giftet eller krigernes evne, tvert imot, muligens i en kamp den som er berørt av Nekrotisk streik mottar i på lang sikt mer effektive kurer enn den som er berørt av en Mortal Strike, som vil avhenge av hvor lenge Necrotic Strike debuff varer, om den kan fjernes, og om den kan brukes uten nedkjøling.

Dark Mock: Ny og morsom evne, bruken av den i PvP vil være uendelig og veldig viktig for enhver caster, når de ser debuffoen på skjermen vil de tenke mer enn en gang på hvilken evne de kan bruke, fordi det vil påvirke dem på samme måte som de det vil påvirke Death Knight. Jeg er sikker på at det vil være veldig morsomme situasjoner.

Dens bruk i PvE vil være noe begrenset. De mest kraftfulle magiene til sjefene reflekteres ikke av regel, så de kan ikke kopieres og kastes med denne nye evnen. Jeg snakker for eksempel om Breaths of Sindragosa, Sartharion, Malygos eller enhver drage som hevder å være Deathwing selv. Hvis de vil være nyttige i mindre staver som Whispering Lady's Frostbolts.

Men jeg antar at hans eneste funksjon ikke vil være å skade fienden med den samme ferdigheten som han kaster på oss. I PvE er det muligens sjefer som krever denne evnen slik det skjedde i det svarte tempelet. Hvis noen av dere har laget Reliquary of Souls, vil dere huske at en kriger brukte sin refleksjon av magi for å gi tilbake en evne til fienden og dermed fikk sin egen medisin. Tenk deg situasjonen der en sjef ruller en evne "Tilbyr 50,000 50 poeng med skade og forårsaker tap av 2% rustning." En Death Knight vil være i stand til å returnere dette til fienden, de to ville ha samme fordommer, men en annen tank kunne provosere fienden, og vi ville få mye skade på sjefen ved å spise hans egen evne.

Rune-system

Jeg tror at det nye runesystemet ingen har forstått første gang de har lest det. Det gjør jeg absolutt ikke, det er derfor jeg har lest det flere ganger.
Målet med Blizzard med denne endringen er å unngå at Death Knights må være bankende knapper for ikke å miste et sekund, for øyeblikket hvis en rune er ladet og vi ikke bruker den, mister vi skader, og det gagner ikke oss på alle. Med det nye systemet vil ikke søppelpost være så overdrevet som det er nå, og vil være tregere siden runer av samme farge aldri vil lastes inn samtidig. Det vil si at hvis jeg bruker to runer med frost, vil den andre jeg har brukt ikke begynne å regenerere før den første allerede er.

Noen vil tro at dette bremser Death Knights skade eller en nerf til runesystemet. Nei, det vil det ikke, først og fremst vil det være en lettelse å ikke måtte bruke alle kampkjøringsknappene, for det andre vil det gi oss mer tid til å bruke Runic Power siden det blir flere pauser i rotasjonen og Blizzard har allerede sagt at de ønsker å sette flere ferdigheter som koster Runic Power. For det tredje vil DPS finne frem til muligheten for å fylle runene raskere (alltid oppfylle forutsetningen om at inntil den første runen ikke er full, vil den andre ikke begynne å lade) og fjerde, de nåværende evnene som Ravage eller Strike of Plague in Cataclysm vil enten gjøre mer skade eller koste mindre runer.

Personlig liker jeg systemet, men som en tank er jeg bekymret for regenerering av runene, men inntil vi ser hvilke ferdigheter som bare vil koste runekraft og ikke runer som nå, kan vi si lite. Antagelig vil forsvarsevner som Vampiric Blood eller Shield of Bones slutte å bruke runer for kun å konsumere Runic Power.

Passive mestringsbonuser

Blood

Heling Absorpsjon: Jeg elsker det, jeg elsker det bare. Det er perfekt at ens egen helbredelse (spesielt gjennom Death Strike) blir brukt som et absorpsjonsvåpen. Det gjenstår å være kjent om det vil være et fast beløp, eller det vil variere i henhold til egne kurer, og overheling vil også telle, men det faktum at vi kan absorbere skader mottatt med våre egne kurer, virker for meg gode nyheter for tankene Death Knights, det vil være mange situasjoner hvor det er veldig nyttig, sjefer der de tømmer healerne, faser der kurer ikke eksisterer, store slag hvor vi kan bidra til å redusere ... Jeg ser en stor suksess og gode nyheter for DK Tank denne passive bonus.
Det er liten mening om Revenge, det vil være en evne som en hvilken som helst tank vil ha, en enkel mekaniker, slik at det ikke er noen dype forskjeller mellom DPS og stridsvogner, spesielt på grunn av generasjonen av trusselen.
Jeg ser mekanikken bra, men jeg er bekymret for aggro-generasjonen, før vi fikk den nye Frozen Strike, svettet vi blod for å legge til raskt og jevnt. Jeg håper ikke bare Revenge tjener til å forbedre aggro, og Blizzard gir oss Death Knights en generasjon av aggro, både vedvarende og anstendig innledende og i tråd med de andre klassene. Akkurat nå er den nye Ice Strike en dumbass, men jeg er redd det ikke blir slik i Cataclysm.

Frost

Runekraftproduksjon: Dette passivet er i tråd med det nye runesystemet, Blizzard ser ut til å ville gi mer utløp til runekraft, og der vil Frost Death Knights ha en fordel i å kunne bruke mer runekraft enn noen annen klasse.

Profan

Skader fra sykdommer: Sykdommer er flaggskipet til Unholy, de har alltid vært, og klarte å øke skadene enda mer. Dette passivet lover å være veldig kraftig i vedvarende AoE-skade eller i skade på et enkelt mål der det for eksempel beveger seg mye og vi ikke kan treffe det med ønsket frekvens, vi vil alltid ha sykdommene som vil fortsette å gjøre skade. I tillegg sier den andre passiv "Skader forårsaket av nærkampskritiske treff og med trylleformularer" det er mulig at sykdommer kan bli kritisert med et talent eller en griffin og ikke som nå at de bare kunne være gjennom en pull-bonus.


Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.